اختبار: اللاهوت الخطيئة الأصلية
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
الحياة مثل علبة الشوكولاتة..
في أنقى تقاليد ألعاب لعب الأدوار القديمة، لا تبدأ المغامرة بمشهد سينمائي أو زنزانة تمهيدية للاستكشاف، ولكن مع إنشاء أبطالنا. يبدأ الباحثون عن المصادر الثنائي الملحمي الخاص بهم في محرر شخصيات مرن نسبيًا، مما يسمح باختيار الأبطال من عدة فئات محددة مسبقًا أو تعديل الفئات المذكورة لتناسب أسلوبنا بشكل أفضل. نختار أولاً مهنة مبنية مسبقًا على أساس معداتها قبل تعديل توازنها وإعادة توزيع النقاط المميزة والقدرات والمواهب على النحو الذي نراه مناسبًا. تضم الفئة الأولى القوة والذكاء والإحصائيات الأساسية الأخرى. والثاني يمنح إتقان الأقواس أو النيران أو حتى النشل. يتم توزيع المواهب قطرة قطرة طوال مغامراتنا، وتسمح للمحارب بأن يكون غير حساس للخوف إذا منحناه الشجاعة، أو للحارس أن يبدأ مناقشة مع فراخ الحي طالما منحناه هدية التحدث إلى الحيوانات . وينتهي التسليم بعد ذلك بتخصيص ثلاثة إجراءات سيتم وضعها في شريط الاختصار.
من بين الشكاوى، يمكننا انتقاد هذه المرحلة بسبب النقص الكبير في التخصيص الجسدي لتلاميذنا الصغار، الذين لا يتمكن مظهرهم أبدًا من تجاوز المرحلة المبتذلة. لكن هذه تفاصيل مقارنة بالمرونة الأولية لأبطالنا. نود فقط أن نتمنى الكثير من الشجاعة لأولئك الذين لديهم الجرأة لمحاكمة قاتل متخصص في التسمم والنزيف في بداية اللعبة. الحقيقة هي أن الساعات العشر الأولى من اللعب تقضي بشكل أساسي في إرسال الهياكل العظمية والزومبي إلى قبورهم، وأن هذين العدوين ليس لديهما خوف كبير من المرض أو استنزاف الدم. ومن المؤسف ألا يتم العرض السينمائي التمهيدي قبل تشكيل الثنائي، حتى يعرف اللاعب ما يمكن توقعه. في النهاية، لا يهم: المهارات الضعيفة في بداية اللعبة ستكشف عمومًا عن إمكاناتها القاتلة بعد قليل، وستكون الحرية المقدمة أثناء تغييرات المستوى كافية للتعويض عن أخطاء المبتدئين. الملل في البداية ومن ثم الاسترخاء، يكاد يكون درسًا في الحياة لخريجي المدارس الثانوية الصغار جدًا في بداية الصيف.
أنا أموت، أنا ميت، أنا مدفون
الآن مبعوثونا، الذين تم تحريرهم حديثًا من القالب، يلقون بأنفسهم في الماء، أو بالأحرى على الماء. الركاب على متن سفينة يقودها قبطان أعور، يبحرون نحو Cyseal من أجل حل قضية مقتل عضو مجلس محلي محلي، أمامها تظل الشرطة المحلية عاجزة. ويبدو أن القاتل استخدم المصدر. وهذا ما يسمى السحرالألوهية: الخطيئة الأصليةمما أثار استياء سحرة ريفيلون الذين رأوا أنفسهم يُطلق عليهم اسم Ensourceur السخيف. ثم تم شرحنا أن المصدر كان ذات يوم قوة خيرية يستخدمها المبتدئون في شفاء رفاقهم الصغار. ثم تم إتلافها واستخدامها من قبل Braccus Rex لزرع الدمار. ومنذ ذلك اليوم، أصبح متتبعو المصدر مسؤولين عن احتوائه والتحقيق في كافة مظاهره. وبما أنه لا يوجد شيء بسيط على الإطلاق، يخبرنا سائقنا أيضًا أن العفاريت قد غزت الشواطئ، والسهول أوندد، مما أثار فرحة كبيرة لسكان Cyseal الذين لم يكن لديهم ما يكفي للتعامل مع المنحطين من الطائفة المحلية.
بعد الشخصيات العادية، يأتي الخيال العام والشعيري. وهذا بلا شك هو الفشل الأكبر لهذه الحلقة، التي لم تنجح أبدًا في إبقاءنا في حالة تشويق أو ترك أسماء ممثليها الرئيسيين في ذاكرتنا. القصة ليست سيئة، لكنها شوهدت بالفعل، ونحن نكشف الحبكة دون الالتفات إليها. ومن المفارقات أن المهام الجانبية غالبًا ما تعطي العنوان طابعه الخاص. وبالتالي، فمن الأسهل أن نتذكر سام، القط الذي فقد طوقه أثناء غرق سفينة وهو يحاول إغواء قطة العمدة، بدلاً من أن يخبرنا الصيدلي بقائمة المشتبه بهم في القضية التي بين أيدينا. ومع مرور الساعات، ستعزز بعض الانحرافات هذا الانطباع بأن السيناريو ليس سوى ذريعة لصندوق الرمل العملاق المعروض علينا. سنستشهد، من بين آخرين، بهذه الشخصية التي، في عذاب كامل، تستمر في مناقشة سعر خردةه إذا قاطعنا اعترافه الدامع لنشتري له تعويذة شفاء قبل حشرجة الموت الأخيرة.
كان لديه جسد يسوع المسيح أقل من جسد بوذا
والآن بعد أن تمت الإشارة إلى العيوب الرئيسية، يمكننا أن نترك العصا لبضع لحظات. الحقيقة هي أن أفضل طريقة للاستمتاع بأحدث إصدار من الاستوديو البلجيكي هي نسيان كل ادعاءات سرد القصص والاحتفاظ فقط بالجوهر الأساسي: اللعبة.الألوهية: الخطيئة الأصليةيبدو مباشرة من حلم الطفولة. يمكنك لعب دور المحارب، أو اللص، أو المغامر، أو حل الألغاز، أو المستكشف، أو الطبيب، أو ساعي البريد، أو الخيميائي... ويمكن أن تطول القائمة لبضع عشرات من الأسطر دون تكرار. على الرغم من أن هذا الملعب أصغر بكثير من ساحة اللعب Skyrim أو Bethesda Vintage Fallout، إلا أن كثافته تمنحه ثراءً ربما لم يعرفه البعض أبدًا ويعتقد البعض الآخر أنه فقده إلى الأبد. يكاد يكون من المستحيل السير لمسافة عشرة أمتار دون أن تصادف أحد الشخصيات غير القابلة للعب المحتاجة، لدرجة أن الأشخاص الأكثر هوسًا لن يغادروا منطقة البداية والمناطق المحيطة بها إلا بعد مرور ثلاثين ساعة. كل ما عليهم فعله بعد ذلك هو التحرك نحو الأرباع الثلاثة المتبقية من المغامرة.
في غضون ذلك، سيكونون قد اكتشفوا الفكاهة المصنوعة في لاريان، والتي تتميز بحسن النية ومليئة بالإشارات إلى الثقافة الحديثة، وذلك بفضل هذه المهام الجانبية الشهيرة. هنا مرة أخرى، لا تقترب الكتابة من العبقرية وستولد تنهدات بقدر ما تولد من ابتسامات متكلفة، لكن خفتها تتناقض بشكل لطيف مع جدية التحقيق وتتناسب بشكل أفضل مع الألوان المتلألئة التي تعرضها المناظر الطبيعية. وبالتالي، سيتمكن السائر اليقظ من قضاء وقت ممتع مع القزم الذي يطالب بحق المرور لجسر غير موجود، أو مقابلة شبح مقطوع الرأس يُدعى نيك، أو قضاء وقت ممتع مع متسول من الحانة الذي يحمي أعين المتطفلين. سيوفر له إلهاءات مختلفة تمامًا عن تلك المشتبه بها أولاً. يتم تقديم هذا الجو البهيج من خلال جزء رسومي نظيف دون أن يخطف الأنفاس. الاتجاه الفني ليس ثوريًا، لكن الجانب Toonesque للشخصيات والإعدادات يساهم في الفكاهة الجيدة العامة، مما يشجعنا على تجاهل الأنسجة القليلة التي تأخر عرضها وغيرها من الأجزاء المفقودة من الجدار عندما نغامر قليلاً بالقرب من حواف الخريطة.
مدرسة المشرحة
وفي وسط هذه الوفرة المجنونة والمتألقة، يبرز نشاطان عن الآخرين: السحر والقتال. إذا كان الأول يتناسب تمامًا مع الثاني، فمن الممكن تمامًا، ناهيك عن التوصية بشدة، لعب السحرة خارج مراحل الكاستاجني. إلى جانب صيد الوحوش ومهام المرافقة ومهام Fed-Ex الأساسية لأي لعبة لعب أدوار تحترم نفسها، فإن اللعبة الجديدةالألوهيةيقدم عددًا لا يحصى من الألغاز الصغيرة التي تتطلب اللعب بالعناصر أو التحريك الذهني. هنا، الأرضية مغطاة بالسم، وهناك بالجمرات المتوهجة، وفي مكان آخر توجد فتحة تسمح لضباب كهربائي بالشلل بالهروب من الأرض. في هذه المرحلة من الاكتشاف، فإن التذمر الذين اختاروا أسلوبًا يقتصر على الصفعات على الكعكة يجيدون الالتفاف وذيولهم بين أرجلهم. من ناحية أخرى، فإن الأكثر دقة سيحرصون على تخصيص نصف الثنائي لاستخدام العناصر. سيقوم الساحر أو الساحرة بالمهمة، وكذلك رامي السهام أو رجل القوس والنشاب الذي يحمل سهامًا خاصة.
والباقي مجرد تجارب سوف يكتشف الجرأة والانتحاري بسرعة أن تسخين الأرض يحول بركة السم إلى سحابة عملاقة من الغازات السامة بالتأكيد، وفوق كل شيء متفجرة. إذا كان الصندوق قد أذى غرورنا من خلال رفض السماح بالتقاطه على بعد مترين، فما علينا سوى رميه وسط الأبخرة قبل إشعال النار فيه للانتقام واستعادة الغنائم بعد الألعاب النارية. المناطق مليئة بالعقبات التي يجب التغلب عليها بهذه الطريقة، أحيانًا عبر عدة غرف، للوصول فقط إلى صندوق بسيط يحتوي على فستان سحري ولؤلؤة. وبغض النظر عن ذلك، فإن التفاعلات مع الديكور بحد ذاتها ممتعة بدرجة كافية تجعلنا نسامحنهبعشوائية لا تصل دائمًا إلى مستوى البراعة المنتشرة. ولكن أثناء القتال يكشف السحر عن إمكاناته الكوميدية الحقيقية.
الحاجة إلى النحاس، الحاجة إلى طروادة
بالإضافة إلى الرفيق الذي يتمرغ على رقعة الصقيع التي أودعها غولم الجليد الخاص بنا أثناء استدعائه، سنستمتع بشكل خاص برؤيته ينفجر مع نصف العالم المعروف بعد ضربة بسيطة بمطرقة ثقيلة على الزومبي. إن الدماء المتعفنة قد تلوثت بالفعل: وبالتالي فإن اللمسة العنيفة قليلاً ستجعلهم ينزفون السم. مع قيام محاربينا بتطرية لحمهم بسلاح مشتعل، هناك احتمال كبير أن يتحول كيس اللكم إلى قنبلة فتيل قصيرة. وعلى نفس المنوال، فإن الماء المسكوب على سطح ساخن سوف يتحول إلى بخار ويزيد ميكانيكيًا من قوة أو انتشار البرق ونوبات البرد. تعمل ردود الفعل المتسلسلة هذه على تحويل نظام القتال القائم على الأدوار الذي يحظى بشعبية كبيرة بالفعلالألوهية: الخطيئة الأصليةنجاح واضح، بالكاد يخدشه الإخفاقات القليلة للذكاء الاصطناعي الذي يفضل الطهي ببطء على سجادة من الحمم البركانية بدلاً من المخاطرة برحلة عبر سحابة سامة.
على عكس الكليشيهات السائدة في هذا النوع من الأفلام، لا يتم تقطيع التضاريس أبدًا إلى رقعة شطرنج. بدلاً من حساب الإزاحات والمدىات بناءً على الصناديق المربعة أو السداسية، اختار المطورون مقياسًا آخر قليل الاستخدام في الصناعة: المتر. اعتمادًا على خصائصه، سيقضي المقاتل نقطة عمل لتحريك مسافة معينة في أي اتجاه. كما تحرر مناطق التأثير نفسها من الصناديق لترسم نفسها في دائرة حول نقطة التأثير. أخيرًا، والأهم من ذلك، يمكن للحلفاء والخصوم أن يكونوا قريبين من بعضهم البعض كما يريدون، وهو أمر مفيد لتأثيرات المنطقة. بالنسبة لإدارة المسافات وعرضها البصري، فإن الاشتباكات تشبه الوقت الفعلي مع توقف نشط، مع الاستفادة من النكهة والبعد التكتيكي لتبادل الأدوار. لذلك من الضروري التخطيط لنوبات الدعم أو التعجيز عدة دورات مسبقًا، ولكن أيضًا التفكير في عرقلة المرور إلى المقاتل على مسافة باستخدام دبابتنا دون إعاقة خط نيرانه. إن تنوع المجموعات التي يجب مواجهتها، بالإضافة إلى الصعوبة النسبية للمشاجرات في الوضع العادي، يجعل كل قتال مثيرًا للاهتمام بشكل خاص. الانتصارات كلها أكثر بهجة.
قال الغضب
منذ الساعات الأولى، سنحرص على تجنيد واحد أو اثنين من المساعدين من أجل توسيع إمكانيات الثنائي الأولي لدينا قليلاً وزيادة القوة الضاربة للمجموعة. يجد بعض هؤلاء المسافرين أنفسهم في مدن ريفيلون وينضمون إلينا للاستمتاع بجمال هذه الإيماءة البسيطة. ومن ناحية أخرى، لن يوافق الأقوى على مساعدتنا إلا مقابل مبلغ يتناسب مع قوتهم. يمكن شراء خدمات هؤلاء المرتزقة من قاعة الأبطال، إحدى غرف مخبأنا السري، والتي لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال أحد أهرامات النقل الآني المرتبطة بشخصياتنا الرئيسية. هذه القلعة المخبأة خارج المكان والزمان هي موطن، من بين أمور أخرى، لمؤرخة عفريت خالدة وحائكة للزمن منزعجة جدًا من غيابنا عن نسيجها. وتضفي هاتان الشخصيتان قليلًا من الارتباك على قصة غير مثيرة بالفعل. أين ذهب العصب الأسود...
حتى لو كان ذلك يعني أن نحمله في أيدينا، فمن الأفضل أن نتخلص مرة واحدة وإلى الأبد من العيوب الطفيفة الأخرى في العنوان، تلك الأشياء الصغيرة التي تذكرنا بانتظام مثل الحصاة في حذاء المتنزه الملطخ بالدماء. على سبيل المثال، المخزون هو الألم الحقيقي. يتم تصنيف الأشياء حسب وزنها أو قيمتها النقدية أو تاريخ إضافتها. ومع ذلك، من المستحيل فرز السيوف بالقوة الخام. على أية حال، يتم تخزينها في حجرة كبيرة تتضمن خليطًا من الدروع والتمائم والمضخات والملابس الداخلية... بفضل تجريد أصغر جثة، فإن الأكثر مادية ستحمل بسرعة مع حقيبة يد ماري بوبينز دون أن يكون لديها الخطة. هذه الواجهة المؤسفة للأسف تخاطر بإزعاج الحرفيين. أصعب شيء بالنسبة للكيميائي ليس جمع المكونات، ولكن العثور عليها في الفوضى التي تكون بمثابة حقيبته. لإكمال الصورة، لا تحتوي علامة التبويب "المكونات" على الجرعات، والتي يمكن تحسينها بإضافة عشب معين. وأخيرًا، لا يتم تسجيل الوصفة المكتملة بالفعل، ويجب تكرار كل خطوة من خطوات تحضيرها يدويًا. باختصار،صياغةيقدم هنا لمحة عامة عن مكتب الساعات الضائعة في جنة الماسوشيين.
فاكهة العاطفة
"والمتعدد في كل هذا؟" اسأل الفاصوليا في الصف الأمامي. وظيفية، ولكن يمكن أن تفعل ما هو أفضل. رسميًا، تدعم الحملة الرئيسية لاعبين اثنين فقط، حيث يتحكم الضيف في البطل الثاني الذي أنشأه المضيف بالفعل إذا وصلوا على طول الطريق. لذلك يأخذ دورًا أثناء القتال، ويمكنه الابتعاد عن المجموعة لاستكشاف الخريطة بنفسه، وإعفاء التاجر من حقيبته بينما يمسك صديقه بساقه. ومع ذلك، يتم حفظ هذا السكين الثاني فقط على الجهاز الذي يستضيف اللعبة. ها هي ذي... بشكل غير رسمي، الآفاق واعدة أكثر. تتيح لك التعديلات بالفعل تجاوز حدود معينة واللعب مع أربعة لاعبين في الحملة الرئيسية. والأفضل من ذلك، أشار موظفو لاريان خلال عرض لأداتهم الإبداعية إلى أنه سيكون من الممكن بلا شك زيادة عدد أعضاء الفريق إلى ستة أو ثمانية. ويبقى الآن أن نرى ما إذا كان عدد قليل من الهواة سينجحون في تصنيع وحدات جديدة من المرجح أن تثير اهتمام مجموعات من المغامرين.
علاوة على ذلك، في الختام، من الصعب أن نرى ما الذي يمنعهم من القيام بذلك. محرك Divinity الذي يتم توفيره تلقائيًا (والذي سيتم تثبيته من فئة "الأدوات" في Steam) هو نفس المحرك الذي يستخدمه المطورون لإنشاء اللعبة، ولكنه أكثر ترتيبًا فقط. بعد ثلاثين ثانية من التكوين، من الممكن الاستفادة من عناصر الحملة الأساسية لتكوين خريطة مصممة خصيصًا، ووضع السكان هناك، وملء رؤوسهم بحوارات غير مجدية، وتغطية كل شيء بنصوص غير وظيفية أثناء إغلاق عينيك. على الأقل هنا كل ما سيتمكن الشخص العادي من الخروج منه، بالإضافة إلىالتصحيح عاريةتقليدي. ومع ذلك، يبدو البرنامج سهل الاستخدام للغاية، ويجب على المؤلفين الغاضبين قليلاً ألا ينتظروا طويلاً حتى ينفجرواورشة عملأفكار جيدة. في الوقت الحالي، سيتعين علينا الاكتفاء بلعبة Cow Simulator 2014 الرسمية للغاية، مما يسمح لنا بتجربة التجوال المجنون للبقرة، والتي سنسميها مارجريت بسبب التقاليد بقدر ما بسبب الكسل، فقط لاكتشاف إمكانات الأداة.
أخبار أخبار أخبار