تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One
هنري، هنري، بورت دليلة
خمسة عشر عامًا هو ما يفصل بين أحداث النسخة الأصلية وتكملة لها. وإذا لم يكن هناك تأثير كبير للسنوات على كورفو، فإن إميلي هي التي تطورت أكثر خلال هذا القطع الناقص. أصبحت اللقطة الشابة إمبراطورة وتسيطر الآن على رعاياها كقائدة مكتملة. ومع ذلك، فهي تحتفظ بجانب صريح سيكون بمثابة شعاع من الضوء طوال القصة، والذي يتناقض مع أفكار والدها المظلمة أحيانًا. لا تتطرق اللعبة كثيرًا (أو حتى على الإطلاق) إلى الانتقال بين العملين، لكن المقدمة القصيرة تؤدي دورها جيدًا، مع إيميلي على العرش وكورفو الذي ليس لديه عيون سوى ابنته، مرتديًا القبعة المزدوجة الأب والحامي الملكي.
القصير هو أفضل صفة لتعريف هذه المقبلات والتي تأتي بعد عدد قليل منها
ثوانيتصور الدقائق انقلابًا دمويًا، حيث تم في نفس الوقت عزل الشاب كالدوين لصالح دليلة كوبسبون، بدعم من دوق كارناكا أبيل. إلى جانب خفة اليد في القصة التي تسمح ببدء الإجراء، يعد هذا الانقلاب أيضًا سببًا جيدًا للسماح للاعب باختيار الصورة الرمزية الخاصة به. بالعودة إلى الخلف وسط الحشد، سيتعين عليك اختيار الأب أو الابنة لبقية المغامرة، حيث تقوم القصة بدوران صغير "لتجاهل" أحد الأبطال الذين سيبقون خارج القصة حتى نهايتها. بعيدًا عن الأنظار، ولكن ليس بعيدًا عن العقل، ستظل هذه الشخصية الثانية المرفوضة مع ذلك هي القوة الدافعة الرئيسية للبطل أو البطلة المختارة.
هذه هي الطريقة التي تبدأ بها المؤامرة في قلب غرفة العرش في دونوول، وبعد هروب سريع في العاصمة، سترسل الشركة اللاعب إلى كارناكا، اللياقة الحقيقية لهذا.مهان 2. تعلم المزيد عن دليلة، وفهم المؤامرة ودوافعها وقبل كل شيء تفكيك هذا اللغز قطعة قطعة من خلال مختلف الجهات الفاعلة في المؤامرة، هذا ما تقدمه اللعبة في جزئها السردي الذي ينقسم إلى حوالي عشرة فصول تتمحور حول العضو. من الفصيل المنشق أن يكون عاجزا. وإذا كان هذا المعرض من المنافسين يصمد بشكل جيد إلى حد ما، فمن المحتمل أن يكون الفصل هو ما تفتقر إليه القصة إلى حد ما، مما يضر باستمرارية القصة وتماسكها أحيانًا.
القتلة من الأب إلى الابنة
وبالفعل، يضيع السرد في التفاصيل وتوصيف خصومه الثانويين - الأبطال الحقيقيين في كل مستوى - على حساب الرسالة الرئيسية، التي تنكشف في ثراء هذا الكون. كما يتم وضع دوافعهم جانبًا لصالح سماتهم الشخصية، حتى لو كان ذلك يعني قضاء المزيد من الوقت في أسباب جنون أحد المنافسين أكثر من قضاء الوقت في السبب الحقيقي لكل هذه الضجة. تم إخفاء ظلام روح دليلة لفترة وجيزة جدًا لتبرير وضعها كشيطان متجسد، وقضايا الحكاية تكتفي باتباع طريق "كيف" والقليل جدًا من "لماذا".
يفقد هذا المعرض من الشخصيات البغيضة شخصيته في النهاية لأنه لم ينجح أبدًا في التأثير على أعمق تصميماته واقتصر على السطح، الذي تم تقديمه ببراعة بالتأكيد، ولكن من الواضح أنه يفتقر إلى السعة لخلق شعور لدى اللاعب. يحدث هذا العجز في التعاطف أيضًا مع كورفو وإيميلي، اللتين يكتفي وصفهما الأولي بذكريات بعيدة عن الحلقة الأولى والضجيج الإعلامي المحيط بالإصدار لتقديمهما، متناسين في نفس الوقت ما فعله كبيرها بشكل جيد للغاية. تمكنت هذه المرحلة في حدائق القلعة من كشف جوهر كل شخصية، وبشكل أكثر تحديدًا العلاقة بين الأب وابنته والتي ستكون قاطرة المغامرة بأكملها.
هذا الرابط بين البطلين متحفظ للغاية أيضًا، كما أن اختيار استبعاد أحد أعضاء الثنائي في الافتتاح لم يكن عبثًا. هذه الخمسة عشر عامًا من الذكريات، من الحياة، من الحب، من الشك... هذه الخمسة عشر عامًا، مهما كانت أساسية في العلاقة بين كورفو وإميلي، لا وجود لها في قصة لا تتمكن من العثور على الخيمياء المحددة التي كانت لها أول مرة. جزء من ذلك الجانب. تحاول الرحلات ذهابًا وإيابًا على Dreadful Wale، السفينة التي تعمل كقاعدة في خليج كارناكا، غرس جو من هذا النوع، لكن لا شيء يطابق Hound Pits، ووجوه ركابها، ورسومات إميلي والمزيد. بشكل عام، الدفء العائلي الذي انبعث لخلق مساحة أفضل للتنفس بين المهام.
ولكن أين كارناكا؟
الفشل في تقديم رابط فعال وعميق طوال المغامرة،مهان 2يصور مجموعته من الوجوه الشريرة بإتقان حقيقي ورعاية مثبتة. أكثر من جميع الممثلين، مدينة كارناكا هي الجوهرة الحقيقية للعنوان. المدينة الجنوبية تخطف الأنفاس بكل معنى الكلمة، سواء في ذلكتصميم المستوىفقط في عبوته، والاهتمام بكل التفاصيل يجعلك عاجزًا عن الكلام من البداية إلى النهاية. قليل من الناس يمكنهم المطالبة بهذا اللقب، لكن فرق Arkane مكونة من فنانين حقيقيين، أشخاص قادرون على فهم الفن واستخدامه كوسيلة للتعبير في حد ذاته، والعمل المنجز رائع بكل بساطة.
تم تصميم كل ملليمتر مربع من اللعبة ببراعة، وكل خطة هي عمل بحد ذاتها ولا يوجد شيء مجاني. هذه إحدى نقاط قوة العنوان، حيث تمكن من تقديم بيئات تتمتع بالمصداقية بقدر ما هي متماسكة، في حين تكون مليئة بالتفاصيل ويتم التأكيد عليها من خلال التوجيه الفني المذهل. الشوارع ملطخة بالأحشاء التي يلقيها تجار الأسماك على الأرض، مروراً بالقصر الميكانيكي لكيرين جيندوش والمعهد الموسيقي الملكي، أو ببساطة بسبب الشقق المجهولة، هذه الرحلة إلى كارناكا غريبة بقدر ما هي رائعة، وسوف تدعو الشخص العادي لتذوقها من جميع جوانبها. الأمر نفسه ينطبق على الموسيقى التصويرية، التي تمثل متعة حقيقية للجماهير، والتي تستمر حول نفس موضوعات الحلقة الأولى، وتذكر أحيانًا مؤلفات زيمر لتوغلات جاي ريتشي في شارع بيكر.
الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أن العنوان لم يكن خاطئًا أبدًا في هذا الصدد. بغض النظر عن زاوية المشاهدة (ونظرًا للحرية المقدمة للاعب، هناك بعض منها)، فإن كل شاشة هي لوحة فنية بحد ذاتها، لها لوحة الألوان الخاصة بها، وخطوط القوة الخاصة بها، والجهود المبذولة على أجواء الإضاءة و القوام لديها الكثير لتفعله حيال ذلك. كل عنصر يتم أخذه بشكل مستقل له معنى، من أصغر كأس من النبيذ إلى ملابس المتفرجين، دون أن ننسى الأثاث أو حتى الهندسة المعمارية الحضرية: التجانس الذي تطلقه كل بانوراما يعطي عمقًا للعنوان بأكمله ويرضي المشاهدين.طريقة اللعبالملعب الذي يتناسب مع تطلعاته.
الحاسم المهين
طموحاته إلىطريقة اللعببسيطة: تقدم للاعب أقصى قدر من الحرية في أسلوبه وحل التحديات المختلفة. الوصفة لا تتغير مقارنة بالتأليف الأول، ولا تزال مسألة الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب في مناطق شبه مفتوحة، تفضي إلى الاستكشاف والمراقبة المفرطة. لا يوجد "مركز" في المغامرة، حيث تخضع كل مهمة هنا لقاعدة بسيطة: منطقة (أو مناطق) تغذية واحدة (أو اثنتين) في بيئة حضرية يتبعها القطاع الرئيسي الذي يضم الهدف. لذلك تظل الفرضية بسيطة، وكذلك التنفيذ، لأنه يجب ألا نخدع أنفسنا: فالوصول إلى فرائسك واغتيالهم لن يتطلب منك أن تكون أفضل قاتل في ساركونوس. من خلال معرفة القليل عن الطريق ومراقبة حركة الذهاب والإياب بعناية، لن يتطلب الأمر عمومًا سوى طلقتين أو ثلاث طلقات "وميضة" أو "بعيدة المدى" (قوى النقل الآني) لتحقيق أهدافك دون إجبار نفسك كثيرًا.
إذا كان الالتفاف أو التصفح أو البحث في مستوى ما لساعات أمرًا محظورًا،مهان 2قد لا يكون لك؛ نفضل إعادتك إلى تجارب الطيار الآلي مثل Uncharted وغيرها. تماشيًا مع أحدث إصدار من Deus Ex، فإن لعبة Arkane هي عنوان يجب تقديره على طوله والذي سيكون من الضروري بذل جهود معينة من أجل اكتشاف كل ثرواته. أهدافها الرئيسية ووسائل تحقيقها بسيطة مثل الفطيرة، فهي تخدم قبل كل شيء كدعم لبقية المحتوى. وبالطبع فإن النخاع المتصل بالعظم هو الذي يعطيه كل نكهته، لأنتصميم المستوىالعنوان هو ببساطة ممتاز.
سواء في استخدام قدرات الأبطال، أو تنوع الأساليب المقترحة أو حتى في تصميمها المتماسك الذي يرضي العين، فإن LD يتمكن باستمرار من دغدغة الفضول لدفع اللاعب إلى المضي قدمًا، للتجربة وليس لأكون مجرد شاهد بسيط في مركز هذا الكون. تحتوي كل عقبة على عدد لا يحصى من المسارات البديلة التي تتوافق مع أساليب اللعب المختلفة. لماذا تكافح من أجل العثور على المفتاح بينما يمكنك المرور عبر الأسطح أو الطابق السفلي أو الشرفات أو ببساطة أن يأتي أحد الشخصيات غير القابلة للعب ويفتح الباب عن طريق سحبهم إلى الخارج؟ هذه الفلسفة هي التي تحرك العنوان، ويدفع المطورون الرذيلة بينما يستمتعون بها، كما يتضح من لغز كيرين جيندوش، الذي سيسمح لأكثر الصبر والاجتهاد بتخطي مستوى كامل في إدخال الحل في القفل من باب مصفح (والذي، مثل أي كلمة مرور، يتم إنشاؤه بشكل عشوائي عند كل عملية إطلاق).
توقف عن سحرك
هذا الدافع مستمد منتصميم المستوىيمكن العثور عليه أيضًا من خلال الأجهزة الثانوية التي تعمل أيضًا. على عكس Deus Ex الذي يحمل جزرة ذات نقاط خبرة ونهببشكل مفرط،مهان 2يأتي لإثارة الانتباه من خلال الأحرف الرونية وسحر العظام، وتقع في جميع المستويات. لا توجد نقاط XP لمكافأة اللاعب: تعمل الأحرف الرونية مثل النقاط التي يتم لصقها في شجرة المواهبسحر العظاممثل الامتيازات السلبية والحصول عليها سيكون بالطبع وفقًا لتقدير الجميع، للحصول على متعة 100% أو ببساطة لتقدم لنفسك تجربة أكثر راحة من خلال تقوية بطلك. ومن يريد تحقيق هذه الشروط عليه أن يتجول في الخرائط مستخدمًا مؤشرات القلب، وهو جسم يعمل بشكل أساسي كبوصلة لهذين الاثنين.زادت الطاقة. ومع كل هذه الخصائص مجتمعة، فإن الإتقانتصميم المستوىوبذلك يردد روعة الاتجاه الفني، وينتهي الأمر بمحاكاة الاثنين والرد على بعضهما البعض. عندما لا تكون الرونية هي ما يجذبك إلى متعة للعينين، فهو فضول بصري يعيدك إلى المسار الصحيح بمكافأة إضافية، أو سرقة مموهة في الزاوية أو حتى دليل على طريقة لإعاقة الهدف.
من الواضح أن هذا التنوع في النهاية يعود في الحلقة الثانية، وسيجد دعاة السلام وكذلك الأوغاد المتعطشون للدماء الأكثر فظاعة ما يبحثون عنه، حتى حتى انتهاء الاعتمادات. يعدل العنوان في الواقع النهاية وفقًا لتصرفات اللاعب -وعدد قليل من الخيارات الثنائية-، وإذا اختفى وباء التأليف الأول، فإن محاذاة الشخصية (من خلال نظام الفوضى) ستظل لها بعض التداعيات على الكون. . وفي ظل الفوضى الشديدة، تصبح المناطق الفارغة عادة مأهولة بالجثث والقمامة والخراب، تماما مثل تجمعات ذباب الدم، وهو نوع من التهجين بين ذبابة تسي تسي والثور الهرموني، وأعشاشها المحتشدة.
كيف لا يمكننا أن نستشهد أيضًا بهذه الممرضة التي تعمل في معهد Adermire، وهو مصحة تقع في منتصف الطريق بين Arkham Asylum ووسط مدينة بريبيات، والتي خلال رحلة مليئة بالفوضى في أدنى مستوياتها تشرح ببساطة في رسالة أنه تم فصلها بشكل غير رسمي، عندما كانت مع الفوضى في أعلى مستوياتها، سيتم العثور عليها معلقة في مكتبها مع مذكرة مليئة باليأس تحت قدميها؟ بدون تغيير محتوى اللعبة بشكل أساسي أو حتى تقدمها، تعمل هذه الاختلافات الناتجة عن المحاذاة على توسيع الميزات على جانب أو آخر وتوفر مرة أخرى مزيدًا من التفاصيل والشخصية لهذا الكون الغني الجيد.
مع زيت الحوت
ومن الواضح أن النقطة الأخرى التي لم تخضع لأي تعديل متعمق هيطريقة اللعب. سواء مع Emily أو Corvo، فإن القواعد هي نفسها ويتبع الصورة الرمزية قاعدة ازدواجية المعدات، حيث يكون النصل الشهير في اليد اليمنى والأسلحة والقوى بعيدة المدى على اليسار. لقد حظي تقديم البدانة والحركات بكل الاهتمام ويجب أن نعترف بأن التحرك مع زوج القتلة هو متعة حقيقية. سواء أكان الأمر يتعلق بالقفز فوق عائق بتدفق كامل، أو التحرك خلسة تمامًا أو أداء حيل مثل البهلوان على الحمض، فإن الإجراء دائمًا سهل، ولكنه يواجه مشكلة واحدة كبيرة في العنوان، وهي افتقاره إلى النهاية.
في الواقع، يحدث مرارًا وتكرارًا أننا نواجه عنصرًا غير مرئي، أو أن الشخصيات لا ترغب في الانحناء للأسفل للمرور عبر فتحة الفأر، أو أن قطعة من الجدار تخلق خطافًا متذبذبًا، وهو ما يؤدي في معظم الأحيان إلى سقوط أكثر أو أقل خطورة وقبل كل شيء جرعة جيدة من الإحباط. بالنسبة لأولئك الذين يريدون اللعب دون قلق، يبدو هذا الإزعاج بسيطًا جدًا. ولكن بمجرد الانتهاء من الوضع "الشبحي"، أي دون أي اكتشاف، فإن أقل سقوط صاخب يمكن أن يعطل بسرعة خطة تم تنفيذها بشكل جيد، وفي الوقت نفسه يكسر ديناميكية التقدم دون أي عوائق. يجب أن نفهم أن هذه ليست حالة معزولة، بل هي مشكلة متكررة طوال المغامرة، كما لو أن تمريرة من ورق الصنفرة مفقودة لتلميع أحجام معينة، مما يضطر اللاعب إلى التعامل مع أيدي مليئة بالشظايا.
تم العثور على هذا النقص في اللمسة النهائية أيضًا في مناطق أخرى من اللعبة، مثل القتال، حيث تؤدي مواقع الخصوم وكذلك الجانب التلقائي لبعض التمريرات إلى مواقف مربكة بقدر ما هي مملة. بالإضافة إلى الضربة القوية والضربة الضعيفة والتفادي، فإن نطاق الضربات المتبقية يتم في الواقع توزيعه ميكانيكيًا بواسطة البطل أو البطلة، مما يوفر القليل من العمق لأولئك الذين يلعبون بدون قوى على أمل حدوث مناوشات تستحق هذا الاسم. فمن الممكن تماما لإكمالمهان 2من خلال رفض العلامة التجارية لـ Outsider لجميع المعجبين المسعورين بنسبة 100٪.
جشع القاتل
إذا كانت المعارك الجماعية ومراحل معينة في المنصة تفتقر إلى القليل من الصقل، فإن الأمر نفسه ينطبق على القوى، خاصة عندما يتعلق الأمر بالاستهداف. سواء كانت تلك التي تسمح لك بالتحرك أو تلك التي تؤثر على الخصم، يظل التصويب يمثل مشكلة في بعض الحالات، وبالتأكيد في الأقلية، ولكنه موجود بما يكفي لإثارة غضب أولئك الذين يريدون مسارًا مثاليًا. في حالة وميض أوبعيدة المدىوالتي تسمح لك بالوصول إلى المناطق النائية، تعرض اللعبة تعليقات حول الموضع النهائي لإبلاغ اللاعب بهبوطه، اعتمادًا على ما إذا كانت لديه فرصة للانتقال الفوري إلى الحافة أو الارتداد أو الانزلاق. صدق أو لا تصدق، حتى مع وجود المؤشر الصحيح في نهاية السباق، يحدث في كثير من الأحيان أن تنهي الشخصية سباقها مع رفع جميع المكاوي الأربعة في الهواء لقفزة تبدو غير ضارة تمامًا.
وبعيدًا عن هذه خيبات الأمل، فإنطريقة اللعبعلى الجانب الرمزي يسير بسلاسة، والتقدم يعتمد على الأحرف الرونية،سحر العظاموزيارة السوق السوداء لإعادة تخزين الذخيرة (وتثبيت بعض التحسينات على الأسلحة من خلال الحصول على المخططات مسبقًا من المستويات) تعمل بشكل جيد حقًا. إن الازدواجية بين إميلي وكورفو مثيرة للاهتمام من عدة جوانب ولكنها لا تجد أي مبرر حقيقي عميق، بخلاف تنويع المتع لمن
سوف تريدسيتعين عليك إعادة اللعبة. إن الاختلافات القليلة بين أشجار المواهب محسوسة جيدًا وممتعة حقًا للتعلم، ولكن لن يكون الأمر معقدًا للغاية لمنح كل الصلاحيات لشخص واحد مع تقييد اكتسابها لتجنب الجانب "النووي الحراري". سكين الجيش السويسري”. على أية حال، من الواضح أن الكثافة والاختلافات القليلة تجبرك على إعادة تشغيل اللعبة بمجرد سقوط الستار، وذلك فقط من أجل التعمق قليلاً في اللعبة.يجريمثالية دون أن يتم اكتشافها على الإطلاق. ستفهمون أن خشونة أسلوب "التذمر" وقلة عمقه يفسدان هذه التجربة التي، إن لم تكن فاشلة، لا تقترب من مستوى طريق التسلل الخالص.
وبالتالي، مثل آخر Deus Ex أو Hitman قبله، فإن إمكاناتمهان 2سيتم التعبير عنه قبل كل شيء عندما نمر به بمخلب مخملي. يُظهر هذان المثالان أيضًا حدودهما بسرعة كبيرة بالنسبة لمقاربات القوة، مع الحفاظ على القليل من الحرية في التعامل مع التحدي المتمثل في توجيه الأسلحة. كما ذكرنا سابقًا، فقط من خلال الموافقة على بعض جهود الفضول والاستثمار، سيُظهر إنتاج Arkane كل ما يخبئه. من الواضح أنه سيكون من الضروري إطلاق العنوان بأقصى قدر من الصعوبة (لست معتادًا على قول ذلك) لتحقيق توازن مثير للاهتمام، وإلا فإن الرحلة ستكون لطيفة مثل شاي الأعشاب الليلي الحلو الذي تحتسيه المدفأة.
مهلا، ليست قاسية جدا
إن الضغط على مفتاح الصعوبة إلى الحد الأقصى سيجعل التجربة أكثر جاذبية بلا شك، ولو فقط لزيادة نصف قطر جميع الاكتشافات وإعطاء ركلة قوية لأرغفة الدوريات المختلفة، التي ربما خدرتها الحرارة المحلية. ومن ناحية أخرى، فإن هذا لا يحل المشاكل السلوكية المختلفة التي لاحظتها في المعابر الثلاثة التي قمت بها، وهي مشكلة تتمحور دائمًا حول عدم التشطيب. ألعاب التخفي تميل دائمًا إلى التراخي، هذه حقيقة. لا يوجد عنوان يقدم ولا ينبغي أن يقدم تصويرًا للواقع فيما يتعلق بسلوك الحراس، ولو فقط لإعطاء الحد الأدنى من الاستئناف وإمكانية الوصول إلى الاقتراح.
من ناحية أخرى، يجب أن تكون قادرًا على الاعتماد على الحد الأدنى من الاتساق في ردود الفعل، والتأكد من أن القواعد، مهما كانت ملتوية، تظل كما هي طوال المغامرة. من السهل توجيه أصابع الاتهام إلى شخصية غير قابلة للعب ذات مجال رؤية كبير مثل لاعب FPS على وحدة التحكم، ولكن طالما لم يكن هناك تغيير في منتصف البث، وكان اللاعب بالمعايير الحالية، فكل شيء على ما يرام. يعتمد مفهوم التسلل ذاته على الملاحظة، من أجل تذكر الجولات المختلفة، ومن ثم اتخاذ الإجراءات اللازمة عن طريق الانزلاق بين المخاطر، واللعب على الجانب الإيقاعي من اللعبة.طريقة اللعب. مشكلةمهانهو أن العنوان لا ينجح أبدًا في أن يكون واضحًا بشأن ردود أفعال الخصوم أو مجال رؤيتهم.
من الممكن قتل حارس بطريقة صاخبة دون أن يلاحظه زميله على بعد أمتار قليلة، والعكس صحيح إذا اكتشف أحد الشخصيات غير القابلة للعب في رؤيته المحيطية كتفًا بارزًا من الحائط... عدم الاتساق والاتساق في هذا الأمر الجانب يفسد حقًا العديد من المراحل بحيث لا يمكن غض الطرف عنها، وسينتهي الأمر بعشاق الكمال بتدخين أصابعهم بسبب القيام بالعديد من F5s للتحميل السريع. حتى أننا لاحظنا وجود اختلافات في السلوك أو الكشف في نفس التسلسل الذي تم تحميله عدة مرات متتالية... وهو بالتأكيد أمر مزعج للغاية بحيث لا يمكن تجاهله. حتى مع القدرة على عرض الأعداء ومخاريط رؤيتهم، فمن المستحيل التنبؤ بمواقفهم مسبقًا، لدرجة أن الإحباط ينتهي به الأمر إلى إبطاء الحدث من خلال الاضطرار إلى توقع أي سلوك غريب من خلال توسيع كل رحلة.
عار ! عار ! عار !
أخيرًا، تجد كل هذه الاهتمامات المختلفة المتعلقة بالتشطيب صدى أكثر جدية على الجانب الفني، والذي يصل في بعض الأحيان إلى ما لا يطاق، خاصة على جهاز الكمبيوتر. لكن لنبدأ بإصدار PlayStation 4 الذي في البداية ليس لديه ما يخجل منه مقارنة بنظيره من وجهة نظر تعريف القوام والجودة الشاملة للصورة. إنه جيد جدًا ومفصل، بدون تحسين الترشيح الحقيقي متباين الخواصالصقلفعال. لكن جودة الصورة بشكل عام مرضية. لكن ما هو أقل من ذلك هومعدل الإطارات. يتأرجح هذا الأخير بين خمسة وعشرين وثلاثين إطارًا في الثانية في أفضل حالاته، وغالبًا ما يظل أقل من علامة العشرين، مما يسعد طبيب العيون الخاص بك. أوقات التحميل طويلة جدًا وممكنة "الأحمال السريعة" ليجريالكمال لن يساعد في هذه المسألة. أخيرًا، كيف لا يمكننا أن نتحدث عن مجال الرؤية المنخفض للغاية بحيث يصبح عائقًا أمام عملية التجميع أو مراحل المراقبة أو أي إجراء آخر في منطقة محدودة. باختصار، ما لم يكن لديك شغف لا يمكن إيقافه للدفاتر المتحركة، فإن إصدار وحدة التحكم هذا ليس خيارًا للعلامة التجارية.
وفيما يتعلق بإصدار الكمبيوتر الشخصي، فإن النتائج بعيدة عن الكمال. إذا كانت جودة الصورة موجودة، يتم اختيار TXAA كتقنيةالصقلالرئيسي يشوه العرض إلى حد ما، خطأ هذا الاتجاه المؤسف لطمس النتيجة بسببالاختزال. المعلمتان الأخريان FXAA ستكونان أقل تطلبًا ولكن أقل فعالية، خاصة على العناصر المتحركة. على الرغم من أنه من الغريب عدم وجود تقنية افتراضيةالصقلأكثر أناقة (من الممكن دائمًا التلاعب بلوحة التحكم الخاصة ببطاقة الرسومات الخاصة بك)، وذلك من خلال اكتشاف مشكلاتمعدل الإطاراتأن يصبح كل شيء أكثر وضوحا. ولأننا قد نقول ذلك على الفور، فإن اللعبة جشعة. جشع للغاية في العرض الذي، على الرغم من جماله من الناحية الفنية، لا يتطلب من الناحية الفنية نفس القدر من القوة الحاسوبية. وهذه الشراهة لا تحدث إلا عندما يكون المستوى بأكمله في مجال الرؤية، مما يسببمعدل الإطاراتبقيم تقترب من ثلاثين إطارًا في الثانية على الأجهزة الثلاثة التي تم اختبارها (i5 6600k، 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، GTX 970؛ i7 2600k، 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي وGTX 970 وi7 4790k، 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، GTX 980)؛ وبقية الوقت، غالبًا ما يكون عدد الإطارات في الثانية أعلى من ثمانين، أو حتى مائة.
من خلال الخبرة ومعرفة القليل عن تقنية المعرف التي كانت بمثابة الأساس لرسوم الرسوم المتحركة Void Engineمهان 2، يبدو أن مشكلات الأداء هذه تنشأ بسبب وجود الكثير من الأشكال الهندسية في المستويات، حيث يتم تخصيص جزء من العرض للعناصر المخفية مما يؤدي إلى زيادة فيرسم المكالمات. عدم القدرة على فحصخط أنابيبمن خلال تقديم المزيد من التفاصيل باستخدام أدواتنا (كما هو موضح في لقطة الشاشة أعلاه)، يجب أن تكون راضيًا عن كرة بلورية لتقدير مصدر المشاكل وخاصة تاريخ حدوث المشكلة المحتملةرقعةالمنقذ، والذي سيصل في الأيام المقبلة وفقًا للمطورين.
أخبار أخبار أخبار