الاختبار: Dragon Quest III HD-2D طبعة جديدة: كسول مثل إردريك

مع هذا الإصدار الجديد، يستهلك Erdrick تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

لماذا تبدأ هذه السلسلة من الإصدارات الجديدة مع العمل الثالث، وليس مع الأول؟ ببساطة التسلسل الزمني. لأنه إذاالتنين كويست الثالثتم إصداره بالفعل بعد الأولين، وهو عبارة عن مقدمة، والبدايات الحقيقية لثلاثية Erdrick (Elric بالفرنسية، Roto باللغة اليابانية) وبالمناسبة الأكثر طموحًا واكتمالًا بين الثلاثة. قرار Square Enix ببدء هذه السلسلة من عمليات إعادة التصميمالتنين كويست الثالثولذلك فهو منطقي تمامًا، حتى لو كان قد يبدو غير بديهي للوهلة الأولى. وسوف نرحب بكل سرور بالخيار المفيد المتمثل في اقتراح ما يليأول حلقتين في حزمة واحدة، حيث تم تقليل عمرهم بشكل كبير مقارنة بهذا التأليف الثالث. لذا،التنين كويست الثالثيضع اللاعب تحت ستار بطل الرواية، الذي يمكن للاعب اختيار اسمه، ولكن تقاليد Dragon Quest الخاصة به تعتبر أنه من المألوف منحه لقب Erdrick الجميل في العصور الوسطى. ينطلق الأخير في مغامرة، متبعًا خطى والده أورتيجا، المحارب الشجاع الذي تركت مآثره بصمة ليس فقط على قريته الأصلية علياهان، ولكن أيضًا على بقية العالم. في عمر 16 عامًا، لدى إردريك هدف واحد: هزيمة باراموس، الزعيم الشيطاني الذي يهدد توازن العالم والمسؤول عن اختفاء والده.

مهمة الدارون

من خلال إيجازه الأسطوري (أقل من العملين السابقين بالتأكيد)، فإن سيناريوالتنين كويست الثالثإنها شهادة واضحة على عصر آخر، عصر ذهبنا فيه مباشرة إلى صلب الموضوع، دون التواءات سطحية لإضافة قضايا ثانوية. يوجد هنا شرير معروف من مقدمة اللعبة، والهدف هو هزيمته باتباع خطى والد البطل. إنه واضح ونظيف ودقيق ويذكرنا بوقت أكثر براءة: زمن الطفولة. بالإضافة إلى هذا السرد البسيط، فإن هذا الإصدار الجديد من Dragon Quest III هو قصيدة لسنوات شبابنا، وبشكل أكثر دقة لحنين أي لاعب.بغض النظر عن الخلافات، في هذا المجال، كان Koichi Sugiyama قادرًا دائمًا على ترسيخ نفسه كسيد، حيث تدعو الموسيقى التصويرية الخاصة به باستمرار إلى مزيج ذكي مضاد للحزن بين الكآبة والصراحة، وهو أمر خاص جدًا بالسلسلة. يستغرق الأمر بضع ثوان فقطDragon Quest III HD-2D طبعة جديدةلإعادة اكتشاف وقت لم نعرفه من قبل، وهو حنين إلى الوهم ولكنه حقيقي جدًا لأي طفل من التسعينيات أتيحت له الفرصة لمس المادة الأصلية. الموسيقى هي ما تصنع وتكسرالتنين كويست، وليس هناك شك في أن لدينا هنا تحية حيوية للترخيص.

موسيقى راقية، قصة موجزة: ما هو العامل المفقود من اللوحة الثلاثية لإعطاء الشعور بالعزف على كنز قديم، تم العثور عليه بعد سنوات؟ ومزالقها بالطبع! لأنه نعم، على الرغم من إضافة العديد من خيارات QOL، إلا أن بعض العيوب في اللعبة الأصلية لا تزال موجودة.يعرف عشاق المسلسل هذا: عندما تموت إحدى الشخصيات خلال الساعات الأولى من المسلسلالتنين كويستفلا بد من العودة إلى المدينة لإحضاره إلى الهيكل أو إلى كاهن ليقيمه. لذلك، إذا كنت في وسط زنزانة واستسلم أحد أعضاء فريقك لضربات شديدة الإلحاح من أعداء غاضبين، فسيتعين عليك الالتفاف ثم العودة سيرًا على الأقدام إلى القرية (أو استخدام جناح الوهم). ليسلك أخيرًا الطريق المعاكس، معرضًا لخطر الوقوع في منتصف الزنزانة مرة أخرى. يميل هذا ذهابًا وإيابًا المستمر إلى جعل تجربة اللعب مفككة بعض الشيء، على الأقل خلال الساعات العشر الأولى.ومع ذلك، لاحظ أنه هذه المرة، إذا خسرت معركة ضد زعيم، سيكون من الممكن الانتقام على الفور، بدلاً من الاضطرار إلى العودة من نقطة الحفظ الموجودة في المدينة.

بعد ذلك، سيتم فتح العديد من الأدوات العملية لتسهيل كل شيء: سيتمكن كاهن فريقنا والشخصية الرئيسية من إحياء حليف مباشرة من القائمة، دون الحاجة إلى العودة إلى المدينة. ولكن بعد ذلك تظهر مشكلة أخرى: المانا. يتطلب عبور الزنزانات إدارة هذا المورد المحدود بشكل جيد، فيما سنسميه من الآن فصاعدا متلازمة الشخصية، طالما أننا نقدر المفارقات التاريخية. تعتبر Mana سلعة نادرة، والعناصر التي تسمح بملئها نادرة وقبل كل شيء أكثر عملية لجمع الأموال من التاجر. وبالتالي، على الرغم من إمكانية إعادة الشخصية إلى الحياة في وسط الزنزانة، سيكون من الضروري القيام بذلك باعتدال، وفي حالة فقدان الكثير من المانا، سيكون من الضروري القيام برحلة عودة إضافية صغيرة إلى المدينة..

أكيرا توريا ميو

إذا كانت هذه المزالق ستذكر اللاعبين الأكثر خبرة بصدمات الطفولة، فإن التحسينات العديدة تجعل كل شيء أقل صعوبة في الهضم. أولاً، يمكن الآن استخدام أجنحة الكيميرا والنقل الآني في الداخل، مما يعني أنه من الممكن الآن الانتقال الفوري للخروج من موقف سيئ (في وسط زنزانة على سبيل المثال) دون الاضطرار إلى القيام بكل شيء مرة أخرى سيرًا على الأقدام (وبالتأكيد الوقوع في معركة). بشكل عام، أجنحة الوهم أكثر عددًا مما كانت عليه في اللعبة الأصلية أيضًا. علاوة على ذلك، ولجعل الاستكشاف أسهل، يمكن لعلامة المهمة الآن أن تشير إلى موقع الهدف التالي مما يسمح للقصة بالتقدم على خريطة العالم. تذكر أنه في اللعبة الأصلية، كان الأمر عشوائيًا بعض الشيء.

للسماح للاعب ألا ينسى أبدًا الحوارات التي يعتبرها مهمة، يمكنه أيضًا ببساطة الضغط على زر ابدأ للاحتفاظ بالحوار في الذاكرة، والوصول إليه في أي وقت. مفيد لتذكر المهمة الحالية، على سبيل المثال.سوف نأسف لشيء واحد، حتى لو كان علينا أن نعترف بأننا بالتأكيد لم نتوقع ثورة في الترخيص مع طبعة جديدة: القوائم لا تزال غير بديهية للغاية وليست ممتعة للغاية للتنقل. إنها لعبة Dragon Quest كلاسيكية، وعلى هذا المستوى، ينبغي لنا تقريبًا أن نحيي التضحية بالنفس في رفض التوافق مع الإمكانيات الجديدة التي يقدمها هذا النوع.

لم يتم استبعاد المعارك أيضًا من حيث الإضافات العملية: إذا كانت لا تزال عشوائية، فيمكن الآن تسريعها بشكل كبير، الأمر الذي لن يفشل في إسعاد المحاربين القدامى في الترخيص، الذين اعتادوا على الضغط على الزر "A" لإجراء حوارات قتالية أكثر بسرعة، دون جدوى. بالإضافة إلى تسريعها، يمكن جعلها تلقائيًا مرة أخرى، من خلال تحديد تكتيك لكل شخصية (هجوم كامل، تكتيك دفاعي، التركيز على التعويذات أو الشفاء، وما إلى ذلك). وهذا أيضًا يجعل استكشاف الزنزانات والخريطة أكثر متعة، بالإضافة إلى تقديم خيار أسرع لزراعة الأعداء والارتقاء بالمستوى.

لاحظ أنه تمت إضافة وضعين إضافيين للصعوبة إلى هذا الإصدار الجديد: وبالتالي، تصبح صعوبة اللعبة الأصلية هنا هي الوضع الأكثر تعقيدًا، وهو "المهمة الصارمة". الوضع العادي يجعل الأمور أبسط قليلاً، ويهدف الوضع السهل إلى جعل الشخصيات القابلة للعب غير معرضة للخطر: لن تنخفض أبدًا عن 1 HP. هذا هو الوضع المفضل إذا كنت ترغب في الاستمتاع بتجربة خالية من التوتر. كجزء من هذا الاختبار، لعبنا اللعبة بأكملها في وضع "Draconian Quest"، والذي لا يزال يبدو أبسط من اللعبة الأصلية. ولسبب وجيه:مع إضافات جودة الحياة المتنوعة (مثل إمكانية تسريع القتال)، أصبح من الأسهل كثيرًا رفع المستوى وبالتالي هزيمة الأعداء بسهولة معينة.

بالإضافة إلى هذه الميزات الجديدة لجعل التجربة أكثر سلاسة قليلاً،Dragon Quest III HD-2D طبعة جديدةتقدم رؤية جديدة تمامًا لعالم اللعبة، وذلك بفضل البيئات المرئية المعاد النظر فيها بالكامل. HD-2D، أوزة Square Enix الذهبية، تضرب مرة أخرى هنا، ولكن تبين أنها أقل إثارة للإعجاب من سابقاتها.وهكذا، بالنسبة للبيئات، اختار فريق التطوير التخلي عن فن البكسل لصالح الزخارف ثلاثية الأبعاد السلسة، سواء المباني أو خريطة العالم. لتكريم الراحل أكيرا تورياما، تظل شخصيات اللعبة في فن البكسل، سواء استحضارنا الأعداء أثناء القتال أو الشخصيات غير القابلة للعب أو الأبطال. يعمل هذا المزيج بين فن البكسل لتصميم الشخصية والبيئة ثلاثية الأبعاد بشكل رائع، حتى لو كان ذلك يعني أن تكون أقل تألقًا قليلاً مناوكتوباث ترافيلر 2على سبيل المثال. وهذا أمر جيد: لتكريم عمل يحتوي على مراجع وأجواء راسخة بالفعل، يتيح لنا اختيار البساطة عدم الضياع في الاعتبارات المرئية عديمة الفائدة والبعيدة كل البعد عن اللعبة الأصلية.. كما هو الحال مع الموسيقى، تم تحديث العناصر المرئية دون فقدان جوهرها. لاحظ أنه، لأغراض هذا الاختبار، لعبنا اللعبة حصريًا على الكمبيوتر الشخصي وSteam Deck، دون مواجهة أي مشكلات فنية خلال 35 ساعة من اللعب (لإكمالها بنسبة 100%).

يومًا ما سأكون أفضل مدرب

وأخيرا، دعونا نتناول الحداثة الرئيسية في هذاDragon Quest III HD-2D طبعة جديدةمن حيث المحتوى: ساحة الوحش. دعنا نقول ذلك على الفور: إذا كنت تعتمد عليه ليقدم لك تجربة جديدة تمامًا، فسوف تصاب بخيبة أمل بسرعة كبيرة. مواجهات الساحة قليلة العدد، والإضافة بشكل عام سطحية نسبيًا، بالإضافة إلى كونها سهلة جدًا لإكمالها. من المؤكد أن الحداثة تسمح لك باكتشاف أسرار جديدة (في الواقع، يتم إخفاء الوحوش في كل مكان تقريبًا في اللعبة)، لكن الهدف غير مثير للاهتمام لدرجة أنه لا يقدم سوى شعور محدود جدًا بالمكافأة. وهذا في الواقع أحد أعراض اللعبة ككل.

فقط للمقارنة، دعونا نأخذ المثالنجمة المحيط القصة الثانية ر: الأخير لم يكتف بالتجديد والتحديث. لقد أصلحت نظام القتال الخاص بها بالكامل، وأضفت إضافات إلى جوهره، وغيرت تجربة اللعب بطرق جوهرية. هذا طبعة جديدة منالتنين كويست الثالثكان من الأفضل أن نستمد الإلهام منه، لأن الإضافة البسيطة لوضع ساحة الوحش الذي سيستغرق ساعة من وقتك طوال مدة التجربة يمكن أن تصل بسرعة إلى كسل بسيط، وهو ذريعة للإشارة إلى: "لكن نعم، انظر، لقد أضفنا محتوى! ".

وبغض النظر عن هذه المظالم، ليس هناك شك على الإطلاق في أن هذه النسخة الجديدة من اللعبةالتنين كويست الثالثهي تجربة العنوان الأكثر اكتمالًا والأكثر إمتاعًا للعين والأكثر نجاحًا مقارنة بالمادة الأصلية.ولكن كان من الممكن أن يكون أكثر من ذلك بكثير. فالآمال لا تجلب إلا خيبة أمل لصاغيها، كما هو الحال مع هذا الاختبار الذي يجب أن يقاس بالبخل.. طالما أنك لم تلعب مطلقًاالتنين كويستمن حياتك وتريد أن تبدأ الملحمة بعنوان قريب من التجربة الأصلية، تبدو هذه النسخة الجديدة مثالية. كما أنه حل أقل استهلاكًا للوقت مقارنة بالستين ساعة المطلوبة لإكمال باب المدخل الأخير الآخر،التنين كويست الحادي عشر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار