الاختبار: الإمبراطوريات: عالم ليس جديدًا جدًا

الاختبار: الإمبراطوريات: عالم ليس جديدًا جدًا

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

ترشيح تجريبي

لا يمكن أن يكون اللاعبون في استراتيجية الوقت الحقيقي في الملائكة في الأوقات التي تعمل مع ألقاب عالية الجودة في وفرة.Warcraft III: عهد الفوضىولهالوظيفة الإضافية العرش المجمدوعمر الأساطيروصعود الأمموHomeworld 2والقيادة والقهر: الجنرالاتأوالفتح الأمريكيهي جميع العناوين التي تتبادر إلى الذهن عند استحضار مصطلح STR ، حتى لو لم يكن كلها مربعًا في نفس الفئة. هذا النوع متنوع إلى حد ما ، تفضل بعض الألقاب التركيز على عالم الخيال البطولي ، والبعض الآخر على النزاعات الحديثة أو التاريخية بينما لا يزال البعض الآخر يفضل ضخامة الفضاء.الإمبراطوريات: فجر عالم جديد، العنوان الذي يثير اهتمامنا هنا ، هو أحد الألقاب ذات الدلالة التاريخية التي تجعلنا نعبر العصور ، والتي يمكننا استيعابها إليهاعمر الأساطيرأو في الآونة الأخيرةصعود الأمم. منطق ريك غودمان الذي يمكن العثور عليه بالفعل وراء عصر الإمبراطوريات أو سلسلة Empire Earth. بدلاً من تقديمنا كما في الأخير لتتبع 50000 سنة من التاريخ ،إمبراطورياتيقتصر على الألفية المقطوعة إلى خمسة أعمار مختلفة: العصور الوسطى ، عصر مسحوق المدفع ، العصر الإمبراطوري ، الحرب العالمية الأولى والحرب العالمية الثانية. الفرصة لتقديم أكثر من العدد الصحيح من الدول نظرًا لأن لدينا جديدًا ، مع تقديم ثروة من الوحدات وخاصة التمايز الذي لم يوفر لنا أي لقب سابقًا ، على الأقل مشهد يضع العديد من الحضارات. كدليل على الصين وكوريا وإنجلترا والمملكة المتحدة وفرانكس وفرنسا وألمانيا وروسيا والولايات المتحدةإمبراطورياتتفرق أكثر فيهمطريقة اللعبأن 18 حضارة منصعود الأمم. نقترب أكثر من تمايز مميز مثل أعمر الأساطيرأو أWarcraft III(التي تقدم ثلاثة وأربعة فصائل). حل وسط وذكي بين التمايز وعدد الحضارات التي تسمح بثراء معين للعب وعمق متقدم إلى حد ما.

الكثير من التنوع يقتل التنوع؟

سنفهم هذا في بيان الدول الموجودة في اللعبة ، وليس كل شيء يمكن تشغيله في الفترة بأكملها. بالفعل،إمبراطورياتتنقسم Targue أن تكون واقعية في نهجها التاريخي و 9 دول (7 حضارات في الواقع ، إذا استوعبنا الفرنكين وفرنسا من ناحية إنجلترا وبريطانيا العظمى من ناحية أخرى) إلى فترتين متميزتين للغاية ، انقسمت الحرب العظمى. يمكن لعب فرانكس والصين وإنجلترا وكوريا خلال العصور الثلاثة الأولى بينما يمكن لعب ألمانيا وفرنسا وروسيا والمملكة المتحدة والولايات المتحدة في الحربين العالميتين. لذلك ، نقرر عشية الحرب العالمية الأولى لتحويل حضارتنا إلى أخرى ، وبوف ، من خلال عمل الروح القدس التي تنفذها رغباتنا. ومع ذلك ، هناك شروط تقييدية منذ تجسيد إحدى هذه الدول الخمس في القرن العشرين ، سيكون من الضروري أن تجسد الأمة الكافية سابقًا (الفرنك أو إنجلترا لألمانيا أو الصين أو كوريا لروسيا أو إنجلترا أو كوريا للولايات المتحدة ، إلخ.).

كما هو الحال في أي STR ، لا يتغير المبدأ الأساسي لأنه مسألة جمع الموارد (4: الطعام ، الخشب ، الذهب ، الحجر) ، هياكل منتصبة قادرة على إنتاج قواتنا قبل أن تتحسن لتحسين الخصم. ومع ذلك ، كما قلنا ، فإن جميع الأمم متباينة جيدًا عن بعضها البعض وهذا يترجم إلى مستويات متعددة. فيما يتعلق بالقدرات الاقتصادية ، فإن كل دولة لديها مكافآتها أو خصائصها الخاصة على سبيل المثال ، على سبيل المثال ، يوجد في الصين فنادق مدن متنقلة في حين أن اللغة الإنجليزية لديها نقابة الماسونية ، والتي تؤدي إلى نوع من الاحتجاج بالمباني ، مثل The Living Dead inWarcraft III. كل دولة لديها نصف دزينة من القدرات الاقتصادية المميزة مع مجموعة واسعة من الآثار: الفرنسيون لديهم فرحة الحياة وبالتالي يعمل العمال بسرعة أكبر ، تقدم كوريا المزيد من المواطنين في بداية جزء من معدل المواليد القوي ، إلخ. تم العثور على القدرات الفريدة أيضًا على المستوى العسكري ، روسيا التي يمكنها استرداد تكلفة جزء من القوات المدمرة أو اللغة الإنجليزية التي يمكنها رفع ضباب الحرب مؤقتًا بفضل خدماتها السرية. سيكون تعداد كل هذه القدرات دون جدوى ومملة ولكن النتائج موجودة: حسب عددها وتنوعها ، فإنها توفر تمايزًا حقيقيًا للدول. هذا ليس كل شيء ، لأن كل أمة لديها وحدات أو مباني خاصة مثل النمر الألماني أو فيل الحرب الصينية أو هايلاندر الاسكتلندية. ذكر خاص في النجاح لمفوض الشعب الروسي ، الذي ينفذ وحدة الحلفاء لدفع قواته للقتال بشكل أكبر. عندما نعلم أن معظم هذه الوحدات لديها إجراءات خاصة (يمكن أن تستدعي الكاردينال من Franks الزلازل على سبيل المثال) لم نعد نعرف مكان إعطاء الرأس أمام هذه الثروة. لإضافة المزيد من الفلفل الحار ، تتمتع كل أمة بسلطات خاصة للبحث عنها ، تسمى "المشاريع السرية" ، والتي يمكن أن تعكس مسار المعركة. فكرة مشابهة لقوىعمر الأساطير، باستثناء أنه يوجد هنا في المجرفة ، من تدمير الألغام إلى الحرائق الجنائية من خلال الاحتجاج ببركان (كذا) أو المطر النيزك (إعادة المواقع).

على الورق ، يمكن للمرء أن يصفق فقط مع يديك هذه الرغبة في الثروة وعمق اللعب. بمجرد أن يمتلك جيشنا العديد من الوحدات الخاصة ، يعد ذلك بمثابة محنة حقيقية لتفعيل أفعالها الخاصة في الوقت المناسب ، خاصة وأنها لا يمكن الوصول إليها دائمًا منذ أن تعتمد على "قوة" الوحدة (ما يعادل شريط مانا) . إذا تمكنا من تمرير بعض هذه الإجراءات الخاصة في الهجوم التلقائي (مفتاح F1) ، فستظل العملية مملة وغير عملية ، والسبب بشكل خاص في Inteface غير الفعال. في لعبة يكون فيها عدد الوحدات محدودًا ،Warcraft III، الالإدارة الصغيرةيأخذ معناه الكامل. ولكن عندما تتمكن من إنتاج مئات أو حتى الآلاف من الوحدات كما هو مقترحإمبراطوريات، الالإدارة الصغيرةيفقد كل الاهتمام حيث يصبح من المستحيل إدارته. أضف إلى ذلك القدرات الكامنة في الأمم والسلطات الخاصة ، وستكون لديك فكرة رائعة عن الارتباك الذي يمكن أن يسود في ساحة المعركة. هذا له ميزة ، لأنه من خلال الجمع بين جميع العناصر المذكورة أعلاه ، وخاصة اختيار دولها ، يمكننا أن نصل إلى تكتيكات خادعة وقوية للغاية. لسوء الحظ ، لا يزال هذا نظريًا جدًا في معظم الحالات ، وتنتشر اللعبة لأن الخلل بين قوى الأمم واضح. أن ترغب في تقديم الكثير من خلال تقديم أفكار جديدة و pot-pourri لأفكار المنافسين ،إمبراطورياتفشل في تقديم توازن حقيقي بين القوى المعنية. الاستنتاج المباشر ، لا يمكن للعنوان إنشاء هويته الخاصة حتى لو كان غير قابل للهضم في بعض الأحيان. مأزقصعود الأمممع ذلك تجنب ببراعة.

هناك جيد على أي حال ، ولا يجب أن تبصق كثيرًا في الحساء ، كما قال العم الكبير للصوت الذي عمله النيكوتين والزيادة.إمبراطورياتتقدم أكثر من 200 وحدة متميزة ، كل من الأرضية واللذيذة أو البحرية ، إمكانية إنشاء الآلاف من الوحدات (بعد رؤية جولة في الخيارات) ، وإيقاع الأجزاء القابلة للتعديل بين أوضاع "البناء" (جزء من ساعة و المزيد) و "العمل" حيث الإيقاع أكثر حيوية بقليل (نصف ساعة وأقل). لمرة واحدة ، عادت الجدران أيضًا إلى عودتها في STR لسعادة لاعبين دفاعيين و/أو تأمليين. حتى نجد إمكانية النصر من قبل Merveille. الأفكار موجودة ، إنها حقيقة ، لكن الخيمياء تفشل في الوصول إلى القمم.

الحملات المنفردة التي تشم رائحة السماد

كنا نعتقد ذلكإمبراطورياتكان سيتم تجديده من خلال حملات منفردة عالية الجودة. يمكن أن يكون لدينا ، لكن كنا قد حشو إصبعنا في العين إلى الكوع. لقد خرج عظماء Str بشكل عام بطريقتين: من خلال تقديم حملة نصية مُنصبة وآسرًا (Warcraft III، على وجه الخصوص) أو عن طريق تقديم وضع "الفتح" المنفرد ، يتكون من سلسلة منمناوشةوهو ما ينطوي على منظمة العفو الدولية جيدة جدًا (فيصعود الأممأوشوغون).إمبراطورياتيبتكر بمعنى أنه يوفر وضعًا فرديًا عادلًا على الخط بأكمله ، حيث يمثل كل منها ثلاث حملات مصغرة في فترة تاريخية: ريتشارد كور دي ليون أو الأدميرال يي أو الجنرال باتون في الحرب العالمية الثانية. هذه تهدف إلى أن تكون ملحمة ومثيرة لكنها سرعان ما تثبت أنها شاقة وطبيعة. أخصائي الأطراف الفائقة والخطية ، فإنهم يفتقرون حقًا إلى النغمة ونعتقد أننا نفكر في خيار الرصاصة في الرأس كحل أقل إيلامًا. وهذا ليس وجود الأبطال فيWarcraft IIIمن سيغير شيئًا. ومع ذلك ، فإننا نستمر في أن هذا هو وظيفتنا ، ونتساءل لماذا قام المطورون بتشكيل مثل هذا الركودتصميم المستوى. ثابتة ذهابًا وإيابًا على الخريطة ، تم كتابة الأحداث التي تُنصح حتى الموت والتي يمكن أن تمنع التقدم ، والتحولات والمنعطفات في أحيانًا غير واقعية لدرجة أنها قد تعطي قرحة لسيرج بيرستين ... نعم ، نتساءل أين أراد المطورون أن نأخذه نحن . ربما لصنع بطاقاته وحملاته والسيناريوهات الخاصة به باستخدام الناشر المقدم ، بعد كل شيء. عندما نرى ما الذي تمكن المهنيين من فعله ، فإن الفكرة ستعبر رؤوسنا فقط. مرة أخرى ، كانت الفكرة موجودة مع الحملات النصية والمستهدفة على مدار فترات تاريخية محددة. لكن هذه المرة لم يتبع الإدراك على الإطلاق.

جودة جيدة متعددة اللاعبين

سنفهم ، ليس في الوضع المنفردإمبراطورياتسيجد الفداء ، ولكن في وضعه متعدد اللاعبين. المناوشةمن المؤكد أن الأمر متعاطف ، لكنه لا يمكن أن يشكل عملاً تأسيسًا للعبة. التخصيص الكامل الذي يقدمصعود الأممعلى هذا الجانب. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الذكاء الاصطناعى ضعيف جدًا أو يمكن التنبؤ به لتوفير تحد مع مرور الوقت ويمكن اعتباره فاسدًا في مواجهة أصعود الأمم(دائما له). في Multi من ناحية أخرى ، وبالتالي نواجه لاعبين بشريين ، لدينا فكرة عن القذرة التي يمكن أن يكون لهذا العنوان لو لم يكن مبعثرًا كثيرًا. هناك أيضًا ، من الممكن تكوين تفضيلاتك ولدينا خدمة "التوفيق" في العلب أوعمر الأساطيرومع ذلك ، أقل تقدمًا منذ إدارتها بواسطة GameSpy (ولكن داخل اللعبة). في اثنين ضد اثنين على وجه الخصوص ، وبفضل الاحتمالات الدقيقة (لا سيما إعطاء وحدات) ، نمكننا أن نستمتع أو حتى لحظات الخداع لا تنسى. الفرنسيون وقدرتهم على نشر القلعة في القلعة يصنعون مصائب ونحن نأخذ لعبة اكتشاف عمق اللعب الذي تقدمه الوحدات والحضارات المتعددة. ومع ذلك ، فإن توازن الأخير ليس متوازنًا في أحسن الأحوال ، إنه عنوان سيفضل في الشبكة المحلية ، بين الأصدقاء أو للمتعة فقط ، وليس في رؤية للبطولة أو التحدي الاستراتيجي الخالص: الأحداث العشوائية (إجراءات خاصة ولكن قبل كل شيء القوى الخاصة) هي الكثير من أن يكون لديك شعور بـ "إتقان". من المألوف تحديد أنه أكثر عشوائية وليس عدم اليقين ، فقد تم إدخال الأخير بنجاح في ألقاب معينة (مع كائنات أبطال العلب على وجه الخصوص). جيد جدا ، ولكن ليس رائعا.

تقنية flamboyant

لذا نعم ، سنكون قادرين على الهذيان لساعات أمام جولة الجرافيك De Force المصنوعة من هذا العنوان. من وجهة نظر تقنية بحتة ، لم نفعل بشكل أفضل حتى الآن في مجال STR. تتيح لك كاميرا 3660 درجة ثلاثية الأبعاد رؤية الإجراء من كل زاوية حتى لو كنا في الممارسة العملية سنستخدمها بشكل خاص لالتقاط الشاشة أو الفيديو ، كفائدتها على مستوىطريقة اللعبتبين أن يكون الصفر. يمكننا حتى أن نأسف لأن أعلى رؤية لا تزال قريبة جدًا من بعضها البعض ، ولكنها ستكون بعض الشيء. لم نر ضباب حرب أفضل من قبل ، والبحر رائع حقًا وهذا دون الحديث عن مليارات من انعكاسات الوقت الحقيقية التي يتم حملها على الديكور أو على الماء المزرق للمحيطات. الموسيقى والمؤثرات الصوتية عصرية ، تمامًا مثل الرسوم المتحركة التي يتم إجراؤها بشكل جيد للغاية دون الوصول إلى النشوة (خاصة في التكبير القصوى). ولكن لا يمكننا إلا أن نحيي الجولة التقنية ، خاصة في التضحية بتفاصيل معينة (الانعكاسات على وجه الخصوص) ، تعمل اللعبة تمامًا في 1024*768 على دراجة مؤهلة كوسيلة للنطاق (XP 1800+ ، Geforce 4 TI 4200 ، 512 ميغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي). نعم ، إنها جميلة ، جميلة جدًا حتى مصنوعة تمامًا. ومع ذلك ، لن نفرغ من قاموس التفضيلات كما كنا نفضلطريقة اللعبالفائض المرتبط بتقنية أقل ملاءمة ، كما هو مقترحصعود الأمم. دعونا نلاحظ مع ذلكحشرةمحرجة التي ظهرت على تكويناتنا المجهزة ببطاقات رسومات Radeon. على التكوينات من هذا النوع ، تصبح قوائم اللعبة غير مقروءة تمامًا والتي تكون أكثر من مشكلة عندما تريد تسوية الخيارات أو تكوين جزء. إذا لم تتأثر اللعبة نفسها بهذاحشرةهذا هو دليل براءات الاختراع على أن عنواناستوديوهات الفولاذ المقاوم للصدألم يخضع للاختبارات واسعة النطاق. هذا ما نقوله باستمرار من خلال اللعبإمبراطوريات، حيث جمع العنوان جميع المكونات إلى TU قمم. الصلصة لا تأخذ سوى القليل. ضرر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار