الاختبار: حافة الخلود: الخيال الذي قد لا يصل إلى النهائي
رأينا في J-RPG الفرنسية تم اختباره للكمبيوتر الشخصي وPlayStation 4 وXbox One وPlayStation 5 وXbox Series X|S
يتم تخفيف لعبة تقمص الأدوار على مدار عشرات الساعات، حيث تهتم تمامًا بإلقاء القبض على اللاعب منذ البداية، من أجل إثارة الرغبة في الاستثمار فيه. مهمة صعبة تفشل فيها حتى الإنتاجات الكبيرة، والتي ثبت أنه يتم التعامل معها بمهارة من قبل المتواضعينحافة الخلود. الشخصية الرئيسية في اللعبة، الجندي الشاب داريون، هو جزء من عالم منتهي. بعد أن دمرتهم سنوات من الحرب التي لا يمكن الفوز بها ضد قوة من الفضاء الخارجي، فإن الأرشيليين، السكان الفقراء في قارة هيريون، راضون بالبقاء على قيد الحياة. بعد أن تم تقويضهم بالفعل بسبب الدونية التكنولوجية، فإنهم يعانون على الفور من وباء يحمل اسم التآكل، والذي انتشر أيضًا في جميع أنحاء العالم من قبل عدوهم الأكبر. لا نظرية مؤامرة غامضة هنا، الحقائق واضحة والتطعيم غائب.
من ناحية أخرى، فإن الخطوط الأمامية حاضرة للغاية وعلى إحداها تبدأ لعبة مدغار، وهو مشهد صعود مجموعة صغيرة من الجنود للهجوم. وبعيدًا عن كونهم أبطالًا، فإن الرفاق يشككون ويرتعدون ويعرفون أن كل اعتداء من المحتمل أن يكون الأخير. في هذا الوضع اليائس يتلقى داريون رسالة من أخته، التي تطلب منه الانضمام إلى والدتهما المصابة بالتآكل. الدراما الشخصية لم توقف أبدًا صراعًا عالميًا، وبالتالي ينتهي الأمر بالكتيبة بالهجوم، بنتيجة مأساوية. في دقائق قليلة، يتم إنشاء السياق، وتعرف القوى، والبناء الكامن بأكمله لمجموعة محتملة من الأصدقاء المترابطين - في نفس الوقت.القصة الأخيرة- ينفجر. يختار داريون، المصاب وحيدًا، العودة إلى عائلته ويخرج اللاعب حرفيًا من ساحة المعركة، كما لو كان يريد إزالته من القصة الكبيرة لإعادة تركيزه على الإنسان. هذا النوع من المقبلات الناجحة التي لا تخفي رعبًا عميقًا من الصراع، في سياق أفاينل فانتسي الثاني عشر، ويعطي الأمل في استخدام جميل للحميمية في تجميع القصة.
هذا هو الحال جزئيًا، خاصة بالنسبة لبعض الأفراد ذوي الماضي الثقيل مثل يسوريس - أحد الشخصيات الرئيسية الوحيدة التي لم تكن ردود أفعالها غير متناسبة - لكن السيناريو يكتفي بقراءة موضوعه. ولا بد من القول إنه لا يساعده السرد المجزأ، ولا شك أنه يتبع تطورًا تتخلله تحديثات كبيرة في كل فصل. ثم يظهر نوع من الإيقاع الزائف مع مرور الوقت حيث تصبح الأحداث المهمة نادرة، وتبتلعها عشرات المنعطفات: نوايا الشخصيات وكذلك غرض القصة تغرق في مهام بسيطة وإلزامية، والتي تكافح لإخفاء مكانتها كشخصية. الدخان والمرايا.
لدي الحرفة التي تتوسع
تعرض هذه العملية بوضوح اتجاه المشروع الذي تكمن قوته الرئيسية في بيئاته الوفيرة وحججه القوية. كل المساحة الناتجة عن عدم وجود قصة موثقة مليئة بهذه الإعدادات الغريبة، هذه المناظر الطبيعية المجنونة خارج كوكب الأرض حيثتأثير الشامليبدو أنه ارتكب خطأ، وهو في حالة سكر قليلا، معستار اوشن.المركزية فيتصميم اللعبة، يسمح بُعد الاستكشاف لكليهما بالهروب بعيدًا عن بعض الشخصيات غير القابلة للعب بنظرة ثابتة للغاية، ولكن قبل كل شيء، يسمح لهم بالبحث عن العناصر المختلفة الضرورية لأحد الأنشطة الرئيسية للعبة،صياغة. الأسلحة والأشياء والدروع: يتم الحصول على جميع المعدات الأساسية لبطل أو بطلة J-RPG في متاجر اللعبة المختلفة، بعد معارك معينة ومن خلال مناضد العمل، في ظل ظروف استرداد الوصفة المطلوبة والمكونات ذات الصلة. تكمن ميزة هذه الطريقة في المكافآت المتنوعة المقدمة للأجزاء الواقية، والتي غالبًا ما تكون أكثر كفاءة من نظيراتها الموضوعة على الأكشاك.
إذا كان هذا الاندفاع في الجودة يبدو وكأنه خطة جيدة، فذلك لأنه لم يتم تحديد أي استثمار من حيث وقت جمع الموارد، حتى لو كان زوجًا واحدًا فقط من السراويل المؤسفة. خاصة وأن الأخير غالبًا ما يكون مشتركًا بين جميع العناصر التي سيتم إنشاؤها، مما يجبر الشخص على قضاء ساعات طويلة جدًا في التغلب على الحملة، دون التمكن من تحديد موقع المواد المفيدة على الخريطة. إذا أضفنا إلى ذلك حقيقة أنه لا توجد أشياء فريدة تستحق الاهتمام بدرجة كافية لتستحق هذا العمل، فمن الصعب ألا نفضل فتح محفظتنا مع تاجر. باستثناء حالة الأسلحة، التي لا يمكن فصل تطورها نحو نماذج جديدة عن النشاطصياغة.
الجواهر الملعونة
من العناصر الأخرى التي يمكن العمل بها على زاوية من الطاولة عن طريق الدمج، تمثل البلورات الطريقة الوحيدة لاكتساب المهارات ومصدر المهارات.هواةإحصاءات مختلفة. يتم تطبيقها على الأسلحة المذكورة عبر نظام كروي فيفاينل فانتسي اكس، حيث يتخذ كل فرع كتلًا للوصول إلى الفروع الأخرى. ومع ذلك، لا يوجد شيء محدد، ما عليك سوى إزالة جوهرة عند تقاطع طرق لفتح الطرق التي يتعذر الوصول إليها مرة أخرى. هذا الاختيارتصميمجذري يعزز التخصص، بينما يقدم للاعب تلميحًا للتخصيص الإضافي ؛ مرحبًا بمساحة العرض في لعبة ذات صور نمطية "فئية" ملحوظة جدًا (دبابة، ساحر، محتال، إلخ.) أخيرًا، فكرة اللون تكمن وراء الكل مع الالتزام بوضع الجرم السماوي على ظله المزدوج قبل أن تتمكن من ضبط اللون التالي ، الجمباز يترك الوقت للإعجاب بالبلورات التي تتألق بالتأكيد، ولكن من خلال أخطائها.
لنكن واضحين: مبدأ تخصيص كل شخصية حسب الطلب يسمح بإدارة جيدة لملف تعريف المقاتل الخاص بهم، وهو مثالي لأي لاعب دور لديه القليل من الفضول والتجريب.يكمن جوهر المشكلة في عشوائية هذه الأجرام السماوية، المخفية في الطبيعة بقدر ما تكون مخفية على الأعداء أو في جيوب مانحي المهام. ليس من غير المألوف تفويت بعضها، على الرغم من أنها مفيدة للتقدم أو إمكانيات العمل في القتال، وبالتالي فهي جزء من عامل المتعة. والأسوأ من ذلك، بعد بضع عمليات اندماج مؤسفة، أو حتى قلة الحظ، لا أحد في مأمن من أن يجد نفسه عالقًا على فرع لفترة من الوقت، بسبب عدم وجود جوهرة من اللون المناسب في مخزونه. الأمر الذي يؤدي أيضًا إلى عدة تسلسلاتالزراعةأو الانعطاف عبر أقرب مدينة؛ وفي كلتا الحالتين، هذا النوع من الثقل الذي يرغب الجميع في الاستغناء عنه.
إن ربط نظام كامل من القدرات بالأشياء الموزعة في جميع أنحاء العالم قد يبدو وكأنه يفضل الحرية الكاملة للتطور، ولكن هذا سرعان ما يضع جانبا المفارقة. من خلال ترك اللاعب يفقد زمام الأمور والاعتماد كليًا على رغبته في الاستكشاف،حافة الخلودننسى أن توفر له الحد الأدنى من المتعة. بعيدًا عن كونها تفاصيل، فهذه النقطة الدقيقة هي التي تشع في جميع أنحاء جسم اللعبة بالكامل، فهي تؤكد الطريقة التي لا تقتصر بها لعبة J-RPG الجيدة على ومضات رواية القصص أو وسيلة للتحايل الأصلية. إنه مجموع التعديلات الدقيقة، ودقة صانع الساعات من حيث التوازن، وإحساس قوي بالعلاقة بين مشاركة اللاعب والمكافآت طويلة المدى. يبدو أن لعبة Midgar Studio تطبق هذه الوصايا من لعبة J-RPG الخالصة بهدف - جدير بالثناء - وهو توفير تجربة كاملة، ولكنها غالبًا ما تدمج نسخها الشبحية فقط. نظام القتال مستوحى منقوس الفتىبالإضافة إلى ذلك، يجسد مقياس ATB هذه الفكرة بشكل مثالي: حيث يتم توضيحها حول مفهوم فعال، ويتفكك بسبب الافتقار إلى الدقة.
منزل سداسي
عند أدنى اتصال مع مخلوق عدو أثناء تحركاته، يجد الفريق نفسه مدفوعًا إلى منطقة مقسمة إلى أشكال سداسية، وهي ساحة لعب حيث يمكن لكل شخصية أن تتحرك مربعًا واحدًا بمجرد أن يأتي دورها. مفيدة لتجنب هجوم العدو أو أخذ وحش من الخلف - مصدر ضرر إضافي - توفر هذه الحركات رؤية تكتيكية لساحة المعركة. هدية رائعة، مرة أخرى، للاعبين الذين يحبون أن يتسخوا أيديهم ولكنهم أيضًا يتحملون الكثير من المخاطر الإستراتيجية. نظرًا للقيود على نوع واحد من الإجراء في كل دور، فمن المستحيل حماية نفسك أو استخدام كائن أو الهجوم بعد تغيير الشكل السداسي. في أغلب الأحيان، خاصة ضد الأعداء الضعفاء، لا داعي للخوف. من ناحية أخرى، عندما نواجه زعماء وبعض المعارضين الذين لا يميلون إلى الضرب، والذين تلغي سرعة تحركهم نقطة الحركة، نقوم فجأة بتغيير شاي الأعشاب الخاص بنا.
لذلك، من الأفضل، بعيدًا عن الخطر المميت، البقاء ثابتًا وتحمل العبء الأكبر، من أجل الحصول على شيء للشفاء أو الهجوم بعد ذلك، بدلاً من التحرك والمخاطرة بالتعرض لضربة إضافية إذا كان الخصم أسرع.مع تقدم المعارك، تتلاشى أهمية الموضع الاستراتيجي أكثر فأكثر، حتى يصبح دقيقًا للغاية. إن حقيقة الاعتماد على مدرسة XCOM وتقديم حركة واحدة في كل دور مرتبطة بعمل هجومي أو دفاعي ثانٍ كانت كافية لتنشيط الأمر برمته وإدخال فائض ضروري من التوتر.هذا بالإضافة إلى القليل من الصقل على تصميم الأشكال السداسية، والتي تميل أحيانًا إلى وضعها بين العدو وعنصر زخرفي، مما يجعل تحديد موضع الشخصيات خطيرًا في أحسن الأحوال. هذا النوع من الفجوة الكبيرة التي نجدها في أماكن أخرى على المستوى العام للتشطيب. مفتونًا بجمال البيئة التي لا تشوبها شائبة مع الإعلانات الأنيقة والتأثيرات الجميلة للتعويذة، ستصادف بعد بضع دقائق مخلوقات ذات رسوم متحركة جامدة، حزينة بعض الشيء، تتقدم على الأرض عن طريق الانزلاق. ومن خلال الاستمرار في هذا النوع من الحالات،حافة الخلودينزلق أيضًا نحو انقطاع واضح في الغمر.
الوصول مؤخرًا
هذه هي الدراما الخاصة بها: التعثر المستمر فوق حدودها على الرغم من الرغبة الواضحة في الوصول إلى النهاية، لإعطاء مضمون لحلم J-RPG. في بعض الأحيان عليك فقط أن تدع نفسك تنجرف مع الألحان برائحةزينوساجابعض المقطوعات التي ألفها العبقري ياسونوري ميتسودا لنعرض أنفسنا على ما أرادت اللعبة تجسيده.ومن المؤسف أن وصمة العار المتمثلة في الإنتاج الطموح الذي يفتقر إلى الموارد المالية والبشرية الكافية تظهر في كل مكان.حافة الخلوديسمح لمضات معينة من الكتابة والإنتاج بالازدهار، وهو أمر مثير للإعجاب لمشروع شبه عالمي مفتوح بهذا الحجم.«مشكلته» تكمن في عدم إخفاء أي شيء، أو حتى رغبته في إظهار كل شيء.
على عكس أحرب النجوم: الحلقة الرابعةالذي لعب على الميزان، وكثر النماذج والاكتشافات لينسى ميزانيته،حافة الخلودلا يجد أي حيلة. يظهر صادقًا بملابسه الفضفاضة جدًا، يريد أن يقوم بدوره في استمرار الروحالخيال النهائي. حيث، بعد عدة سنوات منالوصول المبكرفي انتظار المشروع النهائي، ظهرت قاعدة آر بي جي مع مقدار العمل العملاق المتبقي. على الأقل لمنحه الوسائل للدفاع عن رؤيته دون أن يرتجف. بمعنى ما، هذه هي العلاقة الأكثر حميمية بينه وبين FF: البناء قطعة قطعة، في استوديو تم إعداده لهذه المناسبة، لمشروع ولد من سحر هذا النوع. نحن لا ننجح في كل مرة، لكن لا شك أن هذا الخيال لن يكون الأخير.
أخبار أخبار أخبار