الاختبار: Dragon Quest Builders، لا يزال بنفس الجودة على Switch

لعبة Minecraft تم تسليمها مع تعليماتها تم اختباره على PlayStation 4 وNintendo Switch

قصص البناء

لبناء منزل لائقبناة التنين كويست، أنت بحاجة إلى جدران عالية إلى حد ما وباب ومصدر للضوء. حتى الشعلة الموضوعة على الأرض تؤدي الغرض. لا حاجة للسقف، فهو سيحجب الرؤية فقط. هذا كل شيء: كوخ آخر في قرية صغيرة محاطة بالوحوش والفوضى والخراب. الشخصية التي نلعبها سوف تسلط الضوء حيث لم يعد هناك أمل وتبني حيث نسي الجميع كيفية القيام بذلك. إنه حرفيًا بروميثيوس في عالم مكعب مليء بالأوحال.

تعد قاعدة المنزل هذه إحدى القيود التعسفية لـبناة التنين كويستتم إحضارها إلى لعبة عبادة توفر كل الاحتمالات. إنها نسخة صارخة من لعبة Minecraft، وقد أخذت حريتها الكاملة ولكن تم وضعها في قالب JRPG. يمنح المنزل المكتمل، وقبل كل شيء، المفروش، مكافأة فورية لعدد قليل من اللاجئين الذين جاءوا للعيش هناك. تعمل الإنشاءات أيضًا على زيادة المستوى العام للقرية التي سيتم إعادة سكانها تدريجيًا. هناك بالضرورةماين كرافتهناك ولكن الكشف يستحضر الأسطوريةActRaiser، كلاسيكي آخر من Enix.

مناورة فاوست

تعتبر ألعاب JRPG، قبل كل شيء، العذر المثالي للذهاب في مغامرة. ذلكبناة التنين كويستلذيذ جدا. قليلالفلاش باك. إنه عام 1986، في نهايةالتنين كويستأول من الاسم. يعرض الشرير المطلق، سيد التنين، على البطل صفقة. يدعوه للوقوف إلى جانبه ومشاركة ألفغارد. "تنبيه المفسد"من الواضح أن اللعبة التي تحتفل بالذكرى الثلاثين لتأسيسها هي فخ. لكنبناةيفترض أن الاتفاق مع الشيطان قد تم إبرامه. نجد أنفسنا في عالم بديل عملاق حيث تم تدمير كل شيء. إنه أمر مسروق وممزق أن البطل (أدخل اسمًا من اختيارك) سيتعين عليه إعادة بناء عالم ألفغارد، حجرًا بحجر، مثلماين كرافت.

هذه الفرضية أكثر روعة منذ المكعبات الموجودة فيماين كرافتاستحضاربكسلثلاثين سنةالتنين كويستأول من الاسم. بسيط، أساسي، معدني تقريبًا، إنه العالم الذي كان بمثابة مصدر إلهام لجميع ألعاب تقمص الأدوار اليابانية حتى الآن. حقيقة أنها مليئة بحيوانات Akira Toriyama لا تفسد شيئًا، ولا المزيج المطلق لموسيقى Kôichi Sugiyama. إنها مليئة بالتفاصيل والمراجع الممتعة للغاية. يقدم لك أحد الاختبارات الإضافية، على سبيل المثال، التعليمات اللازمة لبناء “قيثارة الحنين”. يقع في زاوية من القرية، وسوف يغير كل موضوعات الأوركستراDQBفي ألحان 8 بت من فاميكوم. إنه أمر ذكي جدًا أنه على الرغم من الآثار المحيطة والليالي العدائية، فإننا نشعر بالرضا هناك.

الفرق المفاهيمي، نرى شخصيته تضع الطوب. هذا هو في الواقع أول ما يلفت انتباهك: الكاميرا. في الخلفية، يحوم حول اللاعب، ويظهر مجالًا واسعًا حيثماين كرافتاختار الشخص الأول. يتم إدارتها بشكل جيد بشكل مدهش باستثناء بعض الفواق النموذجيةماين كرافت، كما هو الحال عندما نحفر أكثر من اللازم، عميقًا جدًا، ومنخفضًا جدًا، عندما لا ننتبه إلى أين نحن ذاهبون. كما يسمح لك أيضًا بالإعجاب بالمناطق ولكن أيضًا التبديل أحيانًا إلى عرض الشخص الأول في الممرات الضيقة. هذا ليس كذلكماين كرافتنقي لأن الشخصيات والحيوانات لا تزال مصممة بطريقة كلاسيكية. في مواجهة طوفان الحيوانات المستنسخة القادمة،التنين كويستيحاول الحفاظ على علامته التجارية. وقد تم تكييف العديد من العناصر، وحتى تبسيطها. على سبيل المثال، الماء، مهم جدًا فيماين كرافت، يكاد يكون عديم الفائدة هنا، إلا عندما يتعلق الأمر ببناء الحمامات الحرارية. مسؤولة عنDQBكازويا نينو,مصمم اللعبةمن Etrian Odissey وLast Ranker، وهو معروف بتبسيط الأنظمة. يتفوق أسلوبه بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بجعل لعبة تقمص الأدوار ذات شخصية واحدة قابلة للعب مثيرة للاهتمام. هذا هو الحال هنا واللعنة، إنه جذاب للغاية.

أما بالنسبة للمعارك... فنحن بعيدون عنها. يعتمد جميع الأعداء تقريبًا على نفس النمط. "الهجوم، المراوغة، الهجوم"، كما هو الحال في Dark Souls، ولكن دون أدنى عمق. الأقوى لديهم عدة حركات في ترسانتهم، بينما البطل لديه سيف فقط (ومدفع بعد ذلك بكثير). حتى أننا فوجئنا تمامًا في بداية لعب Dragon Quest حيث لا يوجد سحر ولكن العناصر والحرفية تفي بالغرض. بدلاً من ذلك، نحصل على مقياس مخصص للطعام والذي يأتي أيضًا من الصناعة، مع المخاطرة بتآكل HP بمجرد أن يصبح فارغًا، وهو ما لا يحدث أبدًا، إلا إذا نسيت. يتناول الزعماء موضوع الفصل الحالي ويصبحون في الواقع لغزًا صغيرًا. ولكن استنادًا إلى مهمة Dragon Quest الأولى، فإن الحيوانات وإمكانياتهابناة DQكانت محدودة منذ البداية نحن نلعب حقًا من أجل متعة الصنع، كما هو الحال فيماين كرافتولكن بالتوجيه.

الخط الواضح لـ RPG

لا يكفي البناء بشكل عشوائي لإكمال اللعبة، وهو ما يعمل بشكل جيدبناة التنين كويستإنه تقدم من خلال المهام المنطقية. يتدفق كل واحد بشكل طبيعي إلى التالي بطريقة شديدة الوضوح. ينقسم كل فصل إلى أربع جزر بموارد محددة للغاية، مما قد يؤدي إلى إحباط أولئك الذين يرغبون في الوصول إلى كل شيء، على الفور، من مقرهم الرئيسي. فيبناةفإن اكتشاف مادة في إحداها له تداعيات على المهمة التالية حيث سيكون من الضروري بناء شيء ما من نتائجها، بما في ذلك أسلحة جديدة لتسهيل تقدمها و"تعدينها" في مناطق أكثر تقدمًا. لا توجد قطط لإنقاذها في الأشجار، فمهام القصة ليست موجودة لإضاعة الوقت. تتطلب منك المهام هنا إنقاذ شخص ما، أو قتل وحش معين، أو حتى بناء مبنى معين. في بعض الأحيان نتبع خطة بناء، كما هو الحال عندما نقوم بتجميع مجموعة LEGO التي تم شراؤها حديثًا. الإدمان كلي.

بوضوح،بناة التنين كويستسيكون مبهجًا لأولئك الذين لم يعرفوا أو رفضواماين كرافت. أولئك الذين شرعوا فيها يعرفون أنها تجربة ديميورجية، ويمكن أن يكون الاتصال بها مبتهجًا، إلى حد أن يصبح ظاهرة اجتماعية. حرفياً،ماين كرافتغيرت حياة الناس.بناة التنين كويستلا تضع في نفس الفئة. قيمتها المضافة هي تقديمماين كرافتمع غرض. نادرًا ما رأينا مثل هذه النسخة الصادقة في مشروعه. الانتقادات التي يمكن تقديمهابناة التنين كويست، إنه على وجه التحديد لا يذهب إلى حد كافٍ في النسخة. على سبيل المثال، لا يوجد وضع على الإنترنت. على الأكثر، يمكننا مشاركة الإنشاءات الصغيرة باستخدام رموز تشبه رموز الأصدقاء. ويلاحظ كل من العروض في الفصول الأربعة، فكرة أالتهديفتم التطرق إليها ولكن لا شيء أكثر من ذلك. كل هذا سيكون لنا في حلقة ثانية مسجلة بالفعل نظرا لنجاحDQB.

من السهل الاستهزاء بما بدا وكأنه نسخة عديمة الضمير من لعبة رائعة بالفعل من إنتاج Square Enix. الناشر الذي اخترع قواعد لعبة تقمص الأدوار اليابانية اليوم يفعل مثل أي شخص آخر: فهو يخترع القصص من خلال الرسم من صندوق ألعاب كبير. والأفضل من ذلك، أنها تتيح لنفسها ترف تطوير قواعد جديدة لإنتاج لعبة تقمص أدوار حقيقية، أكثر إثارة من العديد من النسخ المستنسخة في السنوات الأخيرة. إنه السحر المتواضع والمثير للإعجاب لـ Dragon Quest في خدمة لعبة مثاليةوضعت.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار