الاختبار: Dragon Quest VIII: Magistral

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

الملك ترود، كائن أخضر صغير مثل يودا ولكنه أكثر عصبية، يقود قطار عربة غريبة. مرافقته؟ بربري فظ قليلاً يُدعى يانغوس، وبطل يحمل الاسم الذي تختاره وفقًا للتقاليد. بعد قيلولة قصيرة منزعجة قليلاً من التطفلالأوحال، أوغرويفي VF، انطلق الثلاثي وفرسهم، التي يسميها الملك ترود بمودة "الأميرة"، مرة أخرى نحو لونتانيا. في هذه المدينة الواقعة في شمال شرق القارة، يقيم السيد ريلوس، وهو ساحر قادر على تزويدهم بمعلومات قيمة عن العدو الذي يطاردونه، وهو مهرج غامض يُدعى دولماجوس. لسوء الحظ، سيعلمون بسرعة أن Rylus مات في حريق متعمد وقع قبل أيام قليلة. لكن ليس هناك شك بالنسبة لترودي: أن هذا الاغتيال يحمل علامة ذولماجوس. يمكن أن تبدأ عملية البحث عن الساحر حقًا... بعيدًا عن السيناريوهات المتفاخرة التي أنشأها نص سعيد جدًا بتبرير سنوات أطروحته حول كيركجارد،التنين كويست الثامنيروي قصة بسيطة وكلاسيكية، وهي أيضًا مانوية، ولكنها آسرة دائمًا. لا يوجد هنا أدنى أثر لصراع مكاني زماني أو أزمة هوية رخيصة؛ يظهر السيناريو تواضعاً، ويفضل سرد مغامرة جميلة ممزوجة بالتشويقالخيال البطولي. وكما هو الحال في كثير من الأحيان مع المسلسلات، نتفاجأ مرة أخرى ببناء القصة، التي تلعب في معظم الأحيان على الإيحاء، وتضاعف المكائد الصغيرة لتترك خيال اللاعب يهيم. لم يتم ذكر أي شيء بوضوح منذ البداية، ولن نرى طويلاًمشاهد مقطوعةنصف ساعة. هنا، الأمر متروك للاعب لإعادة تجميع القطع معًا.لغز.

لاهث

خذ أي رجل عشوائي في الشارع، سيكون رأيه قاطعا. "Dragon Quest، لعبة صارمة"،"لعبة Dragon Quest، لعبة قبيحة"(...)، يبدو أن إثارة اليابانيين خلال العشرين عامًا الماضية كانت بمثابة رد فعل مشروط. هذا ليس كذلكالتنين كويست السابع، عنوان عفا عليه الزمن من عصر PSone، والذي كان من الممكن أن يدعي العكس، بوجهه الفقير. ولكن قد نكون مباشرين أيضًا في قول الجملة الصادمة الكبيرة: فيما يتعلق بالإنتاج،التنين كويست الثامنتجعل أحلام جميع عشاق لعبة RPG اليابانية تتحقق. ولأول مرة في السلسلة، تعتمد اللعبة تمثيل الشخص الثالث بتقنية ثلاثية الأبعاد بالكامل، والنتيجة فاقت التوقعات. سواء أحببنا أسلوب أكيرا تورياما أم لا (دراغون بولالتنين كويست الثامنيبدو وكأنه رسوم متحركة تفاعلية حقيقية. ربما يتم الإفراط في استخدام هذا التعبير في كل مباراةتظليل سيلجاء، ولكن النتيجة لا تصدق من الناحية الجمالية بحيث لا يوجد شيء أكثر دقة. وبطبيعة الحال، يتطلب هذا التغيير في الاتجاه عملاً هائلاً، خاصة في الرسوم المتحركة، حيث كان من الصعب تخيل الشخصيات "البشرية" ثابتة مثل نظيراتها ثنائية الأبعاد. لحسن الحظ،سكوير انيكسراهن على الاستوديو الصحيح عن طريق الاتصالالمستوى 5. بعدكرونيكل الظلام، أكد الاستوديو الياباني نفسه أكثر من أي وقت مضى باعتباره ملكًا بلا منازعتظليل سيل. اختيار الألوان،تصميم الشخصيةوالرسوم المتحركة، كل شيء هنا هو مسألة تفاصيل وأسلوب. لا يبدو الأمر كثيرًا، ولكن من قبل، عندما كانت الشخصية تبحث في مكتبة، ظهرت نافذة نصية وهذا كل شيء. الآن بعد أن تخلت اللعبة عن تمثيلها التخطيطي، يأخذ البطل الكتاب، ويتصفحه، قبل أن يضعه مرة أخرى بدقة. من الواضح أن هذا مجرد مثال واحد من بين أمثلة أخرى على العمل الشاق الناجم عن هذا التغيير في الأسلوب، ولكن من جرذ الأرض الصغير مونشي المحمي جيدًا في جيب البطل إلى العديد منمشاهد مقطوعةالتي تدعم السيناريو، لدينا حقًا شعور بالتفاعل في فيلم كرتوني كبير. وماذا عن الزنزانات ثلاثية الأبعاد بالكامل، والتي تذكرنا حتمًا بـ Zelda، حتى لو لم تكن الألغاز في قلب اللعبة؟طريقة اللعب. كما هو الحال في كثير من الأحيان، فإن مؤلفات كويتشي سوجياما تصنع العجائب، دائمًا بهذا الأسلوب السمفوني، بآلات حقيقية.

كان إنشاء خريطة بمقياس الأحرف بمثابة تمرين محفوف بالمخاطر، لكن مطوري هذه الخريطة لم يتمكنوا من القيام بذلكالمستوى 5تمكنت من إعادة إنشاء عالم هائل ومفصل إلى حد ما. يمكن أن يستغرق السفر من أحد أطراف القارة إلى الطرف الآخر أكثر من عشر دقائق فقط باتباع الطريق الرئيسي، كما أن استكشاف كل ركن من أركان الخريطة بحثًا عن الصناديق يمكن أن يلتهم بسرعة فترة ما بعد الظهر بأكملها. ولكن لا داعي للقلق، حيث يتم تعديل وتيرة المعارك العشوائية وفقًا لذلك، وهناك دائمًا خريطة صغيرة مكتوبة لمساعدتك في العثور على طريقك. لحسن الحظ، سيحصل البطل بسرعة على تعويذة النقل الآني، مما يسمح له بالانتقال من مكان إلى آخر لمجموعة من أعضاء البرلمان، بشرط أن يكون قد ذهب إلى هناك بالفعل بمفرده. سيكون القارب مثاليًا لاستكشاف العديد من الجزر أو الشواطئ. أخيرًا، بعد الإجابة على بعض الأسئلة وحل لغز صغير، سيتمكن المغامرون من ركوب نمر رائع، قادر، مثل تشوكوبو، على قطع مئات الكيلومترات دون أن تظهر أدنى علامة على التعب. علاوة على ذلك، من الممكن رؤية المسافة المقطوعة في قاعدة البيانات الكبيرة، والتي تسرد بدقة بعض إحصائيات اللعبة (عدد المعارك، عدد الأعداء المهزومين، الوحوش التي تمت مواجهتها، وما إلى ذلك). لاحظ أنه لأول مرة في السلسلة، يمر اليوم حتى عندما يكون اللاعب في المدينة. فيالتنين كويست Vعلى سبيل المثال، حدث الانتقال من النهار إلى الليل فقط على خريطة العالم، أي أن الوقت من اليوم يتجمد بمجرد دخول اللاعب إلى القرية، ما لم تتم الإشارة إلى خلاف ذلك في القصة.التنين كويست الثامنيطور هذا المبدأ، مع وجود اختلافات في السطوع بحيث يكون الانتقال طبيعيًا قدر الإمكان. يمكن أن يكون للوقت من اليوم بعض التأثير على السيناريو. ولهذا السبب تقدم بيوت الشباب خيارًا جديدًا، "الراحة"، للسماح لك بقضاء اليوم حتى وقت مبكر من المساء.

على المستوى الفني وحدهالتنين كويست الثامنصلبة جدًا، ولكنها ليست خالية من العيوب. اللقطةوالتعرجموجودة، خاصة على خريطة العالم، والأنسجة بسيطة جدًا بشكل عام، ناهيك عن أنها سيئة. كل ما عليك فعله هو الاقتراب من الحائط أو تثبيت نظرك على الأرض حتى لا ترى سوى الهريسة. وبالمثل، خلال مراحل المدينة، يظهر القرويون ويختفون كما لو كان بفعل السحر اعتمادًا على المسافة التي تتواجد فيها. إنه ليس أمرًا مزعجًا للغاية، لأننا غالبًا ما نلتصق بظهر الشخصية، لكن هذا النوع من التفاصيل يمكن أن يصدم أولئك المهووسين بالتكنولوجيا. ومن ناحية أخرى، فإن مسافة المشاهدة لا تتوقف أبدًا عن إثارة الإعجاب. حتى لو واجهت اللعبة بعض الهزات، لا سيما عندما يرفع اللاعب صوتهالنمر القاتلإن رؤية مبنى على بعد عشرات البطولات والاقتراب منه شيئًا فشيئًا يوفر لك الراحةفي الحقيقةشعور عظيم بالحرية. إنه أمر شائع في ألعاب MMORPG، لكن أمام ألعاب تقمص الأدوار اليابانية،من أقوىعنوان تقليدي مثل Dragon Quest، لقد تركنا عاجزين عن الكلام. في الواقع، اللعبة لا تحافظ دائمًا على مجمل اللعبةرسم خريطةفي الذاكرة. فبعض الأماكن تعمل كفاصل بين جزء من القارة وآخر، على سبيل المثال. يتم أيضًا التعامل مع ممرات القوارب على مقياس آخر، يسبقه أو يتبعه وقت التحميل تلقائيًا. حول هذا الموضوع،التنين كويست الثامنكان من الممكن أن تنفجر أثناء الطيران إذا كان القتال والتحميلاتقد امتدت، ولكن هذا ليس هو الحال. لقد قام المطورون بتحسين كل ما يمكن أن يثقل كاهل الاستكشاف بشكل غير ضروري، وأصبحت وتيرة اللعبة أكثر مرونة. تستمر عمليات الانتقال من خريطة العالم إلى الحدث الفعلي لمدة ثانيتين فقط، أي لفترة أطول قليلاً بعد القتال، ولكن لحسن الحظ يتم تقليل هذه الأوقات في الزنزانات. يحق لنا بالتأكيد الحصول على عدد قليل من عمليات التلاشي الأطول قليلاً إلى اللون الأسود لتحميل الملفمشاهد مقطوعةأو الأرضيات أو الممرات الداخلية/الخارجية، ولكن في الحقيقة لا يوجد شيء لا يطاق. ليس هذا هو المكان الذي سنرى فيه شاشة ضخمةتحميل...عشر ثوان لشحن ثلاث أشجار ونهر.

بسيطة وغير تقليدية

إحدى نقاط القوة الرئيسية في المسلسل - وهي ديناميكية المعارك - لم يتم التضحية بها على مذبحتظليل سيلواختيال. يمكن للمعجبين أن يطمئنوا: الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد العديدة للشخصيات المهاجمة، وهي الأولى من نوعها في السلسلة، لا تنتقص من السلاسة الأسطورية للمعارك. فيالتنين كويست الثامن، يتم حل جميع الهجمات بسرعة فائقة، بما في ذلك أقوى هجماترئيس. بالطبع، لن نتقدم أبدًا بشكل أسرع من المعارك التي نراها بالكامل من الخلف في الحلقات الكلاسيكية، لكن ديناميكية المواجهات وزوايا الكاميرا العديدة المختارة وجودة التصويرتصميمعام يجعل نظام القتال الثابت حتى الآن ممتعًا للغاية. حتى عفا عليها الزمن. تحيز التقليد مرة أخرى. على عكس Final Fantasy التي تراهن على تغيير الصيغة في كل مرة،التنين كويستيحتفظ دائمًا بنفس النظام القائم على الأدوار، مع بعض الاختلافات. الهجوم الجسدي، السحر، الدفاع، القدرات الخاصة، الكائنات، نجد نفس الأوامر في نفس القائمة، غير قابلة للتغيير وبدائية. هذه المرة، يكمن الحداثة الصغيرة في ظهور أمر جديد، وهو التوتر. يمكن لشخصيات الفريق، مثل بقية الوحوش، التضحية بفائدة الدور لتجميع القوة. 5 نقاط للجولة الأولى، ثم 20، ثم 50، حتى الوصول إلى المرحلة النهائية وهي 100 نقطة (أربع جولات على الأقل)، والتي يرمز لها بهالة تذكرنا على الفور بـ Dragon Ball. وهذه التضحية لم تذهب سدى، بل على العكس تماما، لأن الهجوم تحت التوتر مرادف لضرر هائل. بمجرد تعزيزها إلى الحد الأقصى، من الممكن على سبيل المثال إزالة أكثر من 500 نقطة من الصحة من عدو قوي في دورة واحدة، حيث بالكاد يزيل الهجوم العادي عُشرًا. مع بعض التعويذات لتعزيز الهجوم من جانب وتقليل الدفاع من الجانب الآخر، يمكنك الفوز بالجائزة الكبرى في بضع دورات. ويكفي أن نقول أنرئيسيمكن أن تأكل ساخنة على حمولة في وضع جيد.

فقط، وهذا هو الأساس الاستراتيجي للنظام، يكفي أن يقوم العدو بشن نوبة نوم أو أي هجوم آخر من شأنه أن يغير حالتك (السقوط، الشلل،تبديد)، بحيث يعود الجهد إلى الصفر قبل استخدامه. وبما أن هذا النوع من اللعنة عشوائي، فسيتعين على اللاعب أن يزن المخاطر قبل بداية كل دور. قم بتجميع التوتر مع المخاطرة بفقدان كل شيء، أو شن مجموعة صغيرة من الهجمات مقابل 5 شحنات، أو حتى بدون شحن على الإطلاق: قد تختلف الطريقة وفقًا للاعب أو نوع اللعبة.رئيس. باختصار، لا تبدو هذه الإضافة كبيرة، ولكنها تضيف القليل من النضارة إلى النظام. كيف يمكننا أن نفسر أن مثل هذه المعارك الأساسية، تحكمها قبل كل شيء القوانين القديمة الجيدة؟المستوى الأعلى، تمكن من أن تجتاح ذلك؟ تعد ديناميكية المعارك مؤشرًا جيدًا، ولكن مما لا شك فيه أن الصعوبة التدريجية، التي تمت معايرتها للأعلى ولكن دائمًا ما تكون متوافقة تمامًا مع مستوى فريقك، هي التي تصنع الفارق حقًا مع المنتجات الأخرى. خلف البساطة الواضحة يختبئ أطريقة اللعبتعيين على المسرع. نظرًا للقواعد والإحصائيات البسيطة التي تظل متجانسة إلى حد ما، نجد أنفسنا دائمًا على قدم المساواة مع الوحوش. علاوة على ذلك، هناك حقيقة نادرة بما يكفي للتأكيد عليها، وهي الاشتباكات معرئيسيتم اكتسابها هنا إلى أقصى حد من الاحتمالات، ودائمًا ما يتعثر الوحش في اللحظة التي نعتقد فيها أننا استنفدنا آخر قطرة من MP أو آخر عنصر شفاء في المخزون. في الواقع، الضغط الجيد ليس محبطًا أو محبطًا أبدًا.

وفيما يتعلق بتطور القدرات والارتقاء بالمستوى،سكوير انيكسعاد لالتنين كويست الثامنلنظام مبسط إلى حد ما. إذا تم تعلم معظم التعويذات من خلال الارتقاء بالمستوى، فسيتم تحديد القدرات الخاصة من خلال نقاط المهارة (CP). لكن انسَ على الفور الساعات التي قضيتها في القتال من أجل الارتقاء بشكل مؤلم في المرتبة في ملايين الطبقاتدي كيو السابع، الاستحواذ علىمهاراتيحدث بكل بساطة. لكل مستوى يتم اكتسابه، يحق للشخصيات توزيع نقاطها إلى خمس فئات مختلفة: ثلاث فئات لأنواع الأسلحة التي يمكن للشخصية تجهيزها (السيف، القوس، الذراع، السوط، وما إلى ذلك)، وواحدة مخصصة للاستخدام اليدوي. -القتال اليدوي العاري، والفئة الفرعية النهائية. يتيح كل مستوى ببساطة الوصول إلى تقنيات جديدة أو تأثيرات عنصرية جديدة لهجماته. على سبيل المثال، تتيح لك رمية Boomerang القوية إلحاق نفس نسبة الضرر بجميع الأعداء، على عكس الرمية الكلاسيكية. والأمر الأكثر فائدة هو أن الهجوم الخاص يسمح لك بمضاعفة الضرر ضد الأعداء المعدنيين، وهم الوحوش التي تقدم، وفقًا لتقليد السلسلة، مكافآت XP كبيرة، بشرط أن تكون سريعًا بما يكفي لقتلهم قبل أن لا يهربوا. يحق للشخصيات الأخرى أيضًا استخدام تقنياتها الخاصة، استنادًا إلى رمي الحجارة ليانغوس، أو التعويذات المختلفة لجيسيكا وأنجيلو. وبطبيعة الحال، فإن أفضل القدرات، مثل أقصى قدر من الشفاء لجميع الشخصيات أو ضربات السيف على جميع الأعداء، يتم الحصول عليها على مستوى عالٍ جدًا. المشكلة الوحيدة هي أنك تحتاج إلى 100 نقطة لإتقان فئة واحدة، بينما تأتي أجهزة الكمبيوتر الشخصية في عدد قليل من 4 أو 5 نقاط في المتوسط. حتى لو وجدت أحيانًا جنونًا لكسب النقاط دون الحاجة إلى الارتقاء بالمستوى، فسيتعين عليك تقديم التضحيات بطريقة أو بأخرى. من المؤسف أن النظام لم يسمح بمزيد من المرونة، مع عمليات الانتقال للإحصائيات التي تسمح لك بالوصول إلى التقنيات النهائية بسرعة أكبر. ومن ناحية أخرى، فهي نوع العملية التي تشجعك على ممارسة اللعبة مرة أخرى، وتغيير أولوياتك منالمستوى الأعلى.

الكشفية دائما

بعد حوالي عشر ساعات من اللعب، سيتمكن اللاعب أيضًا من ترويض نظام اللعبةكشاف، والذي يسمح لك بتجنيد أنواع معينة من الوحوش. يمكن رؤية هذه الوحوش "الفردية" مباشرة على الخريطة، على عكس مساعديها، حيث تخفي قدرات لا يستخدمها الأعداء الأساسيون بالضرورة، وتكون أكثرها لطفًا في بعض الأحيان ساخنة مثلرئيس. بمجرد إخضاعه، سيطلب منك الوحش المحترم الانضمام إلى فريقك، وهو ما يمكنك أن تقرر القيام به بعد إلقاء نظرة على إحصائياته. سيؤدي جمع الثلاثة الأوائل إلى فتح الباب أمام مدرج مخصص خصيصًا لمعارك الوحوش، مع تقديم هدايا رائعة، إذا انتصر فريقك، الذي تُرك بمفرده على المسار، في الساحة. مع وجود دبلومة الرتبة E في متناول اليد، سيحصل اللاعب أيضًا على الحق في استبدال الأبطال بمجموعته الصغيرة من الوحوش في المعارك الخارجية، وهي مثالية لإنقاذ نائبه أو الانسحاب مؤقتًا. لذلك سيكون لدى اللاعب اهتمام كبير بالبحث في كل ركن من أركان الخريطة للتأكد من عدم تفويت وحش قوي من المحتمل أن ينضم إلى مجموعته. طريقة جيدة للتغلب على الإرهاق المحتمل المرتبط بالاستكشاف.

بعد أن أصبح لاعب Dragon Quest مفلسًا إلى الأبد، سيتمكن أخيرًا من الحصول على معدات جيدة دون الحاجة إلى إنفاق الميزانية على درع ضعيف بقيمة 3000 جرام. وبعد بضع ساعات من اللعب، سيقدم لك King Trode كبريائه، وهو نوع من السحر وعاء قادر على دمج الأشياء. في الواقع، لا شيء يمكن أن يكون أبسط من ذلك: فقط قم بغمس قطعتينأغراض(ثلاثة في وقت لاحق) في الجزء السفلي من المرجل الصغير، انتظردينغالسحر الذي يدل على انتهاء الطبخ وانظر النتيجة. غالبًا ما تسوء الأمور، ولكن مهما حدث، فلن تضيع المكونات أبدًا. وبعد ذلك، عند البحث في المكتبات العديدة، كثيرًا ما نصادف وصفات صغيرة، أحيانًا صريحة، وأحيانًا أقل وضوحًا، والتي يتم تسجيلها على الفور في قائمة خاصة، للعثور بسهولة على مجموعات فعالة. وبالتالي يمكن لبعض الأشياء التي تبدو قديمة أو غير ضارة أو حتى خطيرة أن تجد استخدامًا. على سبيل المثال، من خلال الجمع بين درع الزومبي الملعون ومادة خفيفة، سيحصل اللاعب على درع بلاتيني متين بشكل خاص، مقابل ثمن ثمين.يعززدفاع. باختصار، نظام لا يزال أساسيًا، ولكنه يسمح بالكثير من التعديلات، نظرًا للعدد الهائل من الأشياء التي يحملها اللاعب في حقيبته. لذا احرص على عدم بيع العناصر النادرة الخاصة بك للتجار، حيث يمكن دائمًا استخدامها لاحقًا.

إنه في الأواني القديمة...

سنكون قد فهمنا، أننا لم نشهد اليوم أنظمة لعب معقدةالتنين كويست الثامن. نحن نواجه مؤسسة هنا. في 50 ساعة من اللعب المعايرة. مصنوعة للقياس. بالنسبة للكاريكاتير، فهو تقريبًا نفس الشيء كما كان من قبل، باستثناء الانفجار الرسومي. وإذا لم يكن لدى المشجعين ما يشكون منه، فليس من المؤكد أن البساطة العامة ستناسب عشاق لعبة تقمص الأدوار بالمعنى الواسع. لأنالتنين كويست الثامنيدعي أنه ينتمي إلى المدرسة القديمة، سواء كان الأمر يتعلق بالسيناريوطريقة اللعب، الواجهة، مخطط القرية/الزنزانة المتكرر مرارًا وتكرارًا...س الثامنولم تتخل عن نظامها القديم للضمانات، على سبيل المثال، الذي يجب أن يتم في الكنائس. من المستحيل الحفظ على خريطة العالم أو قبل معركة حاسمة. بالطبع، البهجة التي نشعر بها في الزنزانات، وفي مواجهةرئيس، وينشأ أيضا من هذا القيد. بالطبع، يمكنك دائمًا الاحتفاظ بأموالك في البنك حتى لا تتعرض للسكر بعد هزيمة ثقيلة. وبعد ذلك ليس هناك أبدا شاشةانتهت اللعبةلأن الإنسان يقوم تلقائيًا في الكنيسة في حالة الموت. لكننا نتفهم أن اللاعبين الذين اعتادوا على تدفق نقاط الحفظ، تم وضعها قبل المباراة مباشرةرئيسإذا كان ذلك ممكنًا، صرخ بانزعاج عندما يرون كنزهم يذوب بعد الكثير من التصحيح. لحسن الحظ، حصلت هذه النسخة الأوروبية على تعديلات عديدة من النسخة الأمريكية، والتي لا تعوض فقط عيوب التصميم من خلال القوائم العديدة (على حساب أوقات التحميل الصغيرة)، ولكن أيضًا وقبل كل شيء صمت الشخصيات بالأصوات الرقمية جودة اللغة الإنجليزية. لتلخيص، ليس من المؤكد أن السحرالتنين كويست الثامنيأخذ الجميع بعيدًا، خاصة في فرنسا حيث تكاد لا توجد ثقافة Dragon Quest، حيث لم يتم إصدار أي حلقة من المسلسل هنا. وبطريقة ما، فإن احترام التقاليد هو بلا شك ما يضفي عليها سحرًاالتنين كويست الثامن، ولكن أيضًا ما قد يؤدي إلى تثبيط عزيمة المبتدئين، على الرغم من التصميم الأكثر بهرجة من أي وقت مضى.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار