تم اختباره للبلاي ستيشن 3
ملكة جمال الحرجة
في حالة نجاة البعض من الانهيار الجليديمقطوراتأثار بواسطةالفنون الالكترونيةمنذ ظهور مرة أخرىعصر التنينوفي عام 2008، سوف نتذكر أن هذه العودة المتوقعة لBioWareفيالخيال البطولييدعونا إلى عالم جديد يسكنه الجان والأقزام وغيرهم من الكليشيهات من هذا النوع لحرب ضد المنحدر، وهو جيش من المخلوقات القذرة والعدوانية المجمعة معًا بواسطة Spawn والتي يحفزها من يعرف ماذا. قبل الانضمام إلى Shadow Guards الموقرين والبدء في القضاء على Darkspawn، سيظل عليك اجتياز إجراء شكلي إداري خالد في لعب الأدوار: إنشاء الشخصية. نظرًا لأننا من المحتمل أن نقضي الأيام/الأسابيع/الأشهر القادمة بصحبة بطلنا المستقبلي، فمن الواضح أنه من المناسب أن نأخذ الوقت الكافي لحساب خياراتنا بعناية، حتى لو كانت الاحتمالات المختلفة التي يقدمها عنوانBioWareقد تبدو محدودة بعض الشيء للوهلة الأولى. قزم أو قزم أو إنسان، سيكون لدى الصورة الرمزية الخاصة بنا الاختيار بين ثلاث فئات فقط (المحارب أو اللص أو الساحر) حيث توجد بوابة بلدور أو مؤخرًانيفرو ليالي الشتاء 2قدموا لنا حمولات عربات كاملة منهم. لا داعي للذعر، تحت هذه المظاهر الخارجية المتواضعة، يوجد النظام الوظيفيعصر التنينيخفي الكثير من التفاصيل الدقيقة التي سنكتشفها قريبًا. تحتوي كل مهنة على عدد كبير من أشجار المهارات التي تغير دورنا تمامًا في ساحة المعركة، حيث يتمكن الساحر من أن يصبح مدفعيًا ماهرًا في استخدام الكرة النارية بالإضافة إلى معالج مكرس لرفاهية مجموعته وغير قادر على التسبب في أدنى ضرر. من الواضح أن جمال الأمر يكمن في قدرتنا على التخصص بشكل مفرط وكذلك الرسم هنا وهناك، مهما كانت فئتنا المفضلة. لأن أصدقائنا، المخادعين والمتذمرين، يحق لهم أيضًا الحصول على أساطيلهم من المهارات النشطةعصر التنين، والمحارب المتخصص في القتال باستخدام سلاحين لن يكون له على الإطلاق نفس الأهداف أو نفس المهارات التي يتمتع بها محب السيف أو الدرع. هنا، يحق لكل شخص الحصول على مقياس المانا/التحمل الخاص به ولن ينقر أحد على العدو وينتظر مروره لتحقيق النصر. جيد.
وإذا كان للمحاربين واللصوص الآن الحق في الحصول على نظام قتال نشط مثل نظام السحرة، فإن ملوك المقذوف السحري (حسنًا، "الصاعقة الغامضة") يمكنهم الآن استغلال جميع الأسلحة والدروع التي يرغبون في استخدامها من الواضح أن لديك القوة / البراعة الكافية / وما إلى ذلك. ومع ذلك، فإن تجهيز الدروع الثقيلة له ثمنعصر التنينحيث أن ثقل وسائل الحماية لدينا سيصيبنا بمؤشر التعب، مما سيزيد بنسبة معينة من تكلفة جميع قدراتنا الخاصة في القتال. إذا تمكن المحاربون من تقليل تأثير هذه العقوبة بشكل كبير بفضل القوة السلبية، فسيتعين على الجميع الموازنة بعناية بين الإيجابيات والسلبيات قبل تجهيز أحدث طراز من البريجاندين، وإلا سينتهي بهم الأمر إلى انقطاع التنفس في ثلاث ثوانٍ عندما يتم سحب السيوف. يصبح هذا العامل أكثر أهمية عندما نأخذ في الاعتبار "المهارات التي تم الحفاظ عليها"، والتي يمكننا تفعيلها للاستفادة من بعض المكافآت المفيدة جدًا (الحصانة ضد الضربات القاضية، وزيادة الضرر السحري، واستدعاء حليف أوندد، وما إلى ذلك) مع الأخذ في الاعتبار أنها تكون مصحوبة أيضًا بعامل التعب ولكن أيضًا بتكلفة الصيانة التي تحد من الحد الأقصى لمستوى القوة/التحمل لدينا. أضف إلى ذلك الزيادة فينااحصائياتفي كل مستوى ووجود مجموعة من "الفئات المتخصصة" (Berserker، Blood Mage، Assassin، إلخ) لفتحها أثناء اللعبة بفضل كائن أو مناقشة وستفهم ذلكBioWareمن الواضح أن هذه اللعبة لم تكتف بمحاكاة لعبة Dungeons & Dragons وبدلاً من ذلك قدمت لنا نظامًا فريدًا من نوعه بقدر ما هو مثير للاهتمام.
رمية إنقاذ فاشلة تمامًا
لأنه من الضروري تبرير العنوان الفرعيأصول، إنشاء الشخصية فيعصر التنينستكون أيضًا فرصة لاختيار الأصل لبطلنا. على هذا المستوى، يمكننا أن نعترف بأننا نشعر بخيبة أمل شديدة بسبب الاختيارات التي قدمتها الأحدث منBioWare، نظرًا لأن المحاربين الأقزام/العفريت/اللصوص فقط هم من يحق لهم اتخاذ قرار حقيقي على هذا المستوى. هل تريد إنشاء محارب بشري؟ يجب أن تكون من أصل نبيل. ساحر من أي عرق؟ عضو إلزامي في الدائرة السحرية. الأمر الأكثر غباءً هو أن عالم اللعبة مليء بالعشائر والقبائل والطوائف الغامضة الأخرى التي كان من الممكن أن تشكل نقطة انطلاق ممتازة لصورتنا الرمزية الشجاعة، لكننا نجد أنفسنا في الغالبية العظمى من الحالات مع "اختيار" مفروض بالكامل علينا. اه. وبطبيعة الحال، قد يعتقد المرء أن هذا النقص في الخيارات له ما يبرره من خلال طول وتعقيد وتأثير كل من الأصول الستة المتاحة، ولكن هذا ليس هو الحال في الواقع. اسمح بما يتراوح بين ساعة وساعة ونصف لإكمال غالبية هذه الفصول التمهيدية أثناء اللعب الأول، وأقل بمرتين إلى ثلاث مرات للمقاطع التالية أو إذا كنت من النوع الذي يتخطى كل الحوار. أما بالنسبة للتأثير الكبير على الحبكة الرئيسية للعبة التي وعدت بهاBioWareلا يمكننا أن نقول أنه ملحوظ جدًا أيضًا؛ سيتم ذكر أصلك هنا وهناك في محادثة أو مهمة ربما أربع أو خمس مرات طوال اللعبة دون أن يؤثر ذلك على حربنا ضد Darkspawn أو انتماءاتنا مع الفصائل المختلفة التي واجهناها. لذلك، من المؤكد أن معظم الشخصيات غير القابلة للعب التي واجهناها خلال مغامراتنا ستلاحظ ذلك غالبًا"أوه، أنت قزم/قزم/نبيل"أو"أوه، أنت ساحر/محارب/لص"ولكن عندما لا يغير هذا شيئًا على الإطلاق في سياق المناقشة أو في علاقاتنا مع المحاور المذكور، فإننا نتساءل عما إذا كان من الضروري حقًا إرفاق عنوان فرعي للعبة مقابل القليل جدًا.
إذا أدى هذا التذوق الأول للجانب النصي والسرد لـ Dragon Age إلى خيبة أمل بسيطة، فسيبدو هذا سريعًا غير مهم بالنسبة لنا مقارنة بالفشل الكامل للقتال على وحدة التحكم. مثبتين جيدًا في ما يسمى بكاميرا "الاستكشاف" الموضوعة خلف أكتاف بطلنا الفخور، سنواجه أول أعدائنا بصحبة عدد قليل من رفاقنا الذين يمكن التخلص منهم في الوقت الفعلي من خلال مضاعفة الصفعات/المسامير/السهام بفضل ثلاثة من الأزرار الموجودة في الجزء الأمامي من وحدة التحكم، مما يتيح لنا الوصول المباشر إلى ستة قوى مختلفة كحد أقصى إذا أمسكنا أيضًا بالزناد الصحيح. الافتقار إلى المهارة، هذه الاختصارات غير مصحوبة بمساعدات نصية، مما سيجبرنا على تذكر اسم ووظيفة كل هجوم خاص (مع العلم أنه سيتعين علينا أن نفعل الشيء نفسه مع زملائنا في الفريق) التي نضعها هناك حتى لا لتفويت العمل في منتصف القتال. نظرًا لأننا لا نستطيع أن نقتصر على ستة مفاتيح وصول سريعة فقط، يظل من الممكن الوصول إلى بقية قدراتنا (والجرعات، وما إلى ذلك) بفضل القائمة الشعاعية التي يتم عرضها متراكبة على ضغطة بسيطة على الزناد الأيسر. إذا لم يكن هذا النظام مزعجًا بالضرورة في بداية اللعبة عندما لا يكون لديك الكثير من المهارات، فسرعان ما يصبح مؤلمًا بعد قليل (خاصة بالنسبة للسحرة) حيث سيتعين عليك أحيانًا المرور عبر عدة "صفحات" من القائمة قبل أن نجد أخيرًا التعويذة التي تهمنا. محبط، بالتأكيد، ولكن يمكن تحمله. لا، المشكلة الحقيقية في هذا النقل المحزنعصر التنين: الأصولهو أنها تحول لعبة لعب الأدوار ذات القتال التكتيكي المتطلب إلى لعبة تقمص أدوار مبتذلة خالية من أي تحدي أو عمق. يكمن الخطأ جزئيًا في إزالة المنظر الجوي "على طراز Baldur" من إصدار الكمبيوتر الشخصي - مما يجبرنا على الانتقال من شخصية إلى أخرى بفضلمصداتمن خلال الحصول على رؤية مبتورة تمامًا لساحة المعركة - وغياب نظام الإيقاف المؤقت الحقيقي والإخصاء النقي والبسيط لمستوى الصعوبة. بالفعل صعب جدًا في الوضع العادي على جهاز الكمبيوتر،عصر التنينإنها نزهة حقيقية في الحديقة على وحدة التحكم، حتى فيصعب جداإلى حد أنه من الممكن قتل بعض "الكبار".رئيس" (The Ogre of Ostagar، Uldred، وما إلى ذلك) من اللعبة... دون لمس وحدة التحكم. نعم، نعم.
وفي الوقت نفسه، يتجول حلفاؤنا الفخورون في ساحة المعركة بفضل نظام "التكتيكات" المستوحى إلى حد كبيرمناورةلفاينل فانتسي الثاني عشرويسمح لك بتكوين جميع تفاعلات الذكاء الاصطناعي ببساطة. وبالتالي يصبح من السهل جدًا أن تأمر Zevran القزم ثنائي الجنس بتوجيه الاتهام إلى أي شيء يشبه الساحر ولو عن بعد أو أن تشرح لمعالج المجموعة أن جميع الأرواح ليس لها بالضرورة نفس القيمة (خاصة إذا كان موريجان ضمن الفريق). وهذا لا يمنعنا من النضال في كثير من الأحيان مع مواضعنا أو في توزيع الأوامر في غياب التوقف والنظرة التكتيكية، ونجد أنفسنا في كثير من الأحيان نفضل التذمر دون طرح الكثير من الأسئلة لأن فكرة تنظيم أي استراتيجية تبدو غير مجدية في إصدار وحدة التحكم هذا. يمكن أن تؤدي عدم الدقة في نظام الاستهداف أيضًا إلى انهيارات عصبية، عندما يرفض أحد شخصياتنا بشكل قاطع ضرب العدو الذي يهمنا أو عندما نضطر إلى تولي مسؤولية ساحرنا وعبور نصف ساحة المعركة قبل ذلك يوافق الأحمق أخيرًا على التصويب على المكان المطلوب. فن عظيم. ليس فقط عدم وجود صعوبةعصر التنين: الأصوليشجعنا PS3 على التعامل معها باعتبارها لعبة Action-RPG بسيطة، لكن عمليات البتر التي قام بها فريق اللعبة أثناء المنفذ تجبرنا أيضًا على تحمل هذا النهج مهما حدث. ومن الغريب أن بقية واجهة اللعبة تعمل بشكل جيد مع كل ما يتعلق بمخزوننا وورقة الشخصيات والأشكال الإدارية الأخرى لهذا النوع. الشرف (تقريبًا) آمن.
الغمزات
كما يجب على المرء أن يهرب في وقت أو آخر من هذه المعارك التافهة،عصر التنينمن الواضح أنه يقدم نصيبه من المهام والحوارات. سوف نحذر في هذا الموضوع أولئك الذين كانوا ينزعجون بالفعل من المحادثات التي لا نهاية لهاتأثير الشامل، أحدث المواليدBioWareهو أكثر ثرثرة ويدعي أنه بصوت عال وواضح. يمثل كل اجتماع فرصة لمعرفة المزيد عن الكون الذي تم إنشاؤه لهذه المغامرة الجديدةالخيال البطولي، وسنلاحظ أيضًا أن عالم اللعبة ليس مجرد واجهة مجوفة بسيطة ولكنه ذو واجهة حقيقيةخلفيةيتم تقديمها وشرحها بالتفصيل لأولئك الذين يرغبون في معرفة المزيد. وسنظل نأسف لذلكBioWareلم تستغل هذا الطلاق مع Dungeons & Dragons لإنشاء عالم أكثر أصالة قليلاً، نظرًا لأن Ferelden وسكانها سيبدو حقًا كلاسيكيين وعامة للغاية بالنسبة لأولئك المطلعين على البيئة. إذا أخذنا في الاعتبار بعض الميزات الفريدة النادرة هنا وهناك، فسنظل نجد أقزامًا في حالة سُكر حتمًا ومنقسمين إلى عشائر، وجن هيبي مختبئين في الغابة، وسحرة متجمعين في برج كبير يتساءلون عما إذا كان من الضروري حقًا تكرار كل هذه الأشياء الشائعة في عالم "جديد". تتمثل ميزة هذه الكلاسيكية في أننا نكتشف العديد من المراجع/الإشادات لسلاسل رئيسية معينة من الكتبخياليمثلأغنية الجليد والناربواسطة جورج آر آر مارتن،البلغاريةبواسطة ديفيد إدينجس أو الذي لا مفر منهسيد الخواتمبواسطة جي آر آر تولكين. الأمر الأكثر خرقًا هو الاستئناف الواضح للعديد من العناصر والموضوعات التي تم استحضارها في أعمال أندريه سابكوفسكي - مؤلف السلسلةالويتشر(الكتاب وليس اللعبة) - مما يؤدي إلى بعض التكرار بينهماعصر التنينوآخرونالويتشر(اللعبة وليس الكتاب). إذا كان الإطار الذي أعدتهBioWareلا يفتقر بأي حال من الأحوال إلى الذكاء والعمق، ومع ذلك، فإننا نأسف لأنه خالٍ تمامًا من المفاجأة الحقيقية لأي شخص عمل بالفعل في هذه الصناعة. نشعر أن كتاب سيناريو الاستوديو الذين ندين لهم ببوابة بلدور أوكوتورنبدأ في الدوران قليلًا فيما يتعلق بالموضوعات وعمليات الكتابة، وسنتمكن بسهولة من التعرف على الخونة أو الشخصيات المحكوم عليها بمصير كارثي دون أن نتفاجأ أبدًا.
والأمر الأكثر إزعاجًا هو الهندسة المعمارية المتكررة للغاية للجزء الأول من اللعبة (والتي تشكل في النهاية ما لا يقل عن 75٪ من الحبكة الرئيسية) حيث سنقوم بلا كلل بزيارة كل مكان جديد لاكتشاف مشكلة كبيرة من الواضح أننا سنكون الوحيدين فيها. من يستطيع الحل، فصيلان سيقتلان بعضهما البعض بسبب الطريقة التي سيتم استخدامها لحل الموقف من خلال مطالبتنا بشكل منهجي بالانحياز إلى أحد الجانبين، ومعبد زنزانة/منسي/تحت الأرض مليء بالوحوش التي نحن سيتعين عليك تطهير جميع التهديدات لمدة أربع أو خمس ساعات قبل أن يتم انتخابك بطلاً للمدينة/المنطقة/النظام الديني/إلخ. من دون مشكلة في أول مرتين أو ثلاث مرات يتم فيها إعطاؤنا الخدعة، ولكن بعد المرة الخامسة، نود أن نرى تنظيمًا أقل إجرائية وتكرارًا للمهمة الرئيسية. لحسن الحظ، يتم حل هذه المشكلة بمجرد بدء "الفصل" الثاني من اللعبة، ولكن نظرًا لأنه من الواضح أنه أقل سمكًا وأكثر سرعة من جزء "التجنيد" بأكمله، فإننا لا نزال نفتقر إلى أي تغيير حقيقي في المشهد. البحث عن الخلاص في المهام الثانوية لن يكون بالضرورة تحررًا، نظرًا لأن غالبية المهام الاختياريةعصر التنين: الأصوليتم إلقاؤها في وجوهنا دون الكثير من الاحتفالات أو الشرح ويمكن تلخيصها جميعًا تقريبًا على أنها "اخرج إلى هناك واقتل الجميع ثم أعود". نعم. سنلاحظ أيضًا أنه لا يزال من السهل جدًا تحديد "الأخيار" و"الأشرار" في العالم الذين يزعمون أنهم ناضجونعصر التنين، والذي يظل أكثر مانوية بكثير منالويتشرلكل ما يتعلق بمواقفنا. ولحسن الحظ، يحق لنا الحصول على عواقب وتداعيات أكبر مع مرور الوقت لقراراتنا، لكننا كنا نود أن نرى المزيد من المعضلات التي لن تقدم حلاً "جيدًا"، والتي قد تشمل اللاعب حقًا. لحسن الحظ، فإن مستوى كتابة الحوارات يحفظ الكل بخطوط محسوسة - على الرغم من أن الممثلين رددوا القليل جدًا (باللغة الصوتية وباللغة الفرنسية) - ولا يسعنا إلا أن نحيي الجهود المبذولة لتعزيز مصداقية كل زاوية عبرت بمساعدة تفاصيل لا حصر لها. نأسف قليلاً: إذا اخترنا بالفعل صوتًا لبطلنا في بداية اللعبة، فسيظل صامتًا مثل Gordon Freeman طوال المغامرة من خلال عرض تعبيرات وجهه الفريدة بشكل دائم.
تنتهي مغامرتك
وبما أننا نتحدث عن تعبيرات الوجه، فقد حان الوقت للحديث عن عيوب أخرىعصر التنين: الوجوه الرخامية للشخصيات. لكل هذه الحوارات الدقيقة ومؤامرة معقدة، لعبةBioWareيُظهر لنا بالفعل اختيارًا قبيحًا عالميًا - من الفقراء الإضافيين إلى الأدوار القيادية - وغير معبر بشكل هادئ. من المستحيل أن نأخذ الخطاب الفاضل للوصي الغاضب أو الصرخات المفهومة للأم الهستيرية على محمل الجد عندما يعرض الجميع وجهًا من الطين الصلب ومشابهًا بشكل مدهش لوجه جارهم. لم يسلم رفاقنا في السفر من هذه الظاهرة، فهم يرثون أيضًا شخصيات مبتذلة نادرة للعبةBioWare، ونشعر حقًا أن موريجان وأليستير فقط هم من يحق لهم الحصول على معاملة تفضيلية لوراثة منصب اليد اليمنى السيئة أو الجيدة. في الدولة، لا فائدة من محاولة الشعور بأدنى مشاركة أو أي انجذاب لحلفائنا الشفافين و/أو النمطيين، وما زلنا نتساءل لماذاالفنون الالكترونيةلقد تحدثت كثيرًا عن المشاهد الجنسية العفيفة جدًا في اللعبة، لدرجة أنها تستحضر تصميم رقصات خرقاء لآلات آلية مفككة أكثر من رقصة زواج حقيقية. هذا المستوى المتوسط، والذي هو بالفعل مستهجن للغاية على جهاز الكمبيوتر، أصبح أكثر وضوحًا على وحدة التحكم، حيث تعرض الوجوه تفاصيل أقل بكثير مما تظهره في الإصدار الأساسي. إذا كانت تقنية إصدار PS3 هذا تلامس فقط هاوية الرداءة، فاضربها وجهاً لوجهعصر التنين: الأصولXbox 360، تظل اللعبة أقبح بلا شك وبشكل ملحوظ على وحدة التحكمسونيمقارنةً بجهاز الكمبيوتر الذي لا يكون نظيفًا دائمًا، تتضاعف مسافة المشاهدة المقطوعة بمقدار واحدلقطةعدوانية ومعدل الإطارمتقلبة بشكل خاص (مشكلة كانت غائبة أيضًا عن X360).
من الواضح أن كل هذا يضر بشدة بانغماسنا في هذا الكون الكامل للغاية، تمامًا مثل أمطار الدم السخيفة التي تنفجر عند أدنى قطع وعدم وجود عدو لدود حقيقي له وجه وشخصية. لأن الحرب المقدسة التي يخوضها حراس الظل ضد الآفة نادرًا ما تكون في المقدمةعصر التنين، وسنقتل في النهاية عددًا أكبر بكثير من البشر والجان والأقزام والمخلوقات العابرة الأخرى أكثر من Darkspawn خلال مغامرتنا الملحمية. تم إعلانه وريثًا لبوابة بلدور،عصر التنينيبدو ضائعا بيننيفرو ليالي الشتاء 2د'سبجوإعادة صياغة سيئة لـ Baldur's Gate Dark Alliance بمعاركها الفوضوية التي تكون أكثر تفاعلًا من الاستعداد لها، ومناطقها الخارجية الضيقة، وزنزاناتها التي لا نهاية لها حيث لن تفعل شيئًا سوى القتال لساعات، وهندستها المعمارية الداخلية التي تفوح منها أحيانًا رائحة الخير."صنع في مجموعة الأدوات". لعبة لعب الأدوار مع ميكانيكا مزيتة بشكل جيد، وقصة ذكية وعمر مثالي على جهاز الكمبيوتر،عصر التنين: الأصوللم تعد تستحق الثناء حقًا بمجرد انتقالها إلى وحدة التحكم حيث من الواضح أنها لن تستحق أبدًا مكانة اللعبة الشهيرة التي يبدو أنها تطالب بها بصوت عالٍ طوال فترة تطويرها. ضرر.
أخبار أخبار أخبار