تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
الموت يناسبه جيدا
لقد شككنا في ذلك قليلاً (كثيرًا)، بسبب العادة بقدر ما كان ذلك بفضل القرائن العديدة المنتشرة في كل مكانديابلو الثالثلكن الصراع اندلع مرة أخرى في عام 2012 في عالم رائعالاختراق والقطعلعاصفة ثلجيةلن يتوقف الأمر عند الموت البسيط والمتكرر لديابلو. كل ما يتطلبه الأمر هو سريع (و رائع،عاصفة ثلجيةتلزم) التمهيدية السينمائية أن تعلم أن مالثيل، رئيس ملائكة الحكمة السابق الذي سمعنا عنه الكثير خلال الفصل الرابع منديابلو الثالث، لقد عاد وهو حقًا ليس سعيدًا حقًا. مجعدة باللون الأسود من الرأس إلى أخمص القدمين وتحويلها إلىالمعادن الثقيلة، سوف يستولي ملاك الموت الجديد بسرعة على حجر روح ديابلو الشهير الذي عُهد به إلى Tyrael غير الكفء ويغرق عالم Sanctuary في الفوضى. لا راحة للشجعان، رحلتنا الآن تقودنا إلى عاصمة ويستمارش التي سقطت حديثًا حيث سيتعين علينا ركل مؤخرة الشرير من خلال النقر حتى نموت. سيناريو عام للغاية تم نسخه بواسطة رواية داخل اللعبة لا تُنسى بشكل خاص، ولكن في عالم وحشي للغايةالاختراق والقطع، الزجاجة بشكل عام أقل أهمية بكثير من التسمم.
وليس هناك نقص في التسممحاصد النفوس، ولا سيما ولكن ليس فقط بفضل التغييرات العديدة التي حدثت مؤخرًارقعة2.0.عاصفة ثلجيةقضيت وقتًا رائعًا في تصميم ملعبنا الجديد، وإذا كان الوصول إلى ويستمارش يفتقر إلى القليل من الاحتفال، فإن عبور المدينة يمثل فرصة ممتازة للعودة إلى المسار الصحيح. تقدم لنا هذه المدينة الكبيرة المستوحاة من الطراز القوطي والتي وقعت في أيدي قوات مالثايل استكشافًا ملحميًا بين شوارعها الضيقة وساحاتها المفتوحة الكبيرة مع انتقالات غير مرئية من المناطق الداخلية إلى المناطق الخارجية، والتي يتم إنشاؤها بشكل عشوائي في كل زيارة. لقد كان العرض الجرافيكي للمكان ناجحًا جدًا،عاصفة ثلجيةكونك لا تزال على دراية جيدة بفن القيام بالكثير مع عدد قليل جدًا من المضلعات، ولا سيما بفضل لوحة الألوان مع تباين واضح بين سواد الديكور واحمرار النيران التي تلتهمه. ومع ذلك، فإن هذا الجو الشرير سوف يفسح المجال لأجواء أخرى مع تقدمنا،حاصد النفوستحملنا من هذه البيئة الحضرية المتداعية إلى المناطق الخارجية البرية، ومقبرة عملاقة، وزنزانات غامضة، وما إلى ذلك. بعض هذه الأماكن أقل إبداعًا أو إثارة للاهتمام من غيرها، لكن المطور كان دائمًا قادرًا على العثور على ابتكار صغير واحد على الأقل لتوضيحه في كل مجال وحتى بعض الأفكار الراقية جدًا، مثل هذا المجال منرئيسحرفيا مغطاة بالجثث.
الرغبة في غرس الحد الأدنى من الهوية في كل وجهة جديدة موجودة أيضًا في قائمة الوحوش التي سيتم ذبحهاحاصد النفوس.ديابلو الثالثلقد خدمنا اختيارًا متفاوتًا إلى حد ما حيث كان معظم النجوم من الحلقة السابقة ولكن امتداده يسعى جاهداً لإطلاق مسيرة النجوم الصاعدين الجدد. للقيام بذلك، تدخل جميع الوحوش تقريبًاحاصد النفوسحصلوا على قدرة خاصة واحدة على الأقل تميزهم بشكل كبير عن زملائهم، مما يسمح لهم بإعطاء تفرد حقيقي ليس مهمًا فقط في الفصل الخامس ولكنه فعال للغاية أيضًا بمجرد اكتشاف وضع المغامرة. يتيح لنا الاتجاه الفني المنقح أيضًا أن نجعل هذا العالم الصغير بأكمله لا يُنسى حتى لو ندمنا مرة أخرى على بعض التكرارات العامة للغاية: من الممتع انفجار الزومبي والهياكل العظمية ولكننا بدأنا في التعرف عليها. إلى جانب هذا المدفع المثير للاهتمام للغاية،ديابلو الثالث: حاصد النفوسكما يسمح لك بمقابلة حفنة منرئيسغير منشورة، وناجحة عمومًا، وغالبًا ما تكون اللقاءات مبنية بشكل جيد جدًا ومعززة بشكل واضح بلواحق قوة جديدة وخطيرة جدًا. إن مجموعات القوى، بين الأخطار القديمة والتهديدات الجديدة، تجدد بسرعة المواجهات الكارثية وسنستمتع كثيرًا باكتشاف بعض القذارة الجديدة لتفاديها أو تجاهلها، اعتمادًا على الفصل الذي يتم لعبه.
وبالتالي فإن عبور الفصل الخامس يعد نجاحًا حقيقيًا على جميع المستويات تقريبًا، على الرغم من أن قصته ليست مثيرة للاهتمام، إلا أنه يجب الاعتراف بذلك. لحسن الحظ، أصبح النقر على الدردشة بأكملها أسهل كثيرًا، كما أصبحت العودة إلى نفس المكان أقل إزعاجًا بكثير من ذي قبل، حيث يتم تفادي عدد لا يحصى من الخطب بسرعة بمجردمشاهد مقطوعةهضمها. ربما لا يكون هذا الملحق المكتوب الجديد بنفس طول نظيره البري منسيد الدمارفي عام 2001 ولكنه بلا شك أقوى فصل في الملحمةديابلو الثالث، مما يسمح لك بالبقاء مشغولاً لفترة جيدة، خاصة في أعلى مستويات الصعوبة. نظام الصعوبة الجديد الذي يسمح لك الآن بالاختيار بين عشرة مستويات تحدي متزايدة سوف يكيف ارتفاع الخصم مع مهارات اللاعبين الرئيسيين، على الرغم من أن الأوضاعطبيعيوآخرونصعبمرة أخرى، ليست مفيدة جدًا نظرًا لسهولتها المقلقة إلى حد ما. ومع ذلك، فإن الفصل الخامس ليس نهاية رحلتنا إلىحاصد النفوسولكن ببساطة مقدمة اللعبة منذ اكتمالها بأي شخصية ستفتح إمكانية الوصول إلى وضع المغامرة لجميع أبطالنا. هذا هو المكان الذي يلعب فيه اللاعبون الكبارديابلو الثالثسوف تمر السنوات القليلة المقبلة، وذلك بفضل المحتوى المتجدد للغاية والمولد بشكل عشوائي.
المغامرة هي مغامرة
بمجرد دفعه إلى وضع المغامرة، يجد البطل المجهز بشكل زائد (أو لا، حيث يكون الدخول ممكنًا من المستوى 1) نفسه حرًا في التحرك مع إمكانية الوصول الكامل إلى جميع أجهزة النقل الآنية في Sanctuary. يمكن القيام بزيارة غير مقيدة إلى كل منطقة من مناطق كل قانون على الفور، ويتم تحفيزها من خلال توزيع المهام الديناميكية المرتبطة ببعض الوحوش الفريدة والأحداث الخاصة،رئيسأو الزنزانات. تتغير الأهداف المراد إكمالها مع كل لعبة جديدة، ومن الواضح أن إكمال كل منها يمثل فرصة لكسر البنك بنقاط الخبرة والعملات الذهبية وحتى الموارد الجديدة الأكثر إثارة للاهتمام. الشظايا الدمسيسمح لك الحصول عليها من خلال الأعمال البطولية بلعب الروليت مع التجار الجدد القادرين على تقديم عناصر جذابة بشكل خاص. يمنح التقدم في وضع المغامرة أيضًا الأجزاء الرئيسية التي سيتم استخدامها في النهاية للدخول إلى اللعبةالصدوع نيفالم، وهي ميزة رئيسية جديدة أخرى مخصصة لهذا الجزء من اللعبة، بمجرد فتحها، سيتم استخلاص هذه الزنزانات التي تم إنشاؤها عشوائيًا من مجموعة كاملة من الإعدادات والوحوش والأجواءرئيسمن اللعبة من أجل خلق تجربة لعب فريدة تمامًا ومميتة حتماً. سوف نكتشف مجموعات من الأعداء لم يسبق لها مثيل من قبل، والتهديدات التي حدثت ثورة بسبب تغير البيئة (أعاصير Zoltun Kulle في ممر ضيق، إنها لاذعة) وسباق جهنمي نحو المجد.
من الواضح أن وضع المغامرة مستوحى من الزنزانات اللانهائية الشهيرة في سلسلة Torchlight، وهو أحد الميزات الجديدة الأكثر إثارة للاهتمام في لعبة Torchlight.حاصد النفوسوأفضل مكان للمغامرة بمجرد الوصول إلى الحد الأقصى للمستوى (الزيادة إلى 70). إنها أيضًا وجهة موصى بها للغاية إذا كنت ترغب في زيادة تجربة الشخصية دون الاضطرار بالضرورة إلى بدء السيناريو مرة أخرى للمرة الألف، وهي مثالية في التوسعة التي تدمج فئة جديدة قابلة للعب سيتم إنشاؤها على المستوى 1. الضرب تسمح لنا المواقف الجديدة برؤية أشياء لم يسبق لها مثيل من قبل والنتيجة بشكل كبيررئيسغاضب جدًا، والذي سيهبط مباشرة في ساحة المعركة دون انتظار تنظيف أتباعه، مما يجعل العبور خطيرًا دائمًا. يضيف الوعد بمكافأة عنصر أسطوري طبقة من التحفيز إلى التناوب بين البحث عن المفاتيح في مهام وضع المغامرة والمشي لمسافات طويلة فيالصدوع، تقدم بنية لعبة مسببة للإدمان للغاية وقابلة لإعادة اللعب بلا حدود. إنه الأفضل بلا شك"نهاية اللعبة" التي كان الامتياز قادرًا على تقديمها منذ إنشائها ولكنها أيضًا طريقة جيدة للعب من حين لآخر مع البناء حتمًا نحو هدف طويل المدى. وهو ما يكفي لإرضاء اللاعبين المتعصبين وكذلك اللاعبين ذوي الشهية الأكثر اقتصادًا.
تم تعديل نظام العناصر بالكامل منذ ذلك الحينرقعة2.0، يتناسب تمامًا مع آليات اللعبة الجديدة هذه، مما يوفر الغنائم الأكثر جاذبية من هذا النوع. من المحتمل أن يكون كل سلاح أو قطعة درع يتم التقاطها الآن مثيرة للاهتمام وموجهة نحو الإحصائيات الرئيسية لفئتنا، ولا نشعر بخيبة أمل أبدًا عند العودة إلى المدينة بتحديثات متكررة وجوهرية لمعداتنا. وحتى عندما لا يكون الأمر كذلك، فإن الإصلاح الشامل للحرفية لدى صديقنا الحداد يجعل كل رحلة عودة مربحة، حيث أصبح تصنيع أداة محلية الصنع أكثر ربحية من ذي قبل. إن إعادة توزيع الإحصائيات من خلال تصنيف ثنائي القطب ودمج العديد من المكافآت المتخصصة أكثر من ذي قبل تسمح لنا بتوجيه جهود البناء لدينا عند اختيار صلاحياتنا. عادةً ما تكون الزيادة الكبيرة في نوع معين من الضرر أو تأثيرات مهارة معينة كافية لتعديل قدراتنا بشكل فعاليبني.
يظل التزيين على هذه الكعكة الشهية بالطبع هو إعادة التقييم الكاملة للعناصر الأسطورية، والتي لم تعد الآن مجرد قطع أثرية بسيطة فائقة القوة، ولكنها أصبحت أشياء ذات قوى خاصة جدًا وفريدة من نوعها في كثير من الأحيان. إن تأثيرهم الرئيسي على عمل شخصيتنا - سواء كان ذلك لتزويدنا بقوى جديدة، أو تعديل القدرات الحالية، أو تقديم حصانات كاملة أو ببساطة استدعاء أبقار شبح كبيرة مسلحة بالمطرد - يكفي بشكل عام لمراجعة نهجنا بالكامل. أضف إلى ذلك إمكانية تعديل معداتنا بفضل التصوف والبحثنهبلديابلو الثالثتصبح جيدة جدًا لدرجة أنها تجعل من الصعب تحمل جميع الألعاب الأخرى من هذا النوع.
ام سي هامر
دعونا لا ننسى في تمرير ذلكحاصد النفوسيصل أيضًا بشخصية جديدة قابلة للعب، Palader، Crusader. سوف نعترف بصراحة أنه كان من الأفضل بلا شك رؤية فئة أكثر أصالة قليلاً تصل مع هذا الامتداد، حيث كان هذا المحارب الفخور الذي يرتدي الدروع قريبًا جدًا من الناحية النظرية من زميله من الحلقة الثانية بحيث لا يفاجئنا حقًا. قد تخبرنا اللعبة وتكرر أنها طبقة دينية نخبوية محددة للغاية، لكن الإيماءات التي لا تعد ولا تحصى تشير إلى قدرات الشخصية.ديابلو الثانيلا تترك حقا أي شك حول نواياعاصفة ثلجيةلاستغلال شعبية هذه الطبقة القديمة قدر الإمكان. لخدمة المعجبينإنه أمر يمكن تبريره تمامًا، ولكن كان من الممكن تبريره بسهولة أكبر لو تم أيضًا دمج وافد جديد جديد حقًا. إنه جحود بالطبع، لكن الكرم التاريخيسيد الدمارأعطانا شهية لا تشبع لذلك. ومع ذلك، لا تعتقد أن الجانب العام للعبة Crusader يجعله غير مثير للاهتمام بالنسبة للمحاربين القدامى نظرًا لأن لعبة اللص مثيرة تمامًا وفريدة من نوعها. كنا نود فقط أن ينتهي التكرار الأبدي للحلقة الثانية مع وصول هذا الامتداد.
في القتال، يبرر الصليبي افتقاره إلى الأصالة المفاهيمية بسرعة كبيرة من خلال إضافة نهج ثالث إلى القتال المباشر في اللعبة، وكان البربري وحشيًا غليظًا وغاضبًا، وكان الراهب مقاتلًا سريعًا بقدر ما كان ماهرًا وكان الصليبي يدعو. نفسه في المعركة كدبابة كبيرة لا يمكن دفعها. إن ظهور هذا المحارب المقدس لا يترك أي شك على الإطلاق في قدرته على تحمل الضربات وسرعان ما يصبح جدارًا قويًا ستتحطم عليه موجات كاملة من الأعداء. يدفع الصليبي، الذي لا يضطرب، ثمن قوته المذهلة مع انخفاض القدرة على الحركة والتي سيكون قادرًا على التعويض عنها بفضل نطاق غالبًا ما يكون أكبر من نطاق الأفراس الأخرى.ديابلو الثالث. جزء كبير من مهاراته قادر على الضرب من مسافة متوسطة، مما يسمح له غالبًا بتجاوز الهوة التي تفصل الصليبيين عن أهدافه. سيد الدرع الكبير وماهر في استخدام السائبة (معداته من فئتين)، يستطيع الصليبي حتى الإمساك بالسلاح بكلتا يديه دون ترك درعه بشرط أن يتبنى القدرة الأساسية الصحيحة. يكفي لضمان حل وسط جيد بين الدفاع الذي لا يمكن اختراقه والانتقام المدمر. عودة بعض قدرات النجوم منديابلو الثانيسوف يروق على الفور للاعبين القدامى، ولكن أسلوب اللعب الممتع للغاية والمتفجّر الذي يتمتع به Crusader سيكون كافيًا بشكل عام لجذب معجبين جدد.
الفئات الأخرى منديابلو الثالثومن الواضح أنه لم يتم تجاهلها من قبلعاصفة ثلجية قوية للترفيه، الذي لم يعمل على إعادة توازنها وتعديلها وتحديثها فحسب، بل صمم أيضًا قوة نشطة جديدة وعناصر سلبية إضافية للجميع. وصول مؤخرا لرقعةلقد أتاح الإصدار 2.0 بالفعل اكتشاف بعض التغييرات الرئيسية المطبقة على البعض، كما أن التسوية حتى الذروة التي تصل الآن إلى 70 ستفتح تدريجيًا إمكانية الوصول إلى ترسانة كاملة من الميزات الجديدة. عالميًا،عاصفة ثلجيةقام بعمل ممتاز في هذا التحديث، حيث دمر بعض المجموعات المتشققة على طول الطريق عن طريق ولادة ملفالدولة التيأكثر تجانساً بشكل ملحوظ. ليس الجميع في نفس القارب عندما يتعلق الأمر بالمهارات الجديدة، ولكن تفاعلاتهم مع بعض الأشياء الأسطورية يجب أن تجعل من الممكن فصل القمح عن القشر، أو حتى تحويل أحدهما إلى الآخر في بعض الأحيان. إشارة خاصة جدًا إلى القوة الجديدة لصديقنا الطبيب الساحر، والتي تعتبر مفيدة جدًا ومضحكة تمامًا اعتمادًا على الأحرف الرونية المرفقة. شاهد تمساحًا ضخمًا يخرج من الأرض ليأكل عدوًا أو إعصارًا من أسماك الضاري المفترسة يمضغرئيس، إنه مضحك دائمًا.
على الرغم من أنني في الصباح الباكر، إلا أنني أشعر بالألم (ثايل)
الميزانية العمومية لديابلو الثالث: حاصد النفوسلذلك يعد الجمع بين الميزات الجديدة التي لا تعد ولا تحصى للامتداد والإضافات الرئيسية أمرًا إيجابيًا لا يمكن إنكارهرقعة2.0 يجمع بشكل رائع لتحديث تجربة الألعاب.عاصفة ثلجيةحتى دفع النائب إلى حد إعادة مشاهدة معظم اجتماعاتهرئيسمن اللعبة الأساسية لمفاجأة اللاعبين الذين يقررون زيارتهم مرة أخرى. إن إعادة تصميم مستويات Paragon، المرتبطة الآن بحسابنا بدلاً من شخصية معينة، وإمكانية تعديل إحصائياتنا يدويًا تضيف المزيد من الاستثمار في التقدم دون إحداث ثورة في النظام. محرك اللعبة وnetcodeيبدو أيضًا أنه تم إعادة صياغته قليلاً،حاصد النفوسكونه أسرع بشكل غريب وأقل عرضة لتأخرماذاديابلو الثالثيمكن أن يكون. ومع ذلك، في خضم العديد من الأفكار الجيدة، نتساءل عن عدم وجود ثورة في واجهة اختيار الطاقة، التي لا تزال سيئة ولا تزال تخضع لاختيار محدود جزئيًا في الإعدادات الافتراضية، مما يفرض التنشيط ميزة حيوية في الخيارات إذا تريد اللعب دون عائق. ومع ذلك، لا شيء يكفي لعرقلة الابتهاج العام عندما ننطلق في المغامرة بابتسامة على وجوهنا، وفأس في أيدينا وجثث في زوايا الشاشة الأربع.
أخبار أخبار أخبار