تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
ابقى قليلا واستمع...
إذا تفصلنا إحدى عشرة سنة عن إطلاق سراحديابلو الثاني: سيد الدمار، في الواقع لقد مرت عشرون عامًا على آخر مغامراتنا في عالم الحرم عند إطلاقديابلو الثالث. مع هزيمة الرجل الأحمر الكبير وإخوته وتدمير الحجر العالمي، يبدو أن عالم الرجال في طريقه للاستمتاع بالسلام الذي تمتع به لفترة طويلة منذ آخر محاولة للغزو الشيطاني. هذا دون الاعتماد على ديكارد كاين الجريء (والصدئ قليلاً) الذي يسعى مرارًا وتكرارًا لإثبات نبوءته عن نهاية الزمان من خلال البحث في الآثار القديمة ذات السمعة السيئة، مثل تلك الموجودة في كاتدرائية تريسترام الملعونة الشهيرة. هذا الاقتحام بصحبة ابنة أخته ليا - شخصية جديدة يمكن اعتبارها إيموين من سلسلة ديابلو - سرعان ما يتحول إلى حزن عندما يلتقط نجم غامض من السماء مباشرة إلى المبنى حيث مغامرات ديابلو الأولى من الاسم حدث في الماضي. من الواضح أن الأمر لا يتطلب أكثر من ذلك بكثير، حتى لو كان الغزو المفاجئ للموتى الأحياء قد ساعد أيضًا، لجذب المغامرين الشجعان من أركان العالم الأربعة وبدء مواجهة جديدة من أجل البقاء في Sanctuary.
كما في عام 1996، مغامرةديابلو الثالثمن الواضح أنه يبدأ باختيار الفصل الكلاسيكي تمامًا. لقد عاد البربري منذ ذلك الحينديابلو الثانيويجد نفسه برفقة أربع إضافات جديدة: الطبيب الساحر، وصائد الشياطين، والساحر، وأخيرًا الراهب. لا حاجة للحصول على ترخيصالخيال البطوليلتحديد أدوار كل شخص بالفعل في هذاقائمةملونة والتي ربما تفتقر إلى القليل من الجنون. لاحظ لمحبي المسلسل أنه من الممكن لأول مرة خلال ثلاث حلقات اختيار جنس شخصيتك، حتى لو أن التخصيص لن يذهب أبعد من ذلك للأسف. بغض النظر، فإن الشيء المهم في Diablo ليس لون عيون الأفاتار الخاص بك بل جودة الفأس الذي يستخدمه في القتال. وكما يعلم الجميع، فإن أفضل طريقة للعثور على معدات ذات نوعية جيدة في عالم ألعاب الفيديو هي الذهاب وضرب الوحوش الذين لم يطلبوا أي شيء من أحد حتى يقرر أحدهم إسقاط بعضه على الأرض.
انقر عليها جميعا
لقد عدنا هنا إلى محيط تريسترام للنقر والنقر والنقر على أعدائنا حتى يموتوا. الطريقة اللعبالاصطناعية والتي غالبًا ما يتم الاستهزاء بها من السلسلة لم تتغير بشكل كبير حتى لو كان مظهر شريط الاختصار قريبًا جدًا من ذلك الموجود في معظملعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنتيخبرنا أنه سيُطلب منا الآن استخدام شيء آخر غير الفأرة لزرع الموت والخراب. ويجب أن يقال أن نظام المهاراتديابلو الثالثلقد تطورت بالفعل كثيرًا منذ آخر مرة وأن لعبةعاصفة ثلجيةيشجعنا الآن على استخدام نطاق أوسع قليلاً من القوى لتحقيق النجاح. مع شجرة المهارات الخاصة بها حيث تم توزيع النقاط التي تم الحصول عليها في كل مستوى،ديابلو الثانيسرعان ما أصبح مطاردةنموذجفي نهاية المطاف، قمنا بتطوير مهارتين أو ثلاث مهارات مختلفة فقط على الأكثر، متجاهلين تمامًا بقية الإمكانيات المقدمة لشخصيتنا. لقد أعطى هذا البحث عن الكفاءة بأي ثمن جانبًا مثاليًا للغاية لتطوير الصورة الرمزية لـالاختراق والقطعخلال الألعاب عبر الإنترنت، والتوجيه بما في ذلكعاصفة ثلجيةمن الواضح أنه حاول الابتعاد ببطء ولكن بثباتديابلو الثالث.
أصبحت أشجار المهارات شيئًا من الماضي؛ بطلديابلو الثالثسيحصل على صلاحياته الجديدة تلقائيًا وبطريقة محددة مسبقًا في كل مرة يحصل فيها على مستوى. الرغبة في إنشاء أنموذجلا يزال الكمال موجودًا ولكنه لم يعد مخصصًا للجماليات: من الممكن تجهيز جميع مهاراتنا ومحاولة تغييرها بالكامل في أي وقت دون أي قيود. أخيرًا، لم يعد التخصيص وتعزيز القوى يتضمن استثمار نقاط الموهبة المكتسبة بشق الأنفس، بل من خلال اختيار الرون، الذي يتم الحصول عليه أيضًا تلقائيًا عبر المستويات، والذي سيتعين علينا اختياره لكل مستوى من مهاراتنا. تريد إحداث ضرر كبير في المنطقة من خلال هجومكمطرقة القدماء؟ لذا استخدم الرونالرعد المتداولمما يسبب موجات من الضرر أمامك على بعد عدة أمتار. هل تفضل تعديل هذه القوة لجعلها قاتلة وحوش فريدة من نوعها؟ الرونسحقسوف يغريك بالتأكيد بالزيادة الهائلة في الضرر على حساب منطقة التأثير. ترث كل واحدة من هجمات اللعبة العديدة خمسة أحرف رونية مختلفة تسمح لنا بالتأثير بهذه الطريقة، وأحيانًا بطريقة أكثر وضوحًا، على تأثيرات أو دور قدراتنا المفضلة.
كلهم ولدوا تحت نفس النجم
وراء هذا النظام، الذي يبدو جيدًا على الورق، تكمن بلا شك إحدى أكبر المشكلاتديابلو الثالث; لامبالاة اللاعب الكاملة تجاه الحصول على تعويذاته الجديدة. لم يتغير الهدف الأول في Diablo منذ عشرين عامًا تقريبًا، ولا يزال يتعلق باكتساب القوة بطريقتين: الحصول على عناصر أفضل وهجمات أفضل. إذا كان من الممتع دائمًا أن تضع يديك على سيف يلمع بعد معركة ماكرة بشكل خاص ضد شخص مارئيسأو وحشًا فريدًا من نوعه، فإن وصول مهارات جديدة إلى ترسانتنا يواجه صعوبة في إثارة نفس المشاعر كما كان من قبل عندما لا يكون لدينا على الإطلاق انطباع بأننا بذلنا أدنى جهد لبذلها للتخلص منها. من الصعب أيضًا أن تشعر بالابتهاج عندما تصل إلى مستوى ما وتحصل على قوة أو رون لا يثير اهتمامك على الإطلاق. الأشخاص الذين يتطلعون إلى إنشاء ملفنموذجتتألف من القدرات والرونية التي تم الحصول عليها مبكرًا جدًا أو متأخرًا جدًا في التقدم في مستويات خطر التلاعب بإبهامك في هذه الأثناء. من الصعب عدم انتقاد واجهة الاختيارمهاراتبالمناسبة، منذ ذلك الحينعاصفة ثلجيةحاول أن يجعل كل هذا "متاحًا" بالنسبة لنا من خلال فرض استخدام مفاتيح معينة لأنواع معينة من الصلاحيات. إنه أمر غبي للغاية، ولحسن الحظ يمكن إلغاء تنشيطه بفضل رحلة سريعة عبر الخيارات.
التبسيط الآخر الذي تمت مناقشته حول تخصيص الصور الرمزيةديابلو الثالثيتعلق الأمر بارتفاع الإحصائيات التي تخلت عن النقاط التي سيتم التوزيع منهاديابلو الثانيلتصبح تلقائية. سوف نعترف بأننا أقل انزعاجًا من هذا التغيير من التغيير السابق، خاصة وأن هناك فرصة حقيقية هنا لإفساد الأمر بشكل جيد لعامة الناس، لكن هذا لا يمنعنا من الندم على الجانب التجريبي الذي كان موجودًا سابقًا في تصميمات شخصيات المسلسل. لنكن صريحين، الحقيقيونقوالبفعالة فيديابلو الثانيلم تكن كثيرة جدًا، ونادرًا ما كانت متساهلة وشجعت على الامتثال المحزن... ولكنها أيضًا فتحت الباب لتجارب غبية وأحيانًا (حسنًا، نادرًا) فعالة للاعبين الذين كانوا مبدعين قليلاً أو ذوي قلوب خفيفة. الكثير مننموذجلقد ولدت "عبادة" من هذه التجارب المتلمسة للاعبين الذين حاولوا تجاوز حدود نظام المهاراتديابلو الثانيومن لن تتاح له الفرصة لفعل الشيء نفسه في تكملة له. لأن الأحرف الرونية تسمح لنا بتعديل دور شخصيتنا أو نهجها بشكل طفيف فيما يتعلق بجيران من نفس الفئة، ولكن فقط ضمن الحدود التي يوفرها المطورون. وينتج عن ذلك أطريقة اللعبأكثر اصطناعية وواضحة وتنظيمية ولكنها أقل حرية بكثير. ضرر.
الموت للنظام
ربما تأتي هذه الرغبة في وضع قيود صارمة على حرية تخصيص الشخصية من الرغبة في ذلكعاصفة ثلجيةلإنشاء تآزر جماعي حقيقي بين الفئات المختلفةديابلو الثالث. والاختراق والقطعهو دائما أكثر متعة مع العديد من الناس، هذه حقيقة، ولكنديابلو الثالثيسعى بشكل واضح إلى التوضيح لكل عضو في التحالفات عبر الإنترنت أن دوره على الأرض يختلف عن دور جاره. ولهذا السبب سينتهي الأمر بالساحر في سحابة حمراء صغيرة إذا اقترب قليلاً من... أي شخص أو لماذا سيشعر البربري بأنه لا يقهر حتى يدرك أن زملائه قتلوا خمسمائة شخص بينما كان يقاتل ضد عدو واحد . معاركرئيسيعززون حقًا هذه الفلسفة لأنهم يبتعدون كثيرًا عما يمكن العثور عليهديابلو الثانيلتقديم تجربة ذات بنية ميكانيكية أكثر قليلاً ولكن أيضًا أكثر هرمية.
إذا كان اختيار البطل هو الذي سيذهب ويضرب الرجل الكبيررئيسلقد كان الأمر بمثابة القشة منذ اثني عشر عامًا، فذلك لأن هذه المسؤولية غالبًا ما كان يتبعها موت سريع لا يرحم. ولم يعد هذا هو الحال فيديابلو الثالثحيث سيكون لكل شخص مكانه ودوره في مواجهة الأعداء في نهاية الفعل. المفارقة هي أن هذا الجانب الأكثر تنظيمًا من هذه الاشتباكات يميل إلى جعلها أقل إثارة للقلق تقريبًا من بعض الوحوش المنفردة، لأن الوفيات تميل إلى أن تكون لها أسباب وأصول أكثر وضوحًا وأقل مفاجأة. إنه أسلوب يكاد يذكر البعضرئيسللعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنتوالتي ربما لن ترضي الجميع. يتطلب هذا التغيير أيضًا تنسيقًا أفضل بكثير بين مختلف أعضاء المجموعة، خاصة أنه لم يعد من الممكن فتح ملفبوابة المدينةخلال هذه الاشتباكات، وبالتالي سيكون من الضروري إحياء الزملاء الذين سقطوا مباشرة عبر جثثهم في منتصف القتال. باختصار،رئيسربما أكثر دقة قليلاً، ولكنها أقل قوة من ذي قبل. لقد تم تصميمهم ليتم مواجهتهم في مجموعات، وهذا يظهر أن اهتمامهم يصبح على الفور محدودًا بشكل أكبر في اللعب الفردي.
القلق من أن التحديثديابلو الثالثسيكون مصحوبًا بمستوى أقل بكثير من الصعوبة مما كان عليه في الماضي، وهو عنصر آخر يجب معالجته من منظور اللعب الجماعي. إذا كان الجزء الأول من القانون الأول الذي يتكون منبيتا- من الواضح أن الجزء المغلق من اللعبة سهل بشكل مقلق، أما بقية الفصل الأول من اللعبة والأفعال التالية فغالبًا ما تكون أكثر تطلبًا، خاصة عندما يكون الأعداء الذين نواجههم جميعًا مصممين خصيصًا للقضاء على فئة شخصيتنا. بعض التهديدات التي تم القضاء عليها دون مشكلة من قبل البربري يمكن، على سبيل المثال، أن تسبب مشاكل كبيرة للساحر، والعكس صحيح؛ الشيء المهم هو أن نتعلم كيفية التعرف على الأعداء الذين سيدمرون حياتنا وأولئك الذين لن يؤدي إلا إلى إشباع شهيتنا للقتل.
ومع ذلك، فقد تغير الخوف من مواجهة صعبة كثيرًا منذ ذلك الحين.ديابلو الثانيبفضل التعديلات التي تم إدخالها على نظام جرعة الحياة، والتي أصبحت كائنات مخصصة حقًا لحالات الطوارئ والتي لا يمكن إساءة استخدامها أبدًا بسبب وقت إعادة الشحن الطويل إلى حد ما. من المستحيل أن تصبح مؤقتًا نصف إله غير قابل للتدمير عن طريق شرب مائتين وأربعين لترًا من الجرعات مثلما حدث قبل اثني عشر عامًا، وإذا تعرض لانتقادات شديدة من قبل بعض المحاربين القدامى، فهو في بعض النواحي ليس سيئًا للغاية. إن ظهور أجرام الحياة بعد موت الأعداء يجبرنا على القتل من أجل البقاء ويعطي أهمية أكبر بكثير للوضع والحركة خلال أصعب المعارك. كل شخص لديه ما يميزه، ولكن الوصول إلى الحافة بفضل قفزة بربرية دقيقة على مدار الحياة يبدو أكثر ملحمية بالنسبة لنا من قصف المفتاح لتناول مسكنات الألم. أما بالنسبة للتخلي عن جرعات المانا، فيتم تعويضه باستخدام أنظمة موارد متنوعة ومتنوعة وسريعة إعادة الشحن لكل فئة من الفئات القابلة للعب. بشكل عام، ما زلنا نشعر أن اللعبة بأكملها، من وجهة نظر الميكانيكا والصعوبة، قد تمت إعادة توجيهها لتكون في متناول أكبر عدد ممكن من الأشخاص، خاصة في الوضع العادي.
الجحيم هو أشخاص آخرون
ربما تكون إعادة الشحن السريع للمانا في Witch Doctor أو الهجمات الخاصة المجانية للراهب أو البربري قد أثارت نظرات ازدراء ساخطة بين بعض كبار السن، وتظل الحقيقة أن نظام اللعبةديابلو الثالثكفاءة هائلة للغاية بمجرد أن يكون الماوس في متناول اليد. لقد تم تقديم التضحيات، وبعض الندم موجود، ولكن عندما يتعلق الأمر بقتل الزر الأيسر للفأرة، فقد حان الوقتعاصفة ثلجيةدع ذلك يحدث وهذا كل شيء. تذكرنا الراحة في الوحشية الصحية للعبة إلى أي مدى يجب أن يكون جميع المتنافسين على اللقب راضين بمشاهدة المعلم وهو يعمل من بيلوتون، على أمل اللحاق عبثًا؛ كل الادعاءات والحجج والتمردات الزائفة لن تغير شيئًا وستظل تتراكم بلا مبالاة عند أسفل العرش: لا يوجد سوى مكان لملك واحد في منتصف العرش.الاختراق والقطع. إذا كان الأمر كذلكXP، لنهبوالقتال الذي تبحث عنه ثم اتخذ مكانًا بالقرب من النار.
للبقاء في فصل التحديثات المرحب بها إلى حد ما، من الصعب تصديق أن أي شخص يجد خطأً في الإدارة الأسهل للمعدات في المخزون أو التغييرات التي تم إجراؤها على المقدساتبوابة المدينة. ربما تؤدي تعديلات أخرى إلى تقسيم الحشود أكثر قليلاً، مثل وصول الحرفيين إلى المدينة، وهم المسؤولون عن استبدال كل من الحرفيينالقمارمن الأمس ومكعب هورادريمديابلو الثاني. تتيح لنا زيارة الصائغ، على سبيل المثال، تحويل الأحجار الكريمة المختلفة التي تم جمعها خلال مغامراتنا قبل وضعها في معداتنا أو، على العكس من ذلك، استخراج جوهرة عالقة في سلاح أصبح عتيقا. الحداد، من جانبه، سيكون قادرًا على تدمير الأشياء السحرية التي نمنحها له لتوليد مكونات خاصة لاستخدامها في وصفاته من أجل إعادة إنشاء المعدات التي ترضينا بشكل أكبر. عرضا، محلات هذينPNJتصبح مواعيد اختيارية في كل مرة تعود فيها إلى المدينة وتسمح لك أخيرًا بإدارة أموالك بشكل نشط إلى حد ما في Diablo.
للقنادس الصغيرة والكبيرة والمتوسطة
ولكن ليس كل التحديثات قد وصلت بالضرورة إلى الهدفديابلو الثالثولدينا، على سبيل المثال، الكثير من الأشياء التي يمكن انتقادها فيما يتعلق بسرد اللعبةعاصفة ثلجية. لا يوجد ما يدعو للشكوى فيما يتعلق بالدبلجة بالطبع، فالاستديو عرف دائمًا كيف يحيط نفسه بهذا المستوى، لكن هندسة مغامرتنا الجديدة في عالم Sanctuary فقدت الكثير من دقتها السابقة لتصبح قليلاً أكثر نمطية وقبل كل شيء يمكن التنبؤ بها للغاية. وبالتالي، فإننا نفتقد الشخصيات الكاريكاتورية التي لا يمكنها إلا أن تظهر أو تتدخل هنا وهناك لتذكرنا بمدى سوءها، ولماذا تكون خطتها العظيمة عظيمة جدًا حقًا، وتخبرنا أننا نضيع وقتنا حقًا في محاولتنا لمواجهتهم من الواضح أن اللئيم أفضل بكثير من أن تكون لطيفًا. باختصار، لدينا انطباع بأننا في وضع سيءكاريكاتيرأو فيلم أكشن منخفض الحاجب بينما اعتادنا المسلسل على نهج أكثر تواضعًا إلى حد ما في الحبكة التي كانت أكثر إثارة للاهتمام مما قد يعتقده المرء. بالنسبة للكثيرين، لن يكون لهذا الانتقاد أهمية كبيرة بالنظر إلى أننا لا نزال في حالة من الفوضىالاختراق والقطعلكن هذا لا يمنعنا من الندم على استبدال القوطية بمثل هذا التوجه "الملحمي" العام.
نحن أيضا نشعر بذلكعاصفة ثلجيةأراد تقديم تذكير كامل بالأحداث السابقة للعديد من اللاعبين الذين يستقلون قطار السلسلة على الطريق، مما تسبب في الكثير من التكرار للجماهير الأوائل. ستخبرنا العديد من الصحف التي تم التقاطها خلال المعارك بالكثير من الأحداث الماضية، والتي سمعنا عنها بالفعل وسنقوم أيضًا بزيارة العديد من الأماكن التي واجهناها بالفعل في الماضي. كنا سعداء جدًا برؤية Tristram مرة أخرى في بداية اللعبة، لكن هل كان من الضروري حقًا أن نلزمنا بفصل II آخر في وسط الصحراء؟ ولحسن الحظ، فإن كثافة الفصول الأربعة من اللعبة (حتى لو كان الفصل الأخير أقصر قليلا مرة أخرى) وخاصة تنوع المناطق المتقاطعة في كل منها يسمح لك بعدم الشعور بالتعب من البيئات. يمكن أن يرث حيوان الحيوانات نفس الإطراء، نظرًا لأن الوحوش عديدة ويرث العديد منها مهارات أو سلوكيات معينة تجعلها فريدة من نوعها. هُمتصميممن ناحية أخرى، نادرًا ما يخرج الأمر عن المألوف وسنواجه صعوبة في التعرف على غالبية الوحوش التي تم ضربها في الأيام الأخيرة إذا صادفناها في أحد الأزقة ليلاً.
في خط البصر
ولكن انتظر ثانية...تصميمرسم بياني لديابلو الثالثألم يكن من المفترض أن تكون فضيحة كبرى من شأنها أن تتسبب في نهاية الكون كما عرفناه حتى الآن؟ حسنا لا. الأعمال الدرامية على الإنترنت التي أعقبت تطور اللعبة لفترة طويلة - قبل أن يتم تشتيت انتباه مرتكبيها عن طريق تنظيم احتجاجات مماثلة حول عدم نهاية اللعبة.تأثير الشامل 3- سيكون في نهاية المطاف مبالغًا فيه إلى حد كبير في هذا الصدد حتى لو كان مظهره لا يمكن إنكارهديابلو الثالثلم يعد له علاقة كبيرة بأصول السلسلة. تم الانتقال إلى العرض ثلاثي الأبعاد الكامل بهذا السعر، وبينما سنعترف بوضوح بعدم كوننا معجبين بالمظهر المتضخم العالق في معظمرئيس,عاصفة ثلجيةلقد كان أداءً جيدًا بشكل عام وأعطانا بعض المجموعات الرائعة بشكل عام.
عادةً ما يكون الاهتمام بالتفاصيل للجزء المرئي بأكملهعاصفة ثلجية-ienne ولا ينبغي لنا أن نتفاجأ برؤية الفوضى التي تولدها شخصيتنا تنبض بالحياة بالتناغم مع التدمير العشوائي للإعدادات أو خلع جثث ضحايانا. بسيطة في تنفيذها، والعنفديابلو الثالثيكاد يكون شاعرياً في مظاهرته. وكما جرت العادة مع المطور، يسعى محرك اللعبة أيضًا إلى تفادي بعض أحدث التقنيات العصرية لكي يكون مريحًا نسبيًا حتى على الأجهزة المتواضعة.
موضوع آخر، سخط صاخب آخر؛ وصول دار المزاد فيديابلو الثالثكما أثارت الحشود منذ إعلانها. هذه المؤسسة الافتراضية تشبه تلك التي يمكن العثور عليها في معظمهالعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنتيتيح لك شراء أحدث المعدات العصرية من خلال إنفاق العملات الذهبية التي تم جمعها خلال مغامراتنا... أو أموال حقيقية، مع العلم بذلكعاصفة ثلجيةيجمع عمولة على الصفقة في هذه العملية. كما يعلم جميع اللاعبين الذين لم يخترعوا شغفًا بسلسلة Diablo منذ خمسة عشر دقيقة، فإن تداول عناصر السلسلة مقابل النقود الصعبة ليس جديدًا وخوادمديابلو الثانيلا تزال حتى يومنا هذا واحدة من أكبر المشاهد لما نسميهتداول المال الحقيقي.
إذا لم نشجع أبدًا هذا النوع من الممارسات - والذي يتعارض في رأينا مع مبدأ اللعبة: السعي إلى أن تصبح أكثر قوة على مدار المعارك - فإن وصول دار المزاد هذه للفتيات الصغيرات غير القادرات على ذلك إن كسب معداتهم بالطريقة الصعبة هو في الواقع خبر جيد. وهكذا يجد المتداولون الافتراضيون أنفسهم مجتمعين معًا في قطيع في مؤسسة مخصصة لهم، الأمر الذي يتجنب القصف المتواصل للبريد العشوائي الناتج بشكل مستمر عن هذا النوع من الممارسات الرديئة فيديابلو الثاني. ماذاعاصفة ثلجية قوية للترفيهإن الاستفادة منهم لملء جيوبهم بطريقة لا ضمير لها في هذه العملية ليس مفاجئًا للغاية وهو في النهاية منطقي تمامًا عندما نرى المبالغ التي حصل عليها الممارسون لهذا العمل لأكثر من عقد من الزمن في الحلقة السابقة من المسلسل. في عالم مثالي، من الواضح أننا نفضل أن يكون تداول العناصر غير موجود، ولكن في لعبة تعاونية تمامًاديابلو الثالث، سوف نعترف بالضحك قليلاً حول ما إذا كان بوب البربري يشعر بوجوده لأنه أنفق RMI الخاص به لشراء أحدث فأس أسطوري رائج. باختصار، لا يوجد الكثير من اللغط مرة أخرى، لا سيما بالنظر إلى أن دار المزادات التي تستخدم الأموال الحقيقية ليست متصلة بالإنترنت بعد.
وبما أننا نتحدث عن التواجد على الإنترنت، فقد نعود أيضًا إلى الجدل النهائي حول إطلاقديابلو الثالث(والشيء الوحيد الذي يمكن تبريره حقًا في النهاية): الحاجة إلى الاتصال بالإنترنت باستمرار للاستمتاع باللعبةعاصفة ثلجية. هذه الممارسة ليست جديدة ولا مفاجئة بصراحة، لكن إمكانية الوصول الكارثية للعبة عند إطلاقها (وحتى بعد أيام قليلة) أثبتت مرة أخرى إلى أي مدى كانت لا تزال فكرة سيئة للغاية. كل المبررات في العالم لا تمنعنا من التفكير في أن اللاعب الذي كسر البنك للتو ليتعامل مع صندوق كبير لهواة جمع العملات دون أن يكون لديه أدنى نية للعب مع عدة أشخاص يجب أن يكون قادرًا على القيام بذلك دون الحاجة إلى المعاناة من مخاطر الإنترنت. سواء أحببنا ذلك أم لا، في عام 2012، لا يزال يحدث فشل الاتصال، أو يموت الخادم أوتأخريقرر تدمير حياتنا هذه هي المشاكل التي نقبلها (بينما نتذمر) علىلعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنتأو الألعاب التي تحتوي على مكون قوي متعدد اللاعبين لأنها جزء من الثمن الذي يجب دفعه للاستمتاع بتجربة اللعب عبر الإنترنت، ولكن بالنسبة للاعب المنفرد الذي يتمتع بهذا الاتصال بخوادمعاصفة ثلجيةلا يجلب شيئًا، إنها مجرد طريقة سيئة للتمويهإدارة الحقوق الرقمية. لقد أشرنا بالفعل إلى هذا النوع من الممارسات عند إصدارالمستوطنون 7ونحن لا نرى سببًا كبيرًا لتغيير رأينا اليوم. التأخروانقطاع الاتصال و"رقعة-يوم لا تلعب""المفرد لا، وسيظل دائمًا لا.
التصوير السينمائي
وعلى الجانب الفني،ديابلو الثالثيجري تقييما "فيعاصفة ثلجية" جدير بالثناء تمامًا: إنه جميل دون أن يكون جشعًا، والدبلجة جيدة، والمؤثرات الصوتية تلعب دورها بشكل مثالي، والمشاهد جميلة بشكل غير لائق. فقط الموسيقى بدت مخيبة للآمال بعض الشيء في الكثير، مع المقطوعات الموسيقية التي كانت سرية للغاية في أقرب وقت بينما نبتعد عن كلاسيكيات الامتياز، فإن بنية اللعبة أيضًا ناجحة بشكل عام، مع أعمال كثيفة جدًا حتى لو كان وصول اللعبة.رئيسبدت النهاية مفاجئة للغاية في ذلك الوقت لدرجة أننا توقعنا أن تتبخر وسط سحابة من الدخان وتعود بعد قليل. اسمح بما يتراوح بين اثنتي عشرة إلى خمس عشرة ساعة من تحريك الماوس للتغلب على الوضع العادي وحده حتى لو كان من الواضح أن هذا مجرد بداية المغامرة في Diablo، حيث لا يزال هناك وضع Nightmare وHell ووضع Inferno الجديد تمامًا لإبقائك مشغولاً بعد ذلك. لأكون صريحًا تمامًا، فمن الصعب أن أرىديابلو الثالثكرر إنجاز طول العمر الذي حققه سابقه، ولكن هذا أيضًا لأنه كان حقًا نجاحًا منقطع النظير؛ الجديدالاختراق والقطعلعاصفة ثلجيةلا يمكن إنكاره هو الوحيد الذي يستحق المقارنة مع سلفه وليس هناك شك في أننا سنقضي مئات الساعات هناك في ضرب الوحوش فقط لإشباع رغبة غامضة في تجديد خزانة ملابسنا دائمًا.
تجد أيضا:
تكوين الاختبار:Intel Core i7 930 @ 2.80 جيجا هرتز، 6 جيجاهرتز، Radeon HD 5870
أخبار أخبار أخبار