الاختبار: التنين المزدوج II - تجول التنانين

تم اختباره لـ Xbox Live Arcade

"خطأ فادح"

لضبط المشهد، دعونا نشير إلى أن وجود الملاحظات المكتوبة في القائمة الرئيسية فقط، والتي تشير إلى الممثلين وخلفيات الحلقات الثلاث الأولى، هو الذي يجعل من الممكن الربط بين عنوان Gravity والنموذج المستوحى منه. : المسمى على نحو مناسبالتنين المزدوج الثاني: الانتقام. لتبسيط الأمر، قرر المطورون دمج العديد من العناصر غير الضرورية في لعبتهم مثل QTEs، مع إزالة كل ما يشكل شخصية اللعبة الأصلية، بدءًا من السيناريو.

وبالتالي، إذا لم تكن القصة أبدًا هي الدافع الأساسي للانغماس في أي لعبة قديمة الطراز، فإن قصة Double Dragon II شاركت مع ذلك في الأسطورة من خلال دعوة اللاعب للانتقام من ماريان الجميلة. هنا، نلعب دوره خلال مقدمة عديمة الفائدة والتي تبين أنها عبارة عن برنامج تعليمي شاق بشكل خاص. في نهاية هذا التسلسل التمهيدي الذي يستحق سلسلة Z، تم إطلاق النار على السيدة الشابة. لا يتطلب الأمر الكثير من الجهد حتى يتمكن الأخوان المشهوران بيلي وجيمي من المضي قدمًا عبر حوالي خمسة عشر مستوى، كل منها يفتقر إلى الإلهام مثل المستوى التالي.

En effet, le level design est d'une pauvreté sans pareil. Certains éléments sont pourtant repris comme le passage avec des tapis roulants ou bien le stage de l'entrepôt mais rien n'y fait : on a le sentiment d'avancer dans un couloir du début à la fin. Il faut dire que la laideur du moteur graphique n'aide pas davantage à faire passer la pilule. Entre les environnements incroyablement vides, les protagonistes modélisés à la truelle, l'animation pathétique et la direction artistique tout bonnement hideuse, on regrette les sprites et décors de la NES qui, en dépit de ses limites techniques, laissait l'imaginaire du joueur travailler. Cerise sur le gâteau, le jeu rame malgré le vide intersidéral à l'écran. Un boss et deux larbins qui s'approchent et c'est un festival de ralentissements. Du jamais vu, tout simplement. Si encore le gameplay pouvait sauver les meubles...

"هناك شيء لتأخذه وتعضه!"

حسنا لا. وهناك أيضاً لم يبق إلا العيون لتبكي. ومع ذلك، فإن الأساسيات موجودة حيث يتم إعطاء الركلات واللكمات، والمجموعات الأساسية ممكنة، وفي النهاية توجد عدة هجمات خاصة في البرنامج. بالإضافة إلى ذلك، نجد حركات معينة نموذجية لألعاب القتال: الحارس، والاندفاع (الخلفي فقط) وتأثير الحارس المستوحى من Soul Calibur والذي، عندما تتصدى لهجوم معاكس في التوقيت المناسب، يسمح لك بالهجوم المضاد في الخطوة. وعلى الرغم من كل هذا، تظل طريقة اللعب كارثية بسبب سوء إدارة الاصطدامات. الأمر ليس معقدًا: إما أن تشعر وكأنك تضرب الزبدة أو أنك تضرب مساحة فارغة. كانت لدى الجاذبية فكرة سيئة تتمثل في عدم قصر الحركات والهجمات على أربعة اتجاهات، بل توسيعها إلى ثمانية، سواء بالنسبة للبطل أو للأعداء. ونتيجة لذلك، كثيراً ما نتعرض للضربات المعاكسة دون أن نفهم من أين تأتي، ونضرب الأوغاد عشوائياً.

بعد الساعة والنصف المطلوبة لإكمال وضع القصة المثير، يمكن للشخص الأكثر ماسوشيًا الشروع في وضعين آخرين: Versus وSurvival. الأول يأخذ شكل لعبة قتال تختار فيها بين أربعة شخصيات لإرسال المندالات لبعضهم البعض واحدًا تلو الآخر، كل ذلك في ثلاثة إعدادات مختلفة مأخوذة من وضع القصة. أما بالنسبة للثاني، فهي ببساطة مسألة البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة من موجات الأعداء المتعاقبة التي تتعثر. توجد نقطة مشتركة بين الاثنين: عدم جدواها الهائلة. علاوة على ذلك، سنحدد إذا لزم الأمر أن اللعبة، باللغة الإنجليزية بالكامل، لا يمكن لعبها محليًا إلا من قبل لاعبين اثنين. وللبقاء في تناغم، كلمة أخيرًا في الموسيقى التصويرية، متكررة ومُسكرة بسرعة. يربط الأخير حلقات غير ملهمة حيث تقدم حلقة Double Dragon Neon موضوعات جذابة بشكل شيطاني. إذن فشل كامل.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع