الاختبار: مصير التنين: الممالك الثلاث

الاختبار: مصير التنين: الممالك الثلاث

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

سن ثلاث ممالك

يكفي أن نقول على الفور ، نحن لسنا من النوع الذي نؤيد الألعاب على وجه التحديد لإعادة التخلص من كل شيء ببهجة من أيضربطريقة اللعبإلى الرسومات من خلال السياق). حتى لو كان من الناحية الفنية ، يمكن أن تكون النتيجة متشابهة ومسلية ، فإن أهمية الفكرة الأولية هي تعطيل بالضرورة ، مما يؤدي في الغالب إلى انعكاسات هذا النوع: "نعم ، لقد تم تحقيقه بالفعل وأفضل!".

باختصار ، لم تكن الحالة الذهنية أكثر مرحًا عند معالجةمصير التنينلإيدوس، مزاج سوف يخفف بوضوح مع تقدم المعارك. في الصين في العصور الوسطى ، ثلاث ممالك (لذلك) هي حرب شرسة على هيمنة الإمبراطورية. لا مفاجآت عند الوصول ، يجد اللاعب نفسه مغمورة في استراتيجية حقيقية خالصةتشبه aoe، مع صغارهاالفاوانيمن يحصد الموارد (الأشجار والمناجم) ، والثكنات للبناء ، والبحث للتوجيه ، وما إلى ذلك ، في الواقع ، فإن التفاصيل الأولى التي تغير العادات هي على مستوى التوظيف وكذلك إدارة الموارد والإنشاءات. سيتم استخدام الفلاحين الأساسيين لملء الحاميات لإنشاء المحاربين بقدر عمل بعض المباني مثل المزارع أو ورش العمل (آلات الحرب ، السفن). عرضا ، يتغير كثيرا. أولاً ، يجب تجنيد المزارعين بشكل مستمر (المهمة الآلية المتاحة) ولكن قبل كل شيء يتم إرسالهم بانتظام إلى مواقعهم المختلفة. خلاف ذلك ؟ حسنًا ، إذا لم ينسب أحد إلى الثكنات ، وليس مجرد جيش. إذا ظل رد الفعل سهلًا ، نأسف لأن الحد الأقصى لعدد الأشخاص الذين يمكن أن يكونوا ثكنات محدودة (لا يوجد بناء بالفعل للسلسلة الغزاة ).

بالنسبة لبقية إدارة المدينة ، تظهر مجموعة كبيرة من الميزات الجديدة (الاقتصادية والدبلوماسية) على وجه الخصوص إمكانية وضع قوات على الجدران (بالتأكيد فاقد الوعي) المحيطة بالمدينة أو حتى تعيين "الأبطال" إلى المناصب الدقيقة والضرورية (الرئيس العلمي ، المسؤول عن التضحيات ، المسؤول العام أو رئيس الأمن العام). يتم تجنيد هذا الأخير (بالضرورة أفضل من رجال الرتبة) في مقابل الذهب ويمكن أن يكافأه اللاعب في شكل عروض ترويجية ومكافآت. باختصار ، يبدأ كعصر الملوكلكن المعلمات الإضافية تتراكم بسرعة ، مما يوفر وجهات نظر تكتيكية ومدنية وعسكرية جديدة.

إلى السلاح!

إذا كانت القوات المسلحة فيمصير التنينيبدو عاديًا للوهلة الأولى (رجال المشاة ، الرماة ، سلاح الفرسان ، آلات الحرب والقوارب) ، مرة أخرى تزعج بعض الأصليةيسرعالمعتاد. الطريقة اللعبوبالتالي يتم تعديلها بوضوح من خلال تكوين ساحة المعركة. لتلخيص ، لا توجد واحدة سوى بطاقتين يمكن مراقبتها بشكل دائم. سيتم استخدام الأول حصريًا لحاصر المدن (وبناء المباني) في حين أن الثاني سوف يصرح بالمعارك ، والممرات من مملكة إلى أخرى دون إنشاءات ممكنة (مثل التكتيكات "أتقدم إلى إيقاع بناء القلاع القوية" ، ننسى). مبادرة ممتازة منOvermax Studio، الذي يبرز هنا قبل كل جانب من جانب الاعتداء على "القواعد" ، ولكن من المحتمل أيضًا أن يفاجئ الأميال قبل أن تصبح "التنقل" بين حالة القتال أتمتة. الخرائطعملاقأووكلذلك ، ليس هناك ، ولكن التجزئة سوف تتطلب إحساسًا خطيرًا بالاتجاه (مع تجنب العرض المفرط للعديد من العناصر على خريطة واحدة).

فيما يتعلق بالمعارك (في السهل) بشكل صحيح ،مصير التنينيخيب بعض الشيء. الرسوم المتحركة ليست جمالية بشكل خاص (تتناقض في مكان آخر مع أتصميمالمباني المقبولة). أيضا ، منظمة العفو الدولية ليست الأكثر إقناعا ، خاصة فيما يتعلق "استنساخ" منفرقة الاستوديوهات. في وضع الهجوم التلقائي ، سيسعى الجزء الأكبر من القوات إلى تدمير آرتشر العدو الوحيد الذي يفر ، دون أن يأخذ في الاعتبار ، بالطبع ، كل شيء من حوله! غير سارة! من ناحية أخرى ، تشكل الاعتداءات على المدن (في رأيي) النجاح الحقيقيOvermax Studio. لا يمكن أن يكون الجيش راضيا عن تحميل "في الكومة" كالمعتاد ، أولاً لأن الباب فقط قابلة للتدمير ، لأن جدران المتحدثين يتم الدفاع عنها بشكل عام. من الواضح أن آلات الحرب ضرورية هنا لتحقيق النجاح في مقعده. إلى جانب المنجنيق الكلاسيكي والأقواس النامية العملاقة ، هناك سلالم لاستثمار الجدران ودخول القرية ، والمخيمات التي يمكن أن تستوعب الحامية أو حتى الفوانيس المضادة للحرب. سيتطلب الهجوم المزيد من الانضباط مثل المعنى التكتيكي. سيكون من الممكن السيطرة على مدينة شديدة (النطاق الموضوعة بشكلاري ثم الهجوم من المبنى المركزي والذي يجعل المدينة بأكملها تسقط في معسكرها).

بعض التفاصيل على أي حال ...

خطأ شاب أو صعوبات حقيقية في معادلة مرجعMicrosoft، تظل الحقيقةمصير التنينخطايا لا يمكن إنكارها في الجو العام لهذا العصور الوسطى. تم تجريد الموسيقى التصويرية إلى حد كبير ونأسف لوقوع الطيور أو مجرد الضوضاء في مدنعصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوكمن الناحية الكمية والمادية (لا يوجد صيد أو صيد للفلاحين على سبيل المثال). هذه مجرد تفاصيل صغيرة ولكنها تميز جوًا موضع تقدير على نطاق واسع. بشكل عام ، تتخيل الابتكاراتOvermax Studioهي حقيقية للغاية ولكن في نفس الوقت تزن قبضة سريعة ، حتىطريقة اللعب. على سبيل المثال ، المحاربين الذين يضعون على الخيول فكرة رائعة. ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بتحويل حوالي ثلاثين مشاة إلى الدراجين ، مرحبًا بالبازار بين أولئك الذين يرفضون والركاب الذين يبقون في منطقة الاختيار!

أخيرًا ، قد يكون لدى المعسكرات الثلاثة المتاحة خصائصها ، ويعتبر نقص التنوع على المدى الطويل. يجب أن يقولوا إن لديهم وقتًا لتشكيل التجربة فيفرقة الاستوديوهات!

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار