الاختبار: الإمبراطورية الأرض، ذات مرة كانت هناك حرب

الاختبار: الإمبراطورية الأرض، ذات مرة كانت هناك حرب

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

عصر حضارة إمبراطوريات الأرض 3D (ouf)

هذا مزيج جميل جدا!إمبراطورية الأرضإنها تفتخر بالفعل بعدد من النقاط المشتركة مع لعبتي ألعاب الفيديو الرائعتين، الحضارة وعصر الإمبراطوريات. بالنسبة للإشارة الأولى، فإن المقارنة مبنية على حقيقة أنإمبراطورية الأرضيمتد عبر العصور، بتعبير أدق نصف مليون سنة، ولا أقل. من المؤكد أن معظم هذه الفترة، وتحديدًا من عصور ما قبل التاريخ إلى العصور القديمة، لا تمثل سوى واحدة من العصور العظيمة للعبة، ولكن البدء بعدد قليل من إنسان نياندرتال الذي يستخدم الهراوات وانتهاءً على متن الروبوتات القتالية العملاقة لديه ما يجذبه. ويبقى أنه بخلاف هذا،إمبراطورية الأرضلا يدمج الإدارة الاقتصادية والسياسية الحقيقية في المدنية، وبالتالي فإن المقارنة تتوقف عند هذا الحد. من ناحية أخرى، عندما يتعلق الأمر بعصر الإمبراطوريات، فإن أوجه التشابه أكثر عددًا.

في الواقع، فإن بنية اللعبة مستوحاة جدًا جدًا من AoE، بل إنها متشابهة تمامًا: نجد نفس التعامل ونفس نظام تطور المباني والوحدات والقتال: ينتظر الفلاحون أوامرك حول مركز الحضارة، على استعداد لاستقبال أوامرك. اذهب لقطع الأخشاب والصيد وحصد الخام (الحجر والحديد والذهب) وبناء المباني. وبدلا من أن نحصر أنفسنا في عصر واحد،إمبراطورية الأرضيمتد على فترات عديدة، وبالتالي يقدم ثروة لا تصدق من التطور. هناك أربعة عشر عصرًا، من عصور ما قبل التاريخ إلى عصر تكنولوجيا النانو (المستقبلي بالتالي)، مرورًا بالعصور القديمة، والعصور الوسطى، والنهضة، والعصر الصناعي، وبداية القرن العشرين، والعصر الحالي. ومن الواضح أن كل عصر يقدم خصوصياته، من خلال وحداته ومبانيه. لكن خصوصيات اللعبة لا تتوقف عند هذا الحد: نشير أيضًا إلى وظيفة التشكيلات، ونقاط التجمع للوحدات المنشأة حديثًا، وأيقونات لمجموعات الوحدات، والاستكشاف وأوامر الدوريات التلقائية، وإمكانية إصدار أوامر للفلاحين بالتكاثر (من أجل لتوفير تكلفة إنشاء بيون) والعديد من خيارات اللعبة الأخرى التي تجعلإمبراطورية الأرضنموذج للتعامل وبيئة العمل. ومع ذلك، فإن ضخامة اللعبة تعني أيضًا أن المبتدئين في هذا النوع من الألعاب سيضيعون بالتأكيد في مواجهة الكثير من الإمكانات. في حين أنه من الصحيح أن مجموعة خيارات اللعبة قد تبدو في البداية غير قابلة للهضم، إلا أنه لا يمكن إنكار أن ثراء اللعبة يضمن لمحبي هذا النوع عمقًا كبيرًا من اللعب، في اللعب الجماعي ولكن أيضًا في الوضع الفردي، لأنه في النقطة الأخيرة،إمبراطورية الأرضتبدو جيدة جداً أيضاً..

من اليونانيين الأوائل إلى آخر الروس

تمت كتابة الحملات الأربع للاعب الفردي بشكل جيد للغاية وتقدم كل واحدة منها مهام متطورة، بدءًا من المهام الأساسية (تفجير الأخرى في وجهك) وحتى المهام الأكثر دقة (سرقة تقنية، والفرار إلى أرض الميعاد، ومحاصرة مدينة، وما إلى ذلك). تقدم الحملات بالتالي كل التنوع اللازم للإغواء، سواء من حيث الأهداف أو الرسومات، حيث أن كل منها، تذكر، يعتمد على عصر مختلف (ما قبل التاريخ - العصور القديمة، العصور الوسطى - عصر النهضة، الثورة الصناعية - القرن العشرين والقرن الحادي والعشرين إلى القرن الثاني والعشرين). . من حروب المشاة والرماة والقوادس والكهنة ذوي القوى السحرية المدمرة إلى المعارك بين الروبوتات العملاقة المصحوبة بآلات تشويه الزمن الرهيب، كل مهمة عبارة عن مهرجان للمواجهة على الأرض والجو والماء. يتم إدارة رصيد الوحدات بشكل جيد للغاية، ويسرعسيواجه صعوبة في التمرير إذا كان الخصم تكتيكيًا إلى حد ما.

إذا كان العدو هو الكمبيوتر، فإن سلوكه يكون جيدًا إلى حد ما، حتى لو لم يختلف كثيرًا عن سلوك الخصومعصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك. يعرف الذكاء الاصطناعي كيف يدافع عن نفسه، ويهاجم بذكاء باستخدام أنواع مختلفة من الوحدات، ولا يتصرف وكأنه يعرف بالضبط مكان مدنك وما هي نقاط قوتك، وما إلى ذلك. دون أن يكون ذلك مفاجئًا حقًا، فإن الذكاء الاصطناعي سيقدم تحديًا جيدًا لجميع اللاعبين، الذين سيتعين عليهم تحقيق أقصى استفادة من تكتيكات الدفاع، والهجوم التشكيلي، وإدارة التضاريس، وما إلى ذلك. بالإضافة إلى هذه الحملات، من الواضح أن هناك أوضاع متعددة اللاعبين ومناوشة، وهي قابلة للتكوين بالكامل. يمكنك بالتالي تحديد أعمار كل لعبة، والحد الأقصى لعدد الوحدات (ما يصل إلى 500، على أي حال)، ونوع التضاريس والانتصارات (من الإبادة إلى السباق إلى العجائب - نعم، كما هو الحال في AoE ...). محرر المهام والخرائط، يشبه تمامًا محرر المهام والخرائط الذي سنسمح لك بتخمينه، وهو موجود أيضًا لإضافة طبقة.

صورة ثلاثية الأبعاد جميلة، ولكن كان بإمكاننا الاستغناء عنها

إذا كانت تعادل عمومًا الألعاب الإستراتيجية المتساوية القياس في الوقت الفعلي،إمبراطورية الأرضليس على الأقل في الوقت الحقيقي 3D، والتضاريس والوحدات. إذا لم يتغير كثيراطريقة اللعب، أولئك الذين يرغبون في الإعجاب بالمباني والوحدات عن كثب سيتمكنون من تكبير الخريطة، حتى يكادوا يلمسوا ألعابها الحربية. من المؤكد أن هذا الخيار ليس مفيدًا جدًا في اللعبة (لا شيء يفوق العرض الكلاسيكي الجيد متساوي القياس)، ولكنه مفيد جدًا عندما تريد إلقاء نظرة فاحصة على كل هؤلاء الأشخاص الصغار. إذا كان بإمكاننا استنكار اختيارات ألوان الوحدة (الأمر المفهوم للتمييز بين الحلفاء والأعداء)، فإن الأمر برمته مقنع تمامًا، خاصة أثناء المعارك التي تتصادم فيها الغواصات والسفن الحربية على سبيل المثال. الانفجارات (ضعيفة بعض الشيء كما قيل)، تجعيدات الدخان، مسارات الطوربيد والشرر في نهاية المدافع هي بعض العناصر التي تنجح في جعل المعارك مذهلة نسبيًا. إذا كانت النسب بين الوحدات والمباني غالبا ما تكون غريبة الأطوار (فلاح، أكبر من الطائرة؟)، فإننا نفهم بسهولة هذا التحيز بسبب وظيفةطريقة اللعب.

الاستخدام الحقيقي الوحيد للأبعاد الثلاثية يأتي من خيارات شفافية المبنى، مما يسمح لك باكتشاف الوحدات المخفية مثل الجبناء. بالنسبة لجميع هؤلاء الأشخاص، فإن النمذجة جميلة جدًا ولكنها بسيطة جدًا، لذلك لا تتوقع كائنات مفصلة للغاية، فقط بسبب عددها الكبير... دعونا لا نجعل الكمبيوتر يركع على ركبتيه. حتى عندما يكون هناك حشود، تظل اللعبة سلسة تمامًا، حتى لو كانت التكوينات الأقل قوة ستواجه بعض الهزات. ومع ذلك، فإن جهاز Pentium II 333 ميجاهرتز المعقول مع 128 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي وبطاقة ثلاثية الأبعاد مثل Voodoo 5 أو GeForce 2 سوف يعمل بشكل جيد للغاية، حتى لو كان يجب خفض مستوى التفاصيل عند وجود عدد من الوحدات في الميدان. باختصار، إذا كانت الرسوم ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي بمثابة إضافة مرحب بها، فهي في النهاية ليست ضرورية للعبة، والتي كان من الممكن أن تكون وحشًا متساوي القياس بسهولة: كان بإمكاننا الحصول على تفاصيل مرئية أكثر قليلاً، لكن أولئك الذين حلموا بالتعمق فيها في قلب المعارك، سيكون من دواعي سرور تجار المعاملات المشبوهة متساوي القياس أن يجدوا أنفسهم في قلب المعارك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار