المعاينة: D&D Online Stormreach، عدد مرات الظهور

عودة رائعة إلى صدارة مشهد ألعاب MMORPG لـتوربينبعد الحادثنداء آشيرون 2,الزنزانات والتنينات على الإنترنت: Stormreachأصبح متاحًا أخيرًا بعد أقل من ثلاث سنوات بقليل من الإعلان عنه. العودة إلى جذور لعبة لعب الأدوار الأصلية، بطريقة ما، والأمل للكثيرين في استعادة متعة لعبة تقمص الأدوار الورقية على نطاق واسع متعدد اللاعبين. المحاربون الرعدون واللصوص المخادعون والسحرة المظلمة والأبراج المحصنة المليئة بالفخاخ،الوصول إلى العاصفةهل تمكن من التقاط روح Dungeons & Dragons؟ بداية الرد...

الكون

إذا كانت لعبة لعب الأدوار الورقية الشهيرة التي أنشأها غاري جيجاكس وديف أرنيسون في عام 1974، غالبًا ما حظيت بشرف ألعاب الفيديو، ففي جميع الأشكال الممكنة والتي يمكن تخيلها، تظهر لعبة Dungeons & Dragons معالوصول إلى العاصفةفي أول تكرار حقيقي متعدد اللاعبين على نطاق واسع، إذا استثنينا بالطبع عددًا قليلاً من MUDs من الأيام الخوالي. لا يوجد خلاص هنا بدون اتصال بالإنترنت وبدون اشتراك شهري قدره 13 يورو،الوصول إلى العاصفةهي لعبة MMORPG حقيقية مبنية على الإصدار 3.5 من قواعد Dungeons & Dragons (D&D) وتقع أحداثها في عالم Eberron. هذا الكون، الموازي للعالم الشائع جدًا للعوالم المنسية، يجمع بينخياليكلاسيكية مع بعض العناصر الأكثر حداثة مثل سباق الحرب، والمحاربين الميكانيكيين المصممين للحرب والتي من الممكن أيضًا تجسيدها هنا.

مقدمة للعبة

تبدأ اللعبة، يا للمفاجأة، بإنشاء شخصيتك، وهو أمر بديهي تقريبًا إذا لم تكن هذه المرحلة غنية جدًا هنا، فإن D&D تلزم ذلك. بالإضافة إلى warforged المذكورة سابقًا، سيكون لديك الاختيار من بين 5 أجناس، بما في ذلك البشر الكلاسيكيون أو الجان أو الأقزام، و9 فئات مختلفة من الشخصيات، والتي بالكاد تتميز بأصالتها: المحارب، والادين، والكاهن، والشاعر، والبربري. .. وسوف نلاحظ اختلافات طفيفة في اختيار فئات اللصوص (المارقين أو الحارس) والسحرة (الساحر أو الساحر)، حيث أن دقة نظام D&D تسمح، بخصائصه، مواهبه ومواهبه لتمييز صورته الرمزية عن بطل آخر من نفس الفئة. قد يفضل المحارب استخدام الأسلحة ذات اليدين أو استخدام الدرع، ويختار الكاهن مهنة معالج أو متخصص فيهواة، إلخ. من الممكن إنشاء شخصية نموذجية تلقائيًا، لكن المغامر المتمرس سيختار تعيين نقاطه المميزة واحدة تلو الأخرى واختيار مواهبه أو مهاراته بنفسه. تعرض مقاطع الفيديو القصيرة (باللغة الإنجليزية بدون ترجمة) كل فصل بإيجاز لمساعدتك في اتخاذ هذا الاختيار الحاسم.

حروب النقابة كومي,الوصول إلى العاصفةمقسمة إلى حالات، أي زنزانات خاصة مخصصة للمجموعة التي تدخلها. فقط المناطق المختلفة من Cap Tempête، المدينة التي تعد بمثابة مكان لجميع المهام تقريبًا، يسكنها اللاعبون المتنقلون، المنشغلون عمومًا بشراء أغراضهم أو إصلاحها في المتاجر، أو الركض من حالة إلى أخرى. 'آخر. إن الافتقار إلى الحياة الاجتماعية يحرم لعبة MMORPG هذه من مظهرها "الضخم"، وتبدو المناطق المشتركة مهجورة. لأنه في الحانات ستتم معظم اللقاءات وسيتم الحصول على جزء كبير من المهام. هذا هو المكان الذي سيأتي فيه اللاعبون لإعادة شحن بطارياتهم بين حالتي وفاة أو مهمتين، حيث لا ترتفع الحياة ولا المانا من تلقاء نفسها خارج هذه الأماكن. علاوة على ذلك، بمجرد دخولك اللعبة، وبعد شرح أساسيات الواجهة والتعامل مع الشخصية، سيتم إرسالك إلى النزل المحلي لبدء تدريبك. ستساعدك المهام الخاصة بالفئات الرئيسية على التعرف على القتال القريب واكتشاف الأفخاخ وحتى السحر. هناك، سيدرك اللاعب بسرعة أن التقدم يحدثالوصول إلى العاصفةبطيء بشكل خاص. في الوقت الحالي، تم تحديد الحد الأقصى عند المستوى 10، وهو ما يعادل شخصية D&D القوية، وتقريبًا عند المستوى 50 من لعبة MMORPG الكلاسيكية نظرًا لأن كل مستوى مقسم هنا إلى 5 رتب. مع كل رتبة يكتسب اللاعب نقطة عمل يمكنه إنفاقها، إذا رغب في ذلك، على هدية الفصل التي يختارها. في المرتبة الخامسة، إنها الانتقال الحقيقي إلى المستوى التالي، مع مواهب جديدة، ولكن أيضًا فقدان نقاط العمل التي لم يتم إنفاقها من قبل.

كيف يلعب

الوصول إلى العاصفةلذلك يتم لعبها في الحالات التي تجعل كل زنزانة فريدة من نوعها بمجرد تنشيطها. عند دخولك، تعرض اللعبة مدة المهمة (متوسطة، طويلة، وما إلى ذلك)، والمستوى العام للمقارنة مع الشخصيات في مجموعتك (لا حاجة للقيام بمثيل من المستوى 7 مع مغامرين من المستوى 3). )، وأخيرًا مدى صعوبتها، لأنه من الممكن، بعد إكمالها في المرة الأولى، إعادة تشغيل الزنزانة في الوضع الصعب أو النخبة، حتى لو كان ذلك سيكسبك خبرة أقل فأقل كلما لعبت أكثر مرة أخرى. نظام XP مثير للاهتمام للغاية: لن تكسبه إلا من خلال إكمال أهداف المهمة، بغض النظر عن عدد المخلوقات التي قُتلت أثناء المهمة. تُمنح الخبرة للمجموعة في نهاية المغامرة دون أن يعاقب أي شخص بسبب ضعفه أو نقص معداته، إلا إذا مات. الموت يشبه إلى حد كبير ذلكعالم علب، مع خيار العودة لإنعاش نفسك في حانة قبل العودة إلى المثيل، أو الشفاء من قبل الحلفاء القادرين على ذلك قبل أن تفقد الصورة الرمزية الخاصة بك وعيها تمامًا، أو أخيرًا رؤية حجر روحك أحضره أحد أصدقائك الرفاق إلى الحرم. ثبات العالم يلزم،الوصول إلى العاصفةبالكاد يمكنه إدارة بعض قواعد D&D مثل الراحة أو حفظ تعويذات بعض السحرة. لذلك، ستسمح المذابح الموجودة في كل زنزانة للمغامرين، مرة واحدة فقط في كل ملاذ، بالعودة إلى الحياة أو الراحة لاستعادة نقاط الحياة والمانا. يتسبب الموت في خسارة بسيطة إلى حد ما للخبرة، ولكن يمكن أن يثبت، إذا تكرر كثيرًا، أنه مدمر للغاية في عالم تكون فيه كل نقطة من نقاط الخبرة وكل نقطة من نقاط الحياة مهمة.

اللعبة تعزز العمل الجماعي والتكامل الطبقي. بدون كاهن وقدراته العلاجية، بدون لص وقدرته على كشف الفخاخ ونزع فتيلها أو تحديد أماكن الأبواب المخفية، بدون ساحر لقتل بعض الأعداء الذين لا يمكن اختراقهم بالأسلحة أو إصلاح المزورين الذين لم يتم شفاءهم بنوبات الرعاية الكلاسيكية، فإن معظم المهمات هي ببساطة مستحيل. تبدو فئات معينة مثل الشعراء أو Paladins أقل تفضيلاً من قبل اللاعبين، لكن الهالات أو التعزيزات الخاصة بهم مفيدة بنفس القدر في المهام. بهذه الاختياراتالوصول إلى العاصفةمحاولات بمهارة لتقليد أجواء لعبة لعب الأدوار الورقية: نشكل مجموعة (6 مغامرين كحد أقصى) في الحانة المحلية، ونأتي لمساعدة عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب التي تعاني من محنة من خلال قبول المهام، ونغمر أنفسنا بالبهجة في الأمور السيئة السمعة المجاري أو الكهوف الرطبة بحثًا عن الكنز والخبرة. بمجرد الدخول، يجب على كل لاعب أن يلعب دوره أو يفوت الأهداف الإضافية التي تزيد من المهام (قتل وحش مخفي، والعثور على صندوق في منطقة سرية، وتخريب الزنزانة عن طريق كسر أكبر عدد ممكن من الصناديق أو البراميل). ) والتي تمنح مكافآت XP صغيرة للفريق. دائمًا بروح الإنصاف، تقوم صناديق الكنوز بحجز العناصر لكل لاعب، وتجنب الصراعات المرتبطة بهذا السلاح أو ذاك. لا يمكن لأحد أن يأخذ العناصر المخصصة لك شخصيا. بالطبع، لا شيء يمنعك من استبدالها بعد وقوعها، خاصة وأن التوزيع عشوائي: يمكن أن ينتهي الأمر بالمحارب مع عصا سحرية وساحر بدرع صفيحة +1. بالطبع، من المتوقع إجراء زيارات منتظمة إلى المتاجر للإصلاح وإعادة البيع، حيث تكون أفضل العناصر أو الأسلحة السحرية باهظة الثمن بشكل خاص.

لعبة جماعية حقيقية

مصلحة هذاطريقة اللعبهو تعزيز اللعب الجماعي وعدم ترك أي شخص خلفنا. بعض المهام، مثل الغرف المدمرة في House Kundarak، طويلة ومتطلبة بشكل خاص، مع العديد من الفخاخ الشريرة والزعماء المخادعين والصناديق السخية، وتختبر مهارات المجموعات من خلال المطالبة بالوحدة والإيثار منهم. ومع ذلك، ليس لديها فقط المزايا والمزاياالوصول إلى العاصفةسوف يثير استياء عشاق محتوى اللاعب الفردي بشكل كبير لأنه لا يقدم شيئًا من وجهة النظر هذه بعد أول 3 أو 4 مهام. والأكثر من ذلك، أن ساحة اللعب مقطوعة جدًا، وليست هناك حاجة إلى شعور قوي جدًا بالاستكشاف أو المغامرة. لا يوجد شيء يمكنك القيام به في المدينة، أو تقريبًا، باستثناء الذهاب من متجر الجرعات إلى أقرب مستودع أسلحة، أو البحث عن أبطال جدد لتشكيل مجموعة، أو زيارة العديد من هواة الجمع الذين يمكنك تبادل العناصر المتعددة معهم (الفطر، صفحات الكتب، الطحالب) ، جرعات العنبر) التي تم جمعها في الأبراج المحصنة. ومن ثم، فإن هذا الشعور الخانق أحيانًا بأن الكون محصور للغاية، وأن المهام الـ 130 المعروضة حاليًا (145 إذا حسبنا الوحدة المجانية التي تم إصدارها في الولايات المتحدة والتي ستستغرق للأسف بضعة أسابيع أخرى للوصول إلينا) في نهاية المطاف كثيرة جدًا. تبدو على حد سواء. خاصة أنه من أجل التقدم بأسرع ما يمكن، ينتهي بنا الأمر إلى تكرار نفس الزنزانات الأكثر ثراءً في XP أو الأكثر سخاءً في عناصر الاختيار (الخزانات، Shan To Kor).

يعد اتجاه اللعبة مصدرًا آخر للتساؤل: على الرغم من أنها مخصصة للمجموعات والنقابات،الوصول إلى العاصفةيفرض علينا واجهة هشة مما يجعل قائمة الأصدقاء عديمة الفائدة تقريبًا (من المفترض أن تقوم الوحدة الأولى بتصحيح هذه المشكلة) ولا تشارك أي مهام بين أعضاء نفس الفريق. الحل الوحيد هو زيارة كل شخصية غير قابلة للعب وقبول أكبر عدد ممكن من المهام، حتى يكون لديك دائمًا تلك التي من المحتمل أن تبدأها مجموعتك. لحسن الحظ، خلال ساعات الذروة، ليس من الصعب العثور على المغامرين، وذلك بفضل نظام البحث الذي يذكرنا بنظام البحثمدينة الأبطالولكن دون أن يكون لها الفعالية. فيما يتعلق بالشكاوى، سنلاحظ أيضًا أنه عند الاتصال، لا تشير القائمة إلى اللغة أو عدد اللاعبين الموجودين على الخوادم المختلفة. الطريقة اللعبكما أنه لا يخلو من عيوبه. من الواضح أن المحاذاة، سواء كانت محايدة أو جيدة (لا توجد شخصيات شريرة في الوقت الحالي)، ليس لها تأثير كبير على اللعبة، فإن الشخصيات غير القابلة للعب ستعهد إليك بمهام مهما كان موقفك ومهاراتك في الخداع أو التخويف، ويبدو أنها لا تملك سوى القليل من السيطرة على نفسها عندما يتعلق الأمر للتفاوض على أسعار الأشياء. الذكاء الاصطناعي غير واضح، وإذا تمكنا من فهم أن لعبة متعددة اللاعبين على نطاق واسع لا تقدم ذكاءً اصطناعيًا يستحق لعبة FPS للاعب واحد، فلن يكون هناك الكثير من الدقة في السلوك والمزيد من المخلوقات المتنقلة. لا تزال اللعبة تتمتع بلحظاتها، كما هو الحال في هذه الزنزانات حيث يجب على أحد المارقين قتل حارس كوبولد أثناء نومه لمنعه من دق ناقوس الخطر وتنبيه زملائه.

الصيغة الصحيحة؟

أفكار جيدة،الوصول إلى العاصفةلا يوجد نقص فيها: رؤية لاعبك متجمدًا بسبب النوم بينما تحتدم المعارك من حوله، أو شاشته تصبح سوداء (حرفيًا) بسبب تعويذة العمى هي تذكير بمدى ثراء وإبداع عالم D&D. المعارك ممتعة، والشخصيات سهلة التعلم، والألعاب البهلوانية الصغيرة للمارق أو إمكانية صد هجوم بسلاحه أو درعه تمنحهم ديناميكية مرحب بها. غالبًا ما تكون تأثيرات التعاويذ والسحر مذهلة، واللعبة ممتعة للغاية بصريًا مع الاستخدام الحكيم للأزهار والأنسجة الدقيقة جدًا وبعض الممرات المذهلة مثل هذه الكهوف الهائلة حيث تنعكس بلورات الجدار في المياه الرائعة. الجو ناجح للغاية: موسيقى قمعية، ومؤثرات صوتية دقيقة، وصوت سيد الزنزانة الذي يقدم كل مهمة كما يفعل DM حقيقي في لعبة الطاولة،الوصول إلى العاصفةيعوض عن النقص الصارخ في الأصالة مع هذه الأنواع من التفاصيل المهمة. من المؤسف أن الرسومات ربما تكون كرتونية جدًا بحيث لا تكون مخيفة حقًا، واللمسة النهائية ليست مثالية مع العديد من الأخطاء المادية (الوحوش التي تجلس عالياً على عنصر الديكور أو الأجسام أو الأشياء في الفراغ) ومشاكل إدارة ذاكرة الفيديو التي جعل المناطق الأكثر كثافة في المدينة مؤلمة للغاية عند عبورها.

كما هو الحال دائمًا في حالة الألعاب متعددة اللاعبين، يبقى المجهول الكبير هو تطورها. في حالةالوصول إلى العاصفة، حتى أكثر من إمكانية إضافة محتوى مجاني للمطورينتوربينملتزمون بتقديم الخدمة بطريقة مستدامة ومنتظمة، وهذا هو الأساسطريقة اللعبمما قد يعيقه على المدى الطويل. بدون صياغة، بدون حماية الأصناف النباتية، مع 5 خوادم فقط (بما في ذلك خادم فرنسي، Onatar) وبنية مبنية على أمثلة تحد بشكل كبير من متعة الاستكشاف والاكتشاف والشعور بالانتماء إلى الكل،الوصول إلى العاصفةستواجه بلا شك صعوبة في ترسيخ نفسها في سوق تنافسية للغاية بالفعل. اللعبة لا تخلو من المزايا: لهاطريقة اللعبيمكن الوصول إليها، ونظام قواعدها الشعبي والراسخ، وزنزاناتها ومجموعات المغامرين الذين يأتون لإفراغ خزائنها لديهم كل ما يرضي الجميع.لاعب عادي. سيكون الآخرون بلا شك أكثر شكًا، وربما لن يتجاوزوا الشهر المجاني. الموضع الذي اختارهأتاريهل هي مستدامة عندما نفكر في المسار الذي فتحته Guild Wars، أو عندما نقارنه بـ NeverWinter Nights ووحداتها المجانية العديدة؟ هذا هو السؤال الذي فقطتوربينوسيكون ناشرها قادرًا على الرد، حتى لو لم يكن محظورًا في هذه الأثناء الاستمتاع بلعبة MMORPG المدرسية القديمة هذه، وهي ليست مبتكرة مقابل سنتان بل ورجعية في العديد من النقاط، ولكن مهامها وأجواءها تتمتع بالكثير من السحر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار