ولد من الإحباط
الغريب ،الله السابقينولدت من الإحباط. مستقبلهمصممووارن سبيكتور، تعبت من الحاجة إلى أن تكون ذكيًا للتقدم في FPS وتأجيلها من خلال تسلسل التسلل الذي نضطر إليه أحيانًا إلى العبور حتى نتمكن من الاستمرار. لذلك كان الهدف هو تقديم ملفطريقة اللعبأكثر انفتاحًا من خلال السماح للوظائف بالاستمتاع والتقدم في مغامرة حقيقية ، مع السماح لـ NAGS بعيشهم. للقيام بذلك ، يدمج The Good Warren في مكونات عنوانه من لعبة الأدوار وأيضًا من لعبة الحركة ، كان يتطلع إلى جانب التسلل ، ولعب رموز FPS أو رموز المغامرة والاستكشاف. كانت الحرية والتفاعل هي كلمات المراقبين ، وتعزيز الانغماس تخيل فريقه عالمًا مع التقاء السيبربانك والخيال العلمي K-Dick. على الرغم من الذكاء الاصطناعي والتقنية بعيدة عن الضيق ، عملت الوصفة بشكل مثالي لإعطاء النتيجة التي نعرفها.
معحرب غير مرئية، أراد المطورون دفع التجربة أكثر من ذلك بقليل ، من خلال منح اللاعب المزيد من السيطرة على التاريخ مع تصحيح الأخطاء الصغيرة للعمل الأصلي. كنا نعلم أن الواجهة ستتم مراجعة ، لأنها تأخرت أكثر من واحد. كنا نعلم أن اللعبة ستصبح أكثر سهولة للوصول إلى جمهور أوسع. لكن الأب وارن ، هذا الرجل الملتحي الكمال ، أكد لنا أننا سنفهم بمجرد اللعبة في أيدينا. كنا واثقين. لقد أولينا اهتمامًا كبيرًا للانشقاق الناجم عن خروج العرض على الكمبيوتر الشخصي. كيف تبني نفسك على ذوق سيئ لا بأس به لاحتضان العالم الغني جدًاDeus ex: حرب غير مرئية؟
الوريث الجدير ، من الناحية النظرية
والله السابقينوصفت نهاية النظام العالمي ومظهر الفوضى ،Deus ex: حرب غير مرئيةتقارير عن بداية حقبة جديدة. في الواقع ، حتى لو كانت الجنيات التسويقية قد تمحى كل "2" من العنوان ، فهو بالفعل جناح هو. اتخذ المطورون افتراضًا بداية أن الأغراض الثلاثة من أول OPUS جعلت أنفسهم ، بينما هتفوا من بعضهم البعض. ولكن ما يهم: بعد عشرين عامًا من هذه الأحداث ، تشرع في عالم يتم إخراجه تدريجياً من الفوضى وحيث تظهر مجموعات من الضغط والفصائل الشركات لمحاولة فرض رؤيتها للأشياء ، أو أقل للتأثير على مسار الإنسانية. لم تعد تجسد JC Denton ولكن Alex D ، وكيل مكافحة الإرهاب المعدل حيويًا من أكاديمية Tarsus. على الرغم من اسمه الثابت ، لم يعد البطل المفروض: من الممكن الآن اختيار جنس أليكس لدينا (وجعله بطلة ، فجأة) ولون بشرتها ، إلى حد ما. لن يؤثر هذا الاختيار على المغامرة مباشرة ، لأن جميع شخصيات غير اللاعبين (NPC) سوف تتفاعل بشكل عام بنفس الطريقة أمام رجل أو امرأة ، ولكنأيون العاصفة أوستنكل نفس محشو بتسجيل جميع الأصوات المزدوجة ، واحدة أنثوية الذكر الآخر ، بحيث كل الغراء. حتى لو ظل الجانب الصوتي باللغة الإنجليزية (فقط الترجمة بالفرنسية) ، فإننا نقدر.
في هذا المستقبل ، لم تعد عمليات الزرع مخصصة للاعب الوحيد فحسب ، بل ، كما قلنا ، إنها دائمًا فوضى جيوسياسية جميلة حيث تكون الفساد والخيانة والمؤامرات شائعة. لم يتغير العالم أخيرًا كثيرًا ، تمامًا مثل هيكل اللعبة حيث سيتم مشيتك في مناطق مختلفة من العالم حيث ستتلقى أهدافًا أولية وثانوية من فصائل مختلفة. منظمة التجارة العالمية والنظام (الديني) في البداية في مركز النقاش ، لكن الإرهابيين والجماعات من جميع الأنواع لن يكونوا طويلين في دخول الرقص. في القطعة ، لا يوجد نوع ولا سيئ ، واعتمادًا على الحدث ، فإن اللاعب سيعود لأخذ أو لا ، وتكوين صداقات وأعداء على الطريق بعد خياراته. وبالتالي ، سيكون من الممكن تمامًا الحصول على طلب للحماية من شخص X بواسطة NPC ، ثم الاغتيال على نفس الشخص X من قبل NPC آخر: أننا لا نفعل شيئًا أو شيء ما ، سيكون هناك شخص غير سعيد على أي حال وفي القضية سيؤثر القرار على بقية الكل ، مثل العشرات من الآخرين من نفس النوع الذي سنأخذه. أخيرًا ، هذا من الناحية النظرية ، هذا ما تحاول اللعبة أن نجعلنا نؤمن به. ما عليك سوى كشط قليلاً ، قم بمغامرة عدد قليل من الساعات لندرك أننا قد خدعنا على البضائع. بين ماالله السابقين 2تريد منا أن نؤمن والواقع الممتع الذي يقدمه ، هناك خطوة كبيرة.
الجحيم مرصوف بنوايا حسنة
مزيد من السيطرة على التاريخ ، والمزيد من الآثار الناشئة عن أفعالنا. نية جديرة بالثناء بقيت للأسف في ملعب المشروع البسيط. نظام الفصائل هو في الواقع خيبة أمل حقيقية. كما قلنا ، غالبًا ما تكون الأهداف التي قدمتها الفصائل متناقضة. في بعض الأحيان يكون من الممكن أن تلعب لعبة مزدوجة أو حتى ثلاثية ولكن لحظات السعادة هذه لا تزال عابرة للغاية. لذلك سيكون عليك اختيار معسكرك ، أليس كذلك؟ حسنا ليس حقا. سواء كنا نتصرف مع أو ضد فصيل ، فسوف يستمر في إعطائك مهام في المكان التالي ، كما لو لم يحدث شيء. من خلال الوصول إلى العنف ، هل أفرغت شواحبك في مركز منظمة التجارة العالمية ، ولم يترك أحد يعيش؟ لا تقلق ، فلن يكونوا أعدائك. يمكنك تحمل جميع الفصائل بالتناوب إذا أخبرك القلب أو واحد فقط ، ستكون النتيجة هي نفسها. أيا كان ما قد يكون (مكونات) مجموعة (مجموعات) الضغط التي دعمتها من خلال أفعالك ، مهما كانت الاهتمامات التي عملت من أجلها خلال ثماني إلى عشر ساعات من اللعب ، فإن النصف الأخير فقط من اللعبة سيكون حاسمًا. في هذه المرحلة ، سيكون هناك فروع حقيقية في إطار كتابة النصوص ، مما يؤدي إلى أربعة نهايات مختلفة. إن المؤامرات في الواقع خطي كما كان من قبل ، إلا أن هنا نريد أن نعطينا انطباعًا خاطئًا عن الحرية. من أجل الشعور بالمشاركة في التاريخ ولعب الأدوار، سوف نعود.
من أجل التبسيط ، أنقذ المطورون أيضًا نظام المهارات. لا أقل. المزيد من النقاط لوضعها في الكفاءة في قرصنة الكمبيوتر ، والولاية القضائية بالأسلحة الخفيفة أو الأسلحة الثقيلة. واحدة من أهم جوانب لعب الأدوارالله السابقينببساطة ذهب إلى الفتحة. فجأة ، تم أيضًا مراجعة إدارة التعريف الحيوي. من المعقد بعض الشيء أن نوضح ، لذلك دعونا نحاول أن نجعل الأمر بسيطًا. إن جسمك من الرجل الذي كان يستحق ثلاثة مليارات (أو Super Jamie) لديه الآن فتحة واحدة من الزرع في موقع بيولوجي. يمكنك فقط الحصول على زيادة تكنولوجية في الجمجمة ، واحدة على مستوى العين ، وواحد على مستوى الهيكل العظمي ، وواحد في الذراعين ، وواحد في الساقين. يترك كل موقع الاختيار بين ثلاثة تشفير حيوي متميز ، يعتبران قانونيان ، أحدهما غير قانوني. أنت حر في اختيار كل موقع يرضي رغباتك. من الممكن تعديل اختياراتك بعد ذلك بسعر كبسولات التنشيط الجديدة ، وليس شائعًا جدًا في العثور عليها خلال معظم اللعبة (أقل من غير الشرعيين ، هذا هو الفرق الوحيد). تغيير آخر في الأهمية: جميع الوسائط الحيوية يمكن الوصول إليها الأساسية ، في مستويات الطاقة الثلاثة لكل منها ، وستحتاج فقط إلى العثور على كبسولات عذراء لتفعيلها. بمعنى آخر ، في الكبسولات الثلاثة الأولى التي تم العثور عليها ، يمكنك بالفعل دفع البود الحيوي قدر الإمكان. على سبيل المثال ، يكفي وضعها في الرؤية المتزايدة لرؤية البشر والروبوتات من خلال الجدران وتمييز العناصر المخفية في نفس الوقت: هذا يزيل أي صعوبة وأي تلميح غير ضروري من الاستكشاف. نظرًا لأن الكبسولات الثلاثة الأولى يتم إعطاءها من بداية اللعبة ، نرى بسرعة أين الفرك.
بالإضافة إلى ذلك ، تم دمج بعض المهارات التي اختفت الآن في نظام البود الحيوي ، وهي ملزمة الآن بمعضلات القرنية. في السابق ، كان لدينا بالتأكيد خيارات لاتخاذها على مستوى التخصيص ، لكن يمكننا على الأقل تشكيل الصورة الرمزية في صورته. العنوان هنا يجعل الفجوة الكبيرة بين إمكانية الوصول وتبسيططريقة اللعب، في خطر الإحباطاللاعبون الأساسيونأتباع القابلية للتخلي. على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في الحصول على إمكانيةالمتسلل، سيكون من الضروري استخدامد Biomod العصبي الذي يتم وضعه على الفتحة القحفية. لسوء الحظ ، يتضمن هذا إجراء صليب على الجانب الخلفي لأنك لن تتمكن من اختيار البود الحيوي للأهداف العضوية. هذا يسير على ما يرام ضد الاختيار الحر عزيزي على المطورين. دعونا نفهم جيدًا: إذا كان نظام التعريف الحيوي ممتازًا ، فقد كان مبسطًا للغاية وأطلق النار على الكثير ، وهو أمر أكثر ضرراً في غياب نظام المهارات (مهارات) التكميلية.
على جانب الأسلحة أيضًا ، تكون النوايا جيدة ومفهومة ، لكنها في بعض الأحيان تختتم مع انخفاض في الاحتمالات. في الواقع ، مثلك تمامًا ، يمكن أن يستفيد ترسانتك من التحسينات. زيادة نطاق أو تلف أو معدل الرماية أو اللقطات الأكثر هدوءًا أو قادرًا على إلحاق الأضرار التي لحقت بالروبوتات ، هناك شيء يجب القيام به ، خاصة وأن كل سلاح يمكن أن يخضع تعديلات دائمة طالما وجدت. وبالتالي تصبح بندقية مخطوقة مع كاتم الصوت ومعدل النار المرتفع هي السلاح المميت النهائي ضد الأهداف العضوية في حين يمكن منح قدرة القوس والنشاب غير المخلل لكسر النوافذ دون أن يحدث ضوضاء ، على سبيل المثال. فجأة ، يفوز الترسانة الفتاكة وغير المميتة الكلاسيكية إلى حد ما بعدًا آخر. ومع ذلك ، تظل إحدى المشكلات: عدم وجود صيد ، العصبية ودقة مراحل FPS ، والتي يتم الشعور بها أيضًا على أجهزة الكمبيوتر أكثر من أجهزة Xbox. تفتقر المؤثرات الصوتية للأسلحة إلى التأثير وكذلك لقطاتنا التي تفتقرتعليق: نادراً ما نرى جنديًا يطير والطائرات الدموية الفاسدة بغض النظر عن الوسيلة.
من أجل تبسيط إدارة أنواع مختلفة من الذخيرة ، اختار المطورون أيضًا نظام ذئاب واحد ، مهما كان السلاح. الفكرة ليست سيئة للغاية لأنها تسمح نظريًا باستخدام السلاح المطلوب دائمًا في الوقت المناسب ، دون أن يقتصر على نوع الذخيرة. في الواقع ، إنه زوج آخر من الجولة لأن العبوات نادرة إلى حد ما ، وفي كثير من الأحيان سيكون من الضروري التراجع على البندقية الأساسية الصغيرة التي تستخدم ذخيرة صغيرة أو على الأسلحة التي تكفي في حد ذاتها مثل coutelas أو tonfas. إن مطاردة الذخيرة ممل لدرجة أنه مرة أخرى ، سنضطر للعب في Finesse في بعض الأحيان ، عن قصد عدم إفساد الذخيرة المذكورة. يتم تقويض حرية الاختيار التي دعا إليها المطورون مرة أخرى وبدأنا نأسف لأنواع مختلفة من ذخيرة الجزء الأول (الرصاص المثقوب أو المتفجر ، الرصاص القاتل أم لا) التي أعطت حرية اختيار حقيقية.
مزدوج
كما يزعمون في كتاب التطوير الرابع ، فريق منأيون العاصفة أوستنأراد إنشاء لعبة متطابقة تمامًا على الكمبيوتر الشخصي وXbox. بصرف النظر عن الدقة وبعض الزخارف النادرة، وصل الرجال إلى هناك. فهل هذا أمر جيد مع ذلك؟ بالنسبة للمطورين بلا شك، لأن اللعبة تحتاج فقط إلى فريق واحد من اللاعبينتصحيح. بالنسبة للاعبين... إنها قصة مختلفة. وكما يعترفون هم أنفسهم، فإن هذا كان يجب أن يمر بتضحيات فنية، أولاً وقبل كل شيء بحجمخرائط. إذا كانت هذه الأشياء هزيلة للغاية، فلن تحتاج إلى البحث أبعد من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الخاصة بـ Xbox البالغة 64 ميجابايت. انخفاض المستوى الفني الذي يضر بشكل كبيرطريقة اللعب. أصبحت مناطق اللعب الكبيرة في العمل الأول نادرة جدًا الآن، ولا توجد إلا في نهاية اللعبة، في القارة القطبية الجنوبية ونيويورك، وحتى ذلك الحين، فهي فارغة جدًا. في معظم الأحيان، تكون الخرائط ضيقة قدر الإمكان ويتم وضعها في الداخل. إنها تفتقر إلى الحياة، ومن المؤسف أن المدن الكبرى تقتصر على عدد قليل من مناطق اللعب. التحميل متكرر للغاية، على الكمبيوتر الشخصي كما على Xbox، وهذا يقتل الانغماس إلى حد ما.
نتيجة طبيعية لصغر حجم مناطق اللعبطريقة اللعبمفتوحة والشعور بالحرية يعاني إلى حد كبير. في العمل الأول كان من الضروري الاستكشاف قبل العثور على الحل (الحلول) للمشكلة. هنا،خرائطغالبًا ما تكون صغيرة جدًا لدرجة أنمتعدد المساراتيفقد جوهره. أصبحت الحلول الآن واضحة ومتكررة كثيرًا (الأسلوب القوي، الاختفاء، فتحة التهوية). في البداية، لا يزعجك الأمر كثيرًا، ولكن سرعان ما تشعر أنك تفعل الشيء نفسه مرارًا وتكرارًا وسرعان ما يصبح الأمر مملًا. نعم، ومن عجيب المفارقات أن اللعبة أصبحت أكثر ميلاً إلى التدخل: وهي في أوجها.
ومع ذلك، لا يتعلق الأمر بالتكنولوجيا فحسب، بل بعيدًا عن ذلك. الرسومات، دون أن تكون رائعة، تؤدي دورها على أكمل وجه، ولديها لمسة K-Dickian معينة، مما يمنح العنوان مظهرًا سريعًاعداء بليد. إن إدارة الأضواء الديناميكية مثيرة للإعجاب حقًا وإذا كانطريقة اللعبلم يتم تعديله، وبالتالي يتم ضمان الجو. نقطة جيدة جدا، وخاصة منذ محرك الفيزياءصنع فيمرة أخرى، يحدث الخراب العجائب. إذا لم يكن الأمر واقعيًا دائمًا، فمن المزعج للغاية أن يكون هناك مثل هذا التفاعل مع البيئة والأجساد المنتشرة هنا وهناك.
الخرائطقد تكون صغيرة، وهذا لا يمنع حدوث الفواق المنتظممعدل الإطار، على كل من Xbox والكمبيوتر الشخصي. السلاسة ليست من هذا العالم وهي محبطة أكثر على جهاز الكمبيوتر، حيث حتى الوحش القوي لن يسمح لك باللعب على 1024*768 مع مضادات-التعرجتفعيلها. مثل سابقتها، يتطلب العنوان تكوينًا عاليًا للعب في ظروف جيدة. وليس الذكاء الاصطناعي هو الذي يبرر احتلال الموارد، لأنها تبدو غير متكافئة. في بعض الأحيان لن تراك أثناء تواجدك في وضح النهار، وتصطف مع حلفائها، بينما في حالات أخرى يبدو أنها تتمتع بالحاسة السادسة ولن تتردد في إطلاق النار عليك فور رؤيتها بعد جريمة قتل ارتكبتها في غرفة. لكنها مخفية عن الأنظار. في نهاية اللعبة، تحسنت الأمور قليلاً، ولا نعرف حقًا السبب، والأمر أكثر إثارة للقلق.
الإله السابق 2لا ينبغي أن يتم التخلص منها، بعيدا عنها. إذا كان ذلك يمثل خيبة أمل حقيقية لمحبي العمل الأول، فنادرا ما رأينا مثل هذا الافتتاحطريقة اللعب. الغرسات بجميع أنواعها، على وجه الخصوص، تسمح لنا بتخصيص بطلنا من أجل تكييفه مع أسلوب لعبنا. هل يفضل أن يكون موجهًا نحو التكتم والتسلل والخداع؟ قفز، تعزيز بسيط للاختفاء من المستوى 3، عمل مكثف للحد من الضوضاء، زيادة الرؤية مما يسمح لنا باكتشاف الحركات عبر الجدران كمكافأة، ونحن على استعداد لاقتحام أي مكان. من ناحية أخرى، فإن التوجه الخام إلى حد ما سيسمح لنا باستخدام طائرة بدون طيار لامتصاص الحياة من الجثث، وترسانة أكبر من بندقية قنص وقاذفة صواريخ، ونظام حماية ضد الطلقات وأيضًا جهاز عضلي أكثر إثارة للإعجاب يوفر مكانين إضافيين في المخزون، فقط لتخزين المزيد من هذه الذخيرة التي ينتهي بها الأمر دائمًا إلى فقدانها. أو لماذا لا يتم هذا الزرع الذي يسمح للروبوتات بالسيطرة. في مواجهة موقف معين، ستستخدم هاتان الشخصيتان غير المتطابقتان بالضرورة أساليب مختلفة لتحقيق أهدافهما ولكن كلاهما سيكون قادرًا على التقدم كما لو لم يحدث شيء. كل هذا، بالإضافة إلى الأجواء المتوترة، نادر جدًا بحيث لا يمكن تقديره.
يا له من عار أنطريقة اللعبأصبح Open خفيفًا جدًا، مثل جانب لعب الأدوار. ومع ذلك، كانت المكونات الأساسية موجودة لجعلها لعبة أفضل بكثير.
أخبار أخبار أخبار