إغلاق الحلقة تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وNintendo 3DS وPlayStation 4 وNintendo Switch
تحديث نسخة التبديل |هذه نهاية رحلة طويلة لالتنين كويست الحادي عشر مصير المقاتلين، والتي ظهرت أخيرًا على Switch، والتي كانت رسميًا أول لعبة يتم الإعلان عنها على الجهاز، في الوقت الذي كانت لا تزال تسمى "NX". كان ذلك في يوليو 2015، إلى الأبد، وهو دليل أيضًا على أن Square Enix استغرقت وقتًا لتلميع هذه النسخة الموقعة بـ S مثل Switch، ناهيك عن "متفوق". لأنه بصرف النظر عن مسألة المنفذ الفني، يقدم هذا "الإصدار النهائي" محتوى مليئًا بالعديد من التحسينات مما يجعله الإصدار المفضل لأولئك الذين يرغبون في اكتشاف هذه الحلقة على وجه الخصوص.
جميع إضافات النسخة الدولية موجودة (انظر أدناه)، بدءًا من السباق الذي صحح التباطؤ العام لإصدار PS4 الياباني، ولكن أيضًا دمج الأصوات الرقمية، التي تستفيد كمكافأة من الدبلجة اليابانية في حالة هذا تبديل الإصدار. التدخلات التي ستتخلل التسلسلات المتوسطة، ولكن أيضًا المعارك من خلال بعض النصائح الترصيعية.
يمكننا أيضًا قراءة الحرف "S" على أنه "Speed"، نظرًا لأن هذا التعديل يضيف خيارين إضافيين للسرعة في القتال، وهو ما يكفي لتسريع المواجهات المحددة مسبقًا تقريبًا بشكل كبير. لأنه ما لم تدخل في خيارات "Draconian Quest" لتعزيز مقاومة الوحوش بشكل مصطنع أو تقليل الخبرة المكتسبة (يمكننا حتى أن نطلب من الشخصيات غير القابلة للعب أن تكذب!) - وفي نفس الوقت إبراز الحاجة إلىطحنوالصياغة -التنين كويست الحادي عشرتظل هذه المسيرة الصحية التي نتبعها دون إطلاق رصاصة واحدة. بين إمكانية تجنب الوحوش على الخريطة وملء MP عند كل نار معسكر أو كل مستوى أعلى، فإن التوازن الذي جعل سمعة السلسلة يميل كثيرًا لصالح اللاعب الذي لديه هذا المكون. من خلال بعض الأوامر "المنطقية" المعطاة للذكاء الاصطناعي (المعالج يشفى، والآخرون يتذمرون)، والسرعة x3 وانطلاق التسلسلات المتوسطة، فمن الواضح أن أولئك الذين يرغبون في لعب اللعبة مرة أخرى لن يواجهوا أي مشكلة في تسريع الحركة لإحياء التسلسلات الأكثر إثارة للمشاعر. أو اذهب لمواجهة النهايةرئيسالجديد الذي لم نتمكن للأسف من اكتشافه بأنفسنا بسبب عدم قدرتنا على استثمار 80 ساعة مرة أخرى.
وهذا لن يمنع الآخرين من اكتشاف حلقة غنية بشكل لا يصدق، مع العديد من الجهود المريحة على جميع المستويات، مثل هذا الاختصار على "+" لاستخدام Transforge الثمين في أي مناسبة، دون الحاجة إلى الانتقال فوريًا إلى نار المخيم. ستكون هذه أيضًا أفضل طريقة لعرض قائمة المهام المتاحة دون التنقل عبر القوائم التي تكون في بعض الأحيان ثقيلة بعض الشيء على علامات التبويب. يسمح له الزر "-" بالمناقشة على الفور مع رفاقه عندما يتعلق الأمر بجمع أدلة حول ما يجب القيام به. أخيرًا، إذا لم يكن الركض السريع كافيًا، فيمكن الآن ترويض الجبال الجديدة ومزارعXP عن طريق ضرب الخصوم (هذا جديد)، إلا إذا كنت تفضل جوادك الذي يمكن استدعاؤه في أي وقت. أثناء قيامنا بذلك، يدمج وضع الصورة أيضًا الواجهة، مع إمكانية إعادة وضع الشخصيات وإعادة توجيه نظرتهم لإضفاء الإثارة على بعض اللقطات، ولكن أيضًا مع الاحتفاظ بملابسهم البديلة (بمجرد فتح العناصر التجميلية) دون المعاناة من تقليل الإحصائيات . يتم التركيز أيضًا على شخصية أعضاء الفريق، مع تسلسلات جديدة غير منشورة لاستكشاف ماضي بعضهم البعض، وأحيانًا مع الوحوش كرفاق.
يمكننا أيضًا تخمين كلمة "Symphonic" خلف حرف "S"، نظرًا لأن Square Enix بذلت جهدًا لدمج الأغطية الأوركسترالية لإصدار Switch هذا، والتي تقدم عرضًا صوتيًا أفضل بكثير من إصدارات MIDI الأصلية مثل يعرف كل من "قام بتعديل" "نسخة الكمبيوتر الشخصي. جميع المواضيع ليست في نفس القارب، كما يقال (مثل بعضالأناشيدرمز المسلسل)، وهذا لا يغير حقيقة أن المؤلفات الأصلية لهذه الحلقة الحادية عشرة تفتقر إلى الخيال والجذب، كما لو أن الموقر كويتشي سوجياما قد سخر بنفسه من أسلوبه المتفاخر إلى حد ما (ديكسيت Les Démons du Midi). لحسن الحظ، فإن الآلات الإيقاعية والنحاسية تناسب بشكل أفضل موضوع القتال، الذي سيرافق معظم ساعات اللعب الخاصة بك، لسوء الحظ، لم يكن هناك ما يمكن توقعه من موضوع الاستكشاف، وهو الثقل الذي لا يزال محبطًا منذ عامين بعد رحلتنا الأولى.
لكن الإضافة الأبرز لهذا المنفذ تبقى إمكانية تجربة المغامرة بتقنية 2D، كما كان الحال في نسخة 3DS اليابانية، وإن كان نمط "3D/SD" سيبقى بالتالي حكرا حصريا لبلد الشمس المشرقة. . ثم نجد سحرالعفاريتDragon Quest ذات الطراز القديم، ونفس الديناميكية في الاستكشاف، حتى في عودة القتال العشوائي الذي اعتبرناه من بقايا الماضي. وبصرف النظر عن الأسلوب المرئي، فإن محتوى اللعبة والحوارات متطابقان تقريبًا، حتى لو تم بالضرورة تقييد آليات المنصة القليلة أو إعادة تصميمها بمجرد انتقالها إلى بعدين. وكما كان الحال على 3DS، توفر اللعبة إمكانية التبديل بين 2D و 3D طوال المغامرة، ولكن في ظل ظروف معينة. لإعادة التفكير في نظام كلمات المرور الفريد للنسخة اليابانية، توفر لك Square Enix إمكانية البدء في بداية كل فصل من الفصول الرئيسية للمغامرة، مع نقل تقدمها (المستوى، الذهب، المعدات). بمعنى آخر، ليس من الممكن التبديل بين وضعي اللعبة في اللحظة التي تريدها بالضبط. لكن حتى لو كان ذلك يعني تكرار بداية المغامرة مرة رابعة، إلا أننا توجهنا نحو هذا النمط من التمثيل ثنائي الأبعاد الممتد بأسلوب، خاصة أنه يسمح، مثل النسخة اليابانية، بزيارة أبعاد أخرى مستوحاة من كل حلقة من هذا المسلسل. ملحمة جليلة.
وربما يرتبط هذا أيضًا بحقيقة أن المنفذ ثلاثي الأبعاد لم يمنحنا بالضرورة الرضا الكامل، سواء رست أو بدوية. إذامعدل الإطاريظل مرضيًا في كلتا الحالتين، فنحن نفهم أن Square Enix جعلته أولويتها على حساب الحل. بغض النظر عن التثبيت، فإن العرض المرئي أكثر ضبابية بشكل ملحوظ مما هو عليه في PlayStation 4 (الذي تم تشغيله بالفعل بدقة 900 بكسل على الطرز غير الاحترافية). من الصعب تحديد تعريف اللعبة دون الأدوات المناسبة، ولكن لا داعي لوضع اللعبتين جنبًا إلى جنب لترى أن الخلفيات أقل نقشًا بشكل ملحوظ، منالتعرجموجود في معظم البيئات ويكون ظهور العناصر الزخرفية ثابتًا بمجرد المشي بخطى سريعة. تبدو إدارة السطوع أيضًا أقل ثراءً وديناميكية في أي وقت من النهار أو الليل. كان لا بد من وجود نظير لهذا النقل الدقيق بشكل خاص ونأمل ألا يجعلك تتردد كثيرًا.
تحديث النسخة الأوروبية |ربما لاحظت ذلك إذا راجعت اختبار Dragon Quest XI هذا بعد عام من نشره: بين النسخة اليابانية التي تم إصدارها في نهاية يوليو 2017 والنسخة الأوروبية التي أتت بنا إلى هنا، تمت مراجعة التصنيف لأعلى "نقطة واحدة". وهي ليست مجرد مسألة وصول تحويل مصرفي بأمان. في هذه الأثناء، قامت Square Enix بإصلاح بعض العيوب الرئيسية المدرجة في مراجعة إصدار PS4 الأصلي، ربما لأن شخصًا ما ترجم لهم علامات Gamekult الخمسة عشر ألفًا، بما في ذلك النكات. على الأرجح، بين تعليقات المستخدمين اليابانيين واستخلاص المعلومات الداخلي المناسب، كانت التغييرات واضحة تقريبًا بالنسبة للترجمة الفرنسية. وتأثيراتها محسوسة منذ اللحظات الأولى.التنين كويست الحادي عشرمات الياباني، يحياالتنين كويست الحادي عشر الدولية!
إنه لأمر مدهش كم من الخير يمكن القيام بهاندفاعة دي جايجين. من خلال تزويد بطلها بتسارع أسرع من الصوت، قامت Square Enix بحل أكبر قدر ممكن من مشاكل الإيقاع في إصدار PS4، ويرجع ذلك أساسًا إلى التغيير في الحجم الناجم عن الانتقال إلى Unreal Engine 4. مع سرعة حركة مماثلة لسرعة الحركة ، لم نعد نتنهد في كل مرة يتعين علينا فيها استكشاف الريف وتفتيش قرية من الأعلى إلى الأسفل. إن الارتباط ذهابًا وإيابًا بالحبكة يكون أكثر مرونة، كما أن استكشاف المناطق المفتوحة أكثر ديناميكية، وتتضاعف الفوائد من حيث الإيقاع: لا تربط الحبكة المصممة بشكل رائع القطع الشجاعة بشكل أكثر طبيعية فحسب، بل إنها قادرة على ذلك. إن تفادي المعارك بسهولة أكبر يؤثر أيضًا على درجة إعداد فريقك، وبالتالي مستوى الصعوبة. حتى لوالتنين كويست الحادي عشرعموما يبقى المشي في الحديقة عندما تعرف نسب هذه السلسلة، خطأ واحدإعادة الملءمن السحر سخية جدًا في كل مستوى أعلى (من بين الأسباب الأخرى الموضحة أدناه)، فإنرئيسلا يزال من الممكن أن يمثل خطرًا كبيرًا إذا وصلت بجيوب فارغة. يظل Forge والتخصيص الجيد للمهارات عبر Hexagram أفضل حلفاءك.
دعونا نحدد في تمرير ذلكالتنين كويست الحادي عشريسمح لك بزيادة صعوبة اللعبة بشكل مصطنع من خلال قائمة كاملة من الإعاقات التي يمكن الوصول إليها من البداية. تم جمعها تحت اسم "Draconian Quest"، هذه المعدلات لا تسمح لك فقط بحرمان نفسك من الدروع أو أي عملية شراء في المتجر، كما هو الحال في النسخة اليابانية، ولكن أيضًا - وهذا حصري للنسخة الأوروبية - لتقوية الوحوش واجهت طوال المغامرة. ستشعر بالآثار منذ الساعات الأولى، عندما يأتي السلايم والمخلوقات الأخرى ذات المستوى المنخفض وتأكل مخزونك من الأعشاب الطبية بمجرد أن تدير ظهرك. هذا لا يغير حقيقة أنه من السهل نسبيًا مراوغتها وأن ثنائي الحفظ التلقائي/التجديد يتجنب فقدان كل شيء بعد مواجهة سيئة، ولكن الخيار له ميزة وجوده لأولئك الذين يرغبون في الانطلاق في ثانيةيجري، بمجرد الانتهاء من المهمة الرئيسية (اترك ما لا يقل عن 50 ساعة للنهاية الأولى، و70 ساعة للنهاية الحقيقية).
الميزة الأخرى لهذا التعريب هي أننا نستفيد من الأصوات الرقمية باللغة الإنجليزية والترجمة الفرنسية عالية الجودة. في غياب الاحترام الصارم للتقاليد في النسخة الأصلية، فإن الدبلجة مع ذلك تقدم الكثير من الخير للحوارات العديدة وكذلك للتسلسلات الأكثر إثارة للمشاعر. تكتسب الشخصيات عمقًا، والعرض مسرحيًا، ويسمح لك، بشكل عرضي، بتغطية حلقات MIDI الخاصة بـ Kôichi Sugiyama الذي يفتقر إلى الإلهام. نقطة ضعف، للأسف، لن يتم تصحيحها لصالح النسخ الأوركسترالية هذه المرة، رغم أن المشكلة ترجع بشكل رئيسي إلى الألحان وبدرجة أقل إلى تنفيذها. وبالعودة إلى الترجمة، فإن الحوارات تتمتع برفاهية مراعاة الخصوصيات الإقليمية المرتبطة بالأماكن التي تم عبورها. وهكذا سيعبر سكان قرية يوتو الشرقية عن أنفسهم بالهايكو، بينما سيظهر المارة في غوندوليا لهجة البندقية الخلابة. لسوء الحظ، في لعبة تتغير فيها الأسماء الأولى من منطقة إلى أخرى، نأسف لأن الدبلجة الإنجليزية تعتمد على الأسماء الصحيحة للنسخة الأمريكية (Théo تصبح Rab، على وجه الخصوص)، مما قد يؤدي إلى زرع الارتباك. أما بالنسبة لسلوكيات سيلفاندو (انظر أدناه)، فلم تخضع في النهاية لأي تنقيح، وسوف نجد تصميماته للرقصات وموكبهالأولادريش خارج عن العصر الحالي.
أخيرًا، كما هو الحال دائمًا مع مواقع DQ، يمكننا أيضًا الاعتماد على واجهة رسومية أكثر بكثير لكل ما يتعلق بالمخزون، حتى لو لم نهرب من بعض العقبات عندما تكون حقيبة كل شخصية ممتلئة أو هذا النوع من الأشياء. باختصار،التنين كويست الحادي عشرمن الواضح أن هذه اللعبة التي تم نشرها في أوروبا استفادت من عملية تجميل لطيفة، مما يجعلها لعبة JRPG موصى بها أكثر بكثير من نظيرتها اليابانية، ويرجع ذلك جزئيًا إلى الإيقاع. من الواضح أن الوضع المثالي هو أن تكون قادرًا على الاعتماد في الوقت نفسه على إصدار 3DS الذي ظل راسيًا، أو على إصدار Switch الذي لا يزال قيد التطوير، لكن الصفات الهائلة للعبة لم تعد يتم كتمها من خلال خيارات سخيفة تقريبًا، للسماح بشكل أفضل لـ The ينكشف خيط المغامرة دون أي انخفاض في الوتيرة. نعم، مما لا شك فيه أنه لا يزال هناك ما يمكن قوله حول هذا الموضوعلعبة جديدة+غريب بعض الشيء أو أن نظام القتال تقليدي بعض الشيء مقارنة بما يقدمه أفضل ممثلي هذا النوع اليوم. ولكن قبل كل شيء، نريد منك أن تلعب هذه القطعة من تاريخ اللعبة دون قيود، وهي ملخص لكل ما تقدمه أجمل ألعاب JRPG.
جي ني رو سي الشاي
في الوقت الذي تخرج فيه ألعاب المجموعةبقع يوم واحدمن عدة غيغابايت،التنين كويست الحادي عشرتثبت نفسها تلقائيًا كنموذج إنتاجي. النجاح في طرد ثلاثة ذرية متطابقة تقريبًا ولكن بشخصياتهم الخاصة، فقط أمهات الثلاثة توائم يفهمون ذلك. هذه هي بالتالي ثلاثة جوانب من نفس لعبة تقمص الأدوار التي نضعها جنبًا إلى جنب، وهو إنجاز حقيقي، مع نسخة ثلاثية الأبعاد مدعومة من Unreal Engine 4 على PS4 من جهة، ومن جهة أخرى نسخة مزدوجة ثنائية وثلاثية الأبعاد على الأجهزة المحمولة، ولكن في النهاية ثلاثة تطورات في بالتوازي مع عدم وجود مجال للخطأ. طريقة لـ Square Enix لتكريم الثلاثين عامًا من السلسلة من خلال تقديم جميع الروائح الممكنة لمعجبيها: رائحة كرات النفتالين، لسلسلة وفية للتقاليد حتى عندما تحتضن الحداثة، والرائحة المنعشة القادرة على "تسمم الجيل"التنين كويست الثامن، الشخص الذي كان ينتظر مغامرته الفردية بالشكل المناسب على وحدة التحكم المنزلية منذ PS2. من خلال عرض الحدث ثلاثي الأبعاد كما هو الحال في ثنائي الأبعاد على كل شاشة من الشاشات، تتمتع نسخة 3DS برفاهية تقديم المغامرة بجميع أبعادها خلال المقدمة - ما عليك سوى الضغط على العصا أو الصليب للتحكم على الفور في إحدى الشاشتين. آخر. ولكن في مواجهة مثل هذه العلاقة غير المتكافئة في الحجم، لا بد من الاختيار بعد الاعتمادات. وإذا لزم الأمر، قم بالالتفاف إلى الكنيسة لتكون مسطحة أو ثلاثية الأبعاد، حسب حالتك المزاجية.
لا يوجد ثنائي الأبعاد على PlayStation 4، مما يستسلم لإغراء "العالم المفتوح" بكل علامات الاقتباس الضرورية. لأنه حتى لو كانت المسافات المراد قطعها غير متناسبة مع النسختين الأخريين، وهي حقا النسخة الوحيدة التي تبرز إضافة قفزة للقفز من سطح إلى آخر بحثا عن "صدر يكاد يكونقم بإلغاء تحديدفي الوضع ثنائي الأبعاد، يكون إخفاءه أكثر صعوبة، وغالبًا ما نبقى في الوضع ثنائي الأبعادعالم مفتوحالنمط الياباني.مع ما يعنيه هذاخرائطمقسمة إلى قطع أراضي، متصلة ببعضها بواسطة ممرات كبيرة، حيث تم إنشاء حاميات بشكل غريب في انتظار المرور. مع عدد غير قليل أيضًاموسيقى البوبوعدد من الجدران غير المرئية التي عفا عليها الزمن إلى حد ما والتي غالبًا ما تتطلب تحويلات ... وأحيانًا لا تتطلب ذلك. باختصار، في مكان ما بينالتنين كويست الثامنوآخرونحكايات بيرسيريا، وبعيدًا جدًا عن أويتشر الثالثأو أالتنفس من البرية. دون أن ننسى كمكافأة، على الأقل على PS4، أوقات التحميل التي ليست سرية حقًا. في هذا الجانب، تتيح نماذج Pro تقصير هذه التحولات قليلاً، مع تقديم أمعدل الإطارأكثر استقرارا قليلا. على أية حال، لن نتجاوز أبدًا 30 إطارًا في الثانية، حيث تكون اللعبة سلسة نسبيًا دون أن تبرز بين الحشود أو تكسر السقف.
على الجانب الآخر،التنين كويست الحادي عشريجسد بشكل مثالي روح Dragon Quest، من خلال نقل هذا الكون كما تخيلناه دائمًا في عصرالعفاريتصغيرة 2D. كل ذلك أثناء تحسين المسودة التي كانتالتنين كويست الثامنوإضافة بُعدًا رأسيًا أكثر بكثير. على الرغم من الجانب الساكن إلى حد ما من البيئات، لا يمكننا إلا أن نعجب بالعمل المنجز في الاتجاه الفني. والذي يفترض، بالطبع، أن يكون ملتزمًا بالفعل بقضيةتصميمبواسطة أكيرا تورياما، تم تسليط الضوء هنا من خلال العرضالظليلةمهزومًا حقًا على PS4، ومميز بشكل خاص على 3DS. عندما تعاني بعض الشخصيات والشخصيات غير القابلة للعب من الرسوم المتحركة التي تكون جامدة بعض الشيء عندما تكون قابلة للقياس، وهو ما يحدث لسوء الحظ مع البطل المغطى بقوقعته الأرجوانية مثل بلح البحر المعدل وراثيًا، تعرض اللعبة كل فئتها بمجرد ظهور الوحوش و يعود الأعضاء الآخرون في المجموعة إلى الحياة. إن الأوضاع المتقنة العديدة لأعضاء الفريق تجعلهم محبوبين للغاية على الفور (فيرونيكا وخطوات رقصها الصغيرة على طراز Aralé، وJade وpimbêche الخاصة بها)، ولكن مرة أخرى، المخلوقات هي التي تعطي شخصية DA؛ الرسوم المتحركة الخيالية والفضفاضة جدًا تسير جنبًا إلى جنب معتصميمساس استوديو الطيور النموذجي. من الواضح أننا سنستفيد بدرجة أقل من هذا الكمال في 3DS، خاصة في 2D حيث نكتفي بذلكالعفاريتلكن يظل المحرك لطيفًا للغاية وملونًا وأنيقًا ليصنف العنوان ضمن أجمل الألعاب الموجودة على الجهاز.
أولئك الذين يحبونني سوف يأخذون القارب
هذا الاختيار بين المقاييس المختلفة يشكك بالضرورة في العلاقة بالمسافات والتدريج. عندما تكفي عشر خطوات لعبور قارة بتقنية ثنائية الأبعاد بينما يتعين عليك مسح الأفق لرؤية شاطئ جديد يتشكل على PS4، فإننا ندرك أن الألعاب لا يتم تجربتها بنفس الطريقة تمامًا، حتى لو كانت الحوارات متطابقة تمامًا و تم وضع الشخصيات غير القابلة للعب في نفس المكان. الأمر كله يتعلق بالإدراك والخيال من ناحية العرض، كما هو الحال في أيام ألعاب تقمص الأدوار ذات 8/16 بت. لكن لكي نربط النسخ معًا، لم نكن لنتبادل أفضلها أبدًامشاهد مقطوعةمن إصدار PS4 للحصول على لقطات أكثر ثباتًا وأقل إثارة. تحتفظ الحبكة بلحظات قوية كافية لترغب في تجربتها في فائض السينوغرافيا اليابانية التي تناسبها، مع الانفجارات البصرية والعبوس والصراخ... آه، نعم، آسف، صحيح أنه لم تتم دبلجة أي شخصية . يبدو أن احترام التقاليد أصبح أكثر ارتباطًا بالشخصيات. لنكون صادقين، فإننا نشير بشكل خاص إلى أن النسخة المترجمة تستفيد من عمل الممثلين المؤهلين، لأنه ليس هناك شك في أن التسلسلات الرئيسية ستكتسب قوة مثيرة للذكريات، حتى لو كانت الصدمة الأولية للعبة "لم تتم دبلجتها بالكامل" في ينتهي عام 2017 بالتلاشي قليلاً مع مرور الساعات.
إذا كان الاستكشاف لديه كل ما يمكن أن يكسبه من الانتقال إلى الأبعاد الثلاثية عندما يتعلق الأمر بالاستثمار في الأبراج المحصنة، المبنية بإحساس بالتفاصيل التي يتم التعبير عنها في مكان آخر غير الأنسجة، فإن الإصدار ثنائي الأبعاد يقدم كل متعة ألعاب JRPG القديمة، حتى في بعض الأحيان مع بعض الألغاز الصغيرة التي لا تظهر على PS4. قد يستغرق عبور العالم بأكمله في بعض الأحيان وقتًا أطول من اللازم على وحدة التحكم المنزلية، وربما لهذا السبب أضافت Square Enix تذمرًا قادرًا على طرد الأعداء ذوي المستوى المنخفض بعيدًا عن الطريق. يمكن ترويض الوحوش الأخرى، التي يمكن التعرف عليها من خلال هالتها الصفراء، لتكون بمثابة مطايا، مع بعض الألغاز المتضمنة، والشعور بالقدرة على السيطرة على القارات بمجرد أن ترفرف بأجنحتها. باختصار، في غياب عالم مفتوح حقا، يمكن اكتشاف اللعبة بكل سرور...ربما باستثناء مرة واحدة في المدينة. على جهاز PS4، فإن زيارة كل ركن من أركان القرية بحثًا عن ميدالية صغيرة أو كتاب تأخذ حرفيًا تلميحات، بأحرف كبيرة، إلى درجة الإضرار بإيقاع جزء كامل من اللعبة، والحصول على انطباع بالتمدد في الطول. أدنى ذهابًا وإيابًا ضروريًا للمؤامرة. مراحل أقل شاقة بكثير على 3DS، خاصة إذا قررت التبديل إلى 2D لتبسيط عملية النهب المنتظم للخزائن والصناديق.
بصراحة خطية الساعات الأولى، مع المطاردة الطويلة التي تحيي الذكرياتالتنين كويست الثامن، تتمتع هذه الحلقة بميزة الافتتاح بمجرد أن تبحر القوات إلى الأبد. وهم الحرية الذي يسمح باكتشاف مناطق جديدة قبل المؤامرة بخطوة واحدة. في جميع الأحوال، ما لم تقم بإخفاء الرسالة، تعرض اللعبة بشكل منهجي أو تقريبًا الخطوة التالية أو الهدف المطلوب إنجازه بالكامل، ولا يمكن الوصول إلى أحداث معينة بأي حال من الأحوال إذا ذهبت إلى هناك قبل مرور ساعة. في الأساس، يمكن لعب ما لا يقل عن ربع اللعبة كما يحلو لك، وهو ما يكفي لتبديد أي مخاوف من مغامرة موجهة قليلاً. نفسا لطيفا من هواء البحر ،على الرغم من أنه من الواضح أن المهام الجانبية قد تم تبسيطها إلى أقصى حد، إلا أن أدلة FedEx واضحة للغاية بحيث يتعين عليك فقط الانتقال إلى نقطة معينة فيرسم خريطةللعثور على العنصر المطلوب. لقد هربنا فجأة من متلازمة المهام العشوائية إلى حد ماتاسعا، بقدراتها على التشغيل في ظل ظروف معقدة معينة، ولكن من الواضح أن اللعبة لا تتألق سواء من خلال مهامها الجانبية أو من خلال انفتاحها بشكل عام..
المنطقة المعتمدة
لا يمكن توقع ثورة كبيرة سواء من حيث القتال، الذي يتبع الخطوط العريضة للسلسلة حرفيًا أو تقريبًا من خلال استخدام هذا النهج القديم الجيد القائم على تبادل الأدوار. على الرغم من أن إصدار PS4 يسمح للاعب بالدوران حول خصومه في أحد وضعي العرض الخاصين به (منشق عنالتنين كويست العاشر، MMO)، تشير اللعبة إلى تذكيرك بأن هذا ليس له أي تأثير على ترتيب الأدوار أو أي مكافآت محتملة للهجوم الخلفي. ولهذا السبب سوف نتحول بسرعة من وضع الكاميرا المجاني إلى الوضع الثابت لتسهيل القراءة.ما وراء التعديلات الصغيرة المأخوذة مندي كيو اكس(يرتد الذي يسمح لك باختيار هدفك الأول)، والحداثة الحقيقية الوحيدة تأتي أخيرًا من الهجمات المشتركة "à la Chrono Trigger"، والتي تحل محل التوتر الذي تم إساءة استخدامه قليلاً في الحلقات الأخيرة. بشكل عشوائي تقريبًا، ستُحاط الشخصيات والأعداء على حدٍ سواء بهالة زرقاء (شدة)، مع مكافآت إحصائيات مؤقتة وهجمات جماعية منظمة بشكل جيد (باستثناء ثنائية الأبعاد)، لإحياء ذكريات Dragon Ball؛ التسلسلات قابلة للتخطي، لكنها مملة حقًا. سيعتمد كل شيء بالطبع على المهارات المشتركة والأعضاء النشطين في الفريق، ولكن بعضها يستحق الالتفاف حقًا ويمكن أن يسهل معارك معينة إلى حد كبير.
إنها مفاجأة أننا توقعنا أقل من ذلك، ولكنالتنين كويست الحادي عشربالتأكيد رسم خطًا تحت التحدي. بعد أالتنين كويست التاسعالذين ما زالوا قادرين على الاختباء وراء ذريعة تعدد اللاعبين وStreetPass لتبرير بعض التشققات، ومن الواضح أن فرق Square Enix قد تخلت عن السيطرة الأخيرة، وكل هذه الصيغ الرياضية التي تحكم العلاقة بين المال،نهبوإكس بي. أساسيات السلسلة، وهذا هو. ننسى لهمرئيسمهزومين إلى أقصى الحدود ومخارج الزنزانة مع كتلة في معدتهم: بين نيران المخيم عند كل منعطف،المستوى الأعلىالذي يعيد ضبط جميع المقاييس إلى أقصى حد، بما في ذلك السحر المقدس، وحتى الحفظ التلقائي عند أدنى تغيير للمنطقة على PS4، فلا داعي لحفظ مواردك أو حساب أموالك مقابل دروع باهظة الثمن.
ونتيجة لذلك، فإننا نلعب اللعبة بحماس أكثر أو أقل اعتمادًا على الإصدار: نحن لسنا آمنين أبدًا من معركة عشوائية تسوء في ثنائية الأبعاد (خاصة في البداية)، في حين أن كل ما يتعين علينا فعله هو التحرك بشكل متعرج بين الأعداء وضرب الهدف. الأكثر هشاشة (مع ضرر إضافي كمكافأة) بمجرد التبديل إلى الوضع ثلاثي الأبعاد. في أسوأ الأحوال، سيكون هناك دائمًا شخصيات متبقية في الاحتياط لتولي مسؤولية المجموعة بأكملها وعلاجها عند التضحية بالدور. يمكن الوصول إلى إصدار PS4 أكثر من الإصدارين الآخرين: فهي ليست فقط عملية حقيقية تعتمد على الأدوار (في 3DS، عليك التحقق من صحة الأوامر واحدًا تلو الآخر قبل رؤية تنفيذ الشخصيات، الأمر الذي يتطلب توقع الرعاية)، ولكن تعرض الواجهة مدة التنشيطهواةوآخرونdebuffsبشكل واضح للغاية، باستخدام أيقونات صغيرة. كل ما عليك فعله هو أن تكون منتبهًا قليلاً ولن تواجه أي مشكلة على الإطلاق في التخلص من أقوى الأعداء عن طريق إعادة شحن البطاريةهواةبمجرد أن تهدد بالتبخر. ناهيك عن الإمكانيات التي توفرها أشجار المهارات.
لوحة بون
أكثر بيانية بكثير من القوائم المثيرة للاشمئزاز في الماضي،أشجار المهارةطريقة كرويةالتنين كويست الحادي عشرهي أيضًا خطة أقل قليلاً مما تبدو في الساعات الأولى. بالفعل لأنها تتوسع مع تقدمك ولكن أيضًا لأنها تسمح ببعض المجموعات غير المثيرة للاشمئزاز مع ترك إمكانية إعادة ضبط إحصائياتك في منتصف الطريق. حتى لو لم تكن اللعبة في حاجة إليها حقًا، يمكنك الاستمتاع بالتهام جزء كبير من نقاطك لفتح صندوق بعيد مرتبط بموهبة معينة، قبلإعادة ضبطرقعة الشطرنج وتهدف إلى فرع آخر. تضيء بعض البلاطات فقط إذا كنت تتجول حولها، مما يعني أنه يتعين عليك تقديم بعض التضحيات غير الضرورية للحصول على البلاطات الأكثر شعبية..ولكن مع القليل من الحيلة والإصرار على كل ما يشبه الاختراق (المكافآت الإحصائية الأولية، والأسلحة المزدوجة، والحرجة)، يمكننا أن نولد وحوشًا، مثل إريك اللص، القادر على التكاثر مثل ناروتو لإرسال وابل من الضربات الحاسمة، أو فيرونيكا، التي يمكنها ربط بعض السحر المعزز مسبقًا مرتين في دورة واحدة. الميزة هي أن كل شخصية تكون مفيدة وقوية إلى حد ما في مراحل مختلفة من المغامرة، مما يسمح لك بتدوير الفريق لمزيد من سحق أدنى مقاومة.التنين كويستلم يعتادنا على ذلك حقًا.
كما لو أن اللعبة لم تكن مليئة بالدخان بما فيه الكفاية،التنين كويست الحادي عشريدمج كمكافأة آلياتحرفةنفسها مأخوذة من MMOالتنين كويست العاشر، هنا الحد الأقصى للنتيجة بحد أدنىمزرعة. من خلال تخصيص الوقت للبحث في جميع نباتات السرخس التي تتوهج في المسافة، وأحيانًا في الليل فقط، سيكون لديك دائمًا مصدران أو ثلاثة موارد في جيبك لمتابعة الوصفات المستردة من أسفل الصناديق والمكتبات المتربة. على PS4، يمكنك حتى استشارة mini-رسم خريطةمن كل منطقة لتحديد نقاط الحصاد، التي توضع دائما في نفس المكان، لصغيرةترطيبلتجنب تعطل النظام. اللعبة المصغرة التالية مضحكة جدًا، حيث تحتوي على مهارات متنوعة للضرب بينما تكون الحديد ساخنة ويتم تفعيل المكافآت/العقوبات بين ضربتين بالمطرقة.
الهدف: تنقية المعدن قدر الإمكان دون تجاوز الحد الأقصى والعض في السبيكة، بهدف الحصول على +2 أو حتى +3، وهو ما يمكن أن يحدث أحيانًا فرقًا واضحًا إلى حد ما في المكافآت الإحصائية المرتبطة، خاصة على المعدات عالية المستوى . لا يوجد شيء معقد للغاية مرة أخرى، خاصة أنه من الممكن إعادة تشكيل الخطأ على الفور من خلال الاعتماد على القليل من المساعدة العشوائية. ولكن في الوقت الحالي، هناك نظام صغير جيد التصميم ومفيد قبل كل شيء، لدرجة أننا لم نعد نشعر بالحاجة إلى الإسراع إلى المتجر مع كل قرية جديدة نمر بها. أخيرًا، سيتعين عليك الاعتماد على العقوبات القابلة للتفعيل للعودة إلى بعض مظاهر الصعوبة، من خلال حظر شراء الأسلحة في المدينة أو تجهيز الدروع على سبيل المثال. حل آخر أكثر جذرية: حرمان نفسك طوعا من نيران المخيمات. بيننا، من العار أن نضطر إلى الذهاب إلى مثل هذا التطرف. لكن من الواضح أن اللعبة جعلت الرهان متاحًا وأقل تركيزًا عليهطحنمما كان عليه في الماضي، وهو نهج لجميع الجماهير لم يعد مفاجئًا اليوم. خاصة في اللعبة التي يُطلب منك فيها العودة (أيضًا) عدة مرات إلى نفس الأماكن.
المقالات القصيرة بانيني
سيتم العثور على احترام التقاليد في النهاية في السرد النموذجي لمنشئه، يوجي هوري.التنين كويستإنها أيضًا هذه الحوارات التي تنزع السلاح عن السذاجة والصدق، وهذا الانطباع عن وضعها في قلب ملحمة "على الطراز الياباني" كما تمت كتابتها في الثمانينيات والتسعينيات، وتتخللها بطولات الفنون القتالية والأجرام السماوية التي يمكن جمعها من كل مكان. العالم. سحر وبساطة المسلسل ضرب العلامة مرة أخرى في هذه الحلقة الحادية عشرة، والتي تعد جزءًا من إرثالتنين كويست الثامن، مع دعم التكريم للعديد من الأجزاء الأخرى - فالجانب الأفضل موجود في كل مكان، ولكن الكشف عن المزيد قد يفسد المفاجأة. يبدأ كل شيء في قرية صغيرة، حول صبي صغير تم الاعتراف به بالإجماع على أنه "بطل" الأسطورة، والذي سيقدم نفسه على هذا النحو إلى الملك المحلي بعد طقوس صغيرة للعبور، بمناسبة عيد ميلاده السادس عشر. لسوء حظه، ليس التكريم بل الزنزانة التي تنتظره: محاطًا بسيبيريه هندريك وجاسبر، تعرف الملك على الشخص المختار على أنه "ابن الشيطان"، الشخص الذي تأتي من خلاله اللعنة. توجه إلى صندوق السجن، دون لمس 20000 جرام، وهي نقطة البداية المبتذلة بالضرورة للمسعى الأولي الذي سيقود البطل وقواته إلى شجرة الحياة التي تهيمن على جميع القارات...
وفية لكتابات هوري، تنبض المغامرة على إيقاع ما يسميه الأمريكيونالمقالات القصيرة، قصص صغيرة متوازية تتقارب نحو نفس المسعى العظيم، وترسم في هذه العملية ملامح التهديد والشرير الأكثر شرًا من الشرير الزائف. كأنه آخر سطرهالتنين كويست الحادي عشرقرر بذل قصارى جهده في كل ما ساهم في شهرة المسلسل. مع معرض من الشخصيات المبتذلة ولكن المحببة، بين الأمير الجبان الذي لا يستحق رتبته، وبطل الساحة الذي يخفي سرًا غامضًا للحفاظ على دار الأيتام، وحورية البحر التي تنتظر بشدة عودة حبيبها الصياد أو حيل اثنين ذرية لتجنب مصير كارثي لجدتهم... من الصعب ألا تدع نفسك تتأثر بهذه المصائر المنقطّة التي، بمجرد ربطها، تعيد تشكيل حبكة تكاد تكون صادقة. طفولية، مثل حكاية خالية من أي سخرية. لم يتم استبعاد شخصيات الفريق، وأصل كل منها هو موضوع تطور مؤثر في كثير من الأحيان، لا سيما فيما يتعلق بكل ما يتعلق بالبطل، الذي نحتفظ له بأبرز الأقواس. حسنًا، لا يمكننا الهروب من بعض الإحراج (انظر الإطار) ويتم تخفيف بعض ذروة القصة بسرعة كبيرة جدًا، كما لو كان علينا أن نبقى في طبيعة جيدة معينة؛ من الصعب خلق أي شعور بالإلحاح واليأس عندما تبدو القرية المجاورة منشغلة جدًا بسباق الخيل.
في نهاية المطاف، هذا هو الجزء الإضافي الذي يخاطر بإثارة الجدل. مثل أغلب الحلقات السابقةالتنين كويست الحادي عشرويضيف سيناريو كاملاً في نهاية المغامرة، والذي لم يعد يكتفي هذه المرة بتوضيح بعض النقاط التي تركت دون إجابة. وعلى خطر التنصل من الاستنتاج الأول، هذابعد المباراةحتى يصبح إلزاميا في طريقة إعادة توزيع البطاقات. كرم غير عادي في عصر المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، خاصة عندما يُطلق عليك اسم Square Enix، ويكفي لإسعاد جميع أولئك الذين أرادوا الاستفادة من حوالي عشرين ساعة إضافية لتحسين شخصياتهم وتحقيق المصير الحقيقي للبطل. تكمن المشكلة في أن مرحلة ما بعد اللعبة هذه تأتي بنتائج عكسية تمامًا على مستويين على الأقل: تماسك السيناريو، الذي يفضل استبعاد كل التسلسلات القوية والمفاجآت اللطيفة في الحبكة الرئيسية - نتوقف عند هذا الحدغنائم-أثناء إعادة تدوير الوحوش والمناطق التي تمت مواجهتها سابقًا للمرة الثالثة أو الرابعة. حتى مع وجود ممر حلقي أو لوحة ألوان متغيرة أو لاحقة "قوية"، تظل الزنزانات المتقاطعة كما هي وتضرب المخلوقات بقوة أكبر. متلازمةالافتراضي بشجاعةوالذي ربما ينم عن تعقيد التطوير المنتشر على ثلاث منصات والذي يترك الندم مرة أخرى.باستثناءطبعة جديدةمن أول Dragon Quest يتم تقديمه كمكافأة لجميع أولئك الذين يرون النهاية الحقيقية. هدية صغيرة، أو جزرة لطيفة، نأمل أن يتم الاحتفاظ بها للإصدار الأوروبي.
أخبار أخبار أخبار