الاختبار: حصار الزنزانات والقتال والاستكشاف
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
ولكن من هو هذا الرجل؟
إذا كنت من الأصوليين في الألعابعاصفة ثلجيةمثل Warcraft أو غرورها المكاني، ربما لا تعرفكريس تايلور، مؤلفالإبادة الكاملة. ظل عشاق هذه اللعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي يعلنون منذ سنوات، بصوت عالٍ وواضح، أن هذا العنوان قد أحدث ثورة في هذا النوع من الألعاب، حيث نقل الآخرين إلى مستوى لعبة الإوزة الأقل تعقيدًا. حتى لو بدا الأمر مبالغًا فيه بعض الشيء، فلا بد من القول أن أي معجب بهستاركرافتيمكننا أن نكون، لا يسعنا إلا أن نتعجب من عدد الخيارات المذهلة التي يمكننا أن نكون عليهامواجهةمن وجهة نظر تكتيكية.
ما نعرفه أقل هو ذلككريس تايلورهو أيضالاعب المتشددين، والتي نالت إعجاب سلسلة Diablo بشكل خاص من المطور المفضل لدينا. ووفقا له، فقد فاته الأخير القارب قليلا مع الجزء الثاني من لعبته، وفي الواقع، قد يكون على حق: إذا كان بوسعنا فقط أن نقدر ذلك لأنه لا يزال جيداعاصفة ثلجيةلمسة، يجب أن نعترف بأننا لن نشعر إلا بخيبة الأمل نظرًا للمحرك ثنائي الأبعاد ذي الدقة المنخفضة للغاية الذي ألقاه علينا هؤلاء الأشخاص الكسالى اللطيفون. ل'الوظيفة الإضافيةوالذي أعقب ذلك دفع لحسن الحظ الحدود الرسومية إلى مستوى أكثر احترامًا إلى حد ما 800*600. الموهبة المميزةتايلورسلاحها السري هو المحركات المدهشة. هنا، لا شك أن المواصفات قد تم سوادها على هذا الجانب: محرك ثلاثي الأبعاد متطور يمكنه عرض كومة كبيرة من المضلعات، وإدارة مجموعة واسعة من الرسوم المتحركة وعرض العالم بأكمله في قطعة واحدة، دون تحميل، هكذا، دون أيدي.
الخطوات الأولى
يبدأ كل شيء على شاشة يظهر فيها ما يشبه بيج جيم، أو باربي (حسب تفضيلاتنا الجنسية)، وهي تدور حولها. هذا هو المكان الذي تختار فيه مظهر شخصيتك وترتدي ملابسك الأساسية وتمنحها قصة شعر ووجهًا على الطراز القوطي الجديد. ورقة الشخصية صغيرة الحجم وتبدو وكأنها تحفة فنية من مطبخ لعب الأدوار الجديد: تم إدراج بعض الخصائص هناك بالإضافة إلى ستة مهارات. يبدو أنه ليست هناك حاجة إلى المزيد لشخصياتنا. يا للأسف. من المربك بالنسبة للاعب لعب الأدوار (وحتى بالنسبة للاعب ديابلو، من العار!) أنه لا يستطيع مشاركة النقاط. تدير اللعبة الزيادة في المهارات من تلقاء نفسها اعتمادًا على ما تفعله بها: إذا كنت تستخدم سلاحًا مشاجرة بشكل أساسي، فسوف تزيد من المهارات المرتبطة وما إلى ذلك. يعد هذا الافتقار إلى التحكم من قبل اللاعب أمرًا غريبًا لأنه لا يوجد أيضًا تقدم في الهجمات أو التعويذات التي اعتدنا عليها.ديابلو الثاني(الذي قام بعمل جيد جدًا في هذا المجال). ومن الواضح أن مصلحةانتصارات الزنزانةليس حول الشخصيات بل حول معداتهم. يا للأسف.
الرسوماتانتصارات الزنزانةهي واحدة من أنجح أجزاء اللعبة، إذا نسيت أي شيء، فقد أوفت بوعودها تمامًا. لا أستطيع معرفة مدى تغير الأشياء بسبب نقص العتاد أثناء التقدم العالمي. إنه أمر ثوري، حسنًا، لكنني لم أكن أبدًا أحد الأشخاص الذين اشتكوا من أن وقت التحميل أقل من خمس ثوانٍ. إذا كان هذا لا يلعب حقا دورا من حيثطريقة اللعب، أدرك أن هذه اللعبة، التي تتم في قطعة واحدة، هي بالتأكيد أكثر متعة وطبيعية مما لو تمت مقاطعتها كل X دقيقة. حسنًا، نحن لن نبصق على مثل هذا الخيار الجميل، أليس كذلك؟ فيما يتعلق بالمؤثرات، فهي سريعة ثلاثية الأبعاد وتظهر: أولا لأن اللعبة سلسة للغاية، مع استثناءات نادرة (120 وحشا على نفس الشاشة)، وثانيا بسبب عدد لا يحصى من المؤثرات التي تظهر بنعم أو لا. هناك أيضًا عدد كبير من الأضواء الديناميكية التي تضيء بوهج مزعج أحلك المساحات تحت الأرض حيث نرى أحيانًا ضبابًا حجميًا أو أشعة ضوئية تخترق الظلام.
يشبه إلى حد ما فيلم فان دام
الأمر الأكثر إثارة للقلق هو الطريقة التي تمشي بها الشخصية على الأرض. يبدأ بجوار مزرعة، ويلتقط سكينًا صغيرًا ويبدأ في قتل نوع من العفاريت الذين يبدو أنهم يركضون نحوه لتهنئته. وكما يمكننا أن نخمن، فإن قصة الانتقام المظلمة هي التي تدفعه. لو لم أكن رجلاً سيئًا لكنت أوقفت اللعبة وراجعت التعليمات احترامًا لكاتب السيناريو.انتصارات الزنزانةوبدأ يقرأ، بهواءٍ مُجمَّعٍ بشكل غامض، "الكتاب".خلفية. ومع ذلك، منذ أن خيبت Pac Man ظني كثيرًا في هذا المجال من الأمور المتعلقة بالقصة، فقد تخليت عن الاهتمام بكل هذه الأشياء غير المجدية. إذا قلت القلق، فذلك لأن التقدم في اللعبة مؤلم للغاية: أسراب من الوحوش، كل منها منزعج أكثر من الآخر، تقفز نحونا، وتنفجر في اللحظة الأخيرة من الشجيرات أو الشجيرات أو أي شيء يمكن استخدامه للعب. الغميضة. لذلك، نبدأ بقتل واحد، ثم اثنين، ثم خمسة وثلاثين ثم ندرك أنه لا فائدة من الركض في هذه اللعبة، وأنه، مثل Terminator، عليك التحرك ببطء، وتدمير كل ما يبرز من أوراق الشجر وإلا فإننا نجد أنفسنا سريعًا مرهقين.
في الواقع، هذا هو المكان الذي يتعين عليك فيه اختيار أسلحتك. ما لم تكن ساحرًا، سيتعين عليك التركيز على إطلاق النار من مسافة قريبة أو بعيدة. في بداية اللعبة، يبدو اختيار القوس لطيفًا، ولكن بما أنك لم تكن مفتول العضلات بعد، فإنه يُحدث ضررًا بسيطًا، ونادرًا ما يضرب، وبالتالي لن يكون كافيًا، في معظم الحالات، لمنع الستريومون من الوصول إلى الاتصال حيث من الأفضل أن يكون لديك درع لتفاديه. معضلة، معضلة.
الكون الذي نراه ونراه مرة أخرى
لكن هناك شيئًا آخر يجعل المغامرة أقل إثارة، بالنسبة لذوقي: إنه ببساطة تكرار الفعل الذي يتضاعف بحقيقة أننا نجد أنفسنا دائمًا على نفس الطريق. وبصرف النظر عن بعض الممرات وبعض الاختصارات، سيتعين علينا دائمًا أن نسير بالطريق N-20 نحو شارتر-درو، دون أن نكون قادرين على الانحراف عنه كثيرًا. هناك بالطبع الكثير من الأشياء التي يجب استكشافها على كل جانب، مثل المعابد أو المقابر المهجورة التي يمكننا نهبها، ولكن بشكل عام نبقى عالقين في نفس المسار الذي يمر بين مدينتين خلال الساعات الأولى من اللعبة.
هذه الهفوة الصغيرة في الذوق تذكرنا جدًا بالفصل الأول من كتابديابلو الثاني. نعم، تذكر. كان لدينا انطباع بأننا نعود إلى اللعبة الأولى بخريطة مصنوعة من أنسجة عشبية قديمة ومناظر طبيعية ليست رائعة الأمر الذي خيب أملنا جميعًا، حتى هبطنا في الصحراء برسوماتها المذهلة. في المجمل، الأمر ليس بهذه الخطورة: عليك فقط أن تكرر مرارًا وتكرارًا أنها مجرد لحظة سيئة يجب أن تمر بها، وأن كل هذا ليس نهائيًا، وأن يسوع يحبنا، وأن الأمر سوف يتحسن، خاصة على الصعيد العالمي. الشبكة بخريطة متعددة خاصة سيكون لدينا إمكانية الاستثمار فيها مع الأصدقاء. توفر إعدادات اللعبة تنوعًا رائعًا، والذي لا يتمكن من تشويهه إلا المناظر الطبيعية لأرض الشتاء، والتي تكون موحدة جدًا (القليل جدًا في الواقع). حتى لو كانت التلال متشابهة بعض الشيء في بعض الأحيان، فإن مداخل الكهف، ومعابر الطرق، تأتي أحيانًا من نفس العائلة، غالبًا ما نبقى عاجزين عن الكلام أمام جمال الشيء. ويكون الانطباع أكثر ديمومة عندما تدخل مدينة: المباني الرائعة "تفتح" عندما تدخل الشخصية إلى الداخل، تمامًا مثل الأبراج أو الزنزانات التي تعد من بين أكثر الأبراج المحصنة إثارة للقلق التي يمكن أن أراها في اللعبة.
انتصارات الزنزانةيتمتع بميزة تقنية فريدة تقريبًا: الكاميرا. نقوم بتوجيهها وتوجيهها عن طريق الضغط على حواف الشاشة. على الرغم من أن التعلم يستغرق وقتًا، إلا أن التعامل معه بسرعة كبيرة يصبح طبيعة ثانية. بالإضافة إلى ذلك، أينما كانت، ستحاول متابعة اللاعب حتى لا يحول بينها وبينه شيء، حتى نحافظ على رؤية واضحة تمامًا.
السحر والهوس
انتصارات الزنزانةيقدم لنا عددًا لا يحصى من التعويذات، كل واحدة منها أكثر روعة من سابقتها. إذا لم تكن أصلية جدًا باستثناء القليل منها مثل التحويل، فسيكون من الصعب استخدامها بشكل خاص. نجد مخطوطات نلصقها في جريمويري العائلة القديم، ومن هنا يمكننا استخدام القوى الغامضة. الأماكن محدودة لكل مستوى من مستويات التعويذة، وبالتالي سيتعين عليك تأليفها بأفضل ما يمكنك من خلال التفكير بعقلك. يمكن تقديم المخطوطات الزائدة التي تم العثور عليها إلى ساحر آخر أقل قوة والذي سيبدأ بعد ذلك مجموعته الصغيرة بدوره. الشيء الأصلي هو أنه يمكن إزالة التعويذات أو إدراجها في الكتاب حسب الرغبة، وهو أمر مرحب به في حالة حدوث خطأ. دعونا نبقى في مجال السحر: الأشياء المسحورة بعيدة كل البعد عن كونها كثيرة كما هي الحال فيديابلو الثاني، وفي الحقيقة هم في كثير من الأحيان أقل قوة. في حين أنه يمكننا العثور على الكثير من المعدات ذات التصميم والجودة المتنوعة للغاية (التي يعتمد استخدامها على الحد الأدنى من الخصائص التي يجب امتلاكها)، إلا أنني لم أجد حتى الآن شيئًا "كبيرًا" مثل مجموعات الدروع التيعاصفة ثلجيةيسعد برمي حفنة من المئات في القفص على اللاعبين. إنه أمر مؤسف بعض الشيء لأنه يميل إلى القيام بذلكانتصارات الزنزانةأكثر تقشفًا. من ناحية أخرى، يتيح لك هذا التركيز بشكل أكبر على ما لديك بالفعل، وقبل كل شيء، ألا يكون لديك فريق، بعد عشر ساعات من اللعب، لم يعد يهتم حتى بما سيأتي لمهاجمته. أخيرًا، من العار بالنسبة لي كوني جامعًا كبيرًا للتحف القزمية.
الخير والشر
انتصارات الزنزانةلا تتركنا وحدنا. في الواقع، الخطية التي كنت أتحدث عنها ترجع جزئيًا إلى المعارك الطويلة بشكل لا يصدق. وإذا كانت هذه طويلة جدًا، فذلك يرجع جزئيًا إلى نقص التعويذات وتأثيرات الأسلحة الجوية ولكن أيضًا لأننا نبدأ اللعبة بمفردنا. عند وصولنا إلى المدن الأولى، ومغادرة الزنزانات الأولى، سنكون قد تمكنا من وضع أيدينا على المرتزقة، رفقاء الحظ الذين سيرافقوننا بمرح.انتصارات الزنزانةيمنح مكان الصدارة للعب مع العديد من الشخصيات: من الممكن فتح جميع نوافذ المعدات لتسهيل مرور الأشياء غير المشروعة عبر الجمارك. يمكنك بالطبع التحكم في كل شيء بضغطة زر. قد يتم تعيين مجموعة (إرث استراتيجية الوقت الحقيقي) أو سلوكيات (الهجوم، الدفاع، البقاء في مكانه، التحرك للضرب، استهداف أقرب عدو، وما إلى ذلك) لكل رجل من رجالنا، مما سيريحنا من جانب الإدارة الذي قد يفرضه المرء. وقد توقعت أن تجد.
العديد من الأفكار الجيدة
بعد القتال، حان الوقت للانحناء لالتقاط أي شيء ملقى حولك. الفكرة الرائعة لانتصارات الزنزانة، الذي يعرف أننا مرتشون، هو أنه وضع زرًا لأخذ كل ما يقع على الأرض تلقائيًا. ومن المؤسف أيضًا أن الشخصيات لا تكتفي بالذهب والجرعات ولكنها تلتقط أيضًا أشياء أكبر حجمًا ودروعًا ودروعًا وأسلحة غير سحرية. ولتعزيز الشعور بالانتشار الذي توفره هذه الإمكانيات المتزايدة للتحكم (نعم، سأعود إلى الأكاديمية في العام المقبل)، تسمح اللعبة للفريق بالانفصال، ولكل عضو في المجموعة اتباع مسار مختلف. إذا خمننا أن هذا يُستخدم بشكل أساسي في الشبكة (الأكاديمية الفرنسية، وليس لعبة التلفاز)، فقد يكون مفيدًا أيضًا للذهاب لبيع الكنوز إلى تاجر السلع المستعملة في المدينة المجاورة دون تحريك الفريق بأكمله.
بالإضافة إلى الأصدقاء ذوي الرجلين، من الممكن الاستعانة بخدمات شخص آمن: البغل. الميزة الوحيدة - غير الجنسية - لذلك هي استلام ونقل جميع النفايات التي لا فائدة منها في حقائب رجال الفرقة. عيب صغير، أنها تميل إلى مهاجمة الحيوانات أكثر بكثير من البشر.
الذكاء الاصطناعي الذي يدير كل هؤلاء الأشخاص الجميلين ليس الأفضل في العالم: هنا يمكننا أن نخمن أن المبرمجين لم يقضوا هناك الكثير من الوقت كما يقضون في لعبة مثلمنطقة الصراع: إنه نص كبير ملطخ ولكنه يعمل كالساعة. بالطبع، هناك عدد قليل من الأشخاص ذوي الإعاقة الذين يعلقون كعوبهم العالية بين قطعتين من البلاط ويجدون أنفسهم عالقين، أعضاء الفريق الذين لا يسمعون نداءات المساعدة الخاصة بك، ولكن ما هي اللعبة التي لا تحتوي على هذه العيوب الصغيرة؟ في الواقع،انتصارات الزنزانةيقوم بعمله بشكل جيد في هذا الصدد: دعونا نمنحه تربيتة لطيفة على رأسه لمكافأته والانتقال إلى الشيء التالي. من أجل ضمان الحد الأدنى من معدل الوفيات للمجموعة، قام مطورو اللعبة بتضمين زر يأمر جميع الشخصيات بالتوقف عن القتال لشرب قارورة صحية (لهذا يجب أن يكون لديهم بعض منها) والتي سرعان ما تصبح، على مدار اللعبة المعارك، المنعكس الذي ينقذ. الوحوش التي تحتشد في الريف هي من أنواع لا حصر لها. غالبًا ما تكون أشكالًا مختلفة من نفس المخلوق الأساسي ولكن بقوة مختلفة. ولذلك نرى موكب سمالا كاملا، من الدب إلى الدودة العملاقة، ومن الشيطان إلى الرتيلاء التي يبلغ قطرها خمسة أمتار. اعتمادًا على الحالة، سوف يهاجموننا فور رؤيتهم أو لا، أو يحاولون الالتفاف حولنا، أو يتصلون بأصدقائهم للمساعدة. فقط ضع في اعتبارك أن أحد الأعداء يمكن أن يخفي عدوًا آخر، وأن المساحات تحت الأرض تفيض، وأن الأشياء تحب الخروج من الجدران في مجموعات لإظهار فرحتها بشكل أفضل عند رؤيتنا نزورها.
نتوقع المزيد، بدءًا من الأسبوع المقبل
على الرغم من بعض المهام التي أخرجتنا عن المسار المطروق، إلا أن اللعبة الأساسية هي مثال على الخطية. ومع ذلك، مع مرور الوقت، وعدد قليل من الرفاق والأشياء الرائعة، تمكنا من شق طريقنا عبر الحيوانات المحلية بسرعة كبيرة، مما يجعل اللعبة مثيرة للاهتمام، والمحرك الذي يخدمها، رائع، من الناحية الفنية، ذو سيولة كبيرة ويسلط الضوء على الإعدادات الفخمة والتي ثم تنزل لعبة مثلديابلو الثانيعلى مستوىداركستون. ومع ذلك فإن مصلحةانتصارات الزنزانةبالمقارنة مع الأخير لم يتم الحصول عليه بالكامل في حملة اللاعب الفردي الخطية للغاية. إذا لم نشعر بخيبة أمل مطلقًا من لعبةالعاب تعمل بالغاز، ما زلنا غير راضين بعض الشيء لأننا اعتقدنا أننا سنجد مفاجأة كاملة فيما يتعلقطريقة اللعب. لكن،انتصارات الزنزانةيحتوي على أكثر من خدعة في جعبته: أولاً المحرر الذي سيصدر هذا الأسبوع (مجانًا، على الإنترنت) والذي سيؤدي إلى عشرات الحملات والسيناريوهات المنفردة (نظرًا لبساطة تنفيذه) . ثم كما فيديابلو الثاني، جزء كبير من الاهتمام يكون في التواصل. في الوقت الحالي، لم نصل إلى هذا الحد بعد، ولكننا سنعود إليك قريبًا، أعدك بذلك.
أخبار أخبار أخبار