الاختبار: برنامج التشغيل Parallel Lines يتوافق مع جهاز Wii

العصابات والرجل المحترم

في هذه الحلقة الرابعة من برنامج Driver، سنلعب دور TK، وهو سائق شاب موهوب حريص على الإثارة، يتم اكتشافه بسرعة من قبل عصابة من البلطجية، وسيعمل لصالحه دون طرح الكثير من الأسئلة. كان لا يزال خاليًا من الهموم، وقد تعرض للخيانة في عام 1978، أثناء عملية اختطاف، وقضى 28 عامًا في السجن للآخرين، الذين اختفوا بعد ذلك في البرية. تحولت 10227 يومًا من المعاناة إلى تعطش للانتقام مما دفعه إلى مطاردة مساعديه السابقين عند عودته في عام 2006.خطوط متوازية للسائقولذلك، فهي مقسمة إلى جزأين يتوافقان مع الفترتين المذكورتين سابقًا من حياة المعارف التقليدية. ومع ذلك، فإن كل الأحداث ستحدث في نفس المدينة المفتوحة: نيويورك. المدينة الأمريكية الشهيرة لا يتم تمثيلها بأمانة قدر الإمكان،تأملاتبعد إجراء بعض التعديلات على الحجم من أجل تقليل طول الرحلات. يمكننا بالتالي عبور مناطق مختلفة من المدينة (كوينز، بروكلين، برونكس، مانهاتن، هارلم، وما إلى ذلك) في بضع دقائق ونلاحظ في المرور نقصًا طفيفًا في الفروق الدقيقة في البيئات المختلفة التي سافرنا إليها. لا نزال نفتقر إلى المعالم الدقيقة في المدينة للاستمتاع بنزهة دون الحاجة إلى إلقاء نظرة على الخريطة كل دقيقة. بالمناسبة، هذه البطاقة، دعونا نتحدث عنها. فهو لا يسمح لك بمعرفة الوجهة التي تتجه إليها فحسب، بل يسمح لك أيضًا وقبل كل شيء باكتشاف المهام المقترحة وأهدافها. إذا كان ترتيب المهام الرئيسية مجانيًا، فسيتعين عليك في معظم الأوقات إكمالها جميعًا قبل الانتقال إلى المراحل التالية. ولذلك تظل الحرية وهمية تمامًا على هذا المستوى. سوف يلاحظ عشاق Grand Theft Auto، وخاصة الحلقة الثالثة، بسرعة أيضًا العديد من أوجه التشابه مع المهام التي تم لعبها بالفعل من قبل. ثم نفكر بشكل خاص في التسابق خلف طائرة هليكوبتر لإسقاط الطرود أو حتى إخافة شخص ما، لجعله يتحدث، عن طريق دحرجة البالونات بقوة. تعتبر المهام في نهاية المطاف عامة تمامًا، حتى لو تبين أن بعضها أكثر إبداعًا.

إذا كانت المهام المرتبطة بالمؤامرة الرئيسية ليست كثيرة جدًا، فيمكننا دائمًا الرجوع إلى المزيد من المهام الثانوية، ولكن أيضًا أكثر تكرارًا. سيكون الأمر بعد ذلك مسألة القيام بجولتين أو ثلاث لفات قصيرة، في سباق بالشارع، على حلبة أو حتى إيقاف رجل وقح للغاية، كل ذلك من أجل كسب المزيد من المال. ولكن من خلال التجول في الشوارع والأزقة، سندرك بسرعة نقصًا طفيفًا في الثروة عند هذا المستوى. نحن بعيدون جدًا عن Grand Theft Auto ومحتوياتها الثانوية الكثيرة، المخصصة للاعبين الأكثر تعصبًا. لذلك، سنقضي الوقت بأفضل ما نستطيع، على سبيل المثال من خلال الذهاب لتخصيص سياراتنا في المرائب المحلية. فيخطوط متوازية للسائق، فأنت تستفيد بالفعل من المرآب بسعة غير محدودة، والذي يمكنك من خلاله تعديل مظهر أو أداء مركباتك المخزنة. لكن لا يجب أن تتوقع خيارًا واسعًا جدًا أيضًا. هذا هو المكان الذي سنجد فيه سياراتنا العزيزة قد انفجرت إلى آلاف القطع أثناء نزولنا العضلي. ومع ذلك، سيحتاجون إلى مفتاح ربط سريع قبل أن يتمكنوا من العودة إلى الطريق. ستكون هذه المرائب مفيدة أيضًا للانتقال الفوري من أحد أطراف الخريطة إلى الطرف الآخر. إنها وظيفة تحظى بتقدير كبير، حيث إن نيويورك مليئة بالفخاخ، وغالبًا ما تكون حركة المرور فيها كثيفة جدًا، حتى في أضيق الأحياء. ولذلك فإننا نفضل تجنب السفر غير الضروري قدر الإمكان من أجل الوصول دائمًا في حالة لا تشوبها شائبة لمواعيدنا المختلفة. غالبًا ما تكون المهام مكثفة للغاية بالنسبة للمركبات بحيث تحتاج على الأقل إلى هذا الاحتياط لوضع كل الفرص في صفك.

نائب نيويورك

أكثر توجها نحو العرق منDRIV3R,خطوط متوازية للسائقلديها مجموعة متنوعة من السيارات، ومن الواضح أنها تتكيف مع العصر الذي تمت زيارته (1978 أو 2006). وبالتالي، ستكون سيارات Pétoires وMuscle Cars والشاحنات الصغيرة حاضرة في عام 1978 لكوكتيل أكثر توابلًا في عام 2006، بما في ذلك سيارات GT وسيارات السيدان الكبيرة، وكل طراز من الطرازات الحالية مستوحى بقوة من الواقع. يوجد أيضًا عدد قليل من الدراجات النارية، بالإضافة إلى عدد كبير من الآلات الخاصة مثل اللودر الخلفي، وشاحنة السحب، وسيارات الإطفاء، وما إلى ذلك. تتغير القيادة قليلاً من مركبة إلى أخرى، ولكن بشكل خاص من عصر إلى آخر. في عام 1978، كانت السيارات تبالغ في التوجيه حسب الرغبة، وكان توجيهها ناعمًا، مما أدى إلى قيادة دقيقة، ولكنها أيضًا غير دقيقة وبالتالي مزعجة بسرعة. تحسنت الأمور قليلا في عام 2006، مع نماذج أكثر استقامة وحيوية. فيما يتعلق بالدراجات النارية، فإن التحكم فيها صعب للغاية، ومرة ​​أخرى، ليس دقيقًا بدرجة كافية. علاوة على ذلك، في جهاز Wii، يتم التحكم باستخدام Nunchuk، عن طريق التسارع باستخدام الزر Z والكبح عبر الزر C. يتم توفير التوجيه بواسطة عصا التحكم في نفس الجهاز أو عن طريق تدوير الأخير قليلاً، للحصول على نتيجة عشوائية للغاية لدرجة أننا سنلتزم بها. الحل الأول. البقاء في جزء "القيادة" منخطوط متوازية للسائق، دعونا نشير إلى أن حجم السيارة لا يلعب دورًا حقيقيًا في الحوادث، فالحافلة لا تجعل كل شيء في طريقها يتجول، ولكنها تتوقف بقدر ما تتوقف علبة الصابون عند أدنى لمسة. نعم. وبمجرد تخزينها في مرآبنا، فإن سياراتنا سوف تسافر عبر الزمن، ولذلك سنكون سعداء بالعثور عليها مرة أخرى في عام 2006. وعلى الرغم من كفاءتها، إلا أن السيارات لن تكون كافية في كثير من الأحيان للتغلب على محاورينا المختلفين. ولهذا السبب لدينا مجموعة كاملة إلى حد ما من الأسلحة، والتي تتوافق أيضًا مع الفترة التي يغطيها. على عكس الإصدارات الأخرى من اللعبة، لا يمكن قفل الهدف على جهاز Wii. بدلاً من ذلك، سنقوم بتوجيه الشبكة على الشاشة باستخدام Wiimote، بينما يتنقل TK سيرًا على الأقدام بنفس الطريقة كما في السيارة. بدون سلاح، سيتم استخدام تحريك Wiimote لتوجيه الكاميرا. على أية حال، فإن هذه التعديلات ليست مقنعة تمامًا، سواء بالسيارة أو سيرًا على الأقدام. أخيرًا، لاحظ أن التنقل في القائمة قد عانى أيضًا قليلاً في إصدار Wii هذا.

تقنية الالتقاط

خطوط متوازية للسائقلن يزيد تصنيفغمزةبين الجماليات. قبيحة نوعًا ما بملمسها القبيح ومبانيها وشوارعها المتشابهة جدًا من حي إلى آخر، تعيدنا نسخة Wii هذه بضع سنوات إلى الوراء. ومع ذلك،معدل الإطاريحفظ الأثاث، تمامًا مثل الرسوم المتحركة، وهو أكثر حذرًا ومبالغًا فيه بشكل واضح في عام 1978، مع هذا التأرجح "الرائع" للشخصيات المختلفة. لا يزال الذكاء الاصطناعي يفتقر إلى حركة المرور غير الحساسة لصفارات الإنذار الخاصة بسيارة الإطفاء أو المارة الذين بالكاد يتفاعلون عندما يندفع شخص ما نحوهم. غالبًا ما يتم تمييز الشرطة هنا في ألعاب من هذا النوع، وتظهر عدوانية معينة، وتقوم الآن بالبحث بشكل مستقل عن السيارة و/أو السائق، أي TK. في بعض الحالات، يعني تشويه سيارتك بسرعة نهاية المطاردة، ولكن إذا تم التعرف عليك بوضوح أثناء تصرفاتك، فلن يكون ذلك كافيًا. سيتعين علينا بعد ذلك التخلص من مهاجمينا من خلال خسارتهم. يعمل هذا النظام بشكل جيد إلى حد ما، ويقدم مفهومًا إضافيًا صغيرًا فيطريقة اللعب. تبين أن الضرر الناتج عن هذه المساعي قد تم نسخه بشكل معتدل من وجهة نظر بصرية بحتة. أخيرًا، سننتهي بنوتة أكثر بهجة وموسيقى مقنعة، ولكنها أيضًا مناسبة جدًا. إنها تتكيف بشكل جيد للغاية، اعتمادًا على الفترة التي تغطيها اللعبة، مع أغلبية موسيقى الفانك في السبعينيات وألحان أكثر تنوعًا، على الرغم من موسيقى الروك جدًا في عام 2006.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار