معاينة: عرين الذئاب ، وأخيرا منافس جاد ليوم الدفع 2؟

استوديو يتكون من الأعضاء البارزين السابقينstarbreeze((يوم الدفع 2) ، بما في ذلك المخرج ULF Andersson ، فاز 10 غرف في مكان الحادث التعاوني معGTFO، فرقة الوحشية التي انتهى بها الأمر إلى إغواء 2.5 مليون لاعب على الرغم من (أو بفضل) اقتراحها الراديكالي. اليوم ، يعتزم الاستوديو العودة إلى الحب الأول لمؤسسيهالذئاب، محاكاة سرقة Cyberpunk بين الحداثة والتقاليد ، إذا مررت بالتعبير.

في عام 2097 ، تأخرت حكومات العالم منذ فترة طويلة قبل هيمنة الشركات الضخمة ، التي جادلت بتصميم أبيض لتشكيل جزيرة ميدواي ، في المحيط الهادئ ، في المناطق الحضرية من الفوضى. عملنا ، كمرتزقة ، هو تلبية متطلبات الرعاة الأثرياء الذين يرغبون في القضاء على المنافسة ؛ نحن في نهاية المطاف فقط يد المسلحة والانتقام للسوق.الذئابحساب لاستغلال هذا الإطار المستقبلي لتقديم بعض تسلسل القرصنة المخدرة واتجاه فني يتناقض مع امتياز يوم الدفع ، دون التضحية بالموازنة ، لأننا سنحتفظ بنادق خرطوشة قديمة جيدة.

الرجل ذئب للرجل

من نواح كثيرة ، حلقة اللعب لمهمة نموذجيةالذئابيتذكريوم الدفع 2. نحن ندخل بنكًا مهجورًا هائلاً بعد تسلسل سرد قصير ، مستوحى جدًا من السرقة ، حيث نحن متاجرون مع العصابة المحلية للحصول على تمريرة قبل زراعة سكين في الظهر وتنفيذ رجاله. هدفنا: كبار الشخصيات التي لها معلومات مهمة في عقلك. طبقة من الحماية اللازمة لحماية نفسك من الذكاء الاصطناعي على المدى ، لأنه حتى الشبكات العصبية المتقدمة تكافح لاستكشاف علامات العقل البشري. ولكن لا شيء مستحيل لأربعة محترفين لديهم تقنيات غير قانونية ، أليس كذلك؟

بمجرد الوصول إلى البنك ، يتم تقطيع تقدمنا ​​إلى كائنات فرعية واضحة. يجب أن نخترق الصناديق على جانبي الجزء لاستعادة ثلاث بطاقات تعريف (موزعة عشوائيًا بين الصناديق) قبل الذهاب إلى غرفة التحكم لفتح الجذع الرئيسي ، حيث يكون هدفنا هو التربة. ثم علينا أن ننتج ثلاثة اختراقات - سنعود إليها - قبل أن نهرب من نافذة الخليج باستخدام الأجنحة ، والتي تتطلب وضع متفجرات على مصاريع مدرعة. أحداث مختلفة ، مثل ظهور الشرطة أو وصول رئيسه ، توابل المعادلة. ومنذ الإلهاميوم الدفع 2من المهم ، نجد أكياس النهب الاختيارية الشهيرة لإيجاد ونقطة الاستخراج لزيادة دخلنا إلى الحد الأقصى.

سرقة عشرة رصاصات

أكثرالذئابأتمنى لوريز ظاهريًا حلقة تقدم الماكرو ، وليس محتوى البعثات ، وهو أمر متناقض تمامًا لأن مرحلة التخطيط لم تكن متوفرة في هذا الإصدار الاختبار. استشرنا الخطط على ملصق ورقي كبير ، ولكن الأدوات المختلفة فييوم الدفع 2كانت غير متوفرة منطقيا. وفقًا لـ 10 غرف ، فإن كل عملية سطو تتطلب تخطيطًا دقيقًا ، مما سيؤدي إلى استعادة الكثير من المعدات المصغرة التحضيرية للمعدات و/أو المعلومات اللازمة. على سبيل المثال ، في جزء طبيعي ، كنا سنرى أن مصاريع البنك المدرعة تتطلب متفجرات ، وبالتالي كنا نطلق مهمة من السطو في Armory للحصول على خبز C4.

وفقًا لـ 10 غرف ، يتم استخدام هذه المهام التحضيرية لتقديم جلسات ألعاب أقصر ، على استراحة الوجبات الخاصة بك ، على سبيل المثال ، بحيث يكون لديك انطباع بالتقدم بانتظام إلى أعلى نقطة ستكون السطو النهائي. في الوقت الحالي ، لا نعرف كيف سيتم إدارة التقدم لمجموعة من اللاعبين الذين ليس لديهم دائمًا فرصة للعثور على أنفسهم بالكامل. في أي حال ، خلال معاينتنا ، هذا الجانب منالذئابلم يكن مقنعا جدا. اضطررنا إلى مهاجمة مجموعة من الأسلحة لسرقة طائرة بدون طيار العسكرية ، وتم تلخيص تقدمنا ​​لأعداء فارغين قبل الاحتفاظ به في دائرة مضيئة للتحقق من تقدمنا ​​، وفتح الغرفة المجاورة ، وكرر العملية ... إذا كان من الممكن التسلل في بداية اللعبة. كانت هذه المهمة التحضيرية أكثر خطية من عملية سطو "صغيرة"يوم الدفع 2لأنه يكفي للتقدم من خلال حصاد كل ما يتحرك. أخيرًا غريبًا ، بالنسبة لعنوان يريد أن يترك لنا كل خطوط الطول في تطوير الكسرات لدينا ... يبدو من الصعب الارتجال خلال المهمة ، حتى لو كان يجعل سحر العناوين المماثلة الأخرى على وجه التحديد.

ومع ذلك ، فإن أسلحتنا مقنعة تمامًا ، مع وجود وزن ملموس وتراجع حقيقي في المهر ، والتي تنقل الآثار الوحشية إلى حد ما (حتى لو كانت الرسوم المتحركة للأعداء لا تُنسخها بالكامل في الوقت الحالي). لقد تلقينا اختيارًا أوليًا من مدافع الرشاشات والأوزيس والبنادق الدقيقة والمسدس بالإضافة إلى ثلاث أدوات (مناجم ، دروع الضوء أو البرج) لاستخدامها بذكاء. في اللعب ، ندرك بسرعة أن الذخيرة هي مورد ثمين ، وقد انتهينا من سرقة البنك على مفاصل الكرة. كان لدينا المزيد من الرصاص في صدره أكثر من الشواحن. يجب أن يتم صقل كل هذا ، ولكن من المحتمل أن يكون عشاق البنادق الكبيرة مع الملائكة في النسخة النهائية. دعنا نلاحظ ، مع ذلك ، التفاصيل: الذخيرة التي سيتم استردادها على الأرض ليست مرئية للغاية ، مما يجعل الإجراء أقل قابلية للقراءة ، ويحث بعض الذعر غير الضروري في نيران الاشتباكات.

Cyberpunk 2097

بشكل دوري ، يتم تشغيل مرحلة القرصنة بروح كبار الشخصيات. لا تظن أنك ستضغط على مكعبات ملونة أو ألعاب صغيرة أخرى في عقدة Bite-Leode: هنا ، تتطور شخصياتنا مباشرة في ذهن الموضوع المقرصنة ، مع نوع من المرحلة من المنصات حيث الهدف هو الوصول إلى المخرج في وقت محدود. يوضح 10 تشامبرز أن مراحل القرصنة هذه ستكون قادرة على اتخاذ العديد من الأشكال الأخرى ؛ على سبيل المثال ، يمكن أن يكون هذا نوعًا من الرئيس الهلوس ، مثل RA's Al Ghul فيباتمان: مدينة أركهام.الذئابيريد أن يقدم بشكل صريح تغييرات إيقاع أكثر من إلهامها من خلال هذه المراحل الموجودة فوق الأرض ، التي تنجح جمالياتها بالتأكيد. وبالمثل ، هناك مراحل قرصنة أبسط ، حيث يجب أن تصل شخصياتنا إلى نقاط مختلفة مشار إليها في المنطقة لالتقاط الشبكة وإنهاء اللعبة الصغيرة. نعم،يوم الدفع 3كان لديه نفس الفكرة لإجبار اللاعبين على عدم المخيم في موقعهم ، كما لو أن هذه المشكلة قبلت في النهاية إجابة واحدة فقط ...

في النهاية ، كنا نسأل أنفسنا سؤالًا فلسفيًا بسيطًا: هل كان من الضروري الابتعاد عن الوصفة الأصلية لتمييز نفسها والوصول إلى الحكم الذاتي؟ سوف تجيب على هذا السؤال بكلماتك الخاصة ، ولكن هناك شيء واحد مؤكد ، والشيء الرئيسي هو معايرة توقعاتكالذئاب. نعم ، صمم فريق الإدارةيوم الدفع 2، وهذه محاكاة جديدة للسرقة ، لكن لهجتها التي تم وضع علامة عليها في عمليات إطلاق النار ومراحل العمل الأخرى ، تمثل استراحة واضحة مع التسلل المقاس لعنوان Starbreeze (حتى لو كانت هناك بالفعل مهام مركزة تمامًا على القتال). بمجرد أن تبتلع هذه الحبة ، ستتمكن من تقييم الاقتراحالذئابلما هو عليه ، وليس لما هي ليست.

الذئاب العمل ، FPS ، التسلل

  • الكمبيوتر الشخصي
  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار