اختبار: ملوك الشيطان: ملوك العالم؟

اختبار: ملوك الشيطان: ملوك العالم؟

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

لقد كان هذا أمرًا مفروغًا منه منذ معرض E3 الأخير، لكن القرار لا يزال غير مفهوم. صدق أو لا تصدق، السياق التاريخي لسينجوكو باسارااختفت أثناء الترجمة، لأنها كانت بلا شك تعتبر معقدة للغاية أو مرجعية للغاية بالنسبة للغربيين الجاهلين. وبدلاً من نوبوناغا وميتسوهيدي ورفاقهما، سيكون لنا الحق في الحصول على أسماء مستعارة. سيد عشيرة أودا يُدعى Devil King، وزوجته Lady Butterfly، ومنافسيهم لديهم أسماء فولكلورية مثل Scorpio أو Reaper أو Red Minotaur... صحيح أنملوك الشيطانفي النسخة الأصلية لم يكن نموذجًا للإخلاص التاريخي أيضًا، مع شخصيات مهرجية مستوحاة مباشرة من المانجا وتقاتل بمفردها ضد جيش بأكمله. بين الأفيال الميكانيكية الضخمة التي تحاك الساموراي والرماة، والشخصيات التي يتم تمثيلها على أنها حاصدة مخنث أو بيمبو يرتدي بدلة مطاطية، نحن نسبح في هراء تام على أي حال. الدبلجة الإنجليزية المبالغ فيها لا تؤدي إلا إلى تضخيم جانب هذا الكاريكاتير في شكل تقليد، في نهاية المطاف. سياق تاريخي أم لا، أبطال الستة عشرملوك الشيطان(ستة لفتح) مدفوعون بطموح واحد: إعادة توحيد البلاد من خلال القضاء على كل من يعترض طريقهم. وبما أن هناك عدة فصائل تتنافس على الهيمنة الكاملة، فسوف تتاح للاعب فرصة اختيار المنطقة التي يطمع فيها قبل القتال، على غراراسرة ووريورز 4 الامبراطوريات. خلال المعركة نفسها، سيقاتل الجنرالات الآخرون المتبقون أيضًا بعضهم البعض، مما سيؤثر على اختيار المراحل المستقبلية. فمن الممكن تماما فيملوك الشيطانلغزو اليابان مرتين متتاليتين بنفس الشخصية، دون اتباع نفس الدورات.

صلصة الشيطان

لكي نكون مختصرين،ملوك الشيطانهو إعادة نشر وقح منمحاربي الساموراي، أكثر جمالا ولكن أكثر ضخامة. وريبومبي ليس مبالغا فيه، فنحن حقا على حدود الانتحال. كل شيء فيملوك الشيطانيستحضر ألعابكويكل شيء، سواء كان ذلك الواجهة أو الموسيقى أو السياق التاريخي أو طريقة التعامل. حتى تأثيرات العرض الصغيرة هي نفسها، سواء كانت الومضات التي تسبق ظهور جنرال العدو، أو المجاملات التي يتم قتلها بعد كل 50 عدوًا. مثل معارك الجيران، تتكون المعارك من القضاء على أفواج من محاربي الأبقار، الذين يظلون طازجين بدرجة كافية لتجنب تفكيك أحشائهم من قبل الماشية.رئيسنهاية المستوى ومساعديه. الحلفاء والأعداء على حد سواء أغبياء بشكل لا يصدق، وسيتعين عليك في أغلب الأحيان التصرف بمفردك، والاندفاع نحو النقاط الحمراء المختلفة على الخريطة، والتي ترمز إلى الملازمين الذين سيتم القضاء عليهم. هدف ذو أولوية، لأن قتل المجموعة المسرحة سيكون أسهل. من وقت لآخر، من حسن الحظ أن الأهداف الثانوية تعطل الروتين قليلاً. نوبوناغا... آسف، الملك الشيطان، على سبيل المثال، سيضطر إلى الاستيلاء على جبل لملاحقة عدوه، حتى لو كان ذلك يعني الغوص برأسه أولاً في المعركة. أخيرًا، سيأتي وقت المكافآت، مع فتح صناديق الكنوز التي تم جمعها في القتال (الأشياء والأسلحة ذات التأثيرات المختلفة)، والتسوية الإلزامية. ديجا فو؟ نعم.

أكثرملوك الشيطانلحسن الحظ أنه لا يكتفي بتقليد نموذجه، فهو أيضًا يقدم مساهمته في هذا النوع من الأفلاماضربهم جميعًاتذمر. الأكثر إثارة يأتي من نظام التسلسل، وهو أقل تنظيما قليلا من المعتاد. التمييز بين الضربات الضعيفة (المربع) والضربات المشحونة (المثلث) مأخوذ من ألعاب أخرى بالطبع، لكن الهجمات الأكثر قوة تسمح هنا "بتمييز" الخصوم. تفصيل مهم، حيث أن المحاربين المستهدفين سيتعرضون لمزيد من الضرر، مع صوت قليل يعطي انطباعًا بأنهم يقصون أعدائهم. لذلك سيتعين على اللاعب تبديل الضربات القوية والتسلسلات العادية، محاولًا تمييز الملازمين والجنرالات في المشاجرة، للقضاء عليهم بسرعة أكبر بعد وضع علامة عليهم. بالإضافة إلى الأنواع المختلفة من الأسلحة التي سيتم جمعها بشكل عشوائي، ستتعلم كل شخصية العديد من الحركات الخاصة أثناء اللعبة، وهي هجمات مذهلة تعتمد على مجموعات يمكن تخصيصها أثناء الاستعدادات. إن أخذ كل هذه العناصر في الاعتبار سيكون بمثابة مصدر قوة لإنشاء تسلسلات أطول، مما يضمن رفع المستوى بشكل أسرع.دوبل,تريبل,رباعي، يصبح المذيع متحمسًا عند العد التنازليالمجموعاتينبض. كدليل، سوف يسقط الأعداء المهزومون بلورات الخبرة الصفراء، والتي سوف تتراكم بمجرد المائةالزياراتعبرت. لا داعي للخوف، فعد الحركات متسامح للغاية، وما عليك سوى الوصول إلى الكومة عن طريق طرق المربع للوصول إلى خمسين لمسة بسهولة شديدة. لذلك يثبت نظام القتال أنه مقنع تمامًا بالنسبة لعنوان من هذا النوع، لأنه حتى لو لم يكن هناك الكثير من البراعة، فإن الأحاسيس موجودة. هذا هو الشيء الرئيسي.

الملوك الملعونون

أعداءملوك الشيطانهي أيضًا أكثر تنوعًا من معظمهااضربهم جميعًاالكلاسيكية، وخاصة تلككوي. نحن لسنا راضين عن جنود المشاة والرماة المستنسخين في أعماق الكولخوز. أوه، لا يكفي للتنافس مع KUF، ولكن لا يزال. الفرسان، النينجا، النينجا الطائرون، الحرفيون، التافهون الكبار المسلحون بمطارق عملاقة، الروبوتات الميكانيكية، أنواع الأعداء متنوعة نسبيًا، وأنماط هجومهم أيضًا. من الصعب مهاجمة الفرسان أو الرماة وجهاً لوجه، على سبيل المثال. الجلوديتم تمييز جنود المشاة بشكل كافٍ من مهمة إلى أخرى لتجنب الانطباع بأنهم من نفس النوع في كل مرة، حتى لو كان روتينهم الأساسي يتطلب منهم التجمع أمامك بغباء. سيواجه اللاعب أيضًا عدوين من نوع معين إلى حد ما، حاملي الصدر ومنفاخ البوق. الأول سيسمح لك باستعادة القليل من الحياة والغضب، بينما يجب القضاء على الثاني في أسرع وقت ممكن لمنع وصول التعزيزات. مورد يمكن استغلاله لصالحك، إذا كنت تتطلع إلى ترك القتال بأقصى قدر من الخبرة، أو شريط الغضب الكامل استعدادًا لـرئيس. لدى الأعداء أيضًا تأثيرات رسومية صغيرة وغير ضرورية وناجحة تمامًا. يستخدم النينجا تقنية المبادلة الشهيرة للانتقال فوريًا، كما هو الحال في Naruto، بينما يرتعش الأعداء المسرحين من الخوف أمامك، إلى حد السقوط إلى الخلف.

مسألة التنفيذ،ملوك الشيطانويسود على بقيةاضربهم جميعًاPS2، فئة القتل الجماعي. دون أن تكون لغة سيئة، فإن هذا ليس إنجازًا، خاصة عند مقارنته بمساحاته الكئيبةمحاربي السامورايأو في الآونة الأخيرةإيكوساجامي. لعبةكابكوملا يفلت من المشاكل المعتادة، مع الكاميرا التي لا تتبع دائمًا الحدث في أحسن الأحوال على الرغم من إعادة التركيز الموفرة والضباب الكثيف إلى حد ماالتعرجالمعتاد، أقل وضوحا من المنافسة. نظرًا لارتباطها باتفاقيات زملائها، تتمتع اللعبة أيضًا بصنع ممتعبوبرأعداء مثل السحر. أنت لا توليها الكثير من الاهتمام عندما تركز على شخصيتك في منتصف القتال، ولكن عليك فقط أن تنظر بعيدا قليلا لتلاحظ ذلك على الفور.ملوك الشيطانومن ناحية أخرى، فهي أكثر سخونة بكثير من المتوسط، وأكثر كثافة أيضًا، إلى الحد الذي لا تؤدي فيه المشكلات الفنية إلى تعطيل التركيز. الغضب نادر جدًا، ولكنه طويل والتأثيرات المصاحبة له مذهلة للغاية. يتم أيضًا التحكم في الاتجاه الفني بشكل أفضل، مع إعدادات متنوعة وتصميم الشخصيةموقعة ماكوتو تسوتشيباياشي (شينوبي) مما يساهم بشكل كبير في التأثير البصري للشخصيات. الرسوم المتحركة دقيقة ومفصلة بشكل لا يصدق، وسريعة جدًا وقوية ومتنوعة لدرجة أن تسلسل اللقطات يعطي انطباعًا بأنك تشاهد رقصة باليه مروعة حقيقية. كل هذا أثناء ضرب المربع (كثيرًا) والمثلث (قليلًا). اللعنة.

لسوء الحظ، أكثر جمالا لا يعني أكثر إثارة للاهتمام. صدق أو لا تصدق،ملوك الشيطانتبين أنها لعبة أكثر صعوبة من نماذجها. حسنًا، لم يكن البعد التكتيكي أبدًا هو نقطة القوةمحاربي السامورايوشركاه، ولكن هنا نصل إلى درجة الصفر من الاختيار التكتيكي. بالطبع، هناك بعض المهام الفرعية المختلفة قليلاً، الأقصر والأكثر كثافة، والتي تتطلب منك احتواء غزو العدو لفترة معينة، على سبيل المثال. لكن بشكل عام، يتعلق الأمر بالاندفاع من نقطة حمراء إلى أخرى على الخريطة مع تجنب مقاطعة رحلتك.التحرير والسردلتبقى سالمة. الحلفاء عديمو الفائدة، فهم يقفون هناك مثل الأوتاد بمجرد أن يغادروا مجال رؤيتك، وليست تحركات العدو هي التي ستختبر إحساسك بالترقب. تعاني اللعبة أيضًا من صعوبة عشوائية إلى حد مارئيسوالتي يمكن أن تنفذك في تسلسلين إذا لم تتح لك الفرصة لإطلاق العنان لغضبك قبل التخلي عن الشبح. الأمر محبط للغاية نظرًا لعدم وجود نسخة احتياطية وسيطة. لذلك من الممكن تمامًا قضاء نصف ساعة من اللعب لزيادة خبرتك، لكن ينتهي بك الأمر بالهزيمة بعد دقيقتين بسبب قلة الحظ، أو بسبب عدم وجود أجسام دفاعية قوية بما فيه الكفاية. يبقى هناك بعد ذلك بديل الوضع الحر، والذي يسمح لك بإعادة تشغيل المهام التي تم إلغاء قفلها مسبقًا للبحث عن كائنات أفضل، والتي سيتم الاحتفاظ بها بعد ذلك في وضع الفتح. تأثير Dynasty Warriors محسوس هنا مرة أخرى. أخيرًا، تجدر الإشارة إلى أن اللعبة لا تقدم وضعًا متعدد اللاعبين، مما سيحد بسرعة من عمرها الافتراضي لبعض اللاعبين، الذين لم يكتملوا بعد بشكل كافٍ لإنهاء وضع Conquest في جميع الاتجاهات من خلال تعظيم إمكانيات كل شخصية. من ناحية أخرى، مع مرور ساعة إلى ساعتين لكل وضع Conquest، وحوالي خمسة عشر شخصية وحوالي عشرين مهمة، فمن المؤكد أن المعجب المستقبلي سيقترب من تصلب الإبهام.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار