اختبار: Devil May Cry 3: انطلق المنبه

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

لهذه الحلقة التي كان من المفترض أن تكون عودة إلى الأساسيات،كابكوموكان حضور العقل للسماح لدانتي البالغ من العمر ثلاثين عامادي إم سي 2نباتي في دار للمسنين. قفز، دوران، اكتساح، نجد أنفسنا مندفعين مباشرة قبل أحداث الحلقة الأولى، في الوقت الذي لا يتردد فيه دانتي في فتحه للتذرية عند كل منعطف. في الوقت نفسه،كابكومأعطاه أخًا، فيرجيل، يرتدي ملابس زرقاء بالكامل، والذي قرر دعوة دانتي إلى حفلة خاصة صغيرة. نظرًا لأننا نحب العبث في عائلة سباردا، فقد فضل فيرجيل إرسال أركام، وهو رجل أصلع لا يتكلم، وبعض الوحوش الحاصدة لنقل الدعوة، قبل الظهور.من لا شيءبرج ضخم في قلب المدينة، مع الحرص على الانتظار بشكل مريح في الطابق العلوي. على طول الطريق، سيلتقي دانتي ببعض الشخصيات الأصلية، على أقل تقدير، بما في ذلك ليدي، الصيادة ذات العيون الجامحة التي تعيش فقط للقضاء على جنس الشياطين، بما في ذلك دانتي. بشكل عام، سيناريو هذه الحلقة الثالثة لا يخرج عن قاعدة السيناريوهاتصنع فيقد يبكي الشيطان: غبي بشدة، لكنه طيب الروح. تنتظرك المفاجآت، لكن لا ينبغي أن تتوقع اكتشافات كبيرة حول أصول دانتي وأخيه، فقط بعض الاقتراحات. الشيء الرئيسي هو في مكان آخر.

الدموع القاتلة

لقد ظللنا نعزف عليها لمدة عام على الأقل: حداثة جانب Devil May Cry هذاطريقة اللعبيعتمد على نظام من "الأنماط" المتمايزة بشكل جيد. قبل بدء الفصل، سيتمكن اللاعب من الاختيار من بين عدة أساليب قتالية من خلال المرور عبر الصندوقالتخصيص. تحتوي اللعبة على أربعة في البداية، مع ثلاثة مستويات من الإتقان لكل منها، لتناسب جميع الأساليب. إذا كنت من النوع الذي ينظر إلى العدو مباشرة في عينيه قبل أن يطعنه بوحشية، على سبيل المثال، الأسلوب العصبي للسيد السيفمثالي. على العكس من ذلك، إذا كنت تفضل لعب دور الفتاة الصغيرة من خلال استهداف عدوين على مسافة بعيدة، فهذا نحو الأسلوبحامل السلاحأنه يجب أن يتم اختيارك. اللاعبينمحتالتتميز بقدرتها على الحركة، لأن هذا الأسلوب يسمح، من بين أمور أخرى، بالسير على الجدران أو الانتقال الفوري خلف ظهور الأعداء،شينوبي. محفوظة لملوك الترقب،الحرس الملكيأخيرًا يعطي إمكانية مواجهة هجمات العدو لإحداث أضرار جسيمة. باختصار، يتوافق كل نمط مع أكبر عدد ممكن من القدرات الخاصة (في الجولة)، والتي تختلف أيضًا اعتمادًا على الأسلحة المجهزة. وبما أن هناك مجموعة من السيوف والسيوف التي يمكنك جمعها طوال المغامرة، فهناك ما يكفي لتنويع عمليات الإعدام إلى الحد الأدنى، خاصة وأن دانتي سيكون قادرًا على اكتساب قدرات إضافية أخرى جنبًا إلى جنب. إلى جانب التقليديةمهاراتالأسلحة التي يمكن التفاوض عليها في الأجرام السماوية الحمراء، سيكون من الضروري إضافة قدرات الأسلوب التي يتم فتحها من خلال تجميع XP. مدروس جيدًا على الورق، هذا التنوع منcom.gamesلا يزال يسبب عدم فهم بسيط بمجرد انتهاء اللعبة. لنكون صادقين، كنا نود أن نتمكن من تغيير أسلوب القتال في أي وقت، وألا نضطر إلى الركض بالقرب من تمثال الساعة الرملية، أو الانتظار حتى نهاية الفصل، للتبديل.سيد السيفالاتحاد الأفريقيحامل السلاح، على سبيل المثال.

هذا الشعور بالتقييد بغباء هو أكثر وضوحًا حيث أن عدد نقاط الخبرة التي يجب اكتسابها لإتقان أسلوب ما هو أمر مذهل للغاية؛ سيتعين عليك قضاء ثلثي اللعبة على الأقل بأسلوب معين للوصول إلى 99,999 XP المطلوبة. النتيجة: بينما تحتوي اللعبة على إجمالي ستة أنماط قتالية، فإن إضافةشبيه(قتال مع مزدوج) والزئبق(وقت التوقف) والتي يتم فتحها في وقت متأخر جدًا، يتعرض اللاعب لخطر أن يجد نفسه مسجونًا في الأسلوب الذي يرغب في إتقانه تمامًا، ويكتفي بمجرد لمس الآخرين. من الناحية النظرية، إنها طريقة جيدة لزيادة العمر من خلال تشجيع اللاعب على تكرار لعبته، ومن المؤسف عدم استغلال هذه الميزة الجديدة.

كما هو الحال دائمًا في Devil May Cry، سيعتمد شراء المكافآت على عدد الأجرام السماوية التي تراكمت لديك خلال المرحلة. بالإضافة إلى المهام السرية المتعددة المخبأة داخل المستويات (اثني عشر في المجموع)، فإن أفضل طريقة لملء هذه المستويات هي إكمال التسلسلات الأكثر إثارة للإعجاب، لزيادة مقياس الضربة والتقدير الذي يصاحبه. نظامالمجموعاتتم أيضًا تعديلها بشكل طفيف لهذه الحلقة. التغيير الأول هو تغيير تجميلي، حيث يتم ملء المقياس على يمين الشاشة أثناء تقدمك.المجموعات، لتحديد الحدود بين ملاحظات الأنماط المختلفة بشكل أفضل. من الآن فصاعدا، لرفع النتيجة، لن يتعين عليك الاعتماد فقط على إحساس غير عادي بالمراوغة، وإتقانتوقيتفيالمجموعاتأو سرعة التنفيذ في قسم الجزارة والأطعمة المعلبة. لزيادة المقياس إلى SSS، وتفجير "تماثيل النمط" لفترة طويلةالتحرير والسرد، سيُطلب من اللاعب تغيير الأسلحة في منتصف التسلسل باستخدام مفاتيح L2 / R2. ويكفي أن نقول أن عددالمجموعاتما يمكن تحقيقه من خلال الجمع بين الأسلحة والأساليب والتلاعبات المختلفة هو أمر فظيع للغاية. يتغير مظهر دانتي أيضًا اعتمادًا على الأسلحة التي اختار تجهيزها. لكن مرة أخرى، ستقيد اللعبة هذا الاختيار بمسدسين وسلاحين مشاجرة، لا أكثر. لتغيير المعدات في منتصف الفصل، سيتعين عليك الاعتماد على تماثيل الساعة الرملية مرة أخرى.

أثار الطريق الصعب

صعب,الشيطان قد يبكي 3بالتأكيد. كما في الحلقة الأولى، فإن أصغر عدو يؤذي كثيرًا، سواء كان خادمًا بسيطًا أو عنكبوتًا مشعرًا أو حاصد الأرواح. الرئيسبالطريقة القديمة تضاعف الهجمات واسعة النطاق بسرعة فائقةأنماطأكثر تطوراً قليلاً من المعتاد؛ الوقوع في الكومة يعادل الموت دون مغفرة. وهنا لا يوجد حفظ في منتصف الفصل. عليك أن تدفعيستمرمع الأجرام السماوية الصفراء، تم شراؤها بالسعر الكامل، وإلا فمن الجيد أن تبدأ من البداية. هذا هو الحال. وعلينا أيضًا أن نعترف بأن زوايا الكاميرا، كعب أخيل الأبدي للمسلسل، لا تفعل شيئًا لمساعدة الموقف. تميل سهولة قراءة الحدث إلى احتلال المركز الثاني بعد العرض المسرحي، وكما هو الحال في كثير من الأحيان مع الألعاب الموجودة في السلسلة، يمكن أن نجد أنفسنا متناثرين بسبب تغيير سيء في المنظور. مع ذلك، تترك بعض الغرف الدائرية التحكم في الكاميرا بالعصا اليمنى، ويكفي ضغطة بسيطة لتوسيط الزاوية خلف دانتي. مفيد، لكنه غير كافي لجعلنا ننسى الوفيات المتكررة بسبب التغيير المفاجئ في المنطقة. يمكن أن يتحسن الوضع إذا تمكن دانتي من صد الهجمات الأساسية، مثل هجوم هايابوسانينجا جايدن. لكن من الواضح أن ابن سباردا يفضل المراوغة على التفادي، وسيتعين علينا الاعتماد فقط على قوائمه، أو اختفاءاتمحتال، لتجنب الإفراط في تناول الطعام في حالة التطويق. في ظل هذه الظروف، فإن ما يسمى بالوضع "العادي" سيترك أكثر من لاعب خلفه، ولهذا السبب تقترح اللعبة وضعًاسهلمفيدة خلال حالات الفشل المتكررة، كما أصبح هو المعيار في ألعاب الحركةكابكوم.

الأنا تعاني منه، ونحن نصرخ إلى الصعوبة التي تم تعديلها بشكل سيء لنعذر أنفسنامهارةمن الرضع. من ناحية أخرى، إنها أيضًا طريقة جيدة لترويض اللعبة وتعزيز Dante الخاص بك في هذه العملية، لتبدأ اللعبة مرة أخرى مع وجود عدد قليل من الأصول في متناول اليد. ليس من قبيل الصدفة أن تحتفظ اللعبة بسجل للمستويات التي تم الوصول إليها اعتمادًا على الصعوبة: من الواضح أن اللعبة مصممة لإعادة لعبها عدة مرات. علاوة على ذلك، بالنسبة للرجال الأقوياء الذين كانوا سيحقنون بدماء سباردا أثناء زيارتهم الأخيرة لطاولة البلياردو،الشيطان قد يبكي 3وبطبيعة الحال يقدم أوضاع صعوبة أخرى، مع المعتادصعبوآخروندانتي يجب أن يموت، دون أن ننسى الوضع الجديد تمامًاالجنة أو الجحيمحيث أدنى لمسة تعني الموت لدانتي وكذلك للأعداء. سيؤدي إكمال اللعبة في أوضاع الصعوبة المختلفة إلى فتح أزياء مختلفة لـ Dante، بالإضافة إلى بعض الرسوم التوضيحية. هذه هي الطريقة التي نضخم بها العمر بشكل مصطنع.

ومع ذلك، هذا واحد لم يكن في حاجة إليها بالضرورة. مع عشر ساعات من اللعب في المتوسط، أي ضعف عدد الحلقتين السابقتين،الشيطان قد يبكي 3طويل. وجيد. لأن المطورين لم ينسوا ما هو أساسي، هذه المرة: دانتي يمزق كل شيء في طريقه، فهو تجسيد للإفراط، في الوضعية والسخرية. ولا تهدأ الوتيرة أبدًا تقريبًا للاستمتاع بشواطئ الهدوء بشكل أفضل. ومع ذلك، من الناحية المطلقة، ما هو إلا التعاقب المعتاد للغرف المغلقة، التي تتخللها ألغاز كاذبة يتم حلها بسرعة، كل ذلك علىريففسمعدن ثقيل إلى حد ما. وتميل اللعبة أيضًا إلى إعادة استخدام نفس الإعدادات في الجزء الثاني من المغامرة. ولكن حتى لو كان الأمر كذلك، فإننا نحصل على موطئ قدم قاتل في تغيير كل شيء مع الكبارمائلةليتحول إلى شيطان لإحداث الفوضى وإطلاق النار على الكباررئيسالذين كانوا يقولون ذلك لبعضهم البعض قبل دقيقتين بأصواتهم من وراء القبر. المشاهد مقطوعةإن إساءة المعاملة الكاملة تطيل فترة الابتهاج لأنها يتم تنظيمها بشكل مبهج.الشيطان قد يبكي 3يمثل العودة التي طال انتظارها إلى الأساسيات. في هذا النوع من الإثارة والإثارة، نادرًا ما كان أدائنا أفضل على PS2 منذ... الأولربما يبكي الشيطانربما هذا يعني الأداء. في الواقع، كعب أخيل الحقيقي الوحيدالشيطان قد يبكي 3ربما يأتي من التصميم الجرافيكي. بعيدًا عن كونه قبيحًا،دي إم سي 3لا يصفع على الوجه، ولا حتى صفعة. ل'التعرجشرسة جدًا، نلاحظ أحيانًا بعض السقوطمعدل الإطارعندما يتزاحم الأعداء، وخاصة اختيار الألوان يفاجئ من وقت لآخر مع افتقارها إلى التماسك. لا يحتوي برج Temen-ni-gru على فئة القلعة الأولىربما يبكي الشيطانهذا أمر مؤكد، ولكننا على الأقل نتجنب البيئات البشعة والخالية من الروح في الجزء الثاني. لا شيء يشوه الانطباع العام الجيد جدًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار