الاختبار: Empire Earth III ، لا يفعل ذلك ولا يفعل

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

بلدي الصغير

إذا كان العديد من عناصرطريقة اللعبمن أول مكونين اختفى فيإمباير الأرض الثالث، يحتفظ هذا OPUS الثالث بما جعل خصوصية الملحمة من الملحمة حتى الآن. وهي هذا الخليط المستفاد بين لعبة استراتيجية الممرات والسياق التاريخي بلطف ، حيث أنه من الممكن تطوير حضاراتها وفقًا لخمسة أعمار مختلفة ، من العصور القديمة إلى المستقبل ، يجلب كل منهم نصيبهم من التحسينات والوحدات الجديدة. سيقال أن كل شيء تقريبًا ، منذ ذلك الحينإمباير الأرض الثالثقم بإجراء عملية مسح نظيفة للعديد من الدول والتفاصيل الدقيقة للفصول السابقة ، مما لا شك فيه لتلبية توقعات أولئك الذين وجدوا الألعاب المعنية معقدة للغاية. والنتيجة هي STR مبسطة للغاية ، حيث لا يوجد سوى ثلاثة فصائل ، الغرب والشرق الأوسط والشرق الأقصى ، مع عملية مماثلة إلى حد ما. من الواضح أن الوحدات ليست متشابهة تمامًا وهناك هنا أو هناك بعض البراعة الصغيرة.

متخصص في الفرسان ، يعمل الشرق الأوسط على سبيل المثال بدون عمال ولكن مع شاحنات البناء ، ويمكنه تحريك مبانيه إذا لزم الأمر. تتغير بعض المباني أيضًا بين المعسكرات المختلفة ، والثكنات التي تسمح على سبيل المثال بزيادة رأس السكان مع البعض ، في حين أن المستشفى لعلاج القوات سيأخذ مكان وحدة الطبيب في الآخرين. المتغيرات الصغيرة المثيرة للاهتمام ولكن ليس من الفوشيون حقًا ، انطباع تكرار نفس التكتيكات من حضارة إلى أخرى ، على الرغم من الوحدات المختلفة ، مشيرة إلى طرف أنفه إلى حد ما في الجزء ، حيث نجد الروتين المحزن للألعاب الإستراتيجية - مجموعة ، البناء ، الإنتاج ، الإبادة - بدون الأفكار الجديدة لبعض المنتجات الحديثة. بالطبع ليس من المحظور أن تأخذ بعض المتعة فيه ، خاصة إذا كنت تكره أن تأخذ زمام المبادرة من خلال إدارة وحدات معقدة للغاية ، ولكن مع الواجهة الغازية وأزرارها الكبيرة ، لا تزال اللعبة تدفع مفهوم التبسيط أ قليلا. منفردا ، بالإضافة إلى خيار المناوشات الأساسية ،إمباير الأرض الثالثيشكل بشكل أساسي وضع الهيمنة العالمية ، وهي مرحلة كلاسيكية الآن حيث تكون مسألة قهر المناطق على الخريطة ، مع كل جولة لعب ، مع دقة المعارك اللازمة للتغلب على نفسها أو الدفاع عنها. تولد كل منطقة نقاطًا تجعل من الممكن تشكيل ميليشيات للدفاع عن أراضيها وشراء القوات ، وحتى بعض التحسينات (الجواسيس ، وما إلى ذلك).

الإمبراطورية ، ولكن في الحقيقة ليس أفضل ...

تعب بسرعة لأنه بدون أدنى السيناريو ، يدور وضع الهيمنة العالمية معارك كلاسيكية مع بعض الأهداف العشوائية ، والتي تتكون عمومًا في تحالف القبائل الموجودة بالفعل على البطاقات ، أو حتى إنقاذ من الموت شخصية مهمة. بمجرد وصوله إلى هذا المجال ، لا يمكن أن تكون اللعبة أكثر كلاسيكية ، مع جمع الموارد ، هنا ثلاثة: المواد الخام والثروة والنقاط البحثية ، والآخر يسمح بالتقدم عبر العصور. من الجنود المسلحين بالرمح ، نذهب بسرعة إلى الدبابات ثم إلى الروبوتات ذات التصميم المستقبلي ، حيث كان مزيج الأنواع ممتعة مرة أخرى في بعض الأحيان ، على الرغم من أنه يزن بتصميم بدون نكهة. كلاسيكي جدا ،إمباير الأرض الثالثيحاول تعزيز أفكاره ، وكذلك آثار الطقس الودية إلى حد ما على الرغم من أنه بدون أدنى تأثير علىطريقة اللعب، أو أوامر قتالية مختلفة مثل الدفن ، والتي تحمي القوات من اعتداءات العدو ، أو حتى للبحث والتدمير ، والتي تتم إضافتها إلى الضوابط التقليدية. للأسف ، قد لا تخرج اللعبة أبدًا عن هالة من البساطة التامة ، مع تحسينات مرعبة ، وعدد غير كافٍ من الوحدة ، وغياب الخيارات التكتيكية الضارة. تعاني اللعبة علاوة على ذلك من المشكلات التي لا تغتفر لهذا النوع ، بدءًا من الذكاء الاصطناعي غير موجود لأنه سلبي للغاية. في المناوشات ، على سبيل المثال ، وحتى في الوضع الصعب ، يفتقر الذكاء الاصطناعي تمامًا إلى المبادرة والعدوانية ، مما ينسى أحيانًا التقدم في العصور ، أو تمرير القوات بالقرب من لك دون مهاجمة ...

الباثفوفنغهي أيضًا مشكلة ، حيث تكافح القوات في بعض الأحيان على التضاريس المائلة قليلاً ، ولديها جنون للتقدم بمجرد تعقيد الإغاثة. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لتوسيط الرسوم المتحركة ، فإن الوحدات تدير المكان ، وتنزلق حرفيًا على الأرض ، أو يبدو أنها تطير في حالة انعدام الوزن على الماء عندما يتعلق الأمر بالقوارب. دعونا لا ننسى مخاوف الكاميرا ، قريبة جدًا بشكل افتراضي وغير قابل للاستخدام تمامًا في الرؤية الوثيقة ، أو أصوات الوحدات التي لا تطاق على الإطلاق (يجب أن يكون من المفهوم أن تصدق) ، أو تجول فيطريقة اللعب، من بين عدد الحضارات المنخفضة للغاية ، إلى الأسواق التي لا يمكن للمرء حتى بيعها أو شراء الموارد ، بما في ذلك سرعة الدراجين ، غير قادرين على اللحاق بوحدة مشاة في السباق الكامل حتى مع الترقيات الصحيحة.إمباير الأرض الثالثمن غير المرجح أن تستقر بمرور الوقت. دعنا ننتهي من خلال تقييم فني غير مؤهل ، بين شهية المحرك الرسومي لنتيجة للغاية بصراحة للغاية (المباني لطيفة للغاية ، وهذا هو كل شيء تقريبًا) ، والمزارع المتكررة ، التي لم يتم تصحيحها من قبل الحديقة الأخيرةرقعة1.1. ليس حقا عودة يأملها البعض ...

اختبار التكوين:Pentium 4 @ 3.40ghz ، 2 Go de Ram ، Geforce 6800 GS

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار