أحدث لعبة FPS من id Software هي قصيدة لتجاوز الذات تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One
ردود الفعل على أداء التبديل
كما كان الحال بالنسبة لإصدار 2016 من DOOM، وصل شقيقها الصغير Eternal إلى وحدة تحكم Nintendo، ومرة أخرى سحرة Panic Button هم الذين يتصدون لها. تذكر أنهم جعلوا التحسين تخصصهم، ويعملون بشكل خاص على إصدار Switch من Wolfenstein: Young Blood، وDOOM، ولكن بشكل عام على تقنية الألعاب مثل Forza Horizon 4 أو Wolfenstein II أو حتى Rocket League. بشكل عام، عندما نتساءل عما إذا كان من الممكن تشغيل هذه اللعبة أو تلك على Switch، يضحك Panic Button في وجوهنا ويخبرنا أنه "بالطبع، يمكن تشغيلها". يتضمن هذا بالتأكيد عددًا معينًا من التنازلات، سواء في العرض المرئي للعبة أو طريقة التعامل معها، كما كان الحال في DOOM 2016 وفي أحدث لعبة DOOM Eternal، بما في ذلك التركيز على الحركة (مراحل النظام الأساسي، والقوى...) وتتطلب بعض الساحات الصعبة جدًا لعبة تستجيب كالساعة.
حسنًا، كما توقعنا وكما كان الحال في عام 2016، تعرض نسخة Switch تنازلات رسومية واضحة تمامًا منذ البداية، بدءًا من الدقة ومعدل الإطاراتتعمل لعبة DOOM Eternal على Switch بمعدل ثلاثين إطارًا في الثانية بدقة ديناميكية تبلغ عمومًا حوالي 720 بكسل. وهذا يعني أن اللعبة ستكيف باستمرار مستوى التفاصيل مع الحدث، مما يقلل من الجودة أثناء المشاهد بما في ذلك، على سبيل المثال، عرض المزيد من الأعداء أو مناطق أكبر أو الكثير من تأثيرات الجسيمات. وبالتالي فإن DOOM Eternal on Switch هي لعبة أقل وضوحًا بشكل فريد من إصدارات PS4 وXbox One، على سبيل المثال، وقبل كل شيء هي لعبة أكثر ضبابية. ليس من غير المألوف أن نرى، خاصة في الوضع المحمول، أن مستوى الجودة يتكيف ديناميكيًا عندما تصبح الصورة غير واضحة. نفضل أن نوصي بتشغيله في الإصداررستعلى جهاز تلفزيون، نظرًا لأن النسخة المحمولة تميل بشكل مدهش إلى توليد المزيد من الخفقان والتشويش والتحف الرسومية الطفيفة. إنها جميلة من بعيد، لكن ليس دائمًا من القريب.
ومع ذلك، من خلال خدعة سحرية مثيرة للإعجاب، نجح زر الذعر في صنعمعدل الإطاراتقوي نسبيًا بالنظر إلى الإجراء الذي يظهر على الشاشة والقدرات التقنية للمفتاح. عند التحرك (وهذا أمر جيد، نحن نتحرك دائمًا)، لدينا وقت أقل للحديث عن التنازلات الفنية المتأصلة في هذا الإصدار الجديد، وبصراحة تامة، فهو مفتوح للعب. نحن نخسر في الاستجابة، بالتأكيد، نخسر في الجودة، دون أدنى شك، لكنها تظل نسخة من DOOM Eternal التي يمكننا بالتأكيد المرور بها من طرف إلى آخر دون استياء كبير، إذا لم يكن لدينا ذلك فهو في متناول اليد وهذا التصويب باستخدام وحدة التحكم لا يزعجنا. وهذا بلا شك هو العيب الرئيسي الوحيد في هذا الإصدار: عناصر التحكم في Switch، والتي لم يتم تصميمها مطلقًا للعبة إطلاق النار. تميل مشغلات Joy-Con إلى أن تكون مزعجة للغاية في لعبة مثل DOOM Eternal الشهيرةالانجرافيمكن أن يجعل ألعابك جحيمًا ومع تعيين Glory Kills إلى R3، يمكن أن يبدأ في إيذاء إبهامك بعد عدة ساعات من اللعب المتتالي.
لا شك أن دعم التصويب الجيروسكوبي سيكون قادرًا على تحسين لعبتك إذا كنت مرتاحًا للتمرين. أنا شخصياً كنت أرقص كالأحمق لدقائق طويلة دون أن أكون أكثر دقة في القتال. في النهاية، عند تشغيلها على التلفزيون باستخدام لوحة Switch Pro ودون الاهتمام كثيرًا بضغط الصوت للموسيقى التصويرية، يمكنك تحقيق أقصى استفادة من DOOM Eternal on Switch. لا تتوقع إكمال مستويات Nightmare Master الأخيرة في مترو الأنفاق، في النسخة المحمولة، ولكن لا يزال بإمكانك الاستمتاع بواحدة من أفضل ألعاب FPS لهذا العام، بمعدل ثابت إلى حد ما يبلغ ثلاثين إطارًا في الثانية إذا لم تكن مهتمًا جدًا حول الجودة البصرية.
العالم السفلي هو العالم السفلي
لقد فهمنا هذا بالفعل خلال مواجهاتنا السابقة مع اللعبة:الموت الأبدييريد مواصلة تقليد كبار السن. ومن الطبيعي أن يتولى أحدث إصدار من FPS من id Software السيطرة عليه، وهوينظروالمبادئ الأساسية، ولا سيما نظامالمجد يقتلتم تقديمه منذ أربع سنوات. نحن لا نقتل الشياطين بغباء، بل نفكر في أفضل طريقة للقضاء على أهدافنا من خلال تحسين تحركاتنا والترتيب الذي يتم به إيواء كل هؤلاء الأشخاص الجميلين. ومن خلال القيام بذلك، سنكون قادرين على استعادة نقاط الحياة بفضلالمجد يقتلالذخيرة باستخدام المنشار أو نقاط الدروع عن طريق إشعال النار في الأعداء مع وجود قاذف اللهب على كتف القاتل. كل مشكلة لها حلها، والباقي هو مجرد مسألة سرعة التنفيذ. إن ثالوث العنف المقدس هذا هو الذي يشكل الأساس للقتال في DOOM Eternal والذي يجعله، حتى أكثر من عام 2016، لعبة FPS حيث يكون من الضروري الرد بسرعة والتكيف مع ما يحدث في الوقت الحالي.
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع