تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
يمكنك القول أنني حالم
بعد مرور عام على الأحداث التي خلفتناسقوط الحلمنجد زوي كاستيلو بعيدًا عن مؤامرات عالم ستارك وضجيج أسلحة أركاديا. المرأة الشابة محاصرة بالفعل فيوقت القصةعالم الأحلام حيث تولد كل القصص وتموت. هناك، تسمح لها قواها كحالمة بمساعدة النائمين التائهين في العثور على طريقهم للاستيقاظ. يتيح تسلسل اللعب القصير هذا لـ Red Thread Games الخروج بكل ما لديها من مشهد المقدمة، مع الكثير من اللقطات الساحرة والمونولوجات الملهمة المدعومة بنوتة موسيقية مناسبة بشكل خاص. دعونا نهدم هذا الجدار دون تأخير: عاد سيمون بول إلى التشكيلة ومن الموضوع الرئيسي، نشعر به سعيدًا مثل المشجعين بفكرة العثور على طفل كاستيلو. ولذلك فإن الرجل يسحب كل المحطات، وصولاً إلى الحلقات الموسيقية المحيطة وتفاصيلهاتصميم الصوتلنتيجة يصعب تمييزها عن العمل السينمائي الجميل. حان الوقت للتعرف على الكاميرا (عرض TPS يذكرنا بـالعالم السريمع إدارة التكبير/التصغير يدويًا)، لمواجهة واحد أو اثنين من الألغاز غير الصعبة للغاية (تشير، تنقر، بالماوس أو اللوحة) وحان الوقت بالفعل للقفز إلى حذاء بطل الرواية الثاني الذي يمكن اللعب به، بواسطة شخص Kian Alvane .
لم يحالفهم الحظ لرسولنا آزادي: لقد انتحر الرجل بعد انتهاء DTLJ. بتعبير أدق: إنه يقبع في سجون أركاديا، في انتظار تنفيذ حكم الإعدام الصادر بحقه. هناك مبارزة لفظية صغيرة ضد شخصية معروفة جيدًا لدى المعجبين (عزيزي الشيف مورون)، مما أدى إلى تطور في الحبكة وهنا تم إطلاق سراحه، وأصبح جاهزًا للعب أرجوحة عالية الدقة ومغادرة سجن الحظ السيئ هذا. والخبر السار هو أن الفصول تحرص على عدم تقليد السمات المختلفة لأنواع اللعب التي يفرضها أسلافها أحيانًا؛ نحن نفكر في مراحل تاتاني بجانب موضوعها تمامًا. الخبر السيئ هو أنه إذا كان هذا الفصل الأول مقتصرًا بالكامل تقريبًا على طريقة اللعب المبنية على الاستكشاف والحوارات والألغاز، فإنه يقدم تضحيات كبيرة على مذبح الشخصية الشهيرة."تجربة مدفوعة بالقصص". النصف ساعة القصيرة في قيود المحكوم عليه (الأكثر توجهانقطة وانقرمن الفصول الثلاثة - والأضعف أيضًا على المستوى السردي) تشكل في الواقع سلسلة من الألغاز البسيطة أو حتى التبسيطية. في أقصى حالاته، سيطلب منك العنوان أن تحمل ثلاثة عناصر في كل مرة وسيتم استخدام كل منهم في غضون خمس دقائق من جمعهم. ومن هناك إلى القول بأن أركاديا لن تكون مسرحًا لتبادل أفكار أكثر كثافة في الحلقات التالية، هناك خطوة سنحرص على عدم تسلقها: خلال الساعات الخمس من هذا الجزء، قبل كل شيء، نشعر الرغبة في Red Thread Games في تقديم مقدمة سلسة، تمامًا كما ننظم لم الشمل بسلاسة. بعد كل شيء، لقد تغير Dreamfall. تيلتيل والموتى السائرونكانت هناك، مما يمهد الطريق الذي كان راجنار تورنكويست حريصًا على استكشافه منذ البداية: طريق الأسباب والعواقب.
هذا الحلم الأزرق. والوردي. والأحمر. والأصفر. والتفاح الأخضر.
إن القول بأن Red Thread Games ذهبت إلى منزل الجيران سيكون أمرًا بخسًا. يتجمد الوقت، هناك خياران بالأحرف الأولى الكبيرة يتعارضان على الشاشة، نضغط على "تم تعديل الرصيد للتو". بالإضافة إلى هذا الإسهاب الذي يكاد يذكرنا بأسوأ ساعات Bungie الأخيرة، نلاحظ هنا بشكل خاص الرغبة في إعادة هذه الأسئلة إلى قضايا أكثر شخصية وحميمية. بالطبع، لدينا أحيانًا خيار التدخل أو عدم التدخل في قتال عضلي، أو الاتفاق مع هذه الشخصية أو تلك، لكن من الواضح أن التعديلات الأخرى للحبكة ستكون بسبب أشياء صغيرة جدًا. سواء قمنا بضرب إحدى الشخصيات أو تسليم النقانق إلى أحد الشخصيات غير القابلة للعب الذي أراد تناول القليل من الحساء (صحيح)، فإن الاعتمادات النهائية تكشف خياراتنا واحدًا تلو الآخر، مما يعد بعواقب مذهلة للحلقة التالية. وعود جميلة جدًا، والتي نأمل أن تبشر بصيغة أقل "تجميلًا" من تلك التي استنفدت قوتها بسرعة من Telltale. كملاحظة للنوايا، هناك خيار أو خياران تم تضمين عواقبهما مباشرة في هذه المقدمة. على سبيل المثال، عندما يؤثر سؤال استبطاني من الفصل الأول بشكل مباشر على مجيء زوي وذهابها في الفيلممَركَزمن الثالث ويقدم لقاءات وأهداف مختلفة لكل خيار.
وبعد بضعة أشهر، تعود حالمتنا التي تعاني من فقدان الذاكرة جزئيًا إلى العالم الملموس حيث تكافح لتعيش حياة طبيعية. وظيفة، طبيب نفساني، تطوع في حزب سياسي، علاقة لتعزيز: هناك العديد من الأسباب الوجيهة التي دفعت Red Thread إلى أخذ اللاعب في وضع Fed-Ex إلى الزوايا الأربع لـ Europolis، أحد المعاقل الحضرية لعالم الديستوبيا. ستارك. منذ أحداث Dreamfall، سيطرت مليشيات العين على المدينة وفرضت شركة واتي الخوذةوقت الحلمفي كل منزل، تحويل المدينة إلى صندوق إلكتروني حيث يموت مدمنو الأحلام في الشوارع، وأجهزتهم مشدودة إلى رؤوسهم. من الناحية الفنية، نحن نسبح في مزيج فعال من التأثيرات المعروفة، المصنوعة من النمط الصيني مباشرةبليد عداءإعلانات مستهدفة,الهواتف الذكيةالشبكية، وبالطبع الدعاية في كل زاوية شارع. ومن ناحية أخرى، سيتعين علينا أن نكتفي بالعاطفة الغريبة لدى النرويجيين تجاه تراكب التأثيرات السيئة، معمضيئة العدسةأنتيزدهركما نادرًا ما رأينا في إحدى الألعاب، حتى في بعض الأحيان حتى في تحدي أي تماسك مع مصادر الضوء الموجودة في المشهد، لدرجة أن اللعبة تجعل الدراجة الأكثر صلابة تجثو على ركبتيها بمجرد إطلاق سراح اللاعب في Europolis (إصلاح). لمشاكل الأداء التي وعد بها المطورون بالفعل). ومع ذلك، من الواضح أن المستقبل وفقًا لـ Red Thread يبدو أحيانًا وكأنه صندوق من كرايولا يمر عبر شوبك. ومما يزيد الأمر عارًا أن الاتجاه الفني كان كافياً في حد ذاته. ومن المثير للدهشة أن المشترين الأوائل يقومون بالفعل بإغراق المنتديات بلقطات الشاشة، على أمل أن نساعدهم في إصلاح "خطأمشاعل العدسة".
الجميع يحب شيتبوت
إن الانقسام الاجتماعي، المعلَّق في كل زاوية من الشوارع، هو أيضًا في قلب جميع المناقشات. وهنا نتطرق إلى إحدى الحجج المهمة التي طرحتها Dreamfall Chapters. أكثر من مجرد الألغاز، فإن الشخصيات وبراعة الحوارات في اللعبتين السابقتين هي التي سمحت للملحمة بالحصول على مكان خاص في إثارة المشجعين. تراث تجعله نسخة 2014 هذه خاصة بها دون أدنى غرابة. تمكن Tørnquist وفريقه من المؤلفين من إعادة شخصياتهم إلى الحياة، ودفع الأصالة إلى حد خلق أفراد معينين بالكامل بخطاب محرج، دون تمجيدهم أو منحهم دور الشرير تلقائيًا. النص ذكي ومصقول ويعرف بانتظام كيف يكون مضحكًا، بل ومضحكًا جدًا، دون المبالغة في ذلك. وحتى عندما تبالغ Funcom القديمة، فهي ذريعة لتأسيس شخصية فردية سنواجهها مرة أخرى لاحقًا أو بكل بساطة خلال رحلة مفترضة إلى أراضي العبث.
ويظل هناك سؤال الدبلجة الذي يتم التقليل من قيمته في كثير من الأحيان. قم بمغامرة رائعة، وعهد بمرحلة ما بعد الإنتاج إلى فريق من الممثلين الماهرين في مدرسة ميشيل ليب، وماذا ستحصل؟ لعبة تستهلك بسرعة كما يتم نسيانها. بفضل هذه الكتابة الرائعة، لم تكن لعبة Chapters تستحق أقل من الأفضل، وقد عرفت Red Thread Games كيفية بذل كل ما في وسعها. بالإضافة إلى طاقم التمثيل الإنجليزي الرائع، تتميز عودة زوي وكيان بختم الإخراج الجيد، وحتى الجيد جدًا، من ممثلي الدبلجة. الترددات والتأتأة والأنفاس المحفوظة أثناء التسجيل والمؤثرات الجوية: الكثير من التفاصيل الصغيرة التي نادرًا ما اعتدتنا عليها ألعاب الفيديو، وهذا دون أدنى ملاحظة كاذبة. باختصار، عمل جيد جدًا يساهم بشكل فعال في مصداقية وجاذبية الكون الذي تم تصويره. بشرط بالطبع قبول بعض التنازلات، لا سيما عندما يتعلق الأمر بجانب الرسوم المتحركة للنماذج ثلاثية الأبعاد: إذا خلقت Zoé وبعض الشخصيات غير القابلة للعب وهمًا طالما أننا نجهز أنفسنا بأوقية من حسن النية، يبدو أن الآخرين قد عادوا للتو من إقامة شاملة كليًا في فرن الخبز.
أخبار أخبار أخبار