الاختبار: Empire Earth 2: درس التاريخ

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

10000 سنة من التاريخ تفكر بنا

المشي مباشرة على خطى سلفه ،Empire Earth 2نمنحنا بضعة آلاف من التاريخ وعروض لتعديلها في الترفيه ، والتمتع بكل مرحلة رائعة من التطورات التكنولوجية التي لا يفشل الباحثون الرائعون في إطار أوامرنا. أقل شمولاً مما كانت عليه في الماضي ، لا تزال الفترة التي عبرت أكثر تفصيلاً مع خمسة عشر عصورًا للعيش كزعيم لأحد الفصائل الأربعة عشر الممثلة. سواء أكان منفرداً ، بفضل المهام المتقدمة ، أو في اللاعبين المتعددين عبر العديد من الخيارات لتعيين لعبة ما ، ليس من الضروري بالضرورة بدء كل جزء 10،000 عام قبل JC والقتال لمدة نصف ساعة مع الحصى قبل وضع بنادق ليزر يستحق من الاسم ، ولكن من الواضح أنه ينصح بوضع نفسك في مزاج. إلى جانب الفكرة ، أكثر طموحًا ولكن مستوحى بوضوح من عصر الإمبراطوريات ،طريقة اللعبمن العنوان يتذكر بشراسة str منفرقة، في صفاتهم ولكن أيضا في أخطاءهم. وبالتالي ، فإن كل من الحضارات الأربعة عشر الممثلة لها بنية مع نفسها (مشتركة أحيانًا بين العديد من الفصائل من نفس المنطقة ، كلها) ، مكافآت نظيفة وبعض الوحدات الخاصة ، لكنها تظل قريبة جدًا من بعضها البعض ، ولا شك في أننا لا نأتي كثيرًا. تمكن حقًا من التمييز بينها وبالتالي إلى إرفاق أحدهم. مما لا يثير الدهشة ، يتم تنفيذ حصاد العديد من الموارد (الحجر والخشب والذهب والطعام وعدد قليل من الآخرين) وفقًا لمخطط كلاسيكي للغاية ، بساتين الخلجان تفسح المجال للأبقار التي تحل محلها المزارع من أجل الغذاء بالمثال ، ومثالته ، ومثابرة ، ومثليتها ، ومثبتة ، ومماثلة نظامترقياتكما لا تصل إلى رؤوس الأصالة عن طريق تكييف الوصول إلى هذه الوحدة أو تلك إلى بناء مثل هذا المبنى أو مثل هذا المبنى ، وليس دائمًا مع أكبر منطق في أي مكان آخر ، وبالطبع يوفر إمكانيات إضافية مع الأعمار.

مسار الأجزاء لا يشرب بهذه النضارة ، وهذا الأرود الذي يميز str عالي التسوية. قليلا البالية ، الينابيعطريقة اللعبالكفاح من أجل إعطاء الطاقة للاشتباكات ونحن نغفو قليلاً ، على الرغم من السباق من أجل التكنولوجيا المميزة لللقب ، لإنتاج الحد الأقصى من الوحدات لمحاولة سحق خصومه. الرسول ، مثل عدد Str ، من Pierre-Papier-Ciseau ،Empire Earth 2يقدم لوحة وحدة ضيقة إلى حد ما لكل حقبة ، لكن نقاط القوة والضعف لكل قوة من الناحية النظرية لفعل القليل من كل شيء ، لتجنب فقدان كل جيشه ضد خصم مع قوات مخصصة أقل ولكنها مخصصة. في الممارسة العملية ، فإن تراكم الجنود وآلات الحصار بشكل عام كافية للاستفادة ، وعدم وجود أي نظام خبرة لا يشجع اللاعب على مراقبة قواته باستمرار. ومع ذلك يتطلب سلوكهم في القتال اهتمامًا معينًا: مع أباثفوفنغبالأحرى المتوسط ​​، إنهم يتحركون بالفعل بشكل غريب قليلاً ، لكن شعورهم بالأولويات يفتقر إلى بعض الجدية ، وبالتالي سيكون من الضروري إعادة صياغةهم في كثير من الأحيان ، من خلال جعلهم على سبيل المثال التخلي عن الفلاحين الذين تم اختبارهم لهم لجعلهم يصنعونهم هدم جولة الدفاع بالأحرى التي كانت بطة لمدة دقيقتين. هذا الجانب القاسي ، مفهوم في العصور الأولى حيث لا تترك السيوف والأقواس حقًا اختيار الدقة ، للأسف لا تختفي

ليس في أحدث الألعاب. : حتى اجتاحت العدو دائمًا وقتًا ، مع أبراج في وضع جيد ، للقيام بذلك مرة أخرى ودائماً جيشًا ، وعلى الرغم من أن اللاعب يمكن أن يقضي نصف ساعة ، وساعة في الألعاب لأكثر من شخصين للقضاء على A الخصم وقاعدته ، قبل الذهاب إلى القادم. الكل ليس بالضرورة غير سار ، هذاطريقة اللعب المدرسة القديمةبعد أن أثبتت نفسها بالفعل في الماضي ، ولكن إهمال تطورات هذا النوع كثيرًا بالنسبة للعبة المبنية على مفهوم التقدم ، فهذا من العار بعض الشيء.

مفارقة تاريخية تقنية

أوه ، هناك بعض الإضافات البارزة إلى الأصل ، مثل المناطق ، التي تم استعارتها منصعود الأممولكن تستخدم مع القليل من البراعة. وبالتالي ، تنقسم البطاقة إلى نصف دزينة (أكثر من ذلك بقليل ، أقل قليلاً اعتمادًا على القضية) التي يجب على اللاعبين الاستيلاء عليها عن طريق بناء قاعة بلدية. هذا الموقف ليس له تأثير جمالي فقط ، من خلال موت البطاقة المصغرة وفقًا لهذا التطور الديموغرافي: إنه يجعل من الممكن أيضًا صد الحد من المباني ، ويعتمد على عدد المناطق التي تملكها ، وبالتالي تمديد "الإمبراطورية من اللاعب اقتصاديًا وعسكريًا. الأماكن تستحق باهظة الثمن ويتم استبدال كل قاعة بلدية على الفور ، وليس بالضرورة المدمرة للمناسبة السابقة. تعد الجوائز ، التي تُمنح على فترات منتظمة ، إضافة أخرى مثيرة للاهتمام ومكافأة لاعبين ماهرين في الاقتصاد والفن العسكري والعلوم الإمبراطورية. إلى جانب المجد الذي يضيء شركات النقل ، توفر هذه الميداليات الثلاث ميزة ملحوظة في مجالات كل منها واكتسابها من خلال البحث عن التقنيات المناسبة ، أو من خلال إظهار الحماس الحقيقي في هذه المهمة. وهكذا ، فإن اللاعب الباهت في حمامات الدم والمتقدم تمامًا في هذا القطاع سيكون لديه فرصة جيدة للفوز بمكافأة لمشاةه ، على سبيل المثال. عرضًا ، تبرر الميزة التي تم الحصول عليها أننا مهتمون بها ، وهذا أحد الجوانب التي سيتم الاحتفاظ بها في العين أثناء اللعبة. آخر ، جديد إلى حد ما ، هو الطقس. يمكن استشارةه من خلال النقر على أبراج الدفاع وغالبًا ما يكون الظروف في الدقائق القليلة التالية من اللعبة ، مثل الليل فيWarcraft III. في وضح النهار ، يتم تنفيذ حركات القوات كما هو الحال في العرض ونفعل القليل مما نريده ؛ عندما تمطر ، تكون الحركات أقل مرونة وبدون التشكيك في الهجوم ، من الضروري أن تكون القليل من الاهتمام ؛ في حالة حدوث اضطرابات أكبر ، مع البرد أو الثلج ، لا يستحق حتى المحاولة لأن الوحدات تتجنب. لتوضيح الأمر ، قام المطورون بتقسيم السحب الضخمة التي تغطي الشاشة وقضاء أي رؤية حرفيًا. إنه بصراحة أكثر إرهاقًا من أي شيء آخر.

ولكن أكثر من علىطريقة اللعبوجنون المستندفي الواقع ركز جهوده على الواجهة وهذا يظهر. بعض الإضافات مرحب بها تمامًا ، مثل أداة التخطيط لاستخدامها بين الحلفاء. في بضع نقرات وعلى لوح الأسود المجهز بخريطة المواجهة ، يمكنك الإشارة إلى مناطق الهجوم ، وسهام تتبع ووضع بعض الصلبان ، هنا أو هناك ، لتنضج خطة دون ترك وحداتها من العيون. تلتزم الدبلوماسية ، يجب التحقق من صحة الخربشة التي طورها لنا من قبل الخصم ، ولكن لا شيء يمنع بالطبع من إرسال استراتيجيتين معاديتين إلى اثنين من الحلفاء المفترضين ، ثم دعهم يزداد سوءًا ... ما لم يواجه بالطبع كلاهما إذا تم اكتشاف المناورة. تظل هذه الأداة ، غير الأساسية ، عملية للغاية في بعض الأحيان ، وكذلك السماح بإدارة الفلاحين بفعالية. يشير هذا إلى عدد هذه البيكوينيو غير النشطة ويوفر لنا التأثير عليها مباشرة على هذا المورد أو ذلك ، حتى دون الحاجة إلى معرفة مكان كل من الرجال. بنفس الطريقة ، يمكن للمرء اختيار أحدهم ، وقطع الخشب المزدحم ، وبدلاً من وضعه في البحث عن الطعام دون الحاجة إلى اختياره. ذكي وعملي إلى حد ما ، ويخفف النظام من إدارة الكلي وليس أسوأ ، بالنظر إلى بيئة العمل الصغيرة لبعض أجزاء أخرى من اللعبة.

يجب أن نجدها منطقيا في سترات أخرى في المستقبل. أقل إقناعا هو الكاميرا متعددة. يتيح لك تخصيص وجهات نظر مختلفة لمفاتيح الوظائف ، من F1 إلى F6 ، وبالتالي الانتقال من واحد إلى آخر دون أن يفقدوا البصر للنافذة الرئيسية: تتوفر بالفعل حياة صغيرة بشكل دائم في الزاوية اليمنى السفلى من الشاشة. صغير جدًا ، فهو يوفر اهتمامًا كبيرًا أمام البطاقة المصغرة الموجودة بالفعل في أسفل اليسار وغالبًا ما نزعج الفرش لمحاولة التدخل في كاميرتين. اختبار غير معالج. على جانب الإدراك ، القليل ليقول: العنوان الشاحب في مواجهة المنتجات الحالية من حيث STR. من الناحية البيئية ، لديها أكثر من أكثر من ذكاء اصطناعي متواضع إلى حد ما يدفع أكثر من لاعب واحد للتخلي عن الحملات الثلاث التي عرضت الانتقال مباشرة إلى اللاعبين المتعددين وتكتيكات الخداع.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار