سحر وفرح تم اختباره لنينتندو سويتش
منذديسجاياعرضت مععهود عديمي الفضيلةعمل سابع بعد خيبة الأمل الشاملة للحلقة السادسة، وهو أقل بكثير مما يمكن أن نتوقعه من هذه السلسلة، يبدو الوضع الراهن الآن غير وارد. قبل إطلاقه، نهجنا لديسجا 7لذلك كان ما يلي: لقد حان الوقت لكي يتطور هذا الامتياز، حتى لو كان من المحتمل أن يكلفه ذلك جاذبية العديد من المعجبين الذين ظلوا مخلصين لسنوات عديدة. الساعات الأولى بصحبة فوجي وبيريليكا، البطلان الرئيسيان الموضحان هنا، أثارت قلقًا حقيقيًا فينا: بالتأكيد، يقدم هيناموتو، العالم الفرعي الشيطاني المعروض هنا، تطورًا مقارنة بالأعمال السابقة مع التركيز على بوشيدو. العصر ومع وجود الشوغون الشرير الذي سيحاول الأبطال إسقاطه. وهكذا، إذا لاحظنا بارتياح التغيير في الإطار العام، فإن القلق ينمو منذ الحوارات الأولى، خاصة مع تقديم الشخصيتين الرئيسيتين.
مخاوف أولية
إذا طلب منا تحديد طبيعة الشخصيات النمطية في الترخيصديسجايا، من المؤكد أن فوجي وبيريليكا سيقومان بالمهمة. يلعب الساموراي فوجي الدور، وهو دور شائع جدًا، للشيطان الجشع والخائب الأمل الذي لا ينجذب إلا إلى مبالغ كبيرة من المال ويخلو من أي قيمة أخلاقية أو تعاطفية. بيريليكا هي نقيضها تمامًا: وريثة ثروة كبيرة، تبين أنها صريحة، وتقترب من اليوتوبيا المتساقطة القادرة على تبرير الأفعال الفظيعة لأقرانها بفضل قانون أخلاقي متساهل للغاية. شخصية ذكورية ساخرة مرتبطة بشخصية أنثوية ساذجة متحدة من أجل هدف مشترك (هنا، استعد 7 أسلحة أسطورية لهزيمة الشوغونية): هل يمكننا أن نفعل المزيد من الهيراطيقية للامتياز؟ ثم تأتي لهجة هذه الحوارات: ليس مفاجأة لأحد،ديسجاياكان يميل دائمًا إلى إلقاء النكات الثقيلة وإبراز الشخصيات الغريبة واللعب باستمرار على الكليشيهات. وهنا يمكن تلخيص شخصية الشخصية في ميلها للانحراف، بهذا الأسلوب المبتذل. إنه أمر مضحك في البداية ولكن بعد بضعة فصول، يصبح التعب أمرًا لا مفر منه.
لذلك من الواضح أنه على الرغم من التغيير الشامل في المكان، فإن الوصفة السردية تظل كما هي بشكل عام، على الأقل في البداية.الخبر السار هو أن الجو الطفولي والمضطرب بشكل عام يفسح المجال لنبرة أكثر جدية على مدار المغامرة، بينما يدرك فوجي بعد العديد من المغامرات أنه شرير رخيص، وفي النهاية أكثر ملاءمة لإنجاز الخير الرضا عن ابتزازاتها. ينتهي الأمر بفوجي وبيريليكا بتشكيل ثنائي محبب عندما يواجهان مواقف معقدة، وتبين أن اختيار العنوان بشكل عام مؤثر بشكل عام، حتى لو لاحظنا بشكل عام نقصًا معينًا في الأصالة والجرأة. كيف يمكن أن نعتبر القصة و/أو الكتابة غير تقليدية وغريبة الأطوار إذا كانت مكونات الوصفة هي نفسها لأكثر من 20 عامًا؟ لذلك من المهم أن تعرف ما الذي ستدخل فيه:جانب السرد،ديسجا 7، كما كان من قبل. إذا كان هذا هو كل ما تحتاجه، فهو جيد لك؛ من ناحية أخرى، إذا كنت تبحث عن شيء إضافي بسيط يسمح للمسلسل بالارتفاع نحو آفاق جديدة، فسيتعين عليك الانتظار لفترة أطول قليلاً.
على الأرض المحتلة
على الرغم من خيبات الأمل السردية هذه، سيكون من الوهم إلى حد ما النظر في جودة النصديسجايابهذا العامل وحده: جوهر الأمر، كما نعلم جيدًا، يكمن في طريقة اللعب والإفراط العام في نظام القتال التكتيكي القائم على الأدوار. علاوة على ذلك، عند الحديث عن الإفراط، يجب ملاحظة أول خبر جيد: التقدم المفرط للشخصيات الموجودة فيهديسجا 6يتم القضاء عليها تقريبا هنا.على الرغم من أن الأمر لم يستغرق سوى بضع ساعات من اللعب لرؤية أرقام الضرر تصل إلى الملايين في الحلقة السابقة، إلا أن الشعور بالتقدم الفاحش قد انخفض إلى حد كبير هنا، حتى لو كان ذلك، وهذا بشكل عام هو ما يجعل اللعبة ممتعة.ديسجايافمن الممكن للأشخاص الأكثر حماسًا أن "يكسروا اللعبة" من الفصل الرابع بظهور عالم الأشياء. لذلك من الممكن تقليل الرصيد الإجمالي للعبة تمامًا إلى الصفر، ولكن خيار عدم القيام بذلك موجود أيضًا، وهذه الحرية بالتحديد هي التي جعلت السلسلة ناجحة حتى الآن.
أرقام كبيرة، تصل -بالنسبة للضرر- إلى الملايين مع وصول الشخصيات إلى المستوى 9999 في بضع ساعات فقط، هناك دائمًا بعضها، كن مطمئنًا. لا تزال معظم الأنشطة المركزية المعتادة موجودة، مع بعض التغييرات التي تسمح لنا بتجديد وتحديث اللحظات التي أمضيناها في قاعدة اللعبة وسنقضي بعض الوقت هناك:ديسجا 7تظل متوافقة مع سابقاتها، مع التركيز بشكل خاص على التخصيص والتحسين المستمر للشخصيات. من الممكن تحسين معدات الأخير أولاً، ولكن أيضًا مهاراتهم (القوة ومنطقة التأثير)، ومهاراتهم السحرية (المهارات السلبية)، وإتقانهم لكل سلاح... وما إلى ذلك.. ناهيك عن أن أي كائن على الاطلاقديسجايايمكن استكشافها من عالم العناصر، من أجل زيادة مستواها الفريد وتوفير كفاءة إضافية.إن القول بأننا هنا في سلسلة شديدة التمييز من حيث مستوى الاهتمام والاستثمار الذي يتطلبه هو قول بخس. قد يبدو وصول المبتدئ (سواء كان على دراية جيدة بأنماط TRPG الأخرى أم لا) في مثل هذا الكون مخيفًا بشكل خاص، إلى درجة أنه من المحتمل أن يخلق شعورًا بالإرهاق منذ الساعات الأولى من اللعب ، احصل على المكافأة: بعد العديد من البرامج التعليمية من جميع الأنواع وبمجرد فهم الآليات الأساسية، يصبح كل شيء سلسًا وممتعًا للغاية.
بأي رخصة أخرى يمكننا أن نتباهى بقدرتنا على إطلاق تصويت لتغيير قواعد اللعبة بالكامل (التجمعات التي تكون فيها الرشاوى هي المسيطرة)؟ في أي ترخيص آخر يوجد عداد مخصص لإعداد عمليات غش خالصة وبسيطة؟ في أي ترخيص آخر يمكنك إعادة تجسيد شخصية لإعادته إلى المستوى 1، مع السماح له بالاحتفاظ بمعظم المزايا الإحصائية المكتسبة سابقًا؟ في أي ترخيص آخر يمكننا إرسال Prinny حول المستوى 5550 لتفجير الأعداء الأقوياء قليلاً بالنسبة لنا؟ التخويف الأولي الناتج عن عنوان مثلديسجا 7إنه أمر مفهوم تماما، ولكنه مبرر بالرغبة في تقديم الحرية العالمية دون تكافؤ. وهناك، نعود إلى دروس الفلسفة في مدرستنا الثانوية: هل يمكن أن تكون هناك حرية دون قيود، في عمل سابع لا يقدم سوى القليل جدًا؟ ليس هناك شك في أن نهاية اللعبة هي الفترة الأكثر جاذبية لأي عنوان من هذا النوع، لأنها تتيح لك تسليط الضوء على مجموعة من الاحتمالات. وعلى الرغم من ذلك، كم عدد اللاعبين الذين سيصلون فعليًا إلى نهاية اللعبة؟
جنون العظمة
الاشتباكاتديسجا 7يبدو أن النتيجة الإجمالية مشابهة نسبيًا للقواعد التي تم الحصول عليها بالفعل في الأعمال السابقة. هناك نجد الكتل الجغرافية والأعداء الأقوياء والمقاتلين المحايدين والبطاقات الملونة والمهارات مع الرسوم المتحركة هنا محسنة بشكل كبير مقارنة بـتحدي القدر. علاوة على ذلك، ليست هذه هي الحداثة الوحيدة: كل جديدديسجايابشكل عام تكون مصحوبة بآليات قتالية جديدة، وكان أحد أبرز ما في اللعبة السادسة هو إمكانية تحويل كل وحش إلى سلاح، بشرط أن تقوم بتحسينه. تم الآن وضع هذه الميزة الجديدة جانبًا تمامًا، لصالح العديد من التغييرات التي تسمح بتحسين نظام اللعب بشكل عام.فيديسجا 7، الوضع التلقائي (الذي يسمح بإجراء القتال بواسطة الكمبيوتر) لا يمكن الوصول إليه على الفور (على عكس الوضع 6) ويستفيد من القيود، ويأخذ شكل تكرار يسمى Infernol. يتم فتح الأخير بعد عدة ساعات من اللعب، ويسمح ببدء التجربة بطريقة أكثر استرخاء: هنا، خذ وقتك، واسمح لنفسك بالذهاب واكتشف آليات اللعبة الجديدة المتنوعة.
من بين الميزات الجديدة للعبة، ولتسليط الضوء بشكل أفضل على الجانب الياباني من العنوان، قررت شركة NIS إطلاق آلية تسمى Megamax، والتي تسمح بشكل أساسي لأي شخصية موجودة في ساحة المعركة بالتحول إلى Kaiju ، بشرط أن تكون قد ملأت الغضب شريط مخصص لهذه المناسبة. وبالتالي يمكن للحليف في شكل Megamax مهاجمة أجزاء كبيرة من التضاريس، بإحصائيات محسنة بشكل كبير مقارنة بقواته الكلاسيكية. إنها طريقة ممتازة للخروج من موقف سيء، أو هزيمة جحافل الأعداء في بضع دورات فقط، خاصة وأن كل شخصية في شكل Megamax تولد بشكل سلبي Megalefic، وهي مهارة سلبية تؤثر على كل الفريق على الأرض. بالنسبة لفوجي، يسمح نموذج Megamax لفريقه بأكمله بإلحاق ضرر إضافي بنسبة 50% عند تنفيذ الهجمات من الخلف. ومع ذلك، من المهم ملاحظة أنه يمكن للأعداء أيضًا الاستفادة من وضع Megamax، والذي سيتطلب تكيفًا مباشرًا من جانب اللاعب: لا ينبغي الاستخفاف بمثل هذا الخصم، لأنه يمكنه القضاء على فريقك في إجراء واحد أو إجراءين فقط.
الآثار الجهنمية، هذه الأسلحة السبعة التي لا يمكن إلا لفوجي ورفاقه استخدامها، ترمز إلى ميزة أخرى من الميزات الجديدة لهذا العنوان: تسمح الأخيرة للشخصيات المجهزة بها بالانتقال إلى الوضع اللوسيفيري، الذي يعمل على تحسين الإحصائيات ويسمح لهم بإطلاق القدرات. قوية للغاية. على سبيل المثال، في الوضع اللوسيفيري، يمكن الآن للمسدس، الذي يُجبر عادةً على الهجوم على مربع يواجه شخصيتنا، أن يصيب أي عدو على الخريطة. يعد استخدام هذه الآلية المنعشة أمرًا ممتعًا بشكل خاص أثناء المعارك ضد الزعماء أو الأعداء الأقوياء بشكل غير طبيعي، حيث لاحظنا أنه في المعارك القياسية التي تنتهي ببضع دورات، لم يكن لدى الوضع اللوسيفيري ببساطة الوقت الكافي لتولي المسؤولية بالكامل ليتم استخدامه.
البساطة في دائرة الضوء
إجمالي،عهود عديمي الفضيلةيمكن اعتباره تصحيحا. لوديسجا 6كانت المسودة، وهذا العمل السابع هو النسخة النهائية.إن مساهمات جودة الحياة في اللعبة وفيرة، وإذا لم تحدث ثورة في أي شيء على حدة، فإنها تضيف إلى الكل شعورًا بالامتلاء كان مفقودًا في السلسلة لفترة طويلة. من بين أبرز التغييرات، نلاحظ إمكانية تجنيد الحلفاء مباشرة دون الحاجة إلى المرور عبر المجلس الجهنمي، وهو نظام مكافآت جديد لكل مرحلة لم يعد يعتمد على النقاط (والتدمير الشامل للمربعات الجغرافية) ولكن على أهداف محددة يمكن الرجوع إليها في كل بداية للقتال، وأخيرًا تصميم مستوى أكثر إلهامًا مما كان عليه في الماضي.
الزاني منديسجايافي الواقع لا تقتصر على الغباء المحيط البسيط لحواراتها، بل يتم تجسيدها أيضًا في تصميم مستوى اللعبة، بمراحل غبية بقدر ما هي رائعة (مثل تلك التي يُطلب منك فيها رمي البراميل المتفجرة في أربع زوايا من الخريطة). وإذا كنا نأسف أحياناً على عدم الجدية في الحوارات وكتابة العنوان، فلا بد أن نعترف بذلكديسجاياهي في أقوى حالاتها في أعظم لحظات السخرية، خاصة فيما يتعلق بطريقة اللعب. كل هذا الفخامة، كل هذه الأشياء التي قد يعتقد المرء أنها لا يمكن تصورها في أي استوديو آخر، يعرضها NIS دون تفاخر، مع ابتسامة ذكية لا يمكن أن تمنع اللاعب من العمل على الوجنات الخاصة به بدوره.
على الرغم من مرور 20 عامًا على وجودها، لا يزال هناك شيء بسيط وبدائي للغاية فيهاديسجايا. هذه الحداثة في النهج، إلى جانب الرغبة الواضحة والواضحة في القيام بعمل أفضل دائمًا بعد فترةديسجا 6يتم انتقادها على نطاق واسع ولأسباب وجيهة، وهي واضحة إلى حد كبير في هذا الإدخال الجديد الذي يوصى به بسهولة للهواة، ولكن أيضًا لماذا لا للمبتدئين، بشرط أن يكونوا مستعدين لمغادرة منطقة الراحة الخاصة بهم. لأنديسجا 7ليس من السهل فهم العنوان، ولكن بمجرد تجاوز تراكب الهراء والشهية للسخافات، يمكن أن يصبح عنوانًا محببًا ومسببًا للإدمان بشكل غريب.
أخبار أخبار أخبار