الاختبار: الموت يسيل لعابه وينزف عند التبديل

الاختبار: الموت يسيل لعابه وينزف عند التبديل

ميكانيكا سائلة تم اختباره لنينتندو سويتش

مثل معكرونة دانيت أو 12 حساء الجوز،الموتيقع on Switch على الفور ضمن فئة الخلائط غير الطبيعية. الأول هو مطلق النار من منظور الشخص الأولجوروبدون ضجة، تحملها ستين صورة مجيدة في الثانية وموسيقى تصويرية تقشر جلدك من عظامك بالضغط الصوتي. والثاني هو دراجة ملونة وعائلية، والتي تزدهر بالممارسة في جميع المواقف، والعيش معًا بشكل ممتع، والانفتاح على المشاريع التي لا تستهلك الكثير من الموارد. في الواقع، فإن وجود هذه النسخة في حد ذاته يكاد يكون بمثابة معجزة، والتي حتى الانتقادات العديدة التي نحن على وشك صياغتها لا يمكن أن تشوه تمامًا.لأنه مخطط بصريا كما هو،الموتيحافظ Switch على معدل الثلاثين إطارًا تقريبًا في الثانية الموعود به، ولا يتراجع إلا في مناسبات عرضية ولكن واضحة، على حساب المشاجرة الكثيفة أو مجموعة استثنائية من العوامل. إنها عملية، بالتأكيد ليس بمعدل 60 إطارًا في الثانية ولا بمعدل 30 إطارًا قويًا تمامًا، ولكنها كافية لتعليم التواضع للزوزو الذين، مثلك حقًا، كانوا يصرخون بشأن المهمة المستحيلة منذ الإعلان.

وكما يقول بويو الأكبر بمقياسه الأسطوري: "تم التقاطها من زاوية ألعاب محمولة، وهي أجمل لعبة FPS على الإطلاق". وكل كلمة من هذه الجملة لها أهميتها بالنسبة لبقية عرضنا.لأنه نعم، تعتبر الألعاب النادرة من هذا النوع التي غامر بها خارج غرفة المعيشة بمثابة قتلة للقرنية، وهي نفس القرنية التي يعرف منفذ Panic Button كيفية تملقها، في ظل ظروف معينة محددة للغاية. تم اللعب بالإعدادات المفروضة علينا في Paris Games Week على سبيل المثال (باستخدام وحدة التحكم الاحترافية المزودة بشاشة مثبتة على شاهدة، على بعد حوالي ستين سنتيمترًا من العينين)،الموتيترك التبديل انطباعًا أوليًا مذهلاً.بالعودة إلى الوضع المحمول والمسافة الأكثر كلاسيكية بين الأنف والشاشة، يبدأ الوضع البصري في الانخفاض.يتم تطبيق trompe-l'oeil غير واضح تمامًا كمضادالتعرج، تبدأ التأثيرات المبسطة الأولى بالسب، وتقفز بعض التضحيات البرية بشكل خاص إلى العين، كما هو الحال أثناء جلسات فتح الباب يدويًا، حيث يلتصق الأنف بنسيج مضغوط إلى درجة الهريسة.بالنسبة للهواة المستنيرين من الإصدارات الأخرى، فإن المشهد هو بالضرورة أكثر إيلاما من الشخص العادي، ولكن في الحقيقة، لم يبدأ النزول إلى الجحيم بعد.

(يلتقط الوضع المحمول)

الإسهال العذاب

"هل تلعب لعبة Perfect Dark؟" - "آه ميترويد برايم لطيف!" - "واو، هل هذا هو الموت؟"إذا كان زملائي في الغرفةشركة جيمكولتمن الواضح أن لديك القزم السهل والفعل الصاخب، كن لطيفًا، ولا تقم أبدًا بإرساء مفتاحك للعبالموت. تعال! إذا لم يفعل أحد ذلك، إذا لم يتحدث أحد عن ذلك مرة أخرى، ربما سأستيقظ ذات صباح وأتمكن من النسيان، ربما أستطيع العودة إلى حياة طبيعية؟ بمجرد إعادة وحدة التحكم إلى غرفة المعيشة على التلفزيون، يتغير كل شيء بسرعة كبيرة. يقع في مرمى نيران التعريف المنخفض جدًا، وتأثيرات الإضاءة المقطوعة، والأنسجة والألوان السائلة التي يتم ضغطها أيضًا بشكل يفوق المعقول، ويستغرق أحدث برنامج معرف عقدًا جيدًا من الكمثرى، وهو ما لا يساعد في الحصول على هذا الانطباع عن الصورة التي لم يتم أبدًا نظيفة، كما لو كانت ملوثة بشفق غريب. حتى الرموز والنصوص الموجودة في الواجهة ليست واضحة - وهذا ينطبق أيضًا على النصوص داخل اللعبة، ولكن إذا قمت بالشراءالموتبالنسبة للسيناريو، حسنًا، ربما سيتم تقاسم اللوم.باختصار: إنها ليست قبيحة فحسب، بل إنها أيضًا غير مريحة تمامًا للعين ولسوء الحظ ليست كريمة جدًا بالنسبة للجهاز كما هو الحال بالنسبة للعبة، فإن العودة إلى شاشة وحدة التحكم سيكون لها تأثير تغيير فوري.

تكمن المشكلة في أنه إذا كانت ألعاب الهاتف المحمول تقدم نفسها على أنها البديل الوحيد القابل للتطبيق بالنسبة للمشتريالموتالتبديل، لديه بعض القيود على جانب التعامل، وخاصة على الجانب الأيمن من العصا. بفضل الضربة القصيرة والوضع المركزي، لا توفر أداة التحكم في التصويب دائمًا الفروق الدقيقة التي تتطلبها لعبة سريعة الوتيرة، على الرغم من الحساسية القابلة للتعديل في الخيارات. تم أيضًا الحديث مرة أخرى عن قلة المسافة بين المشغلات ومفاتيح الحافة، حيث يمكن أن تخرج قنابل عرضية صغيرة أثناء بدء الضغط مرة أخرى.علاوة على ذلك، فإنه يمر علىوسادةمن المؤكد أننا نشعر بالفرق ومستوى الثقة المرتفع: متحررون، ومسلمون، والموت غيلم يعد محبوسًا في غرفة بها شياطين، بل الشياطين هم الذين محبوسون في غرفة بهاالموت غي.

(يلتقط وضع الإرساء)

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار