الكم من سولاس تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X|S
كل شيء في كل BioWare في وقت واحد
سيكون من السهل جدًا أن نقول هذاعصر التنين 4يخفي رقمه لإظهار طفرته بشكل أفضل. في الواقع،عصر التنينتخلصت بسرعة من ترقيمها، بعد التأليف المهتز رقم 2. تتمة لها،محاكم التفتيش، فقد بالفعل رقمه 3، ومن الأفضل تحديد خطوة إضافية على المسار الذي ينقله بعيدًا عن مصدره: لعبة تقمص الأدوار. أيضا، عندما نستطيع أن نقرأ هنا أو هناك على الشبكات الاجتماعية ذلكعصر التنين: الحجابليس أعصر التنين، أنه ليس مخلصًا للترخيص أو غير ذلك، فهذا لا يمكن أن يكون أكثر خطأ. في الواقع، من أول عملعصر التنين، كانت هناك، في قلب ما سيصبح امتيازًا، بذرة الرغبة في كسر حدود ألعاب C-RPG وإعادة النظر في هذا النوع. هل تعتقد حقًا أن التخلي عن الإيقاف المؤقت الاستراتيجي لمنافذ Xbox 360 وPS3 كان بمثابة سهو؟ بالطبع لا، لقد كانت بالفعل مذكرة نوايا.
على عكس الامتيازتأثير الشاملالذي وجد قدميه بسرعة للانطلاق بتهور في صيغة SF Action-RPG المصممة بدقة،عصر التنينلقد كنت دائمًا غير مرتاح مع C-RPG، أو حتى مع RPG نفسها. وبدلاً من أن تزدهر هناك،عصر التنينأراد المغامرة في أرض المغامرة والحركة. لوعصر التنين 2لقد اعتبره الكثيرون خيانة، وكان قبل كل شيء تطورًا. التطور الذي قافية معمحاكم التفتيش، مما أدى إلى تقليل مكون RPG الخاص بها، مع الاستمرار في النظر إلى جانب MMO. لماذا هذا الاستطراد؟ حسنًا، لأنه من الضروري تجنب الوقوع في العبارة المبتذلة السهلة جدًا "Veilguard: آر بي جي جيدة، وعصر التنين سيء”.الحجابينبغي الحكم عليه باعتباره خروجًا من الشرنقة لامتياز عالق في شرنقة قد تكون ضيقة للغاية بالنسبة له، أو على الأقل غير مريحة للغاية. ويبقى أن نرى ما إذا كانت الصورة الخارجة من هذا السجن هي بالفعل قشريات الأجنحة التي كنا نأملها. ومن ثم تسوء الأمور.
سيمفونية محاكم التفتيش
من حيث النص،عصر التنين والحجابهو استمرار مباشر لمحاكم التفتيش. لذلك، سوف نجد بعض الوجوه المألوفة من أعمال سابقة، دون معاقبة الوافدين الجدد (في أسوأ الأحوال، إذا ضللت الطريق، يتوفر قاموس ضخم). العفريت سولاس الذي التقينا فيهمحاكم التفتيشوالذي قدم لنا يد العون الكبيرة لإنقاذ العالم منهالخيال البطولييبدو أن ثيداس قد فقد أعصابه. تبين أن هذا هو الذئب العنيد، وهو قزم يتمتع بقوى شبه إلهية، قام بإنشاء حاجز سحري، الحجاب، حول العالم من أجل حمايته من مستويات الوجود الأخرى، وخاصة غير المادي، وهي منطقة حيث مجموعة كاملة من القذارة تتربص، بما في ذلك آلهة الجان القديمة المزاجية قليلاً.
مقدمة اللعبة تحدد المشهد على الفور: سولاس في منتصف طقوس لتمزيق الحجاب، والتي لها تأثير إطلاق Darkspawn (الشياطين) ونشر الفوضى. خلال برنامج تعليمي سريع، ستتمكن أنت (تحت اسم Rook) من إيقاف Solas، لكننا سندرك أنه تم إطلاق سراح آلهة الجن Ghilan'nain وElgar'nan، وأنهم بدأوا في تلويث البلاد بالآفة. وهو نوع من الطاعون الذي ينشر دبلاته من الدنس والفساد، ويخلق البيوض بكل قوته، ويشوه عقول أولئك الذين يقتربون منه. مهمتنا، التي قبلناها تلقائيًا منذ أن لعبنا اللعبة، ستكون إيجاد طريقة لطرد آلهة الجن من قارة Thedas.
الدقائق الأولى، ثم الساعات الأولى من الاتصالالحجابفرض ملاحظة: مهما كانت لعبة تقمص الأدوار والحركة، فإن العنوان مستوحى إلى حد كبير منهامجهولوآخرونإله الحربلإتقان عرضه (سنعود إلى هذا). الوتيرة سريعة، وتمثل اللعبة التخلي عن نموذج العالم المفتوح لصالح بنية أكثر خطية. سنقضي الكثير من الوقت في مركز مركزي، المنارة، وهو مكان موجود في غير الملموس، وسنذهب في مهمة عبر مفترق الطرق، مفترق الطرق السحري الذي يربط جميع أراضي القارة التي يمكننا زيارتها. عندما نلتقي، ستتم إضافة مهام جديدة إلى سجل المهام الخاص بنا. كل ما يتعين علينا فعله هو اختيار الخيار الذي نختاره لتنشيطه، ثم سنبدأ في البحث الأبدي عن مؤشر المهمة المعروض في منتصف الشاشة للتقدم في المهمة (نخشى أن تضيع)، سواء كانت مهمة أساسية لتقدم القصة الرئيسية، أو مهمة منطقة، أو مهمة مصاحبة.
لأولئك الذين هم على وشك الرخ
سواء كانت مهام أساسية لإكمال المغامرة أو مهام ثانوية، فسنواجه في معظم الأوقات نفس النمط: نتقدم في ممر محمل بأحداث مكتوبة، مما يخلق سياقًا عاجلاً ويثير الإعجاب بالحيوية التي تمنحها لنا. هذا الكون الخيالي، يجب الاعتراف به. ثم نصل إلى مناطق شبه مفتوحة بها الوحوش والبلطجية الآخرين، والتي سوف نقوم بإبادتها قبل حصاد بعضهاطيار، قبل حل واحد أو اثنين من الألغاز البيئية على مستوى CM2، الخطوة (الخطوات) اللازمة للتقدم نحو الممر التالي، حتى رئيس المنطقة. كل هذا يحمله الحوارات المتواصلة لأصحابك الذين يعانون من الإسهال اللفظي، وهو المرض الذي يؤثر بالتأكيد على غالبية إنتاج A-RPG في السنوات العشر الماضية.
هؤلاء الرفاق الثرثارون جدًا في المحنة هم في الواقع القلب النابض بالحياةعصر التنين: الحجاب. إنهم هم من سيدفعون القصة للأمام بالمعنى الواسع، ولكن قبل كل شيء، من سيُظهر أن BioWare لا تزال تعرف كيفية الكتابة. ومع تطور أحداث القصة، ستكون عالقًا مع ما يصل إلى سبعة شركاء في الجريمة.: ليس (أو دانتيل) هاردينج، الكشاف القزم؛ Lucanis Dellamorte، قاتل رئيسي قليل السكان (المفضل الحقيقي بالنسبة له)؛ بيلارا وكيل ساحر الحجاب. نيفي جالوس، ساحر ومحقق خاص؛ إمريش مستحضر الأرواح؛ دافرين المحارب برفقة غريفين أسان؛ وتاش، متطرف ومتهور.
سيتم تجنيد كل شخصية من خلال مهمة إلزامية للمهمة الرئيسية، وبعد تجنيدها، من خلال المناقشة، سيسمح لك الصاحب المذكور بالوصول إلى مهمة مخصصة له. هذه المهام سوف تجلب القوةنهب، وسوف تدعم شخصية زملائك في الفصل. وحتى لو شعرنا أن كل واحدة منها كتبها مؤلف مختلف، وأن هذا يقوض أحيانًا النغمة العامة للعنوان، فلا يسعنا إلا أن نحيي العناية التي تم الحرص عليها في توصيفها.
يتعايش جنون إمريش (وصديقه الهيكلي مانفريد - ثنائي رائع تمامًا) في المنارة مع تعطش دافرين للمعركة، والالتزامات الثقيلة لبيلارا المبهجة الزائفة، وأسئلة هوية تاش. ينجذب كل هؤلاء الأشخاص الجميلين حول Rook، ونجد أنفسنا منشغلين في لعبة هذه المهام الشخصية، على حساب الخط الرئيسي، والذي يتبين في النهاية أنه غير متحمس، على الرغم من الجهود العديدة التي تبذلها BioWare. من خلال اعتماد نموذج سردي في منتصف الطريق بينتأثير الشامل 2وآخرونفاينل فانتسي السابع ولادة جديدة,الحجابتصبح لعبة تقمص أدوار للأصدقاء أكثر من مجرد لعبة تقمص أدوار كاملة الحركة: لعبة لعب أدوار يتم تمثيلها من خلال طاقم الممثلين أكثر من قصتها.
أسان سيهيف، هذا ممكن
إذا نجحت BioWare في تصميم عنوان غني جدًا بالمصطلحات السردية، فذلك بفضل اختيار النموذج الخطي المذكور أعلاه.من خلال تجنب العالم المفتوح، تجنب الاستوديو مأزق الازدحام: الخريطة ليست مليئة بالأيقونات التي تشير إلى العديد من الأنشطة والمقتنيات التي يمكنك العثور عليها، ولا تقضي الشخصيات غير القابلة للعب وقتها في الرغبة في إرسالك للقيام بمهام Fed-Ex.الحجاباختار التركيز على روايته، وعلى مسرحيته.
لذلك، مع عالم أكثر إحكاما،معصر التنينأصبحت أرض التعبير لفناني BioWare. إذا من الناحية الفنيةالحجابأبعد ما يكون عن كونه صاعقة (حتى أننا نأسف لبعض حالات التباطؤ والتحسين التي يبدو أحيانًا أنها أخذت سهمًا في الركبة)، من الناحية الفنية، سجلت Bioware نقاطًا. الاتجاه الفني لن يسعد الناس فحسب، بمقاربته الملونة والمتناقضة للغاية لعالمه، ومع ابتعاد شخصياته عن الواقعية نحو أسلوب رسومي غزير إلى حد ما، والذي يتطلع أحيانًا نحو أعمال بيكسار ودريم وركس لتمثيل شخصياتها. لكنها بشكل عام متماسكة، وستصبح بلا شك أفضل مما لو كانت اللعبة قد اعتمدت بيئة واقعية للغاية والتي ستصبح قديمة في غضون بضع سنوات.
سنحيي عمل مصممي السينوغرافيا الذين قدموا نتيجة مستوحاة إلى حد كبيرإله الحربوآخرونمجهول(والمزيدجيدي: النظام الساقط، من إنتاج... EA أيضًا. لن نتفاجأ إذا أرسلت EA بعض قطيع Respawn لتدريب BioWare)، مع التركيز بشكل كبير على الأحداث المكتوبة في المهام الرئيسية.الإعدادات حية، تهتز، وتتحرك، ونتسلق، وتنهار الأرضيات، وتظهر الوحوش... وكل ذلك بمعدل مرتفع. يبدو تقريبًا أن المصممين كانوا خائفين من أن يقوم اللاعبون بإسقاط وحدة التحكم الخاصة بهم ولو لثانية واحدة.ولكن أينرائعوآخرونمجهولتمكن من العزف بإيقاع متزامن،الحجابفي بعض الأحيان نضيع (حتى في كثير من الأحيان) وينتهي بنا الأمر بأن يكون لدينا انطباع بأننا نتعامل مع مشهد آر بي جي، حيث نتقدم ميكانيكيًا، أثناء انتظار التسلسل التالي من بلابلا المحسوبة مسبقًا.
حيث نرى لمسة فناني BioWare تكمن في تمثيل الصور البانورامية لمدن مختلفة وفي بعض المناظر الطبيعية الخيالية الفخمة. قنوات تريفيزو، وهالات المقبرة، ومنطقة ميثال، وماذا عن ذلك الوجه العملاق في السماء أثناء حصار فايسهاوبت؟ هناك رؤى فنانين حقيقيين داخل Veilguard.
سلالة جميع المخاطر
تكمن المشكلة في أن كل هذه الجهود المبذولة لتقديم أفضل تجربة ممكنة قد تم إفسادها تمامًا بسبب أسلوب لعب الأدوار الذي تم تقليله إلى الحد الأدنى. من حيث خلق الشخصياتالحجابيأخذ نموذجمحاكم التفتيش، مع ثلاث فئات (ساحر، لص، محارب) وأربعة أجناس (إنسان، قزم، قزم، كوناري). يتم تقدم البطل من خلال نظام شجرة المهارات مع توزيع النقاط على مختلف الفروع، وإمكانية التخصص في أحد المحاور الثلاثة المقدمة.
يمكن أن يصبح المحارب دبابة، أو متخصصًا في الأسلحة ذات اليدين، أو التركيز على مجموعة السيف + الدرع؛ سيلجأ الساحر إلى السحر العنصري، أو استحضار الأرواح، أو هجمات المشاجرة المشبعة بالسحر؛ أما اللص فيتخصص في التعامل مع الأقواس أو الشفرات المزدوجة أو نصب الأفخاخ. بعد ذلك، سيتمكن كل فصل من فتح المهارات النهائية بمجرد وصوله إلى المستوى 20. ويستفيد Sidekicks من نفس النظام ولكن بشكل مبسط، معأشجار المهاراتالمزيد تم جمعها، وتجميعها حول خمس مهارات رئيسية. عشاقcom.theorycraftingسيكون من دواعي سرورنا معرفة أنه يمكنهم إعادة توزيع نقاط المهارة كما يحلو لهم. تكمن المشكلة في أن معظم العقد الموجودة في أشجار المهارات المعنية عديمة الفائدة. هذه مجرد مكافآت زائفة تقدم +10% لمهارة معينة، أو +X% لمقاومة معينة. وفي القتال، هذه الاختلافات لا تذكر.
إذا كان هناك نقطة واحدة عليهاعصر التنين: الحجابلقد تم تفويتها بشكل شنيع، هذه هي المعارك. زادت المجموعات من أربعة فيمحاكم التفتيشمع ثلاث شخصيات، بما في ذلك الرخ. سنتحكم فقط في الصورة الرمزية الخاصة بنا، في قتال مستمر، وسنكون قادرين فقط على تخصيص ثلاث مهارات يمكن استخدامها في القتال لكل صديق.نسخ النمط مرة أخرىتأثير الشامل، بضغطة زر، ستقوم بتفعيل الإيقاف التكتيكي للوصول إلى عجلة المواهب، ويمكنك طلب هذا الرفيق أو ذاك لتفعيل مهارة ما. ومن الممكن أيضًا إطلاق هذه المهارات نفسها في الوقت الفعلي. حتى لو كان من الممكن دمج بعض المواهب لإحداث المزيد من الضرر، مع إضافة القليل من الإستراتيجية إلى الاشتباكات، فإنها تثبت أنها مملة في أحسن الأحوال، ومملة تمامًا في أسوأ الأحوال.
عندما تلعب لعبة Warrior، ينتهي بك الأمر بضرب الأعداء مثل المضرب.معدن الموتعلى طبلته ذات الجهير المزدوج، متخليًا تدريجيًا عن كل تفكير لصالح الضرب الطائش. وهو ليس نظام العرض التقريبي إلى حد ما، والذي يعتمد على هالة مضيئة تظهر فوق رأسك لتشير لك باللحظة المناسبة لتنشيط العرض المذكور الذي ينشط أي شيء. سنفضل اختيار لص أو ساحر للحصول على راحة لعب أفضل، أو حتى للحفاظ على الحد الأدنى من التفكير أثناء الاشتباكات. المعارك التي ينتهي بها الأمر إلى التكرار بشكل قمعي، بسبب الافتقار الشديد للتنوع في نماذج الأعداء، والمواقف، والذكاء الاصطناعي المعارض الواقعي (بالكاد أكثر ذكاءً من رفاقك)، وغياب التحدي العام الذي تمثله هذه المشاجرات. على الرغم من أن اللعبة تقدم خمسة مستويات صعوبة (ومستوى آخر قابل للتخصيص بالكامل)، فلن تواجه سوى ما يشبه التحدي عند عتبة الصعوبة Heroism أو Nightmare.
الحقيقة هي أنعصر التنين: الحجابراهن كثيرًا على معاركه. ومع ذلك، فإن هيكل هذه الأعمال ليس ضد اللعبةإله الحرب، نظام القتالدي تي فييظهر أنه فقير في الأدرينالين وغني جدًا في الاقتباسات. إذا كنت قد لعبتتأثير الشامل 2أو3- من تجاوز العاشرة من عمره - أوجيدي: النظام الساقط(هو مرة أخرى...)، تخيل إضافة مظهر رائع من القرون الوسطى إليها، وستحصل على فكرة واضحة إلى حد ما عما ينتظرك. ينقسم Darkspawn أو السحراء الفاسدون أو غيرهم من الخنازير المتحالفة مع المافيا المحلية إلى فئتين: أولئك الذين يرمون أنفسهم عليك والذين تكتسحهم بظهر يدك، وأولئك الذين لديهم شريط باري/درع سحري، والذي يجب أن يتم تقليله إلى لا شيء قبل بدء شريط حياة الفقير المعني، وإنهائه بـإنهاء التحرك. كل هذه الرائحة يتم إعادة تسخينها كما تبدو، وينتهي بها الأمر بالتحولالحجابشبهاضربهممملة 3D. وهو أمر محزن للغاية عندما تفكر في أن EA/BioWare قد راهنت كثيرًا في هذه المعارك.
زيت يصنع طاش
كان التركيز على هذه الاشتباكات والتحول الحاد الذي تم التفاوض عليه بأقصى سرعة بواسطة BioWare ذات الوزن الثقيل نحو العمل على حساب طبقة RPG بأكملها منعصر التنين. لن نعود إلى جانب شجرة المهارات في العنوان، ولكن إلى نقطتين أساسيتين يتجاهلهما العنوان: التفصيل والصياغة. كما هو الحال في أي لعبة تقمص أدوار أو أي عنوان حركة بالمعنى الواسع، سنجمع العديد من العناصر والأسلحة والدروع... وفي الوقت نفسه، ينشر العنوان نظام صياغة مزدوج: توفر متاجر المدينة إمكانية تحسين المعدات التي تريدها التي تم العثور عليها خلال الرحلة، عن طريق "الدفع" بالموارد التي تم الحصول عليها مسبقًا. تعرض الأسلحة التي تمت ترقيتها "+1/+2/+3..." اعتمادًا على الترقيات. لترقيتها إلى مستويات عالية، سيتعين عليك دفع الثمن اللازم لزيادة مستوى الصناعة في المتاجر. وبالتالي، سيتمكن متجر +2 من ترقية معداتك إلى المستوى +2. يضاف إلى ذلك ورشة العمل الموجودة في المنارة، والتي تعمل بشكل صارم على نفس النظام: ورشة العمل +2 ستزيد أسلحتك ودروعك إلى المستوى +2. نظام من الكلاسيكية المطلقة، والذي مع ذلك فاسد بسبب الجرعة الزائدة من الغنائم التي تقدمهاعصر التنين: الحجاب.
سنجد الأسلحة والدروع لقطيعنا ولأنفسنا في كل مكان وفي كل وقت. سندرك سريعًا أنه من غير المجدي تقريبًا تحسين معداتنا في المتاجر، نظرًا لأن الصناديق الموجودة في المهام الرئيسية والثانوية غالبًا ما تقدم معدات ذات جودة أفضل بكثير من أدواتنا المحسنة. فلماذا الاستثمار في الصناعة اليدوية؟ سننغمس فقط في التصنيع في الساعات الثلاث الأخيرة من اللعبة، من أجل الحصول على المعدات الأكثر كفاءة الممكنة لمزاح آلهة Elvish Gods وأسطولهم من البلطجية من الدرجة الثانية، في خاتمة كبيرة تمثل مشكلة على أقل تقدير.
"إشكالية" لها قيمة كناية. في الواقع، الفعل الأخير منعصر التنين: الحجابيحل جميع مشاكل كتابة العنوان. ومن المؤكد أننا تطرقنا إلى القلم، أو بالأحرى الريش، الذي أعطى الحياة للشخصيات الثانوية، وهي صلبة. ولكن بالنسبة للمؤامرة الرئيسية، وخاصة وهم الحريةالحجابيحاول أن ينتج، فمن الصعب أن يكون راضيا.
AFK BioWare
دعونا نقترب من الفصل الأخير مندي تي فيلتحريك تدفق السرد. هذا الخط المستقيم الأخير ليس سوى تكرار كامل للمهمة الانتحاريةتأثير الشامل 2. دون التخلي عن أي شيء، هذا سباق رائع مع الزمن حيث ستخاطر اختياراتك بحياة رفاقك.ومع ذلك، أينME2لقد بذل كل جهد طوال روايته لإنتاج جو شفق يؤدي إلى ذروة جنائزية من التوتر المذهل،الحجابيكمل عمله الرائع بطريقة مصطنعة للغاية. ولسبب وجيه: لن تكون أبدًا سيد مصيرك.
حرية الاختيار المقدمة لكدي تي فيهو مجرد سراب. هذا ليس حشوًا، نظرًا لأن أي لعبة تقمص الأدوار، أو حتى أي لعبة فيديو، ستحاول إعطائك الوهم بأن لديك خيارًا في قراراتك، وستخلق عواقب مصطنعة لأفعالك و/أو كلماتك.الحجابلا يهتم باختياراتك لا يزال بإمكاننا أن نغفر أن عجلات الحوار التي لا نهاية لها تظهر الآن بوضوح حقيقة أن قرارك سينشط نقطة متفرعة، وأن عبارات الحب تظهر قلبًا هائلاً، في حال لم تفهم ذلك، نعم، هناك، إنه ثقيل جدًا مغازلة. المغازلة التي ستتعزز آثارها بالهدايا التي يمكنك تقديمها لمن تحب..
حيث توجد نقطة حقيقية في توصيف الرخ. لن تتمكن أبدًا من لعب أي شيء آخر غير البطل الجيد المخلص من جانب واحد دون التخطيط للعمق في البداية. سيكون لديك بالطبع بعض الاختيارات، التي من المفترض أنها حاسمة، للقيام بها في أوقات معينة: الذهاب لإنقاذ هذه المدينة بدلاً من أخرى، وإرسال هذه الشخصية للقيام بهذه المهمة القذرة... في الواقع، كل هذا مجرد تزيين للنوافذ. لا يمكنك أن تكون ساخرًا، ولا حتى "واقعيًا"، أو حتى أقل لؤمًا.ستكون دائمًا الرجل الصالح في الخدمة، ولن يكون لديك حتى ما يشبه الاختيار لفعل ما تريده مع Rook. الرخ هو البطل/البطلة، ولا شيء غير ذلك. حتى اختياراتك للأعراق/الطبقات والفصائل لن يكون لها أي تأثير على السرد، باستثناء بضعة أسطر من الحوار، والتي لن يكون لها أي تأثير على حسم المواقف والمناقشات. إنه لأمر مؤسف بالنسبة لك إذا كنت تأمل أن تكون شخصية معقدة، قادرة على تقديم تضحيات كبيرة، واتخاذ قرارات جذرية من أجل الصالح العام.لذلك فإن كل خياراتنا تذهب سدى. ما يهم حقًا بالنسبة للنتيجة النهائية هو إكمال مهام الشخصيات أم لا، بدلاً من كل القرارات التي تم اتخاذها أثناء الحوارات المتفرعة التي اعتقدنا أنها حاسمة. Rook هو دب رعاية لطيف ومبتذل، مقدر له إنقاذ العالم، ولا شيء غير ذلك. للبقاء ضمن مستقر BioWare، Rook هو النقيض القطبي لـ Hawkeعصر التنين 2، من المحققمحاكم التفتيشبواسطة القائد شيبرد. وحتى لا ندفعه إلى المشاكل، سنتجنب الحديث عن ريفانكوتور. لقد توصلنا إلى الاعتقاد بأن كتابات روك كانت مقتصرة على مواصفات هوليوود التي حصرته في أن يكون فارسًا شجاعًا وشجاعًا أحادي البعد، ناهيك عن جيدي ديزني في الخدمة.
الرخ هو في الواقع تجسيد لماعصر التنين: الحجاب: كائن أحادي البعد، جيد دائمًا، دون أن يكون ممتازًا على الإطلاق، لا يصدم أبدًا، ساحر بما يكفي لإغواء عامة الناس. هل هذا هو BioWare الذي نتوقعه في عام 2024؟ هل هذه نتيجة هذه الطفرة الطويلة؟ بدلاً من ظهور العاهل الرائع (لم يتم اختيار الكلمة عشوائياً) من شرنقته، فهي فراشة عادية، نلاحظها لبضع ثوان، والتي سيثير مظهرها الابتسامة، لكنه لن يترك أي انطباع.
أخبار أخبار أخبار