الاختبار: Dragon Age Origins (الكمبيوتر الشخصي)

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

قلب الغضب

في حالة نجاة البعض من الانهيار الجليديمقطوراتأثار بواسطةالفنون الالكترونيةمنذ ظهور مرة أخرىعصر التنينوفي عام 2008، سوف نتذكر أن هذه العودة المتوقعة لBioWareفيالخيال البطولييدعونا إلى عالم جديد يسكنه الجان والأقزام وغيرهم من الكليشيهات من هذا النوع لحرب ضد المنحدر، وهو جيش من المخلوقات القذرة والعدوانية المجمعة معًا بواسطة Spawn والتي يحفزها من يعرف ماذا. قبل الانضمام إلى Shadow Guards الموقرين والبدء في القضاء على Darkspawn، سيظل عليك اجتياز إجراء شكلي إداري خالد في لعب الأدوار: إنشاء الشخصية. نظرًا لأننا من المحتمل أن نقضي الأيام/الأسابيع/الأشهر القادمة بصحبة بطلنا المستقبلي، فمن الواضح أنه من المناسب أن نأخذ الوقت الكافي لحساب خياراتنا بعناية، حتى لو كانت الاحتمالات المختلفة التي يقدمها عنوانBioWareقد تبدو محدودة بعض الشيء للوهلة الأولى. قزم أو قزم أو إنسان، سيكون لدى الصورة الرمزية الخاصة بنا الاختيار بين ثلاث فئات فقط (المحارب أو اللص أو الساحر) حيث توجد بوابة بلدور أو مؤخرًانيفرو ليالي الشتاء 2قدموا لنا حمولات عربات كاملة منهم. لا داعي للذعر، تحت هذه المظاهر الخارجية المتواضعة، يوجد النظام الوظيفيعصر التنينيخفي الكثير من التفاصيل الدقيقة التي سنكتشفها قريبًا. تحتوي كل مهنة على عدد كبير من أشجار المهارات التي تغير دورنا تمامًا في ساحة المعركة، حيث يتمكن الساحر من أن يصبح مدفعيًا ماهرًا في استخدام الكرة النارية بالإضافة إلى معالج مكرس لرفاهية مجموعته وغير قادر على التسبب في أدنى ضرر. من الواضح أن جمال الأمر يكمن في قدرتنا على التخصص بشكل مفرط وكذلك الرسم هنا وهناك، مهما كانت فئتنا المفضلة. لأن أصدقائنا، المخادعين والمتذمرين، يحق لهم أيضًا الحصول على أساطيلهم من المهارات النشطةعصر التنين، والمحارب المتخصص في القتال باستخدام سلاحين لن يكون له على الإطلاق نفس الأهداف أو نفس المهارات التي يتمتع بها محب السيف أو الدرع. هنا، يحق لكل شخص الحصول على مقياس المانا/التحمل الخاص به ولن ينقر أحد على العدو وينتظر مروره لتحقيق النصر. جيد.

وإذا كان للمحاربين واللصوص الآن الحق في الحصول على نظام قتال نشط مثل نظام السحرة، فإن ملوك المقذوف السحري (حسنًا، "الصاعقة الغامضة") يمكنهم الآن استغلال جميع الأسلحة والدروع التي يرغبون في استخدامها من الواضح أن لديك القوة / البراعة الكافية / وما إلى ذلك. ومع ذلك، فإن تجهيز الدروع الثقيلة له ثمنعصر التنينحيث أن ثقل وسائل الحماية لدينا سيصيبنا بمؤشر التعب، مما سيزيد بنسبة معينة من تكلفة جميع قدراتنا الخاصة في القتال. إذا تمكن المحاربون من تقليل تأثير هذه العقوبة بشكل كبير بفضل القوة السلبية، فسيتعين على الجميع الموازنة بعناية بين الإيجابيات والسلبيات قبل تجهيز أحدث طراز من البريجاندين، وإلا سينتهي بهم الأمر إلى انقطاع التنفس في ثلاث ثوانٍ عندما يتم سحب السيوف. يصبح هذا العامل أكثر أهمية عندما نأخذ في الاعتبار "المهارات التي تم الحفاظ عليها"، والتي يمكننا تفعيلها للاستفادة من بعض المكافآت المفيدة جدًا (الحصانة ضد الضربات القاضية، وزيادة الضرر السحري، واستدعاء حليف أوندد، وما إلى ذلك) مع الأخذ في الاعتبار أنها تكون مصحوبة أيضًا بعامل التعب ولكن أيضًا بتكلفة الصيانة التي تحد من الحد الأقصى لمستوى القوة/التحمل لدينا. أضف إلى ذلك الزيادة فينااحصائياتفي كل مستوى ووجود مجموعة من "الفئات المتخصصة" (Berserker، Blood Mage، Assassin، إلخ) لفتحها أثناء اللعبة بفضل كائن أو مناقشة وستفهم ذلكBioWareمن الواضح أن هذه اللعبة لم تكتف بمحاكاة لعبة Dungeons & Dragons وبدلاً من ذلك قدمت لنا نظامًا فريدًا من نوعه بقدر ما هو مثير للاهتمام. من المؤسف أن الاعتماد على مجموعة واسعة جدًا من الإحصائيات يحد بشكل كبير من قوة المحاربين، الذين سيبقون مواطنين من الدرجة الثانية في مواجهة القهر المعتاد للسحرة. الأمر بسيط للغاية، حتى عندما تضعنا اللعبة في معركة فردية ضد وحش قوي أو حتى أحد "رئيس"النقاط الرئيسية في اللعبة، سنتعامل معها بسهولة أكبر بكثير من خلال ارتداء رداء وعصا أكثر من الدرع الصفيحي والسيف الكبير. لا شيء مفاجئ بالتأكيد، لكننا نود أن يكون لعشاق الفأس الحق في يوم من الأيام إلى ساعة مجدهم في لعبة تقمص الأدوار.

أصول منشط

لأنه من الضروري تبرير العنوان الفرعيأصول، إنشاء الشخصية فيعصر التنينستكون أيضًا فرصة لاختيار الأصل لبطلنا. ومع ذلك، على هذا المستوى، يمكننا أن نعترف بأننا نشعر بخيبة أمل شديدة بسبب الاختيارات التي قدمها الأحدث منBioWare، نظرًا لأن المحاربين الأقزام/العفريت/اللصوص فقط هم من يحق لهم اتخاذ قرار حقيقي على هذا المستوى. هل تريد إنشاء محارب بشري؟ يجب أن تكون من أصل نبيل. ساحر من أي عرق؟ عضو إلزامي في الدائرة السحرية. الأمر الأكثر غباءً هو أن عالم اللعبة مليء بالعشائر والقبائل والطوائف الغامضة الأخرى التي كان من الممكن أن تشكل نقطة انطلاق ممتازة لصورتنا الرمزية الشجاعة، لكننا نجد أنفسنا في الغالبية العظمى من الحالات مع "اختيار" مفروض بالكامل علينا. اه. وبطبيعة الحال، قد يعتقد المرء أن هذا النقص في الخيارات له ما يبرره من خلال طول وتعقيد وتأثير كل من الأصول الستة المتاحة، ولكن هذا ليس هو الحال في الواقع. اسمح بما يتراوح بين ساعة وساعة ونصف لإكمال غالبية هذه الفصول التمهيدية أثناء اللعب الأول، وأقل بمرتين إلى ثلاث مرات للمقاطع التالية أو إذا كنت من النوع الذي يتخطى كل الحوار. أما بالنسبة للتأثير الكبير على الحبكة الرئيسية للعبة التي وعدت بهاBioWareلا يمكننا أن نقول أنه ملحوظ جدًا أيضًا؛ سيتم ذكر أصلك هنا وهناك في محادثة أو مهمة ربما أربع أو خمس مرات طوال اللعبة دون أن يؤثر ذلك على حربنا ضد Darkspawn أو انتماءاتنا مع الفصائل المختلفة التي واجهناها. لذلك، من المؤكد أن معظم الشخصيات غير القابلة للعب التي واجهناها خلال مغامراتنا ستلاحظ ذلك غالبًا"أوه، أنت قزم/قزم/نبيل"أو"أوه، أنت ساحر/محارب/لص"ولكن عندما لا يغير هذا شيئًا على الإطلاق في سياق المناقشة أو في علاقاتنا مع المحاور المذكور، فإننا نتساءل عما إذا كان من الضروري حقًا إرفاق عنوان فرعي للعبة مقابل القليل جدًا.

إذا كان هذا أول تذوق لجانب كتابة السيناريو والسردعصر التنينوبالتالي تنتهي بخيبة أمل صغيرة، فإن مناوشاتنا المسلحة الأولى ستذكرنا بكل تجربة المطور الكندي. تم تثبيتها افتراضيًا في ما يسمى بكاميرا "الاستكشاف" الموضوعة خلف أكتاف بطلنا الفخور مباشرةً، وسنواجه أعدائنا الأوائل بصحبة عدد قليل من رفاقنا الذين يمكن التخلص منهم في الوقت الفعلي عن طريق مضاعفة الصفعات/المسامير/السهام بفضل شريط الاختصارات المتواضع والفعال لدينا. وفي الوقت نفسه، يتجول حلفاؤنا الفخورون في ساحة المعركة بفضل نظام "التكتيكات" المستوحى إلى حد كبيرمناورةمن معينفاينل فانتسي الثاني عشر. بينما يقوم الأصوليون في لعبة لعب الأدوار على الكمبيوتر الشخصي بإلقاء أنفسهم من النافذة أمام هذه الإهانة المفتوحة لطائفيتهم، فإننا في الواقع نكتشف ذكاءً اصطناعيًا قابلاً للتكوين للغاية بفضل القوائم المنسدلة المتتالية، والتي تسمح على سبيل المثال بطلب Berserker الخاص بنا لمهاجمة أي عدو يبدأ في إلقاء أقل تعويذة أو بالأحرى الإشارة إلى معالجنا أنه من الأهم إعطاء الأولوية لمساعدةصهريجوالتعامل فقط مع هذه اللصة الغبية إذا كانت تفتقد بالفعل العديد من الأعضاء. من خلال الاهتمام الكبير بتخصيص سلوك كل من رفاقنا الصغار، سنكون قادرين في الواقع على اجتياز جزء كبير من المعارك الصغيرة في اللعبة دون الحاجة إلى إساءة استخدام الإيقاف المؤقت (الذي يتم تنشيطه بوضوح باستخدام شريط المسافة) حتى لو حدث أي شيء. الذي يشبه القتال حتى عن بعدرئيسمن الواضح أنه سيطلب منا التبديل إلى العرض "التكتيكي" أو "نمط بلدور" بنقرة عجلة. من وجهة النظر البعيدة هذه، من الواضح أنه سيكون لدينا نظرة عامة أفضل على التضاريس (على الرغم من أننا لم نكن لنوفر تصغيرًا أكثر قوة) ووصولاً أسرع بكثير إلى فريقنا بأكمله لتوزيع جميع الطلبات يدويًا بين نقرتين على مفتاح الإيقاف المؤقت . يرجى ملاحظة أن هذا ليس خيارًا تم طرحه على عجل بأي حال من الأحوالBioWareلإرضاء غرابة الأطوار "البلهاء القدامى" من هذا النوع، نظرًا للصعوبة الشديدة التي يواجههاعصر التنينيمكن أن يحول أدنى لقاء إلى مذبحة حقيقية إذا لم تأخذ الوقت الكافي للتفكير قليلاً فيما يحدث. لا ينبغي أن يتفاجأ المغامر الفخور بقتل التنانين بأن يتم ذبحه على يد ثلاثة ذئاب فقيرة إذا سيطرت غروره مؤقتًا على حسه التكتيكي. حتى في الوضع العادي، سوف تحتاج إلى تسخين الزرتحميل سريع(أخيراً"سريع"طريقة التحدث نظرا لطول الأحمال).

الغمزات

وبما أننا لا نستطيع أن نكتفي بالمعارك فقط، مهما كانت ناجحة،عصر التنينمن الواضح أنه يقدم نصيبه من المهام والحوارات. سوف نحذر في هذا الموضوع أولئك الذين كانوا ينزعجون بالفعل من المحادثات التي لا نهاية لهاتأثير الشامل، أحدث المواليدBioWareهو أكثر ثرثرة ويدعي أنه بصوت عال وواضح. يمثل كل اجتماع فرصة لمعرفة المزيد عن الكون الذي تم إنشاؤه لهذه المغامرة الجديدةالخيال البطولي، وسنلاحظ أيضًا أن عالم اللعبة ليس مجرد واجهة مجوفة بسيطة ولكنه ذو واجهة حقيقيةخلفيةيتم تقديمها وشرحها بالتفصيل لأولئك الذين يرغبون في معرفة المزيد. وسنظل نأسف لذلكBioWareلم تستغل هذا الطلاق مع Dungeons & Dragons لإنشاء عالم أكثر أصالة قليلاً، نظرًا لأن Ferelden وسكانها سيبدو حقًا كلاسيكيين وعامة للغاية بالنسبة لأولئك المطلعين على البيئة. إذا أخذنا في الاعتبار بعض الميزات الفريدة النادرة هنا وهناك، فسنظل نجد أقزامًا في حالة سُكر حتمًا ومنقسمين إلى عشائر، وجن هيبي مختبئين في الغابة، وسحرة متجمعين في برج كبير يتساءلون عما إذا كان من الضروري حقًا تكرار كل هذه الأشياء الشائعة في عالم "جديد". تتمثل ميزة هذه الكلاسيكية في أننا نكتشف العديد من المراجع/الإشادات لسلاسل رئيسية معينة من الكتبخياليمثلأغنية الجليد والناربواسطة جورج آر آر مارتن،البلغاريةبواسطة ديفيد إدينجس أو الذي لا مفر منهسيد الخواتمبواسطة جي آر آر تولكين. الأمر الأكثر خرقًا هو الاستئناف الواضح للعديد من العناصر والموضوعات التي تم استحضارها في أعمال أندريه سابكوفسكي - مؤلف السلسلةالويتشر(الكتاب وليس اللعبة) - مما يؤدي إلى بعض التكرار بينهماعصر التنينوآخرونالويتشر(اللعبة وليس الكتاب). إذا كان الإطار الذي أعدتهBioWareلا يفتقر بأي حال من الأحوال إلى الذكاء والعمق، ومع ذلك، فإننا نأسف لأنه خالٍ تمامًا من المفاجأة الحقيقية لأي شخص عمل بالفعل في هذه الصناعة. نشعر أن كتاب سيناريو الاستوديو الذين ندين لهم ببوابة بلدور أوكوتورنبدأ في الدوران قليلًا فيما يتعلق بالموضوعات وعمليات الكتابة، وسنتمكن بسهولة من التعرف على الخونة أو الشخصيات المحكوم عليها بمصير كارثي دون أن نتفاجأ أبدًا.

والأمر الأكثر إزعاجًا هو الهندسة المعمارية المتكررة للغاية للجزء الأول من اللعبة (والتي تشكل في النهاية ما لا يقل عن 75٪ من الحبكة الرئيسية) حيث سنقوم بلا كلل بزيارة كل مكان جديد لاكتشاف مشكلة كبيرة من الواضح أننا سنكون الوحيدين فيها. من يستطيع الحل، فصيلان سيقتلان بعضهما البعض بسبب الطريقة التي سيتم استخدامها لحل الموقف من خلال مطالبتنا بشكل منهجي بالانحياز إلى أحد الجانبين، ومعبد زنزانة/منسي/تحت الأرض مليء بالوحوش التي نحن سيتعين عليك تطهير جميع التهديدات لمدة أربع أو خمس ساعات قبل أن يتم انتخابك بطلاً للمدينة/المنطقة/النظام الديني/إلخ. من دون مشكلة في أول مرتين أو ثلاث مرات يتم فيها إعطاؤنا الخدعة، ولكن بعد المرة الخامسة، نود أن نرى تنظيمًا أقل إجرائية وتكرارًا للمهمة الرئيسية. لحسن الحظ، يتم حل هذه المشكلة بمجرد بدء "الفصل" الثاني من اللعبة، ولكن نظرًا لأنه أقل سمكًا بكثير وأكثر سرعة من جزء "التجنيد" بأكمله، فإننا لا نزال نفتقر إلى أي تغيير حقيقي في المشهد. البحث عن الخلاص في المهام الثانوية لن يكون بالضرورة تحررًا، نظرًا لأن غالبية المهام الاختياريةعصر التنين: الأصوليتم إلقاؤها في وجوهنا دون الكثير من الاحتفالات أو الشرح ويمكن تلخيصها جميعًا تقريبًا على أنها "اخرج إلى هناك واقتل الجميع ثم أعود". نعم. سنلاحظ أيضًا أنه لا يزال من السهل جدًا تحديد "الأخيار" و"الأشرار" في العالم الذين يزعمون أنهم ناضجونعصر التنين، والذي يظل أكثر مانوية بكثير منالويتشرلكل ما يتعلق بمواقفنا. ولحسن الحظ، يحق لنا الحصول على عواقب وتداعيات أكبر مع مرور الوقت لقراراتنا، لكننا كنا نود أن نرى المزيد من المعضلات التي لن تقدم حلاً "جيدًا"، والتي قد تشمل اللاعب حقًا. لحسن الحظ، فإن مستوى كتابة الحوارات يحفظ الكل بخطوط محسوسة - على الرغم من أن الممثلين رددوا القليل جدًا (باللغة الصوتية وباللغة الفرنسية) - ولا يسعنا إلا أن نحيي الجهود المبذولة لتعزيز مصداقية كل زاوية عبرت بمساعدة تفاصيل لا حصر لها. نأسف قليلاً: إذا اخترنا بالفعل صوتًا لبطلنا في بداية اللعبة، فسيظل صامتًا مثل Gordon Freeman طوال المغامرة من خلال عرض تعبيرات وجهه الفريدة بشكل دائم.

ليس رأس سحر محظوظ

وبما أننا نتحدث عن تعبيرات الوجه، فقد حان الوقت للحديث عن أكبر عيب فيعصر التنين: الوجوه الرخامية للشخصيات. لكل هذه الحوارات الدقيقة ومؤامرة معقدة، لعبةBioWareيُظهر لنا بالفعل اختيارًا قبيحًا عالميًا - من الفقراء الإضافيين إلى الأدوار القيادية - وغير معبر بشكل هادئ. من المستحيل أن نأخذ الخطاب الفاضل للوصي الغاضب أو الصرخات المفهومة للأم الهستيرية على محمل الجد عندما يعرض الجميع وجهًا من الطين الصلب ومشابهًا بشكل مدهش لوجه جارهم. لم يسلم رفاقنا في السفر من هذه الظاهرة، فهم يرثون أيضًا شخصيات مبتذلة نادرة للعبةBioWare، ونشعر حقًا أن موريجان وأليستير فقط هم من يحق لهم الحصول على معاملة تفضيلية لوراثة منصب اليد اليمنى السيئة أو الجيدة. في الدولة، لا فائدة من محاولة الشعور بأدنى مشاركة أو أي انجذاب لحلفائنا الشفافين و/أو النمطيين، وما زلنا نتساءل لماذاالفنون الالكترونيةلقد تحدثت كثيرًا عن المشاهد الجنسية العفيفة جدًا في اللعبة، لدرجة أنها تستحضر تصميم رقصات خرقاء لآلات آلية مفككة أكثر من رقصة زواج حقيقية.

من الواضح أن كل هذا يضر بشدة بانغماسنا في هذا الكون الكامل للغاية، تمامًا مثل أمطار الدم السخيفة التي تنفجر عند أدنى قطع وعدم وجود عدو لدود حقيقي له وجه وشخصية. لأن الحرب المقدسة التي يخوضها حراس الظل ضد الآفة نادرًا ما تكون في المقدمةعصر التنين، وسنقتل في النهاية عددًا أكبر بكثير من البشر والجان والأقزام والمخلوقات العابرة الأخرى أكثر من Darkspawn خلال مغامرتنا الملحمية. تم إعلانه وريثًا لبوابة بلدور،عصر التنينيذكرنا أكثرنيفرو ليالي الشتاء 2د'سبجبمعاركها التي تكون تفاعلية أكثر من الاستعداد لها، ومناطقها الخارجية الضيقة، وزنزاناتها التي لا نهاية لها حيث ستظل عالقًا لساعات فقط، وهندستها المعمارية الداخلية التي تفوح منها رائحة أحيانًا"صنع في مجموعة الأدوات". سواء الجانبالمتشددينمن العنوان سيذكرنا بالذكريات الجميلة، وسنظل نلاحظ أن عقوبة الموت أقل بكثير مما كانت عليه في الماضي حيث يستيقظ الرفاق المتوفون مصابين ولكنهم أحياء في نهاية القتال. مععصر التنين,BioWareيوقع لعبة لعب الأدوار مع آليات جيدة التجهيز وقصة ذكية وعمر مثالي (اسمح بما لا يقل عن 40 ساعة فقط للمهمة الرئيسية) والتي لا تزال تفتقر بوضوح إلى je ne sais quoi من العبقرية أو الهوية أو الروح أو الجنون أو ببساطة المشاركة الفنية لجعلها مرجعاً سنظل نتحدث عنه بعد عشر سنوات مع النجوم في أعيننا.

تكوين الاختبار:Intel Core 2 Q6600 بسرعة 3.40 جيجاهرتز، 2 جيجاهرتز، GeForce 8800 GTX

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار