اختبار: الإمبراطورية الحرب الشاملة: قوة غير محدودة!
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
بعد اليابان الإقطاعية وروما القديمة ومغامرتين من العصور الوسطى، تدعونا Total War إلى قرن إسحاق نيوتن وتوماس جيفرسون لغزو العالم الذي يمكن أن يتخذ أشكالًا متعددة. ولا بد من القول إن القرن الثامن عشر كان متسعًا بشكل خاص بالنسبة للقوى العظمى الأوروبية، التي كانت قد بدأت بهدوء في نصب خيامها في الهند والقارة الأمريكية. لهذا السبب،الإمبراطورية: الحرب الشاملةيقدم مجالًا أكبر بكثير من المعتاد، ولكنه مُمثل أيضًا على نطاق أصغر. من الناحية الفنية، هذا يعني أن خريطة العالم مقسمة إلى ثلاثة "مسارح" (الهند وأوروبا وأمريكا) يمثل كل منها منطقة هائلة للسيطرة عليها ويتم تقاسمها بين العديد من الدول والمقاطعات. وإذا كانت هناك، على الرغم من كل شيء، مناطق "رمادية" لن نتمكن أبدًا من أن نطأها (خاصة في أفريقيا وأمريكا الجنوبية)، فإن المنطقة القابلة للعب تظل هائلة بما يكفي لنواجه صعوبة في التعرف على بعضنا البعض طريقة ملحوظة على الجبهات الثلاث في وقت واحد خلال حملة واحدة. ليس من المستغرب أن وضع اللعبة الرئيسيالإمبراطورية: الحرب الشاملةالبقاء هناكالحملة الكبرى، والذي يدعونا إلى اختيار أمة من بين القوى العديدة الموجودة على الساحة الجيوسياسية في ذلك الوقت قبل أن تتحدانا لغزو عدد معين من المقاطعات بحلول عام 1750 (لحملة قصيرة) أو 1800 (لفترة طويلة). ونظرًا لأن الأمر سيستغرق ما بين 10 إلى 20 ساعة من اللعب لتحقيق هذه الأهداف، فيمكننا بالفعل وصف العمر الافتراضي لأحدث لعبة Total War بأنه مرعب، خاصة وأن كل لعبة جديدة ستكون فريدة تمامًا بفضل قراراتنا جنبًا إلى جنب مع قرارات الذكاء الاصطناعي ، حتى لو قررنا إعادة تشغيل نفس البلد عدة مرات. بالإضافة إلى هذا،الجمعية الإبداعيةفكر أيضًا في المبتدئين من خلال تقديم الوضعالطريق الجديد إلى الاستقلال، والتي ستدعونا لمتابعة ولادة الولايات المتحدة الأمريكية من خلال حملة صغيرة أكثر توجيهًا وإشرافًا لتشرح لنا بلطف الحيل العديدة لكونك لاعبًا في Total War.
بمجرد اختيار سمومنا من بين أوضاع اللعبة والبلدان والأهداف المختلفة، نجد أنفسنا كما في الأيام الخوالي على خريطة عالمية لمجالنا لمرحلة الإستراتيجية/الإدارة الكلاسيكية والمتجددة القائمة على الأدوار. من هنا، سنبدأ في وضع خطتنا السرية للغاية للسيطرة على العالم بفضل الأسلحة الهائلة التي يقدمها لنا الخداع السياسي. ستكون إدارة الضرائب وتعيين الوزراء وبالطبع إنتاج القوات المسلحة من بين المهام العديدة التي سيكون الشخص مسؤولاً عنها في هذا الجزء من اللعبة، على الرغم من أنه من الممكن جدًا أتمتة جزء كبير من هذا الروتين (مؤقتًا أو غير ذلك). أولئك الذين يفضلون تركيز انتباههم في مكان آخر. وإذا كانت كل هذه الوظائف لن تفاجئ بأي حال من الأحوال متابعي السلسلة المتشككين بعض الشيء، فسيظلون يكتشفون عددًا معينًا من الميزات الجديدة الكبيرة التي تثري هذا الجزء من اللعبة بشكل كبيرطريقة اللعبد'الإمبراطورية: الحرب الشاملة. إن تشييد المباني، على سبيل المثال، لم يعد يقتصر على عواصم كل مقاطعة، بل على عدد معين من المدن التي ستظهر هنا وهناك على أراضينا مع تزايد عدد السكان المحليين. لذلك من الممكن جدًا تخصيص ميزانيتنا بأكملها للإنتاج العسكري في مدينتنا، من خلال تشييد المباني لأغراض اقتصادية أو اجتماعية أو دينية في المدن المحيطة. إن تأثير كل مبنى على ثروات مناطقنا، وسعادة سكاننا والعديد من المعايير الأخرى هو أننا لن نتوقف أبدًا عن تحسين كل هذه المؤسسات للاستفادة بشكل أفضل من المكافآت الهائلة التي تقطرها مع كل تحديث. سيقوم بعضها (الكنائس والجامعات والمؤسسات الترفيهية) بإنشاء واحدة من الوحدات الخاصة الثلاث للعبة، والتي يمكن بعد ذلك توجيهها عبر الخريطة العالمية لاستغلال خبراتها الخاصة لحل مشكلات محددة معينة. هل المدينة الأجنبية التي وقعت في يديك مؤخرًا تثور بسبب تفضيلاتك الدينية المنحلة؟ لذا، قم بتكليف واحد (أو اثنين، أو خمسة عشر) من المبشرين لتحويل هذا العالم الصغير إلى الإيمان الوحيد المحترم: دينك. هل يحاول أحد الجيران أن يضعك في نفس النوع من غسيل الدماغ الديني؟ لذا اسأل الخاص بكأشعل النارلاغتياله، أو التسلل إلى أراضي العدو لإحراق كنائسه. وإذا حاول رجل ذكي أيضًا لعب دور العباءة والخنجر، فأرسل واحدة منكمالسادة المحترمونتحدي السفاح في مبارزة، أو الدراسة في إحدى جامعاتك.
الحراب: رائعة جدًا، استخدمها لطعن الأشياء
إن إهمال هذا الخيار الأخير سيكون أيضًا خطأً فادحًا، حيث أن مؤسسات الدراسة تقدم أحد أهم المستجداتالإمبراطورية: الحرب الشاملة:شجرة التكنولوجيا. كلاسيكية نسبيًا في مفهومها - مع الأبحاث المتتالية التي تفتح المزيد من الاكتشافات الحربية أو الصناعية أو الفلسفية - تُحدث هذه اللعبة ثورة كاملة في طريقتنا للتطور في الريف بفضل القوة الموروثة من كل تقنية غير مقفلة. يكفي مهاجمة جيش منافس في بداية اللعبة مع ميزة فهم أن غرس سكين في نهاية البندقية كان فكرة رائعة لإقناع نفسك بالسبق الذي يمكن أن يحققه اكتشاف "بسيط". بالإضافة إلى المزايا العسكرية الواضحة، سيفتح البحث أيضًا إمكانية الوصول إلى العديد من المكافآت السلبية المثيرة للاهتمام لاقتصادنا و/أو صناعتنا، ناهيك عن فتح العديد من القوات (اكتشاف القنابل اليدوية يفتح بشكل مفاجئ قاذف القنابل اليدوية، على سبيل المثال) وتحسينات البناء . لدينا ما يكفي من الجامعات في مقاطعاتنا وقم بتحميلها إلى أقصى درجةالسادة المحترمون(التي تزيد من إنتاجهم) أصبحت بكل بساطة أحد الأهداف الرئيسية لهذه الحرب الشاملة الجديدة. وعندما نجمع ما يكفي من التقنيات في حقيبتنا، سيكون من الممكن دائمًا الاتصال بأحد جيراننا لاستبدالها بشكل أفضل بإحدى مقاطعاتهم، أو جبل من المال، أو اتفاقية تجارية أو مجموعته من الممتلكات.pogs. المحرك الدبلوماسي المنقح (وداعاً أيها الدبلوماسيون)الإمبراطورية: الحرب الشاملةيتيح لنا بشكل فعال تجميع مقترحات عديدة ومتنوعة، والتي غالبا ما تمثل بدائل قيمة للتسوية الرسمية للحسابات. من المؤسف أن الذكاء الاصطناعي يميل إلى أن يكون عنيدًا بعض الشيء مع هذه الأداة، وأحيانًا يضايقنا بنفس الاقتراح الذي سيتعين علينا رفضه حتى نهاية الوقت أو تجاهلاتفاقمن العام دون أن نفهم حقًا السبب. ومع ذلك فقد أصبحت الدبلوماسية أكثر إثارة للاهتمام مما كانت عليه في الأيام الخوالي، وسوف يكون من الضروري في كثير من الأحيان أن نمارس السخرية لفترة طويلة قبل أن نمنح وصولاً عسكرياً حاسماً أو مقاطعة ضرورية لتحقيق نصرنا الكامل.
من الواضح أنه من الجيد أن تلعب بمهارة من خلال القتل خلف الظهر لتتمكن من إلقاء بضع كلمات لطيفة بعد خمس دقائق، لكن أحد الاهتمامات الرئيسية في Total War يظل (بشكل غريب) الحرب. إن ركل مؤخرة العدو في معارك في الوقت الفعلي أصبحت أكثر خطورة من أي وقت مضى هي متعة بسيطة لم تكن أكثر متعة من أي وقت مضىالإمبراطورية: الحرب الشاملة. يجب الإشادة هنا بالعصر الذي اختاره المطورون، نظرًا لأن القرن الثامن عشر لم يكن لديه حقًا وجهة نظر متساوية لتنوع وتطور القوات المقدمة. الميليشيا المسلحة بالبنادق أو الحراب، والمجندين الذين أُجبروا على المشاركة، والمشاة، وسلاح الفرسان، والمدفعية وغيرها من الاختلافات حول نفس الموضوع الموروثة من عمل قسم الأبحاث لدينا، سيكون لها مكانها في ساحة المعركة لتحقيق أقصى قدر من المتعة للاستراتيجيين في العشب. إن الظهور المتتالي للتقنيات المتقدمة بشكل متزايد على مر السنين له أيضًا تأثير واضح جدًا فيالإمبراطورية: الحرب الشاملة، نظرًا لأن رسوم المشاجرة ستصبح أقل استحسانًا بعد ظهور نماذج متقدمة من الحراب أو القنابل اليدوية أو حتى المدفعية المضادة للأفراد (قذائف الهاون وما إلى ذلك). حتى سلاح الفرسان سيتعلم تدريجيًا أن يكون حذرًا من القوات البسيطة سيرًا على الأقدام، نظرًا لأن بنادقهم ستعمل كرمح مؤقت بمجرد تجهيز الحراب (بالتأكيد). حتى لو كنا في نهاية المطاف نغطي قرنًا فقط من اللعب على ألعاب مثل الحضارة على مدى آلاف السنين، فلا ينبغي لنا أن نتفاجأ عندما نرى أسلحة معينة كانت في يوم من الأيام في نهاية المطاف تصبح قديمة تمامًا بعد ذلك بقليل. إن الحذر من التقدم غير المتوقع لجيراننا هو أيضًا أمر حتمي، حيث أن أصدقائنا الأمريكيين الأصليين بفؤوسهم البدائية وقصات شعرهم المضحكة سرعان ما يصبحون خطيرين للغاية بمجرد أن يوجهوا بنادقنا ضدنا.
الإمبراطورية: السلام الشامل
وفي كل الأحوال فإن نتيجة كل معركة سيقررها على الأرض بأمر الله تعالى.مهارةلكل من المتحدثين الحاضرين. هنا، سيجد المحاربون القدامى في السلسلة أقدامهم بسرعة كبيرة على الرغم من تغير العصر، مع المشاجرات التي غالبًا ما تتعلق بالمكان وتوقع تحركات العدو والاستخدام السليم لنقاط القوة/الضعف لكل وحدة. أخذ العدو من الخلف، من الجناح أو مهاجمته بـ "عدوه" (الرماة + الفرسان = أسياخ الخيول)، جميع التقنيات الكلاسيكية التي لن تدمر فقط الجنود المقابلين ولكن أيضًا معنوياتهم، دائمًا ما تكون مهمة لأنها تقرر مصيرهم. الميل إلى التراجع مثل الجبناء القذرين. نظرًا لأن فرساننا لا يمكنهم إطلاق النار إلا على خط المواجهة في بداية اللعبة (حتى نفتح التدريب الذي يسمح بإطلاق طلقات متتالية أو متنقلة)، فسيتعين علينا أيضًا أن نكون حذرين في نشر قواتنا عبر العرض من أجل زيادة قوة النيران إلى الحد الأقصى ( على حساب العمر المتوقع). إن استخدام التشكيلات الجديدة التي سنكتشفها مع مرور السنين أمر حتمي أيضاً، ويمكننا على سبيل المثال التصدي لهجوم على عدة جبهات بفضل التشكيل المربع الذي يسمح لنا بإطلاق النار في أربعة اتجاهات في نفس الوقت. لاحظ أنه من الممكن أيضًا استغلال البيئة للاحتماء خلف جدار منخفض، أو إطلاق النار من نوافذ بعض المباني (مع الدعاء حتى لا تقضي قذيفة مدفع على الجميع في طلقة واحدة) أو الاستفادة بوضوح من المواقع المفضلة على ارتفاعات من أجل (تجاوز) التغاضي عن العدو بشكل أفضل. تلعب العوامل الإستراتيجية الأخرى دورًا في بعض المواقف المحددة، عند الاستيلاء على مدينة محمية بجدار (وهو أمر يجب شراؤه وهو مكلف للغاية)، أو من خلال وصول تعزيزات حاسمة من الحلفاء/الأعداء في قتال كامل أو حتى في حالة نزوات. الطقس الديناميكي. إن الثراء المعتاد للعبة Total War مقترنًا بالاختيار الحكيم للفترة وبعض الميزات الجديدة اللطيفة، وهي وصفة لم تعد بحاجة إلى إثبات نفسها.
هائل على الأرض،الإمبراطورية: الحرب الشاملةتغامر أيضًا بالدخول إلى مناطق جديدة لم تزرها السلسلة من قبل مع تقديم معارك بحرية قابلة للعب في الوقت الفعلي. مثيرة للإعجاب بصريًا ومسلية نسبيًا خلال المباريات الأولى، إلا أنها ليست مثيرة للاهتمام كما قد يظن المرء، وإذا كانت بعيدة كل البعد عن خيبة الأمل الكاملة، فإنها تظل مع ذلك أقل جاذبية من المناوشات البرية. ويجب القول أن الحرب البحريةالإمبراطورية: الحرب الشاملةهو قليلاً بين كرسيين، مع إدارة السفينة التي تكون في بعض الأحيان واقعية تمامًا ثم على الفور أكثر خيالًا وتساهلاً. كنا نقدر لو اتخذ المطورون قرارًا نهائيًا بشأن هذا الموضوع، حتى لو كان ذلك يعني تنفير بعض اللاعبين، حتى لا نتفاجأ بالمرونة الخارقة للطبيعة لسفينة ضخمة ولكنها بطيئة جدًا أو بنقاط الضعف "الواقعي" الذي وضع حدًا بعنف لتبادل الكرة والسلسلة الطويلة. تبدو الاختلافات بين فئات السفن غير مؤكدة، وسيصبح من الواضح سريعًا أن السفينة الثقيلة جدًا والمثقلة بالطاقة ستكون دائمًا الخيار الأفضل على الرغم من الوعود ببعض البدائل. كما أن التبادلات المسلحة في البحر لا تتناسب بشكل جيد مع ضوابط Total War، والتي تعتمد دائمًا على حروب التنسيب حيث تكون الحركة هي المسيطرة على الأمواج. إن وجود "الوضع اليدوي" يعالج هذه المشكلة جزئيًا، حتى لو أصبحت إعادة تحميل المدافع مرهقة للغاية بمرور الوقت. لا يزال الأمر برمته متطورًا للغاية ومتقدمًا بما يكفي لتبرير مكانته مع إدارة الرياح، والأنواع المختلفة من القذائف المدفعية، ونظام الصعود إلى الطائرة، ومتعصبي البحر الأزرق الكبير بأرجلهم البحرية سيجدون بلا شك ما يبحثون عنه هناك. أما الآخرون، من ناحية أخرى، فسوف يلجأون بلا شك وبسرعة كبيرة إلى الحل التلقائي لهذه المعارك البحرية، التي تعاني من ردود فعل غامضة للغاية ونتائج خطيرة في كثير من الأحيان. الحقيقة هي أننا غالبًا ما نواجه صعوبة في تحديد سبب فوز/خسارة استراتيجيتنا في نهاية القتال، مما لا يترك مجالًا كبيرًا للتحسين أو استغلال أسلوب معين. وفي مملكة البحار، نلاحظ أن جانب "طرق التجارة" الذي يجب تأمينه في الشرق غير مستغل بصراحة، إلى الحد الذي يمكننا أن نتجاهله تمامًا خلال حملاتنا دون أن نفقد أي شيء ذي قيمة حقيقية .
الغزاة يجب أن يموتوا
عندما سحقنا العالم أخيرًا تحت أقدامنا في أوضاع الحملة المختلفةالإمبراطورية: الحرب الشاملة، سيكون من الممكن دائمًا قضاء الوقت في وضع السيناريو من أجل إحياء بعض الأحداث الرئيسية في التاريخ بحرف H الكبير، أو لتخصيص المعارك البرية أو البحرية من الرأس إلى أخمص القدمين بفضل وضع المناوشات. كالعادة، من الممكن أيضًا الانغماس في هذه الملذات الصغيرة في اللعب الجماعي أثناء الانتظارالجمعية الإبداعيةيدمج الحملة المتعددة الشهيرة التي كانتيعدقبل بضعة أشهر. بقدر ما نقدر المعارك في لعبة Total War الأخيرة، يجب أن نعترف بأن اللعبة تصبح أقل جاذبية بمجرد فصلها عن الجزء الخاص بالإدارة/الإستراتيجية القائم على تبادل الأدوار، وأننا حقًا لا نستطيع الانتظار لمعرفة ما إذا كانت اللعبة أم لا. سيتمكن الفريق من إرضائنا بخططهم المستقبلية. على أية حال، فإن تعدد اللاعبينالإمبراطورية: الحرب الشاملةتظل قابلة للمقارنة نسبيًا مع سابقاتها - المعارك البحرية بالإضافة إلى ذلك - وهي بلا شك ليست نقطة البيع الأكثر إقناعًا للعبة (لا سيما بسبب نقص البطاقات للألعاب المكونة من 8 لاعبين)، حتى لو لم يرتكب خطأ خطير جدا من حيث القيمة المطلقة. ما زلنا نأمل أن تؤتي جهود المطورين لإحداث ثورة في هذا الجزء من امتيازهم ثمارها من أجل إسنادها أخيرًا دورًا أكثر أهمية من دور الكرز الصغير جدًا على الكعكة العملاقة واللذيذة.
مليئة بالمحتوى، مصحوبة بمجموعة من الميزات الجديدة الصغيرة والكبيرة، وفية لنسبها،الإمبراطورية: الحرب الشاملةومع ذلك، فإنها تفشل في جانب واحد محدد: التقنية. حتى أنه أكثر إثارة للإعجاب من الناحية الرسومية من سابقاتها (سواء أثناء المعارك أو على الخريطة العامة)، فإن عنوانالجمعية الإبداعيةيجعلنا ندفع ثمن جمالها بشراهة هائلة، والتي يمكن أن تجعل لعبة Crysis معينة شاحبة عند أقصى مستوى من التفاصيل. المعدل الإطاريتأرجح في كثير من الأحيان حول 25 إطارًا في الثانية، ويكافح من أجل الاستقرار فوق الثلاثين، حتى على الأجهزة عالية الطاقة. ويصاحب هذا النقص في السيولة أيضًا وجود ميكرو-يتجمدمما سيشل الحركة (فقط على خريطة العالم) لجزء من الثانية لا يكاد يكون مرئياً في حالات معزولة، لكنه محبط بصراحة عندما تتكرر الظاهرة عدة مرات متتالية. وبنفس النوع من الإزعاج، سنستشهد أيضًا بأوقات التحميل الكبيرة التي تحدد إطار كل معركة، والتي يمكن أن تصبح متعبة بسرعة عندما تقوم بتسلسل خمس أو ستة هجمات في نفس الدور خلال صراع مميت بشكل خاص. وجودالبقبجميع أنواعها (لحسن الحظ، طفيفة نسبيا) و أاكتشاف المساروالذي لا ينبغي الوثوق به، يوضح أيضًا نقطة هذا التقييم الفني الذي لا ينصح به كثيرًا. لاحظ أيضًا التغليف الموسيقي اللطيف نسبيًا للعنوان - حتى لو كانت المؤثرات الصوتية ترفع المستوى - والتي تصل إلى النظام بسرعة كبيرة بعد بضع ساعات من اللعب، ولحسن الحظ، فإننا سننسى تقريبًا كل هذه العيوب الطفيفة بفضل التحسينات التي تم إدخالها الذكاء الاصطناعي الخاص بالعنوان، والذي يستحق أخيرًا مواجهتنا في ساحة المعركة. قادر على الانسحاب في اللحظة المناسبة، ومهاجمة رجال المدفعية المعزولين من الخلف بالفرسان أو اكتشاف جنرالنا في منتصف الاشتباك لقطع رأسه بشكل أفضل، الكمبيوترالإمبراطورية: الحرب الشاملةيمكن أخيرا أن تؤخذ على محمل الجد. وهذه أخبار ممتازة.
تكوين الاختبار:Intel Core 2 Q6600 بسرعة 3.40 جيجاهرتز، 2 جيجاهرتز، GeForce 8800 GTX
أخبار أخبار أخبار