تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
أرض ملغومة
قصة Dying Light تضعنا في عالمرينجرزبواسطة كايل كرين، عميل خاص إلى حد ما بناءً على طلب من GRE (جهود الإغاثة العالمية)، وكالة "إنسانية" أنشأتها وزارة الدفاع لمساعدة السكان في منطقة الحجر الصحي. تمثل هذه المنطقة مدينة حران، وهي مدينة خيالية في الشرق الأوسط عانت من وباء الزومبي، ويتم إرسال بطلنا إلى هناك ليضع يديه على ملف حساس يحمله زعيم / رجل عصابة محلي يدعى رايس. بعد إسقاطه بالمظلة فوق المدينة، وجد كرين نفسه سريعًا في وضع سيئ: فقد تعرض للهجوم والعض من قبل حشد من الموتى الأحياء بمجرد هبوطه، ولم يكن مدينًا بخلاصه إلا لتدخل مجموعة من الناجين. بعد أن أقاموا في أحد أبراج الأحياء الفقيرة، هؤلاء الناجون يخضعون لأوامر رجل يدعى بريكن، وهو مدرب باركور سابق، والذي سمح تدريسه لتقنيات الأكروبات لمقاتلي المقاومة بالبقاء على قيد الحياة في هذه البيئة المعادية.
يستيقظ Crane في HLM ويعلم أنه قد تم إعطاؤه Antizin، وهو دواء له القدرة على إبطاء عملية التحول إلى الزومبي. بعد التدريب السريع على ألعاب البهلوان في الشوارع لاحقًا، تم توجيهنا لمساعدة عصابة بريكن من خلال تزويدهم بالدعم اللوجستي المتنوع، مع الأخذ في الاعتبار الهدف الرئيسي للمهمة، وهو تحديد موقع رايس. يضطر بطلنا بعد ذلك إلى ارتداء زي العميل المزدوج، أو حتى العميل الثلاثي، من أجل الوفاء بالتزاماته تجاه مختلف مقدمي المهام. وسيجد نفسه بالطبع عالقاً في مرمى النيران، مجبراً على القيام بأفعال معينة تتعارض مع ضميره.
إذا كانت الفرضية الأساسية للسيناريو مثيرة للاهتمام إلى حد كبير، فسوف نندم على تطورها واختياراتها المانوية إلى حد كبير. اللعب على حبل الشخصية الممزقة بين رعاته والمواطنين ذوي القلوب الكبيرة كان من الممكن أن يؤدي إلى مواقف مثيرة للاهتمام. لسوء الحظ، لا تسمح لنا اللعبة باتخاذ قرار بشأن نتائجها في أي وقت، مما يتركنا متفرجًا بسيطًا على مفترق طرق القصة خلال المشاهد السينمائية. إنه أمر مؤسف للغاية لأن العنوان يدفعنا إلى التفكير في بعض الإجراءات من خلال تسليط المزيد من الضوء عليها، وكنا نود حقًا أن نبث المزيد من الحياة في الإعداد الافتراضي للصورة الرمزية الفارغة لدينا.
الموت الخفيف بدون الكافيين
من أجل التجول بسهولة مثل القطط، يتوفر لبطلنا مجموعة كاملة من الحركات الخاصة تحت تصرفه. لتبسيط الأمر، يمكننا تسلق أو تسلق جميع العناصر الموجودة في مجال رؤيتنا تقريبًا، تمامًا مثل Assassin's Creed. من خلال شجرة المواهب المقترنة بنظام XP، سيكون من الممكن تحسين هذه القدرات وحتى الحصول على قدرات جديدة، مقسمة إلى ثلاث فئات: البقاء (الصياغة والنهب) والقتال وخفة الحركة. النظام مشابه جدًا لنظام Far Cry الأحدث وسيتعين عليك الوصول إلى مستوى معين لاختيار قدرات معينة تم حظرها بشكل تعسفي بواسطة اللعبة؛ فما الفائدة من توفير عدة فروع لحجب غالبية هذه التداعيات؟ تقدم Dying Light أيضًا نظام غنائم/حرفية لجمع العديد من المواد الخام وصياغة عدد لا يحصى من العناصر المختلفة، بدءًا من الأدوات الطبية وحتى ترقيات الأسلحة. إذا كان النظام في الواقع يشجع استكشاف الكون، فإن وجود "سونار" يحدد جميع العناصر التفاعلية، والذي يمكن تفعيله في أي وقت بضغطة زر، يكسر ديناميكية البحث تمامًا. النتيجة: نقضي معظم وقتنا في إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى هذا المفتاح عن طريق المرور عبر الموائل بدلاً من البحث في أصغر أركان المنزل مثل DayZ.
على الرغم من بعض الإخفاقات في نقاط الخطاف، فإن تنوع الحركات يعمل بشكل جيد من حيث الحركة، ولكن تصميم مستوى العنوان لديه ميل مؤسف إلى إحباطنا من خلال نسيان قدرات بطلنا. في كل مرة نبدأ في اكتساب القليل من السرعة والارتفاع، يؤدي فقر الملعب إلى تهدئة حماسنا على الفور، كما لو كان يتكون من عدد كبير من أماكن الباركور التي تفصل بينها عدة أمتار، مما يوقفنا باستمرار في مساراتنا ويجعلنا لنا أن نفكر أكثر حولأداء مايكل سكوتمن ذلك البهلوان. إذا كانت هذه الملاحظة المؤسفة صحيحة بالنسبة للخريطة الأولى للعبة (التي تمثل نصف المغامرة تقريبًا)، فإنها تتحسن بشكل كبير في الجزء الثاني من العنوان، لدرجة أننا نتساءل عما إذا كنا لم نتحول إلى برنامج آخر. أحياء أكثر كثافة، تلعب على المرتفعات، و"الحبال الانزلاقية" تجري بين الأبراج، وملاحة تتم بشكل متواصل، بطريقة سلسة وطبيعية تقريبًا: كل شيء ليس مثاليًا، لكننا على بعد سنوات - ضوء الخريطة الأولى. حتى الجودة الشاملة للإعدادات أعلى، مما يوفر لنا مناطق مستوحاة من الأحياء القديمة في إسطنبول، كل ذلك من حيث اللون والرقي، على عكس التصميم العام والمتدهور تمامًا للمناطق السفلية من حران.
وبنفس النغمة، يخضع نظام القتال أيضًا لهذه الازدواجية من وجهة نظر الجودة. لذلك، سنقضي النصف الأول من اللعبة في مواجهة آليات القتال التي تكون ناعمة للغاية ويتم سحبها باستمرار إلى الأسفل: بين ضيق التنفس الذي يعاني منه شخصيتنا بعد إرسال ثلاث حبات كستناء، والزومبي الذين ندفعهم فجأة إلى الخلف في QTE بمجرد هزيمتهم. نظرًا لأن Dying Light متقاربة جدًا، ومع الافتقار العام للاستمرارية بين مرحلتي الشجار والسباق، فإن بداية Dying Light كانت سيئة. نتخيل أنفسنا نقفز إلى المعركة، مروحية في أيدينا، لقطع Z على السلسلة والمغادرة بثقة ياماكاسي، تمامًا مثل أفضل المراحل مع الكاتانا في Left 4 Dead 2، لكننا بدلًا من ذلك نجد نفسه يجذب الخصوم بينما في انتظار أن يصطفوا بحكمة، حتى يتمكنوا في النهاية من لكمة جماجمهم بشكل منهجي. سنحرص أيضًا على الابتعاد عن الإجراء مع تنفيذ كل جزء، وإلا فلن نرى أي شيء على الشاشة بعد الآن، والخطأ هو الجرعة الزائدة من المؤثرات البصرية وهيكتوليتر من مربى البرتقال الذي يخفي حرفيًا مجالنا البصري بأكمله. إذا كانت هذه الآلية ممتعة وتعاقب اللاعب الذي لا ينتبه إلى Boomer في L4D، فإن Dying Light يعاقبنا على كل فعل جيد. هل تعتقد أنه يمكنك تجميع الأجزاء معًا؟ سوف تضطر إلى التوقف، والانتظار بصبر حتى ينتهي عصير الطماطم من "التدفق" خارج شاشة LCD.
إسهال الميت
مرة أخرى، عليك انتظار الجزء الثاني من اللعبة، الذي يشير إلى وصول القنابل في العنوان، لتستمتع أخيرًا بترسانة حقيقية، وتستخدم سلاح المشاجرة الخاص بك عندما تنفد الذخيرة. بالإضافة إلى التناقضات الموجودة في المخزون (يمكنك حمل أربعين بندقية هجومية ولكن حوالي مائة رصاصة فقط)، لن يشعر خبراء الزناد بالارتباك نظرًا لأن عرض الأسلحة جيد جدًا، وسيرون الرؤوس تنفجر تحت تأثير البرقوق سوف يسعد الجماليات. تكتسب اللعبة بعد ذلك مزيدًا من العمق، ونصبح أكثر قدرة على تحمل تعويض احتضان الزومبي عندما نقضي الكثير من الوقت في مواءمته مع مدفعنا. ومع ذلك، فإننا سوف نأسف لضيق التنفس والارتداد للبندقية، لكن قدرتها على تقصير حرف Z عن طريق قطعها ستضع الأمور في نصابها الصحيح. من وجهة نظر أكثر عالمية، إذا كان اللعب برؤوس كاستو جوندولا سيحبط جزءًا كبيرًا من اللاعبين، فإن وصول الأسلحة النارية سيوفر لهم استجابة حقيقية للمصابين.
كما ذكرنا سابقًا، لن نخاف في نهاية المطاف من الزومبي الأساسيين إلا من خلال قدرتهم على إنشاء مراحل حيث يتعين علينا أن نطرق مفتاحًا لنتركهم برفقة. ثم نتفادى هذه الآفات حيث نتجنب مجموعة من الأشرار مع الكلاب التي تخيم بشكل استراتيجي بين مخرج المترو والحانة المفضلة لدينا، ونتجنب هؤلاء المقيمين في المناطق الذين يهتمون جدًا بأدمغتنا التي لا تزال طازجة، ثم نواصل نحو هدفنا التالي، متعبين من الاضطرار إلى ذلك الدخول في شجار دون أي نكهة حقيقية. يقدم المصابون الخاصون تحديًا أكبر قليلاً. لسوء الحظ، فإن جانب النسخ واللصق في خصائصها مقارنةً بلعبة FPS المروعة من Valve سيضعنا مرة أخرى على أهبة الاستعداد.
كلهم تقريباً هناك: نسخة من البصاق، بصق جلافيوت سام متفجر، مزيج بين الدبابة والشحنة، الاندفاع نحو اللاعب على مسافة قصيرة ورمي قطع الإسفلت عليه من مسافة (رمية لا تعاني من الجاذبية) ، حتى على بعد 40 مترًا من الأرض على رافعة تمكنوا من ضرب علامتهم)، وهو وحش مجهز بصولجان مرتجل هائل وتغطي مساحة تأثير الضربات مسافة أكبر من المراوغة المكتسبة في شجرة المواهب، دون أن ننسى النسخة الإلزامية من الطفرة التي تنفجر مسببة أضرارًا مذهلة تمامًا بالنسبة لحجمها. علاوة على ذلك، فإن تصميمه قريب جدًا من تصميمات الزومبي الكلاسيكية بحيث لا يمكننا تمييزه بين الحشد، وينفجر ويقتلنا بضربة واحدة، حتى بعد حصوله على تحسينات شريط الحياة... في نطاق النسخ واللصق، إنه من الصعب أن نغض الطرف عن لعبة التقاط الأقفال الصغيرة، والتي نأمل بصدق أن يكون المطورون قد دفعوا إتاواتها لشركة Bethesda، لأنها نسخة كربونية من نظام Fallout 3 وNew Vegas.
إن الحيوانات التي ليست بالضرورة ملهمة للغاية تعاني أيضًا من مجموعة كاملة من الأخطاء المتأصلة في اللعبة، وسوف نستشهد، على سبيل المثال، بميل Z المشتعل للظهور في اللحظة الأخيرة (ويفضل أن يكون ذلك خلف ظهورنا) وفي كثير من الأحيان بالقرب من العلب المتفجرة. إرسال معلومات إلينا على الفور دون أن نكون قادرين على فهم أو القيام بأي شيء. بنفس النغمة، يملأ كائنات الزومبي الأخرى الأكثر مراوغة عالم Dying Light أثناء الليل. يقدم العنوان بالفعل دورة ليلية ونهارية، ويجلب لك المشي تحت النجوم المزيد من نقاط XP، ويرجع ذلك أساسًا إلى وجود بعض المصابين الذين سيكون من الصعب زرعهم ويكون القضاء عليهم معقدًا للغاية. مرة أخرى، إذا تجنبنا مثل الطاعون اللعب ليلاً في بداية المغامرة، بمجرد تسليحنا جيدًا وفهمنا أناكتشاف المسارمن بين هؤلاء الخصوم المفقودين تمامًا، يمكننا استغلال موقع مميز على حافة السطح، مما يسمح لهذه التهديدات الضعيفة بتحطيم جماجمهم بمفردهم على ارتفاع 4 طوابق بالأسفل، مع تجميع الخبرة بسهولة مثل تسلق جدار منخفض.
اليسار 4 ديرب
ومن ناحية الإنتاج، يعاني Dying Light أيضًا من التناقض الذي يسكن العنوان. لذلك، ننتقل من التصميمات الداخلية التي توفر جوًا ناجحًا حقًا، وتقطر الأضواء بمهارة وتعج بالتفاصيل الصغيرة، إلى التصميمات الخارجية التي تكون عامة جدًا في عرضها، وخطأ الإضاءة الذي لا يمكن التحكم فيه بالضرورة والوفرة الزائدة في المرشحات. سنذكر، على سبيل المثال، التأثيرات التي تحاكي تشوهات الألوان و"توهج العدسة" بسبب استخدام الكاميرا الرقمية أثناء تواجدنا في منظور الشخص الأول، وبالتالي في أعين الصورة الرمزية الخاصة بنا. وبالمثل، فإن مجموعة كاملة من التأثيرات الطفيلية تتداخل باستمرار مع سهولة قراءة اللعبة، لدرجة أننا في لحظات معينة نضطر مرة أخرى إلى التوقف لاستعادة رؤيتنا. لاحظ من بين أشياء أخرى المرور تحت تيارات معينة من الماء، مع تطبيق تمويه غاوسي على الشاشة بأكملها لمدة ثوانٍ طويلة.
أخيرًا، الميزة الأخيرة للعنوان تأتي من أسلوبه التعاوني. تم دمج هذا مباشرة في المغامرة وسيكون من الممكن (بالإضافة إلى بعض المهام الخاصة) لعب اللعبة بأكملها مع رفاق محظوظين. تسمح لك القائمة المخصصة في اللعبة بمعرفة الأجزاء المتوفرة ورمز يشير إلى مستوى التوافق مع تقدم المضيف. من المستحيل أن تخطئ عند اختيار لعبتك وهذا النظام ناجح تمامًا. ومع ذلك، سنلاحظ أن رمز الشبكة ليس بالضرورة في أفضل حالاته، مما يؤدي إلى "تراجع" عن مواضع الأحرف المزعجة للغاية. مرة أخرى، يظهر الجزء التعاوني حدوده بسرعة كبيرة لأنه على عكس Dead Island، فإن الشخصيات المختلفة لا تشغل دورًا معينًا. لذلك نجد ما يصل إلى 4 ناجين يتمتعون بنفس القدرات تقريبًا. على أية حال، تفتقر المهام بشكل عام إلى المواقف التي تشجع اللعب الجماعي، وبصرف النظر عن بعض الممرات الصعبة قليلاً التي قد تتطلب قوة نيران أكبر، يتم إنجاز الباقي بسرعة أكبر بمفردك.
يرافق الوضع التعاوني وضع يمكنك من خلاله اللعب كزومبي. يحمل هذا الإصدار عنوان "Be a Zombie" ببساطة، وهو يضعنا في مكان مصاب أكثر مرونة من المتوسط (يذكرنا بقوة بلعبة L4D's Hunter)، بمهمة غزو ألعاب اللاعبين الآخرين. ولذلك سنجد أنفسنا نطارد الناجين ونبذل كل ما في وسعنا لمنعهم من تحقيق أهدافهم، وإذا كان الوضع يكفي للتآمر لبضع دقائق، فإن الخلل بين المصابين والناجين سيتحول بسرعة كبيرة لصالح الأحياء، مما يحد من الدور. من الزومبي المميز بحجر بسيط في حذاء اللاعبين الآخرين.
أخبار أخبار أخبار