قبل بضعة أيام، تمت دعوتنا إلى لندن لقضاء بضع ساعات في العمل على نسخة متقدمة جدًا منالشيطان قد يبكي 5في جهاز Xbox One الخاص به
عروض منتصف الليل
بعد فترة طويلة من أحداثالشيطان قد يبكي 4، مدينة Red Grave الخيالية (التي لا تزال تشبه إلى حد كبير لندن، لم يتم إخبارنا بذلك) تجد نفسها موبوءة بهياكل شيطانية غريبة تستمتع بتقطيع أوصال المدنيين الذين لم يطلبوا شيئًا. من الواضح أن صائدي الشياطين المشهورين لدينا لا يعتزمون الجلوس مكتوفي الأيدي، وهم مصممون على كسر بعض الوجوه الشيطانية بين نكتتين مشهورتين، جنبًا إلى جنب مع سيناريو يجب أن يتأرجح في جدوله الزمني. في سعيهم، ستنضم تريش وليدي إلى أبطالنا بالإضافة إلى إضافة جديدة، نيكو، وهو بالفعل أحد أفضل الشخصيات الخيالية لعام 2019. سيكون نيكو ذو الفم الكبير وسائق الشاحنة الماهر، هو الواجهة بين أبطالنا الثلاثة. والهجمات أو التحركات الخاصة التي يمكنهم شراؤها عبر المستويات.
بالمناسبة، وعلى عكس ما قد يعتقده المرء، لن يكون من الممكن استخدام الشخصية التي تختارها في أي مهمة ولن يسمح لك سوى عدد قليل منها باختيار المقاتل الخاص بك. قيل لنا أيضًا أن التعاون يجب أن يقتصر عمومًا على رؤية شخصية أخرى يتحكم فيها لاعب يقاتل عن بعد أثناء قيامنا بأعمالنا. ومع ذلك، فإن Bloody Palace وتسلسل المعارك المتزايد الصعوبة (والتي ستصل كمحتوى قابل للتنزيل مجاني خلال شهر أبريل) يجب أن يضمن تعاونًا "حقيقيًا". لكن إذا وضعنا هذه الاعتبارات جانبًا في سلسلة ألعاب فردية تاريخيًا، فلنركز على هذه الشخصيات الثلاثة.
الذراع على، الذراع حلت
لقد أخبرناك بذلك بالفعل بعد بضع دقائق في شركته في Gamescom، لكن Nero يستفيد الآن من نظام جديد تمامًا للأذرع القابلة للإزالة يسمى Devil Breaker - كما هو الحال في 4، باستثناء أنه تغير كثيرًا في هذه الأثناء. متوفرة بأعداد محدودة (في متجر نيكو أو منتشرة في جميع المستويات)، توفر هذه الزوائد إمكانية الوصول إلى هجمات جديدة. كن حذرًا، فتلقي ضربة أثناء استخدام ذراعك سيؤدي إلى كسر الأخير والانتقال إلى الضربة التالية في المخزون - أو ترك نيرو وذراعه متدلية إذا كانت الأخيرة. وأخيرًا، من الممكن أيضًا تفجيرها طوعًا، سواء لاستخدام هجومها الخاص أو للخروج من موقف سيء. لقد رأينا بالفعل المقدمة (اليد الكهربائية الكبيرة) وGerbera (القادرة على خلق موجات صدمية أو جعل نيرو يطير بعيدًا عن الخطر) لكن هذه الجلسة أتاحت لنا اكتشاف نوعين جديدين أكثر أصالة قليلاً. الأولى، Punchline، يمكنها أن تفصل قبضتها وترسلها إلى العدو لتهزمه أو تنكسر لتقدم ضربة كبيرة من نيران الإله، بينما الأخرى، Helter Skelter، عبارة عن تدريب يمكننا أن ندفعه بكل سرور إلى أعدائه أثناء الصراخ.خطوط البوتشمأخوذ منجورين لاجان.
حجز صغير كل نفس بالنسبةإحساسبشكل عام، نيرو أخرق بعض الشيء، مما يعطي أحيانًا انطباعًا بضرب الزبدة دون الشعور بالقوة. تردد آخر، أكبر بكثير هذه المرة، تجاه الأربعةقواطع الشيطان(بما في ذلك ذراع Mega Man التي تتيح الوصول إلى شريحة التوقيع الخاصة به) والتي كانت مخفية خلف إصدار جامعي اللعبة التي نود أن نراها تختفي في عام 2019 - استخدم فقط مستحضرات التجميل، فالأمر لا يزال غير معقد للغاية. أخيرًا، ما زلنا لا نعرف من الذي قرر لصق شعر Laurent Wauquiez على وجه Noddus ليجعل منه شخصية قابلة للعب، لكن هنا، نشيد بالفكرة.
تحت علامة V
الحدث الكبير في جلسة اللعبة هذه كان بالطبع إمكانية اللعب بشخصية V، الشخصية الجديدة الوحيدة في هذه الحلقة (في الوقت الحالي، حيث يبدو غريبًا بالنسبة لنا عدم القدرة على التحكم في واحدة فقط من الشخصيات النسائية الثلاث الموجودة في السيناريو). طفل وسيم قوطي إيمو لم يكن لينظر بعيدًا عن مكانه في الصف الأمامي من حفل الدواء الوهمي، يمارس الرجل الفنون الغامضة ولا يتسخ يديه. إنه يفضل إرسال رفاقه السحريين (النمر والصقر) بينما يتجول في المعركة بطريقة عرضية تجعل التعامل معه ممتعًا بشكل خاص. ومع ذلك، لا تتخيل أن الحيوانات ستنقذك من تبلل قميصك نظرًا لأن V سيظل مضطرًا إلى المخاطرة للقضاء على المنافسين بنفسه بعصاه.
كما هو الحال مع الشخصيتين الأخريين، يتم التمييز بين هجمات المشاجرة التي يوزعها النمر وتلك التي يرسلها الطائر على مسافة. لذلك، زر واحد لكل حيوان أليف، مما يسمح لك بتسلسل الهجمات بسرعة مثل الأحمق والشعور بالقوة. خاصة وأن كل وحش لديه قائمة واسعة من الحركات ولن يكون كافيا تشويش الأزرار لاستخدامها. يلعب كل واحد منهم مثل الشخصيات الأخرى، مع عمليات معالجة أكثر أو أقل تعقيدًا - على سبيل المثال، يمكنك إطلاق النار من مسافة بعيدة مع الطائر ولكن يمكنك أيضًا إرسال رشقات نارية من البرق أو إنشاء فقاعة من الكهرباء حول V اعتمادًا على الاتجاه المطبوع باستخدام العلامة. زر. أخيرًا، بمجرد امتلاء أشرطةه الفائقة، سيتمكن V من استدعاء Nightmare، وهو حيوان أليف ثالث أكثر فرضًا واكتساحًا والذي سيكون مسؤولاً عن إنهاء المواجهات المزدحمة قليلاً. كابوس سيكون من الممكن حتى تسلقه بعد شراء المهارة المناسبة، فقط لأخذ زمام الماسترد وتوجيه كراهيته في المكان الصحيح.
باختصار، من الواضح أن V هي المفاجأة الكبرى في هذه الساعات القليلة من اللعب، بحزمبدسونظام أعمق مما يبدو للوهلة الأولى.
الفاعل الإلهي
أخيرًا وليس آخرًا، كشف دانتي عن نفسه لأطفالنا المتحمسين في المستويات النهائية. قريب جدًا من إصداراته فيالشيطان قد يبكي 3أو4، يستطيع صائد الشياطين التبديل بين أربعة أنماط مميزة بسرعة. لوسيد السيفوآخرونحامل السلاحتشرح نفسها بنفسها، ونجد أيضًامحتالعلى أساس المراوغة والتحرك كذلكرويال جارد، أكثر تعقيدًا في الاستخدام ولكنها تقدم عدادات مدمرة.
وكأنما يمر منسيد السيفلديهرويال جارداعتمادًا على الموقف، لا يكفي، يمكننا أيضًا تغيير الأسلحة بسرعة باستخدام الزناد - أحدهما للأسلحة بعيدة المدى والآخر للمشاجرة. إذا تمكنا في نهاية المطاف من تخزين أربعة أسلحة تقاربية على جانب واحد وأربعة متفجرات على الجانب الآخر، فقد تمكنا من اختبار اثنين فقط من كل منهما. بالإضافة إلى السيوف التي لا نهاية لها والبنادق المزدوجة والبنادق الأخرى، تمكنا أيضًا من تجربة Balrog، وهي مجموعة من القفازات والأحذية الشيطانية التي تسمح لك بالتعامل مع الوحوش باليد أو القدم - مرة أخرى، عن طريق تغيير الموضة باستخدام التعامل الخاص.
مع القليل من التدريب، تجد نفسك تندفع نحو خصم باستخدام إبرة سيف قبل أن تنتقل إلى Balrog لتضربه بأعلى صوت ثم تبقيه في الهواء بطلقات بندقية قبل أن تقفز أخيرًا وتقضي عليه بضربة قبل أن يضرب الأرض. يكفي أن نقول إنه إذا تمكنا من الاستمتاع كثيرًا بترسانة محدودة ومعرفة قليلة باللعبة، فإن مقاطع الفيديو المجمعة التي ستتبع إصدار العنوان ستذهلنا.
جميلة كالجحيم
الشيطان قد يبكي 5يعتزم أن يقدم لنا تقدم Nero > V > Dante، والذي يبدو وكأنه فكرة جيدة، حيث يبدو أن النظام بطبيعة الحال يكتسب المزيد من التعقيد بهذا الترتيب. دعنا ننتقل بسرعة إلى إمكانية تشغيل الوضع أو إلغاء تنشيطه "مساعدة السيارات" وقتما تشاء من خلال النقر لفترة طويلة على العصا اليمنى وسيكون لديك تقريبًا مدى الوظائف التي تمكنا من رؤيتها خلال هذه الجلسة.
ومن ناحية أخرى، كانت أيضًا فرصة لتكوين رأي شبه نهائي حول الجوانب الفنية والفنية للعنوان. تم تشغيل اللعبة بفخر بمعدل ستين إطارًا في الثانية وعرضت أحيانًا جحيمًا من الفوضى دون السعال. باستثناء - حالة غريبة - أثناء المشاهد السينمائية التي وجدت نفسها في بعض الأحيان تتأخر بلا سبب، وهو ما نأمل أن نصححه للإصدار نظرًا لأن هذه التسلسلات نفسها لم تتحرك أثناء تعاملنا في gamescom.
سيسعد المعجبون عندما يعلمون أننا سنجد دائمًا مشاهد أنيقة بقدر ما هي غبية، مع شقلبات على جميع المستويات، وطلقات نارية في الصواريخ وغيرها من الحماقات التي لم تكن الحلقات القديمة لتنكرها. بالمناسبة، تحية سريعة لفرق الترجمة الفرنسية التي، مما رأيناه، قامت بالفعل بعمل رائع في الحوارات.
الجحيم مرصوف بالنوايا الطيبة
نظرًا لأن مهمتنا تتضمن أيضًا لعب دور القاتل الرئيسي، فإن هذه الساعات القليلة من اللعب لا تزال تترك لنا بعض الأسئلة والمخاوف. تستمتع الكاميرا دائمًا بالإصابة بسكتة دماغية بمجرد دخولنا إلى الممر ويمكن أن تقع أحيانًا في حب جدار في منتصف المواجهة عندما نفضل أن تركز بشكل عشوائي على هذا الشيطان الذي يستهدف كبدنا. بشفرة. وعلى نفس المنوال، نظام القفلالشيطان قد يبكي 5يبدو قديمًا جدًا منذ أن كان From Software موجودًا هناك. للانتقال من عدو إلى آخر، عليك النقر على العصا اليسرى - وهو أمر غير عملي بشكل خاص في منتصف الحركة، حيث تعمل النقرة السريعة على العصا اليمنى بشكل عام على تحقيق العجائب.
أخيرًا، على الرغم من أننا نقدر حقيقة أن الموسيقى تتوسع اعتمادًا علىمهارةتم عرضها خلال الاشتباكات، إلا أن عددها لا يزال محدودًا للغاية وكان لدينا انطباع بالاستماع إلى نفس المواضيع الثلاثة مرارًا وتكرارًا (واحد لكل شخصية)، والتي سرعان ما ثبت أنها تبعث على الارتقاء. في آخر التفاصيل، بدا أن مقاييس الطاقة ترتفع بسرعة قليلة ووجدنا أنفسنا نستدعي V's Nightmare أو Dante's Devil Trigger كل خمس دقائق. ربما كان هذا بسبب مستويي الصعوبة المتاحين (الإنسان وصائد الشياطين)، ويبدو أنهما أول مستويين من أصل ستة.
أخبار أخبار أخبار