الاختبار: الأمر المدمر: من جديد إلى شل

الاختبار: الأمر المدمر: من جديد إلى شل

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

مثلث البحر

على عكسصامت الصياد الثانيوقيادة المدمرةنضعنا في ... أوامر (كنا نتمكن) من ... مدمرة (BIS) للبحرية الأمريكية التي تم تعيينها بشكل أكثر شيوعًا البحرية الأمريكية. لذلك ، لن نضطر إلى التضحية بحارة الأبرياء الفقراء الذين يحملون الطعام للسكان المضطهدين في أوروبا. بدلاً من ذلك ، سيكون لدينا مهمة تتبع ، والاعتراض ، والتدفق ، وتدمير أي وجود يهدد السلام وتوازن العالم الذي نود أن نكون حرا. في الممارسة العملية ، سيكون من الضروري أن تكون مهتمًا بوجود "السياح" الألمان واليابانيين في المياه التي ليست الخاصة بهم وترسلهم إلى Illico Presto في المنزل أو أكثر في أسفل الماء.

للقيام بذلك ، فكر المطورون في كل شيء ، فإنهم يقدمون لنا بلطف مدمرة لطيفة مليئة بالمدافع والوربيدات وكذلك أنظمة الكشف مرحب بها لتحديد كل ما نعتزم تدميره.

ولكن إذا فكروا في كل شيء من وجهة نظر التسلح ، فهذا ليس هو نفسه من وجهة نظر ممتعة.قيادة المدمرة، مثل العديد من الألعاب من هذا الناشر ، يستهدف اللاعبين الذين يحرصون على المحاكاة. اللعبة معقدة إلى حد ما ، وسنتعلم بسرعة التوفيق بين محطات الطاقم المختلفة من أجل التحكم في الأنظمة المتاحة المختلفة بشكل أفضل. من منشور المراقبة ، سنعجب بالمناظر الطبيعية وسنبحث عن جهات اتصال مرئية باستخدام مناظير. من Post Sonar ، سنحاول اكتشاف الوجود المحتمل للمعارضين في المستقبل. سيتم إرسال الراديو واستلام الرسائل الأساسية المختلفة إلى الإنجاز المناسب للمهمة. ستلعب محطات إطلاق النار في إطلاق النار على حمامة من خلال سقي طائرات العدو التي تبلغ 20 و 40 مم. في المجموع ، يمكن أن يدير اللاعب ما لا يقل عن 9 وظائف من قبل اللاعب أو أكثر ببساطة يسيطر عليه الذكاء الاصطناعي. واحدة من أهم البطاقة التكتيكية التي يمكن من خلالها عرض موقف أسطولها أو اتصالات ودية أو عدو ، للحصول على نقاط التنقل مباشرة والكثير من الأشياء الصغيرة التي تهدف إلى السماح لنا بالخروج منه دون الكثير من الضرر.

سلطة المحيط

ومع ذلك ، مع القليل من المعتاد نحن نفعل بسهولة. يمكن تحديد المواضع المختلفة باستخدام مفاتيح الوظائف (من F1 إلى F10 بالإضافة إلى عدد قليل من الآخرين) أو عبر قائمة يمكن الوصول إليها مباشرة على الشاشة باستخدام مؤشر الماوس. وبالتالي ، يمكن التحكم في اللعبة بالكامل مع الماوس الوحيد أو باستخدام العديد من لوحات المفاتيح الموجودة في واجهة اللعبة. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن استيعاب العديد من المعلمات سوف يضع أكثر من واحد ، ويلحمن فقط المتحمسين على المغامرة بفرح غير مرغوب فيه.

كانت محيطات هذه الفترة المثيرة للاهتمام من العداء الهائل ، وكان من النادر ، وحتى لا يمكن تصورها ، من أجل أن تتحرك سفينة حربية بمفردها. تدمير الأمر الذي يرغب في أن يكون لعبة واقعية وذات مصداقية تاريخياً ، في الأسطول سنتحرك ، مع إمكانية تعيين أوامر لزملائه العائمة. من تعيين التدريب إلى أوامر الهجوم المباشرة ، سيكون لدينا الخيار وليس الوقت حقًا للملل.

هذه المهام كلاسيكية تمامًا مع اعتراضات ، وحماية ، مرافقة ، هنتر وغيرها من المعالجات الصغيرة التي يعتقدها المطورين بمهارة. بمجرد استيعاب مبادئ الألعاب ، سرعان ما ندخل اللعبة من خلال مجموعة متنوعة من المهام المقدمة ، مثيرة للاهتمام ومجهزة في الغالب بصعوبة معقولة إلى حد ما. المشكلة الرئيسية تأتي من الذكاء الاصطناعي: ليس من غير المألوف ، ألا نقول متكررة بشكل مفرط أن سفن أسطولنا تصطدم مع بعضها البعض ، وتدفق واحد أو آخر مع نتيجة لإبلاغ أي فرصة لتحقيق أهداف المهمة. بالأحرى مزعج ومحبط أن تضطر إلى جعل جيندار من قواته الخاصة بشكل دائم دون أن يتمكن من التركيز تمامًا على العمليات المناسبة. مشكلة صغيرة أخرى ، نظرًا لمفهوم اللعبة (السيطرة على السفينة السطحية) ، يكون الإجراء أقل دقة منصامت الصياد الثانيالذي كان عليك أن تلعب الاختباء والاختباء مع العدو. نحن هنا في حضور لعبة يجب أن نتفاعل بها بسرعة وبشكل جيد إذا أردنا البقاء على قيد الحياة. ولكن يجب أن يكون هذا محرجًا من قبل عشاق الغضب.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أننا سنحصل ، كالمعتاد على محاكاة المحاربين ، ضاغط الوقت المفيد للغاية والسماح بتجنب البعثات لعدة أيام (دون المبالغة!) ، سيتم فوز بسكتة دماغية صغيرة من X1024 من وقت لآخر إذا أردنا تجنب التصميم المتكرر أمام الشاشة. ومع ذلك ، فإن اللاعبين البارزين ، والتحساس الحقيقيون ، الذين يعيشون فقط لإرضاء نبضاتهم المدمرة واهتمامهم بهذه الحقبة الغريبة ، سيحب هؤلاء أن يكونوا قادرين على قضاء ساعات كاملة في نفس المهمة.

ثلاثي الأبعاد

أولئك الذين يعرفونصامت الصياد الثانيسوف نرى فيقيادة المدمرةاستنساخ الرسوم البيانية تقريبًا ، ولسبب وجيه منذ أن تشترك المباراتان في نفس المحرك ثلاثي الأبعاد باختصار ، وهي لعبة صحيحة بصريًا مع اهتمام بالتفاصيل التفصيلية ، على الرغم من أن السنوات الضوئية لأحدث الألقاب العصرية. لذلك ، فهي متعاطفة إلى حد ما دون الوصول إلى القمم ، يتم تمثيل السفن بشكل جيد ويمكن التعرف عليها بسهولة (لا يوجد مدمرة عامة تخدم في جميع أنحاء اللعبة) ، والمجموعات أقل غير موجودة ، ولسبب وجيه. أما بالنسبة للمؤثرات البصرية المختلفة ، فهي قليلة جدًا يمكن إدراجها على ختم البريد من بلد Smurfs. على مستوى الصوت ،قيادة المدمرةهذا يعمل بشكل جيد مع مؤثرات صوتية ممتعة للغاية. لا توجد موسيقى بوضوح (نوع اللعبة بالكاد تقرضها) ، ولكن الأصوات البيئية الموثوقة مثل طقطقة الأسلحة الرشاشة ، وهدير محركات الديزل ، وشقوق سفن السفن التي تحول بعضها البعض ، وما إلى ذلك. على الإطلاق ، ولكن بصراحة لم يكن هناك عمل كبير لتقديمه على هذه النقطة المحددة.

عالم منفرد؟

واحدة من عوامل الجذب الرائعة للعبة ، التسويق والمرح ، هي قابلية التشغيل الشهيرة معصامت الصياد الثاني. في الواقع ، أصبح من الممكن الآن (بعد العديد من المغامرات في شكل بقع) جعل المنتجين متعمدين في الشبكة. لذلك يمكننا أن ننغمس في أفراح الحرب البحرية مع أصدقائه تحت الماء وقضاء وقتنا في صنع (بطولي) في الماء مع قاربنا من أجل نشر البراميل المتفجرة حيث من المفترض أن يكون خصومنا البشريون. وعلى العكس ، سوف يذهبون (الجبان) للاختباء في أسفل الماء ، دون أن يحدث أي ضجيج ، ثم ينتظرون اللحظة المناسبة لتنشأ بلطف خلفنا أو إلى جانبنا عن طريق إسقاطنا من طوربيدات مما يعني نهاية اللعبة. ولكن للاستفادة من كل هذا ، سيكون من الضروري تثبيت التصحيح 1.1 المتاح مؤخرًا والسماح للعبة في اللاعبين المتعددين بين المباراتين. وإلا فإننا سنحكم على لاعب وحده في ركنه ، وهو أمر مؤسف للغاية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار