أخيرًا عنوان غير مصمم للرياضات الإلكترونية تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وPlayStation 5
وبالنظر إلى أرقام Steam الأولى، مع وجود 12331 لاعبًا عند الإصدار، يمكننا أن نقول ذلك بالفعلمبارزة DNFكانت لها بداية غربية جيدة جدًا، بعيدًا عن تلك التي كانتمذنب جير جاهدولكن أعلى بكثير من ذلكجرانبلو فانتاسي مقابل. بداية جيدة للعبة التي تستهدف بلا شك السوق الآسيوية قبل كل شيء. ولكن من خلال تخصيص الوقت لمراقبة تعليقات اللاعبين قبل نشر هذا الاختبار، ندرك أن إحدى مخاوف المجتمع ظهرت مع الإصدارات الأولى القابلة للتشغيل من اللعبة.مبارزة DNFيبدو أنه قد أصبح حقيقة: لذلك سنكون في حضور أيتحرك. أكثر اليابانيين بينكم سوف يترجم الكلمات "لعبة القرف"دون عناء، ولكن حقيقة المفهوم في الواقع أقل إزعاجًا مما يبدو. معظميتحركفي النوع الذي يهمنا، تظهر ألقاب مضحكة وودية، لكنها غير قادرة على الادعاء بالانضمام إلى نخبة الألعاب القتالية، تلك التي يمكن لعبها في البطولات دون الانطباع بأن الخصم يغش. وبالتالي فإن السؤال لن يعد ما إذا كنا نتعامل مع لعبة جيدة، بل ما إذا كان من المرجح أن تكون ممتعة على مدى بضع عشرات من الساعات.
أعط النيوب ما يريدون
لجذب جمهور من ألعاب تقمص الأدوار، قدمت Neople مواصفات صارمة لرعاةها: ضوابط مبسطة - لأن هذه هي الموضة - ونظاممانالتذكير الجميع بأصول الرخصة. عدد الحركات لكل شخصية محدود أيضًا: هناك ستة حركات كلاسيكية متاحة عبر المعتادضعيفوآخرونحصن، والتي تتغير فقط وفقًا لثلاثة أوضاع (الانحناء، الوقوف، والهواء) بينما هناك إلى جانب ذلك مجموعة كبيرة من الحركات الخاصة، والتي تم تخصيص الزرين الأخيرين لها. وهي متوفرة في إصدار عادي، مجاني ويمكن تحقيقه بضغطة بسيطة على لوحة الاتجاهات، وفي إصدار متقدم مستمد من احتياطي المانا. هذه هي الحركات "المدفوعة" التي يمكن تنفيذها إما من خلال التعامل المبسط أو من خلال ربع الدائرة التقليدية، مع الاستفادة من بدء إعادة شحن شريط Mana في وقت مبكر. الفرق صغير ولكنه كافٍ لمنع اللاعبين الذين يستخدمون الاختصارات فقط من إرسال بريد عشوائي إلى المجموعات الأكثر تقدمًا.
نظام التحرير والسرد هو بلا شك أفضل مفاجأةمبارزة DNF. بعيدًا عن القيود الصارمة لأحدث إنتاجات Arc System Works، فهو يأخذ فلسفة ألعاب Eighting Games، مع تسلسلات طويلة (في حدود عشرين ثانية على الأكثر)، وضربات تتصل معًا بشكل طبيعي (مع الضربة الشهيرةجاتلينجالذين كانوا يفتقرون إلى هذا الحدمذنب جير جاهد)، وقبل كل شيء نظامشعوذقريب مما كان يمكن القيام بهمارفل ضد كابكوم 3. يتم تنفيذ جميع المجموعات عن طريق رمي الخصم في الهواء مع بذل قصارى جهدك لإبقائه هناك. حتى أن بعض اللقطات المخصصة تجعل من الممكن تمديد التسلسل حتى لو سقط الأخير على الأرض.وهذا أيضًا ما يسبباللانهاية الوحيدة في اللعبة التي تم العثور عليها حتى الآن. والنتيجة هي وفرة من الاحتمالات، نادرا ما شوهدت في السنوات الأخيرة باستثناءفصيلة الدم الذائبة لوميناولكن مع جرعة من السخافة الخاصة بثمانية ألعاب.
الفرقإحساسبالمقارنة مع القديمجير مذنبأو حتى لبلازبلويرجع ذلك أساسًا إلى نطاق الهجمات التي يتعين علينا استخدامها: كل شخصية لديها عدد قليل من الحركات العادية، ويتم تنفيذ الغالبية العظمى من المجموعات مع تعزيز كبير للحركات الخاصة، وأحيانًا تكون طويلة جدًا، وغالبًا ما يمكن إلغاؤها عبر حركات خاصة أخرى، مما يجعل إيقاع التلاعبات خاصًا جدًا وبطيئًا جدًا ومتقطعًا.إذا خاطر بعض اللاعبين بالندم على هذا الاختيار، فإن محبي استكشاف إمكانيات نظام التحرير والسرد سيحصلون على قيمة أموالهم، حيث لن يقيدهم أي قيود، خارج نظام التحرير والسرد.مانا. وبقدر ما يتم تنفيذ التسلسلات على أساسيشعوذعند الارتفاع الدقيق للغاية، ندخل بسرعة إلى مجال "فيإطار"إغلاق" ، بالمعنى الحرفي للكلمة ، دفع Eighting الرذيلة إلى حد تنفيذ آليةالقفز التثبيتوهي تقنية متقدمة جدًا وتتطلب استخدام القليل منهاإطاراتفي بداية القفزة لإلغائها على الفور في الهجوم، مما يسمح لك بالاحتفاظ بخصائص القفزة، وهو أمر ضروري لبعض المجموعات المتقدمة لشخصيات معينة.
يرونني أتدحرج، هم ثمانية
بعيدًا عن التبسيط،مبارزة DNFولذلك فهي لعبة مفتوحة للغاية. تتعمق الشخصيات في نماذجها الأصليةcom.gamesمتنوعة جدًا وآلياتها الخاصة، والتي يمكن (في كثير من الأحيان) أن تذهب إلى أبعد من ذلكتقسيم المناطقعبر الشاشة بأكملها. ومع ذلك، مع مثل هذه الخيارات القوية، ينتهي هذا الانفتاح إلى أن يكون ضارًا:إنها مبارزة بين من سيستخدم الأساليب الأكثر غباءً، بعيدًا عن الإستراتيجية المبنية على أساسيات لعبة القتال. مع شريط منمانايتم شحنها من بداية الجولة (سيزداد حجمها كلما تعرضت للضرر)، فمن الممكن منذ التبادل الأول استخدام أقوى الأدوات المتاحة: الحركات الخاصة الممتدة، والمقذوفات المستمرة، وأفضل فتحات التحرير والسرد. بدلاً من تجميع الموارد بصبر، تتمثل الفكرة في التخلص من الصلصة في أسرع وقت ممكن واستعادة مواردكماناعن طريق التضحية بالحياة مع نظام التحويل القريبالباروكلتاتسونوكو ضد كابكوم، سبق ذكره فيمعاينة.
غالبًا ما يبدو اللاعبون ذوو الخبرة في حيرة من أمرهم بسبب الاختيارات التي اتخذتها اللعبة، لا سيما في مكافآت الهجوم الشنيعة. اللقطات التي تعبر الشاشة بأكملهاإطاراتأنشطة سخيفةسلاسل الكتلوالتي تستمر حتى ينهار شريط الحراسة، وهي حركات خاصة تؤثر سلبًا على حياة الخصم: هناك العديد من العناصر التي تحذر اللاعب من أنه ليس موجودًا للتألق بدفاعه. للأسف لا توجد خيارات قوية في هذا المجالمبارزة DNF، لا يوجد سوى لفة تعمل بمثابة مراوغة أمامية وإلغاء الحرس(والذي يسمح لك بالهروب من أcom.blockstunبسعر نصف بارمانا)، بعيدًا عن أن يكون كافيًا لخلق ثغرات مفيدة. كنا نود أن نرى نظامكتلة فورية، أو حتى حاجزًا كما فعلت Arc System Works غالبًا لإنشاء مساحات مع الخصم. والأسوأ من ذلك هو أن الافتقار إلى الحماية أثناء القفز أمر غير مبرر عمليًا في لعبة تشغل فيها الضربات مساحة كبيرة من الشاشة. لذلك لا تأمل في القفز إلى الإغاثة للهروب من المراحل المتعارضة.
أرسيس في العالم
وبصرف النظر عن اختياراتهتصميمقطع واضح جدا ,مبارزة DNFيقدم نسخة جيدة عن جميع الامتيازات التي يحق لنا أن نتوقعها من لعبة قتال في عام 2022. إنه وضع جيد جدًاتمرين، المليء بالمعلمات الواضحة، يعوض عن خفة تحديات التحرير والسرد الثمانية لكل شخصية، حتى لو كانت جميعها مثيرة للاهتمام لقياس أسلوب كل شخص.ما وراء الموضات الكلاسيكية جداأركيدوآخرونبقاءالوضعتاريخ، الذي لن يكون لأحد علاقة به في قارتنا، يسمح لك بفتح المحارب السادس عشر من اللعبة مجانًا - اسمح بنصف ساعة جيدة مع أي شخصية، لا داعي للعب الأربعة عشر المتبقية، لحسن الحظ.ومن الواضح أنالتراجعمرة أخرى في اللعبة، ولا توجد مشكلة تستنكرها من جانبنا أو من جانب المجتمع ككل فيما يتعلق برمز الشبكة الأساسي هذا الآن. بعيدًا عن التجوالمذنب جير جاهد; لا يوجد أيضًا وقت زائد في طلب الخادم للوصول إلى القوائم، وحتى إذا كانت أوقات التحميل المحددة لبدء تشغيل الألعاب طويلة جدًا، فإن Arc System Works هذه المرة يقدم نسخة فنية قوية، على الرغم من اختلافها اعتمادًا على الإصدارات (انظر المربع)..
إذا كان هناك شيء واحد يمكن استخلاصه من هذا الاختبار، فهو ذلكمبارزة DNFهي لعبة حمقاء، ودعم غير كامل للمنافسة في هذا النوع الذي يميل فقط نحو تحقيق التوازن الدقيق للرياضة. وكما قلنا بالفعل فيمعاينة: لا يهم، لأنه ليس كل الألعاب القتالية تحتاج إلى أن تكون هذه المتجهات التنافسية المطلقة، خالية من المراحل المحددة بشكل مفرط أو الآليات غير المتوازنة.تقدم Eighting مرة أخرى لعبة ممتعة بقدر ما هي جنونية، وهو عنوان سيقسم اللاعبين بعمق حول اهتماماتهم المحتملة. قليل من الناس سيقضون مئات الساعات هناك، جزء كبير من الفضوليين سوف يكرهون أحاسيسها الثقيلة وفلسفتها القتالية الخاصة جدًا، بينما سينتهي الأمر بالآخرين ببساطة إلى تقديرها على حقيقتها:يتحركبالمعنى الأقل تحقيرًا للمصطلح.ما يمنعنا من التوصية بها بمزيد من الحماس، مع ذلك، هو سعر دخولها البالغ 50 يورو، أي ما يعادل سعر الألعاب الأخرى الموصى بها كثيرًا، على الرغم من افتقارها إلى المحتوى القابل للتنزيل (DLC) عند الإطلاق. ممثل جديد للترخيص يدر مبلغًا مجنونًا من المال، لا شك في ذلكمبارزة DNFستعرض شخصياتها الإضافية المستقبلية بالسعر الكامل.
أخبار أخبار أخبار