الاختبار: Dissidia: Final Fantasy (PSP)

تم اختباره لـ PlayStation Portable

في البداية ، كان هناك شيء. في مقال علم الكونيات الذي اعتدنا على رؤية السحب في القسمكاريكاتيرمن محل بيع الكتب ،مسرحهكذا يشرحنا بطريقة مختصرة إلى حد ما الحرب المطلقة والمستمرة بين كيانين كونيين والإلهيين يدعى كوزموس والفوضى. الأول هو امرأة شابة جميلة مع فستان فطري وعذري ، والثاني هو مينوتور الأحمر مع الأنياب وفيرة مع نظرة لا نهاية لها. مثل أي شخص يتمتع بالفطرة السليمة ، سيكون لديك على الفور في الكون في تجسد الخير ، وفي الفوضى ، من الشر. من أجل اتخاذ قرار بين نضالهم العلماني ، فإن الكيانين سوف يستدعيان كل محاربين مختلفين ، من أكوان مختلفة. هكذا سيتعين على الشخصيات العشرة الرئيسية في Final Fantasy I to X التعاون معًا من أجل توفير توازن كل الواقع ، تمامًا! يجب أن يقال أن الفوضى القاسية والهائلة سمحت لنفسها باستدعاء الأشرار العشرة من الألعاب العشر المذكورة أعلاه. وبالتالي ، فإن هذا سيعطي وقتًا عصيبًا ، ولكن أيضًا وقبل كل شيء عذرًا ممتازًا لكل من أبطالنا (إعادة) محاربة عدوهم.

المدارس المنافسة

البطل دائمًا ما يكون ممتعًا ، لكنه يبدأ على الفور ، يبدأ على الفور في صنع جحيم من البازار ، خاصةً عندما نتحدث عن شخصيات متعرجة وتعذيب ، إلى علم النفس أكثر تقدمًا من أبطال لعبة القتال. لذلك دعونا نثني ، للبدء ، موهبة الكتابة التي تدير ليس فقط إحياء جوهر كل من الملحمة الممثلة ، بل إنها تسمح لنفسها بفرحهم بلطف ، وبالتالي احترام "أوضاع" السردية المختلفة التي كانت موجودة في كل منها عنصر. وهكذا ، سيكون من دواعي سرور الهواة المستنير أن يرى تناقضات التفكير بين الأبطال "الشباب" و "بارد" من أحدث مصاريع لأبطال "النبيلة" و "الملحمية" للأجزاء الأولى. من وجهة نظر البحوث الرسومية هناك مرة أخرى ، نتصور جهداً هائلاً لتقديم التماسك البصري العالمي ، مع التأكيد على تقنيات التصميم المختلفة المستخدمة في أكثر من عشرين عامًا من الإنتاج. يبدو أن سيسيل أو فريون العملاق والعضلاتكاريكاتيرجنبا إلى جنب مع Tidus الضعيف والمدالب ، وآدابهم لا ينبغي أن تتفوق عليها. بين "Warrior of Light" المجهول ، بطل Final Fantasy I و Standard Bearer of Absolute Justice و Taciturn - Agoraphobe Limit - Squall ، لا يمر التيار حقًا ، ودون وضعه على وجهه ، تمكنت اللعبة أظهر لنا الجوانب المختلفة لكل بطل بطريقة ممتعة وقبل كل شيء مجزية للغاية لأولئك الذين يعرفونهم جميعًا. نجاح من وجهة النظر هذه التي ستجعل مشجعي سلسلة Jubilant. لأن نعم ، نحن في خدمة مروحة نقية مفترض في هذامسرح.

بمجرد مرور المقدمة الرائعة ، لم يكن اللاعب في عجلة من أمره: تقسيم مع خدم الشر ، بالطبع! ومع ذلك ، سيتعين عليه أن يأخذ ألمه في الصبر ، فقط لإتقان نظام اللعبة الخاص والأصلي لهذا النوع من الإنتاج. بدلاً من إعطاء الفخر لعشرة اشتباكات تتخللها الحركية والشاشات النموذجية "هنا يأتي منافس جديد!مسرحيقترح تعزيز مراحل الإدارة من خلال لعبة Mini Game. لذلك سيتعين على كل شخصية أن يقوم بسعي شخصي ، كل منها مقسم إلى 5 فصول متميزة. كل فصل يتوافق مع لوحة المشي ، التي سيقوم اللاعب بنقل بيدق شخصيته. عندما يلتقي مربع "العدو" ، ستحدث المواجهة ؛ من ناحية أخرى ، سيكون التواصل مع صندوق كنز أو جرعة ، فرصة لتلقي الأشياء أو الرعاية ، حتى نادرة ، من الحجارة التي تسمح باستدعاء المخلوقات المعتادة من السلسلة. في نهاية لوحة المشي ، سوف يسمح لنا ، وهو ، على اتصال مع اللاعب ، بالانتقال إلى المستوى التالي ، وأحيانًا على حساب المعركة ضد أرئيس. لإعطاء جانب استراتيجي صغير لكل هذا ، يتم التعرف على السفر على لوحة المشي كـ "PA" أو "نقاط الحركة". كل حركة تكاليف 1 ، ولكن بعض الأعداء ، الذين هُزموا في ظل ظروف معينة ، سيسمحون بعد ذلك بالاستعادة 1. ليس بالضرورة أنه من الضروري إنهاء الفصل ، فإن هؤلاء "DP" سيكون قابلاً للتحويل إلى مكافأة كبيرة في نهاية كل فصل. المال أو الدعوات أو الأشياء غير المنشورة ، كلما احتفظنا ، كلما كانت المكافأة مرتفعة! لذلك ، سنحاول العثور على أقصر المسارات لمواجهة الحد الأقصى من الأعداء على الصناديق المجاورة في الحد الأدنى من السفر ، طالما أن لدينا طعم التحدي. من وجهة نظر استراتيجية بحتة ، يجعل نظام الإزاحة هذا من الممكن ربط المعارك بغباء ، ولكن لتقديم لحظات صغيرة حقيقية من الانعكاس الأكثر متعة بين Jouts البرية. ستتطلب هذه "الاستراحات" الاستراتيجية التي تستنكِّن الفخاخ في المستويات العليا ، الكثير من الأصابع والصبر من ملوك المطلق الذين يرغبون في إنهاء اللعبة بنسبة 100 ٪.

في وضع السرد المدقق هذا ، سيواجه اللاعب عدة أنواع من الأعداء. "متجانسات" ، والتي ستكون في الواقع إصدارات شبحية من 20 حرفًا في اللعبة ، بشكل عام من قائمة Fretin ، و "الحقيقي" ، والتي يمكننا اعتبارهارئيسنهاية الفصل. سيكون "الأشباح" عمومًا القليل من الدراجات والذراعين للفوز بربطك بخبرة في نقاط ، لكن بعضها ، يتميز برموز مختلفة ، سيثبت أنه ملتوية ، أو حتى صعبة للغاية التغلب عليها بسبب القدرات أو المعدات الخاصة التي تمنحهم أمرًا هائلاً قوة. لأن نعم ، كما هو الحال في كل شيء جيدآر بي جيهناك فيمسرحمفهوم المعدات ، ولكن أيضا نقاط الخبرة. مع فوز كل قتال ، سيحصل اللاعب على أموال تشتري المعدات في متجر يمكن الوصول إليه بين كل قتال. تاريخ عدم كسر البنك وعدم إجبار نفسك على إجراء ساعات طويلة من مويسون دي ثونز ،مسرحيسمح لكل من شخصياتك بتجهيز نفس الكائن الذي تم شراؤه. لا حاجة لشراء 10 أزواج من القفازات ، واحد فقط سيكون كافيا لكامل مستقر. لا يمكن الحصول على أقوى الكائنات في اللعبة إلا من خلال تبادل بعض المواد المحددة مثل الذهب أو Mithril أو حتى مقلاة (!) ، والتي تم الحصول عليها بشكل عشوائي أثناء المعارك ضد خصوم معينين. ومن ثم ، فإن الاهتمام ، بالنسبة لصيادين الكنز ، لاكتشاف الشخصيات التي تسمح لك بالحصول على الأشياء المطلوبة وسلسلة المعارك في وضع قتال مجاني ، من أجل صنع ترسانة صغيرة جيدة. يجب أن يقال أن بعض الملحقات الأكثر إثارة للاهتمام تسمى "مضاعفات الحالة". تسمى واحدة من أول الملحقات التي لديك بين يديك "أقل من 3". بمجرد تجهيزه ، سوف يضاعف كل شيء بمقدار 2 إذا كنت من المستوى 3 أو أقل. سوف يضاعف الملحق "في الهواء" كل شيء بمقدار 1.2 عندما تكون في الهواء ، ولكن ستضيع هذه المكافأة عند لمس الأرض. من خلال الجمع بين الملحقات المختلفة بطريقة مدروسة ، يمكننا الحصول على مضاعفات تصل إلى 3 أو 4 أو حتى 6! لكن هذا لن يكون كل شيء ، لأنه بناءً على الأيام التي تلعب فيها ، سيكون من الممكن ترتيب "تخطيط" للمعارك ، مما سيتيح لك الاستمتاع بأيام خاصة من المبيعات على نقاط الخبرة. اختر الأحد ، وكل يوم أحد ، سيتم ضرب التجربة المكتسبة من قبل اثنين. تكتيك مهم آخر: في الجزء السفلي من الشاشة هو Chocobo صغير يتجول. راقب جدول أعماله ورحلته جيدًا ، لأنه سيجد من وقت لآخر الجزر أو الأشياء ، والتي ستمنحك مرة أخرى مكافآت من نقاط الخبرة خلال القتال.

قصة شجاعة

إن ميزة تراكم نقاط الخبرة هي بالطبع أن تصبح أقوى ، ولكن أيضًا وقبل كل شيء لتطوير قدرات قتالية جديدة. ستكون كل شخصية قادرة بالفعل على تعلم هجمات جديدة ، أو الحصول على قدرات جديدة بعد بضع مستويات. على الرغم من أن الهجمات ستكون محددة للغاية لجميع الشخصيات في كل مرة ، إلا أن القدرات ستكون متاحة للجميع ، لاكتساب إمكانية التشغيل بشكل أسرع ، أو قفزة ثلاثية ، أو التنفيذ التلقائي للغضب. وكما في أي جزء من FF ،مسرحيوفر أيضًا نظامًا للمعدات يسمح لك بتخصيص كل شخصياته للحسد ، وضمان عدة ساعات من التلاعب في القوائم المختلفة. بالإضافة إلى حقيقة أن كل مقاتل لديه طريقة جيدة للقتال ، سيكون من الممكن بالإضافة إلى تعيين أوامر الهجمات التي تفضلها. إذا كنت تحكم على أن الهجوم أفضل من الآخر ، فأنت حر في تجهيزه أم لا على واحد أو آخر من الأزرار المستخدمة. لاحظ أيضًا أن الهجمات مقسمة إلى فئتين: تلك التي يمكن صنعها على الأرض ، وتلك التي يمكن صنعها في القفزة الكاملة. أضف إلى ذلك إمكانية تعيين الاتجاه (الأمامي أو الخلفي) إلى زر ، وأنت بسرعة كبيرة مع اختيار تجهيز أكبر قدر ممكن من ست هجمات مختلفة من "الشجاعة" ، وستة "أضرار" لكل شخصية. لأن نعم ، فيمسرح، "الشجاعة" و "الأضرار" ليست هي نفس الشيء.

مع نظام إدارة الأضرار الجديد تمامًا ،مسرحيكمل لإعطاء تسعة لهذا النوع. هنا ، لن يكون هناك مسألة كتابة عدو لهزيمته ، سيكون من الضروري أولاً سرقة قوته. كل شخصية لديها بالفعل نقاط حياة ، ولكن أيضًا نقاط "الشجاعة" ، والتي ستحدد قوة الإضراب. وببساطة ، فإن الشخصية التي لديها 150 نقطة من "الشجاعة" ستكون قادرة على إلحاق 150 نقطة تلف في حياة خصمه. ولكن إذا اختار استخدام هجوم "الشجاعة" ، فسوف يسرق نقاط من نفس النوع إلى خصمه. سيذهب إجمالي "الشجاعة" إلى 200 ، في حين أن هدف خصمه سوف ينخفض ​​إلى 100. وهدف اللعبة ، وهزيمة الخصم ، وبالتالي سيكون سرقة النقاط من أجل إضافتها إلى عاصمته الخاصة ، و وبالتالي زيادة قوة الإضراب الخاصة به. هذا يعني أيضًا أن الشخصية ، سواء كانت المستوى 1 أو 99 ، ستضرب بنفس القدر في HP للخصم أن لديه نقاط "شجاعة" ، مما يسمح بانعكاسات مذهلة إلى حد ما. في هذه الحالة ، ما الذي يمكننا استخدامه لتجهيز الأسلحة والدروع ، هل تتساءل؟ حسنًا ، ببساطة لحماية نفسك من هجمات "الشجاعة". سوف تسبب الشخصية القوية أضرارًا "شجاعة" أكثر من الطابع غير المجهز ، مما يسمح بإنتاج القتال بسرعة. خاصة وأن المقاتل الذي سيقلل من نقاط "الشجاعة" إلى الصفر سيكون في حالة من "Syncope" ، والتي ستمنعه ​​من إلحاق الأضرار لفترة قصيرة ، في حين أن الخصم سيحصل على مكافأة "شجاعة" كبيرة ، مع السماح له لتنفيذ خصمه دون أي رحمة.

الشجاعة ضد الكسر!

كما كنا نعرف بالفعل بفضل العديد من الأفلام والتسلسلات السينمائية الأخرى التي تنبعث من المكونات المختلفة للملحمة ، فإن أبطال Final Fantasy يقفزون وديناميكيين. لذلك من المستحيل جعل كل هذه القوة من خلال لعبة قتالية بسيطة مسمر على الأرض. هذا هو السبب في أن الاشتباكات ستحدث في أراضي كبيرة وعرة في كثير من الأحيان ، حيث سيتمكن الخصوم من القفز والركض في جميع الأسطح مثل Sonic المتوسط. لأن نعم ، يطير الأبطال ويحومون ويدورون في رحلة كاملة ويركضون على الجدران ، ويتأرجحون هجمات رائعة ومتفجرة. وبالتالي ، مرة أخرى ، اختيار اللعب الخاص للغاية ، لأن الحركات باستخدام عناصر الديكور ، وكذلك شرائح الهواء المسمىيسرعسيتم تشغيله تلقائيًا باستخدام زر المثلث. هذا الجانب الذي يعطي انطباعًا عن لعبة قتالية بمساعدة يختفي لحسن الحظ بسرعة كبيرة ، حيث يتم تنفيذها من خلال القوة وديناميكية المعارك. يجب أن يقال إن الإدراك مقنع بما يكفي لإغراءنا بسرعة ، والمساعدة في الحنين ، وتتشبث بسرعة بشخصيتك لتتطور ، وتخصيصكما ينبغي أن يكون. يجب أن يقال ذلك مرة أخرى ،مربع enixفعلت الأمور بشكل جيد ، من خلال تقديم سيخ من الشخصيات المدروسة جيدًا والمتوازنة.

يتم تمييز الشخصيات في ثلاث فئات: متخصصون في المشاجرة ، والسحرة الذين يقاتلون على بعد ، والوسطاء ، الذين يتفوقون في كل مكان. سيكون المتخصصون في الخطوة مثل Cloud أو Squall أو The Light Warrior فعالين للغاية في الاتصال ، في حين أن السحرة مثل Terra أو Shantoto سيثبتون أنهم أكثر فتكًا من خلال تأرجح الخاطفين من بعيد ، بينما ينتظرون رؤية العدو يسقط في شباكهم. يعد Leaping Tidus أخصائيًا في مراوغات جميع الأنواع والهجمات على مسارات لا يمكن التنبؤ بها ، في حين أن زيدان ، الشخصية الأسرع في اللعبة ، تجمع بين الهجمات السريعة إلى الهجمات والتعويذات المتوسطة. يوفر Knight Oignon أسلوبًا متوسطًا إلى حد ما من اللعب ، مع هجمات على السيف ولكنه أيضًا يفسد في متناول اليد إلى حد ما. أخيرًا ، يمكن لـ Firion والعديد من أسلحتها الذهاب واختيار عدو مع القوس أو الأحقاد قبل الانتهاء منه بالرمح أو الخنجر ، وبالتالي تغطي جميع المسافات الوسيطة أو الوثيقة. أخيرًا ، بالنسبة لمحبي القتال الهجين المطلق ، نجد سيسيل يتحول إلى فارس أسود على الأرض أو في بالادين في الهواء ، وكذلك بارتز الذي "يصر انها الشخصيةمخصصمطلق. لكي لا تفوت أي من جوانب اللعبة المتاحة ، سيضطر اللاعب إلى إنهاء البحث عن كل شخص من الشخصيات العشرة إذا أراد الوصول إلى نهاية السيناريو الرئيسي. وبالتالي ، سنكون قادرين على البدء برفق مع الشخصيات المتخصصة في Melee (Cecil و Cloud) ، التي تكون سيناريوهاتها الأسهل ، لتنتهي مع Terra the Magician ، ومحارب النور مع الهجمات الأساسية التي تعتبر سيناريوهات السيناريوهات الأكثر امتلاءًا - جسد. بعد ذلك ، لا يزال هناك عشرات الفصول قبل الوصول إلى الفوضى ، بالإضافة إلى عشرات الفصول المخفية من أجل فتح الشخصين المكافآت اللذان هما شانتوتو وجبرانتFinal Fantasy XII.

تردد

لذلك سيكون من الضروري حساب ما بين 20 و 30 ساعة من اللعب ، وهو أمر مثير للإعجاب لعنوان هذا النوع. ولكن بمجرد انتهاء اللعبة ، ما الذي تبقى؟ الكولوسيوم ، مما يجعل من الممكن الحصول على كائنات نادرة من خلال مواجهة أعداء متزايدين ، وضع الممرات - حداثة مقارنة بالنسخة اليابانية - والتي تتطلب هزيمة عدد محدد من الأعداء على التوالي دون القلق بشأن المعدات والإحصاءات للفوز بأشياء ثمينة أخرى ، ولكن أيضا الوضععكسضد الكمبيوتر واللاعبين الآخرين. تباع كأنها لعبة قتال ، والديناميكية للغايةمسرحهكذا يهدف إلى أن تكون موضوع كل المعارك! لسوء الحظ ، وبالنظر إلى نظام اللعبة المقدم ، فإن المواجهة بين مختلف اللاعبين ليست الأكثر متعة. بناءً على جماليات و Grandiloquent ، فإن الهجمات والتهرب المختلفة التي تم تنفيذه هي مذهلة بقدر ما تقدر عدوًا بقيادة الذكاء الاصطناعي. ولكن في مواجهة صديق ، سنشعر قريبًا من مخطط هجوم المراوغة ، حيث تكون اللعبة تقنية بالتأكيد ضد وحدة التحكم ، لكننا تلخص بسرعة حجارة الحجارة ضد إنسان آخر. اعتمادًا على خصمك ، ستكون المعركة قادرة على إنهاء في لحظة مع الألعاب الفائقة منذ البداية ، أو تلعب امتدادات عن طريق التهرب إلى أجل غير مسمى حتى أول خاطئ للخصم. إنه عار ، لأنه بمجرد انتهاء السيناريو الرئيسي ،رئيس، وكذلك الشخصيات الخفية ، لن يتم استخدامها إلا لمحاربة اللاعبين الآخرين. تفضل اللعبة الفردية على الرغم من وضع غني للغاية مقابل ،مسرحاتضح أن يكون رفيقًا ممتازًا لـ PSP.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار