تم اختباره على بلاي ستيشن 2
أماكن وأوقات غير محددة. برفقة والدك، الذي يُدعى بذكاء باباس، تتجول من مدينة إلى أخرى. يبدو أن والدك مكلف بمهمة شخصية، ولكن ما هي هذه المهمة؟ خلال رحلاتك، تعلم أن والدك معروف جيدًا، وأن ذراعه غالبًا ما تكون الحليف الثمين للأشخاص الذين تقابلهم. ولسوء الحظ، فإن هذا الشباب المليء بالمغامرات والأسفار لم يدم. يقع الظلم دائمًا عندما لا تتوقعه، وسرعان ما تُترك لأجهزتك الخاصة. تحمل الشعلة، وتنطلق بحثًا عن "البطل"، ذلك الشخص الذي في كل جيل أو جزء من Dragon Quest، يرى نفسه وريثًا للآثار المقدسة التي هي سيف البطل، ودرع البطل، ودرع البطل. درع البطل، مما يسمح للمرء بهزيمة "الشر". هل سينجح بطلنا المجهول في تحقيق مصير والده؟ هناك العديد من الأسئلة التي يجب الإجابة عليها في هذا السيناريو الذي تم صياغته مرة أخرى بالبساطة والذكاء من قبل والد المسلسل، هوري يوجي. لأنه إذا لم تحتوي اللعبة على مشاهد كبيرة أو مناقشات كثيرة، فستكون قوية بما يكفي في بنيتها السردية للسماح للاعب بالانجراف والتأثر بالسيناريوهات الرصينة والفعالة للغاية.
يضحك عبر الحلق
على المستوى الفني، كنا نتوقع الكثير من هذاالتنين كويست Vحتى تتمكن من الاستمتاع به. في الواقع، على عكس ملحمة Final Fantasy، ظلت Dragon Quest دائمًا رصينة وبسيطة من حيث الإنتاج. خصوصا وأن هذا هوطبعة جديدةمما ترك لنا القليل من الأمل فيما يتعلق بالألعاب النارية الرسومية. ومع ذلك، فإن اللعبة تعمل بشكل جيد جدًا، بل بشكل جيد جدًا. من المؤكد أن الأمر لا يتعلق بالقتل الفني كما يمكن أن يكونفاينل فانتسي X-2في نفس سجل الألعاب، لكن الرسومات اللطيفة والمفصلة للغاية تسمح لك بإدراك أن فنيي اللعبةسكوير انيكسلم تكن خاملة. نحن لا نواجه حقًا شيئًا ثوريًا من الناحية الفنية، ولكننا في النهاية نصل إلى لعبة متجانسة لا تشوبها شائبة. إن النهج المبسط والساذج ولكن المصقول للميثاق الرسومي أمر جدير بالتقدير. حتى أننا نجد أنفسنا نتوقف لتشغيل الكاميرات باستخدام الزرين L وR عندما نجد أنفسنا، على سبيل المثال، في أعلى برج، ونعجب بسعادة بالأفق. تذكّرنا الأنسجة البسيطة المصقولة والمزخرفة بألوان الباستيل بعالم الطين المصمم بالحب حتى أدق التفاصيل. تتناقض ألوان الطبيعة الزاهية مع عناصر الباستيل الأكثر في الهندسة المعمارية والصخور، مما يخلق تناغمًا في الألوان يصعب على العيون أن تمزقها. الشخصيات في اللعبة نفسها مفصلة للغاية، والمخلوقات الصغيرة التي ترافقك أثناء المغامرة لطيفة للغاية لدرجة أنك ترغب في التقاطها جميعًا لرؤية وجوهها. جانب نمط مسرح الدمية الصغيرةطيور الرعدولكن مع الكثير من الألوان وعدم وجود الهزات يعمل بشكل رائع.
لا قوة DQ
"إذا كنت لا أزال أحب Dragon Quest كثيرًا، فذلك لأنها تجعل مخيلتي تعمل بشكل لم يسبق له مثيل." هذه الجملة منشينجي ميكامي(Resident Evil، Dino Crisis) يلخص الوضع جيدًا. عندما يخرج عام 1986التنين كويستالأول من الاسم، مستوحى من ألعاب لعب الأدوار على الطاولة وسحر، لعبة RPG قديمة جدًا، أصبحت أول لعبة "RPG" على الطراز الياباني كما نفهمها اليوم. وبينما تتبع الملاحم الأخرى بعضها البعض وتتشابه في تطوراتها الرسومية والسردية، تحافظ Dragon Quest دائمًا على هذا الرصانة البصرية التي تظل بالتأكيد علامة السلسلة. إن مسار المغامرة نفسه كلاسيكي تمامًا لأننا لا نجد أنفسنا في مواجهة مؤامرة يتم فيها أخذ اللاعب بيده. في الطريقة القديمة، تكون القرائن للعثور على الأشياء التي يجب القيام بها والإجراء الذي يجب اتباعه ضعيفة للغاية، مما يحد من الحد الأدنى من الخدمة. القرى قليلة العدد هنا وسيكون الأمر متروكًا للاعب لفهم ما يجب عليه فعله وفقًا للإشارات الضئيلة التي قدمها له القرويون المختلفون. يؤدي هذا النقص التام في الإمساك باليد، جنبًا إلى جنب مع الغياب الصارخ للنصوص الرسائلية، إلى لعبة يواجه فيها المغامر احتمالين. في البداية، يستسلم تمامًا لأنه إذا ترك لأجهزته الخاصة فهو غير معتاد على هذا النوع من البيئة المعادية أو على الأقل ليس حقًاسهل الاستخدام. الاحتمال الثاني، وهو دخول اللعبة رغم كل شيء وترك الدماغ يبني الباقي.
ومن دون الخوض في التفاصيل النفسية العلمية، فمن المنطقي أن يملأ الدماغ الفجوات السردية. وكما كنا نتصور الحدث في رواية أو الصور المفقودة بين ألواح الكتاب الهزلي، نجد أنفسنا هنا نتخيل تعبيرات الوجه ومواقف شخصياتنا عندما يقترحون الزواج فجأة، على سبيل المثال. وبينما يتم تسريع الأحداث في بضع جمل مفاجئة، فإن هذا النقص في المعلومات يجعل الجملة الأصغر أكثر تأثيرًا. عندما يجد البطل صديق طفولته بعد عشر سنوات، تتحول الشاشة إلى اللون الأسود ويظهر عليها "لقد أخبروا بعضهم البعض عن مغامراتهم حتى وقت متأخر جدًا من الليل". نتخيل بعد ذلك الشخصيات على أسرتهم في ضوء الشمعة، وهم يروون ما فعلناه، ووحدة التحكم في أيدينا، خلال ساعات وساعات من اللعب، حيث يقوم اللاعب ببناء الكون الذي يبدو بسيطًا والذي تتماسك خطوط قصته تدريجيًا مما يجعله يقفز عندما يدرك أن كل شيء تم التخطيط له بالرغم منه. لعبة تجعلك مصاب بالتوحدضوء، على نحوتنجيماكيو 2.
قبض عليهم جميعا
أصالة هذا الجزء الخامس من مهمة التنين، كما يقول جاك توبون، هي القدرة على اختيار وحشك والقبض على زوجاته، أو العكس. بعد بضع ساعات من اللعب، سيتمكن بطلنا من شراء قافلة يستوعب فيها عددًا معينًا من رفاق السفر. ولكن على عكس النمط الكلاسيكي، لن يكون الحلفاء هم الساحر الكلاسيكي، أو المحارب الذي سبق رؤيته أو الأميرة الغبية التي تم تجنيدها عدة مرات. لا، هنا ستكون هذه الوحوش التي ستواجهها وتجندها بشكل عشوائي أثناء رحلاتك. بالطبع، ستكون الوحوش الأولى أكثر ميلًا للقدوم والانضمام إليك نظرًا لنقاط ضعفها. الالأوحالسوف يصبح بسرعة فيلقًا في قواتك. بالنسبة لأولئك الذين يريدون فريقًا رائعًا، سيتعين عليك، مثل Pokémon، التجول في الكهوف لفترة من الوقت حتى تصادف أخيرًا وحشًا نادرًا يريد الانضمام إلى مجموعتك. أالوحل المعدنيعلى سبيل المثال، سيكون لديك فرصة بنسبة 50% لمقابلتك بعد حوالي 250 قتالًا. ونظرًا لكونها نادرة جدًا، يمكننا أن نرى كم من الوقت يمكن أن يستغرقها الأمر. ولكن هذا أيضًا هو Dragon Quest. يعد التجول في دوائر لساعات للحصول على المال أو XP أو الوحوش أحد "متع" لعبة تقمص الأدوار هذه التي تم تحديد مستوى صعوبتها بدرجة عالية. اللعب من عصر آخر لأفراح مؤرخة أيضًا. بمجرد أن تكون قواتك من الوحوش جاهزة (نصيحة، حاول قتل أالفارس السلايمبسرعة كبيرة) سنكون قادرين على التقدم بسهولة أكبر في اللعبة نظرًا لأن البطل سيكون بمفرده بالفعل لمدة ثلث اللعبة على الأقل. يعتمد اختيار وحوشك على عدة معايير.
أولاً، الطريقة التي تتطور بها نظرًا لأن بعض الوحوش السخيفة قد تثبت قدرتها على التغلب على الآخرين بينما سيكون الآخرون الذين يتمتعون بمظهر مثير للإعجاب غير قادرين على الإطلاق. بشكل عام، يتم اختيار الوحش بناءً على قدراته البدنية، والتي يجب أن تكون متوسطة، بالإضافة إلى قدرته على تعلم التعويذات. أهويمي سلايمأو أبيهوما سلايميمكن أن يكون اختيارًا حكيمًا كنسخة احتياطية لإلقاء تعويذات الشفاء بعد معركة ملحمية. أخيرًا، ستكون الوحوش التي يمكنها تجهيز نفسها بأقصى قدر من الأسلحة أو الدروع ضمانًا لقدرتها على مواصلة المغامرة معك حتى النهاية. بمجرد لم شمله مع أصدقاء طفولته، سيكون بطلنا قادرًا على الاختيار بين امرأتين، زميلتين سابقتين في اللعب في مرحلة الطفولة، والتي ستمنحه كل منهما أطفالًا. بمجرد أن يكبروا، سيكون هؤلاء الأطفال جنودًا رائعين ومستعدين للدفاع عن والدهم، مما يجعل من الممكن أن يكون لديهم فريق أكثر إنسانية قليلاً. اختيار الزوجة على خلاففانتاسي ستار الثالث، لن يكون حاسما إلا على معيار واحد، وهو لون شعر أطفالك. الأمر متروك لك إذا كنت تفضل اللون الأزرق أو الأشقر.
محاربة النظام
بالإضافة إلى الحوارات النادرة والتبسيطية،التنين كويست Vتقدم أيضًا نظام لعب قديمًا إلى حد ما، ولكن مع خيارات عملية ممتعة للغاية. من المؤكد أن القوائم بسيطة بشكل لا يصدق، ولكن ينتهي بك الأمر إلى التعود عليها وتقدير هذه البساطة الواضحة التي تجعل كل شيء سهل القراءة. بفضل جديةسكوير انيكس، يمكنك في الواقع تصنيف الأشياء الخاصة بك بسرعة كبيرة عن طريق اختيار وضع كل شيء تلقائيًا في الحقيبة لفرزها لاحقًا. نظرًا لأنك تحتاج دائمًا إلى المال لتعزيز نفسك عندما تذهب إلى متجر الأسلحة، فسيكون من الجيد أيضًا ألا تنسى إعادة بيع العناصر الخاصة بك. بالنسبة للمهووسين بالطلب، يوجد أيضًا البنك، مما يسمح لك بتخزين أموالك الثمينة. لم أفهم بعد فائدة الشيء حقًا لأنه قبل الوصول إلى 999 مليون قطعة ذهبية، لا يزال هناك مجال للتحسين، إلا إذا كنت إلهًا في الكازينو. عند التاجر، تفتح نافذة في الجزء السفلي من الشاشة مما يتيح لك أن ترى بنظرة سريعة من يمكنه تجهيز هذا العنصر أو ذاك من بين قواتك المتزايدة حتى لو لم تكن بعض الأسماء مضللة مثل "الوحل قميص" على سبيل المثال. بالنسبة للقتال، الأمر نفسه إلى حد ما، والبساطة هي الكلمة الأساسية. بعد اختيار ما إذا كنت ستعطي الأوامر إلى وحوشك أو ما إذا كنت ستسمح لهم بمتابعة الأمور بأوامر بسيطة من "ابذل قصارى جهدك" أو "احفظ السحر" "، نضغط على الزر لرؤية الإجراء يحدث على الشاشة. حتى لو كان خيار رؤية الوحوش على الشاشة فقط قديمًا من الناحية الرسومية، فإننا سنقدر النمذجة المثالية لهذه الوحوش بفضلهم. تعابير الوجه العديدة والمسلية، المعارك أقل ثباتًا بكثير من المعتاد في هذه السلسلة.
أخبار أخبار أخبار