الاختبار: غير محترم
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
إلى كورفو والبكاء
وحدها على الرمال، وعيناها في الماء، تحلم الإمبراطورة كالدوين بالمجد الماضي لدونوال وإمبراطوريتها. كانت المدينة التي كانت مزدهرة ذات يوم، العاصمة العالمية لزيت الحوت، مشوهة اليوم بسبب طاعون مدمر لا يستطيع إيقافه إكسير الدكتور سوكولوف، الطبيب الإمبراطوري، الذي تظل مخزوناته المحدودة مخصصة للطبقة الأرستقراطية. في أحياء الطبقة العاملة، التي تفصلها أسوار عالية عن قلب المدينة، يتجمع الناجون معًا في انتظار الموت، بعد أن يعضهم فأر أو متذمر، كما يُطلق على هؤلاء الضحايا الذين ماتوا بسبب آثار الطاعون. الوضع حرج للغاية لدرجة أن الإمبراطورة أرسلت حارسها الشخصي، كورفو، في مهمة بالخارج بحثًا عن ترياق حقيقي.
للأسف، يعود الحامي خالي الوفاض من رحلته. والأسوأ من ذلك أن المؤامرات في المحكمة تكاثرت في غيابه ولم ينضم إلى الإمبراطورة إلا قبل ثوانٍ قليلة من اغتيالها. الشاهد الوحيد على الجريمة، يصبح المشتبه به الرئيسي، وبعد تجريده من امتيازاته، يجد نفسه أيضًا جافًا في سجن كريه الرائحة، ومعنوياته صفر ووعد بإعدامه قريبًا. لحسن الحظ، فإن وفاة الإمبراطورة والاستيلاء المتنازع عليه على سلطة اللورد ريجنت (بفضل اختفاء الوريثة الشابة للعرش، إميلي) في الوقت المناسب، أدى إلى انشقاقات عديدة في صفوف الطبقة الأرستقراطية والجيش، الذين يرون كورفو شهيدًا وتنظيم هروبه. سيصبح بطلنا الجناح المسلح للموالين، الذين يحاولون إعادة الوريثة إلى العرش.
لأنه تحت مظهره كصهر مثالي، فإن كورفو هو آلة قتل. نظرًا لأنه ماهر في استخدام الخنجر كما هو الحال في استخدام السلاح الناري، فإنه يستخدم النصل بشكل لا مثيل له في الإمبراطورية، ويتحرك بتقدير قطة ويتسلق الجدران مثل آلان روبرت. باختصار، إنه قاتل أحلامه، وروح الانتقام لديه ستساعده على وضع وازعه جانباً. من رئيس الحرس الإمبراطوري إلى الداعمين الماليين للمتآمرين، ومن الجلادين إلى العقل المدبر لاغتيال الإمبراطورة كالدوين، سيستخدم كورفو مواهبه لتصفية بعض الحسابات. حتى لو كان ذلك يعني فقدان روحك؟ سيكون الأمر متروكًا للاعب ليقرر.
قاتل محترف
سيارةمهانليس أإطارا في الثانيةمثل الآخرين، حيث نتبع بشكل أعمى المسار الجميل الذي اقترحه المطورون مقابل مشهد رائع مصمم لأقرب ثانية. إنها تتناسب مع روح هذه العناوين، مثلالإله السابق: الثورة الإنسانيةمؤخرًا، والتي توفر الأدوات للاعب ولكنها تترك له حرية اختيار كيفية استخدامها. متصلين معًا بواسطة أمَركَز، المقر الرئيسي الموالي، حيث سيتم الكشف عن معظم السيناريو، تأخذنا المهام من النقطة A، وهي بشكل عام مرحلة هبوط حيث ينزلنا صموئيل المفيد، ويطلب منا تنفيذ هدف واحد أو أكثر. أو ؟ كيف ؟ من المفترض أن ترشدنا بعض القرائن السياقية وصورة جميلة للضحية المستقبلية، ولكن سيتعين عليك أن تجد بنفسك، على الفور، التقنية واللحظة المناسبة للضرب.
ولهذا، سيكون عليك بالفعل الاقتراب من هدفك.مهانهي ليست لعبة عالم مفتوح، حيث يمكنك التجول في أي مكان، ولكنها تتظاهر بشكل جيد للغاية: بعض المستويات التي تقدمها Arkane Studios هي ببساطة ضخمة ويمكن أن تغطي عدة مناطق في Dunwall للقيام بمهمة واحدة وحتى اغتيال. إنها مفصلة ومعقدة وعلى عدة مستويات، مما يجعلها ممتعة للتنقل ويمكن أن تضيع بسهولة، في غياب الخريطة والبوصلة للرجوع إليهما. سيقوم الأصوليون أيضًا بإلغاء تنشيط السهم الصغير الذي يشير إلى الهدف التالي، فقط للسماح لأنفسهم بالاسترشاد بدلًا من ذلك من خلال ثرثرة الحراس أو الإشارات أو غرائزهم، حتى لو كان ذلك يعني خسارة 20 دقيقة للعثور على طريقهم.
في الهواء مثل Ezio، مبدع مثل Agent 47، ومع ذلك، لا يتمتع Corvo بخفة الحركة الأولى ولا التحولية للثانية. وبالتالي يمكنه تسلق العوائق أو الجدران على مستوى العين، وليس أعلى، ومن المستحيل عليه أن يستبدل قناعه وزي القاتل الصغير الخاص به بقناع أحد أفراد الحرس الإمبراطوري أو زي الخادم، ليتطفل بشكل خفي على أمسية فاخرة. لكنه يتمتع بقوى سحرية منحها له الإله الخارجي، وعلى وجه الخصوص أولها وأهمها: النقل الآني. من خلال التلويح بيده، يمكن لرجلنا أن يرمي نفسه للأمام بضعة أمتار، خلف صندوق، على حافة الحافة أو على رأس عدو مؤسف. مع التدريب والقليل من المراقبة، يمكنك عبور المستوى ببضع نفثات من الدخان، والاعتناء بهدفك والرحيل، والجثة على كتفك، دون أن تكلف نفسك عناء لمس الأرض.
عشرة الأوسمة
لكن القوى المتاحة لكورفو تتجاوز بكثير مرافق الحركة البسيطة، وستشكل بشكل كبير الطريقة التي نتعامل بهامهان- أم أن الأمر على العكس من ذلك؟ من خلال جمع الأحرف الرونية، المخفية في المستويات أو المقدمة كمكافآت، سيكون لدينا بالفعل إمكانية الوصول إلى قوى مختلفة، ولكن ليس كلها، وبالتالي سيتعين علينا اتخاذ خيارات. هل نفضل لعب دور قاتل الظل، واختيار عرض الأشعة السينية، وتقليل الخطى والتدمير التلقائي للجثث، أم على العكس من ذلك، نضع أنفسنا في مكان الجزار من خلال اختيار نعمة أكثر عددًا، أو إعصارًا مدمرًا أو حتى استدعاء سرب من الفئران؟ كلا الحلين قابلان للتطبيق تمامًا، من طرف المغامرة إلى الطرف الآخر، وجميع الفروق الدقيقة ممكنة بالطبع، اعتمادًا على تطلعاتنا ورغباتنا وعدد الحراس الواقفين عند المدخل. مع القليل من الخيال، يمكننا أيضًا بناءيبنيمحددة، استمتع باللعب فقط مع الفئران على سبيل المثال، تفضيل قوى Voracious Swarm، لإظهار حزمة كاملة، Possession، للسيطرة على واحد منهم والتسلل في كل مكان ... مثال واحد من بين العديد من الأمثلة الأخرى.
بالنسبة للجماليين (أو الباحثين عن النجاح)، من الممكن أيضًا عدم قتل أي شخص على الإطلاق أثناء المغامرة، ولا حتى أهدافنا. بالإضافة إلى الطرق التي لا تعد ولا تحصى لقتلهم، يمكن بالفعل تحييد كل منهم بطريقة غير مميتة - ولكن لا يزال يتعين علينا العثور على كيفية ذلك. فبدلاً من زرع قوس ونشاب بين عيني كامبل الشرير، لماذا لا، على سبيل المثال، وسم وجهه بمكواة ساخنة وبالتالي جعله منبوذاً؟ كل مهمة مليئة بهذه الاختيارات، التي سنتخذها بوعي أو ببساطة عن طريق الصدفة، من خلال مقابلة الشخص الذي سيقترح علينا ما يبدو أنه الطريقة الصحيحة في ذلك الوقت - ولكنه بشكل عام ليس سوى طريقة واحدة من بين العديد من "الطرق الأخرى".
في الواقع، يبدو أن اللعبة بأكملها قد تم بناؤها من هذه الزاوية. بدءًا من بنية المستويات، المفتوحة على عدة مستويات ومليئة بالتفاصيل، والمهام الجانبية، وحتى تنفيذ الأهداف من خلال استخدام القوى، تتمتع اللعبة بجانب رمل مثير إلى حد ما، والذي سيبرر نفسه وحده لإعادة تشغيل اللعبة بعد انتهاء اللعبة. نهاية المشهد لمحاولة في هذه الثانيةيجريلرؤية كل الاحتمالات التي لم نتمكن من تجربتها في الأولى - وفتح أخرى من النهايات العديدة. اعتمادًا على سلوكنا (العنيف أو الخفي)، واختياراتنا المتعلقة ببعضهاPNJ، سيكون من دواعي سرورنا أيضًا أن نرى اللعبة تتطور بشكل مختلف، سواء من خلال اللمسات الصغيرة (المتذمرون الأشرار بدلاً من الناجين اللطيفين، أو الانعكاسات المختلفة في الحوارات...) أو بطريقة أكثر وضوحًا (من مستوى واحد إلى آخر). مراحل مختلفة،PNJيتم العثور عليه حيًا أو ميتًا، هدفًا يتحصن، وآخر يتم العثور عليه بعد قليل، لا يمكن التعرف عليه...).
مبكر
لسوء الحظ، لدينا الكثير من المرح أثناء التطور في Dunwall لدرجة أننا لا نرى الوقت يمر. لدرجة أن نهاية اللعبة تصل مثل الشعرة في الحساء، في وقت مبكر بشكل مدهش إن لم يكن غير متوقع تمامًا، بينما كنا نأمل أن نرىمهانمرافقتنا لبضعة فصول أخرى. ربما يرجع ذلك إلى عملاقة المستويات الثلاثة أو الأربعة الأولى (باستثناء المقدمة)، حيث نحب أن نضيع والتي تعدنا بعشرات ساعات من اللعب؟ ربما يقع اللوم على القوى، التي حولت كورفو بسرعة إلى بطل خارق وجعلته يتسلق برج دونوول الضخم في ثوانٍ؟ على أية حال، استغرقنا أقل من عشر ساعات لإنهاء اللعبة في المرة الأولى في حالة تسلل خالص، وبالكاد أكثر من ست ساعات في المرة الثانية.يجريبواسطة متعرج الجميع، بما في ذلك المدنيين، وبأقصى قدر من الصعوبة.
إنها قصيرة، من الواضح أنها قصيرة جدًا، خاصة بالنسبة لهذا النوع من الأشياءإطارا في الثانيةهجين يحب تقليديًا أن يمتد طوله، حتى لو كان ذلك يعني تخفيف السيناريو الخاص به. ومن هذا المنطلق، ورغم عظمة موضوعه،مهانيفضل أن يفعل العكس عن طريق تسريع الأمور قليلاً. لكن بالنسبة للاعب المستعد للعب بشكل مختلف،مهانومع ذلك، فهي توفر إمكانية إعادة تشغيل مُرضية للعبة فردية بحتة. من ناحية، قلنا ذلك، لأن اللعبة تقدم مغامرة مختلفة قليلاً - ونهاية مختلفة تمامًا - اعتمادًا على ميلنا لنشر الموت والخراب من حولنا. إحصائية تسمى بشكل جيد الفوضى. من ناحية أخرى، نظرًا لأنه تم الاهتمام بالجوانب المختلفة للعبة، فهي جميعًا توفر إمكانيات ممتعة للغاية وتحديًا متساويًا.
من الواضح أن التسلل النقي سيكون له معجبيه. الاختباء في الظل، وسرقة مفتاح غرفة من حزام الحارس، وإطفاء الشموع أثناء مرورك، ومراقبة الدوريات لتجنب اكتشافك تمامًا... لبعض الوقت، قد تعتقد أنك كنت في مكان ما.لص- بين جولتي حراسة، نقضي جزءًا كبيرًا من وقتنا في سرقة جميع الأشياء الثمينة من المساكن الرائعة التي نغامر بالدخول إليها. من خلال تفضيل هذا النهج، ربما يمكننا انتقاد الذكاء الاصطناعي بسبب سلوكه العشوائي في بعض الأحيان، كما هو الحال غالبًا في التسلل من منظور الشخص الأول - ومع القليل من الممارسة، يمكننا ترويضه.
ولكن، وهذا نادر،مهانيقدم أيضًا القليل من طريقة اللعب البصلية عندما تقرر الاندفاع إلى الكومة - أو على أي حال، عندما تسمح لنفسك بسلخ فروة رأس عدد قليل من الحراس بين ممرين على أربع في المجاري. سواء كان لديك سلاح في كل يد، أو مجرد سيف مقترن بنوع من القوة، فإن المعارك تقدم ديناميكية لا تصدق، تتخللها صدات، أو ضربات الأحذية أو أكتاف خصومنا. من الطبيعي أن يكون لنوع العدو دوره الذي يلعبه، وإذا كانت القوات الأساسية نادرة بقدر سهولة التغلب عليها، فسوف نفهم أكثر قليلاً أعضاء الحرس ومعرفتهم بالمسدس، أو القتلة المخيفين. في بعض الأحيان، في كثير من الأحيان (خاصة في ضوء ندرة الذخيرة، وتكلفة المانا لأقوى التعويذات)، سنسمح لأنفسنا بالهروب الجيد من خلال الانتقال الآني إلى الحافة، أو عن طريق الاختباء بذكاء في سلة المهملات أو ببساطة أثناء الهروب في مكان ما. السرعة الكاملة. موقف منقذ في مواجهة Tallboys، هؤلاء الخواضون المدرعون، غير حساسين للفئران ولديهم قوة نيران غالبًا ما تكون أكبر من قوتنا.
العظمة والانحطاط
هذه المخلوقات الغريبة، ذات المشية الواثقة والمهتزة جدًا في نفس الوقت، ترمز جيدًا إلى أحد الأصول الأخرى للبشرية.مهان: عالمه. تتمركز حول مدينة دونوول الخيالية، ذات الهواء الزائف للندن في القرن التاسع عشر، وقد استفادت من الكثير من الرعاية والعمل للحصول على نتيجة مذهلة بكل بساطة. تقدم المدينة، التي ترتفع مبانيها نحو السماء بزوايا غريبة في بعض الأحيان، تناقضًا صارخًا بين أحيائها البرجوازية والملونة، التي تتقاطع فيها الشرطة، والزوايا الأكثر شعبية، حيث الشقق المدمرة والأحياء الملونة الأقل رقة. في كل مكان، يكون الإحساس بالتفاصيل واضحًا، بدءًا من ملصقات الفترة الملصقة في الشوارع إلى اللوحات المعلقة على الجدران، والخلفية، التي نجدها مفصلة في الكتب المنتشرة في الزوايا الأربع للمستويات، تسمح لك بتخصيص مساحة المزيد عن تاريخ دونوول ودينها السائد وبنيتها الاجتماعية.
لكن الغريب في الأمر هو أن العرض الرسومي لـمهانيترك انطباعًا أوليًا سيئًا، بأنسجة تكون أحيانًا محدودة بعض الشيء ونماذج ليست مؤثرة جدًا بالنسبة للشخصيات. على جهاز الكمبيوتر، من خلال الضغط على الدقة والتفاصيل قليلاً، سرعان ما يكتسح هذا الإحساس جودة الاتجاه الفني وجمال الأماكن، سواء فحصنا دونوول من مرتفعات جسر كالدوين أو وصلنا إلى المنطقة السامية حيث تقام حفلة بويل. ولكن على وحدات التحكم، حيث يزين نسيج بسيط ملطخ قليلاً الأبواب، يستغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً ليتبدد ويؤكد معدل الإطارات الأكثر ترددًا هذا الشعور المختلط.
تجد أيضا:
أخبار أخبار أخبار