الاختبار: أسطورة لا نهاية لها
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
الفضاء الذي لا نهاية لهجعلنا نجوب المجرات والسدم لتوسيع إمبراطوريتنا، وهي الآن على مستوى الأرضأسطورة لا نهاية لهايقدم لنا التغلب على المبادئ الأساسية لنوع 4X واستغلالها وشن الحرب واستكشافها. لأنأسطورة لا نهاية لهاهو بالفعل 4X، وعلى الرغم من أنه من السهل الخلط بينه وبين الوهلة الأولىالحضارةلامدا، كل شيء يؤكد أننا نواجه بالفعل اللانهاية. اللعبة أيضا معزنزانة لا نهاية لها، طفل آخر من الاستوديو، "مقدمة" لـالفضاء الذي لا نهاية له. وهكذا نجد كوكب Auriga، قد تم عبوره بالفعل في لعبتي أبناء عمومته وهو محوري في تاريخ الأشخاص الذين أطلقوا اسمهم على الملحمة. باختصار، إنها قصة عائلية تجعل لم الشمل أسهل مع أسلوب اللعب الذي لا يزال دقيقًا للغاية، حتى لو تحول الآن إلى خيال القرون الوسطى.
كما هو الحال في أي 4x يحترم نفسه ،أسطورة لا نهاية لهايعتمد على مبدأ بسيط: قم ببناء مدينتك، عند كل منعطف (نحن نعتمد على الأدوار)، واستكشف ووسع واستعمر مناطق جديدة، وتغلب على خصومك، سواء كان النصر عسكريًا أو دبلوماسيًا، أو إقليميًا أو حتى علميًا. احصل على أكبر قدر ممكن - افتراضيًا - من خلال الفوز بأحد أنواع الانتصارات الثمانية المحتملة، بمفردك أو مع الآخرين، ومن الواضح أن اللعبة تتضمن وضعًا متعدد اللاعبين. الفرق في الحجم عن مساحة 4x، ستكون ساحة المعركة الآن عبارة عن سطح مستو كبير مقسم إلى أشكال سداسية. خريطة للعالم يمكن تهيئتها حسب الرغبة: الحجم، والارتفاع، ووجود الماء، والحيوانات، والنباتات، وعدد كبير من المعلمات سيسمح لك بتغيير الألعاب أو ببساطة زيادة فرصك في البقاء، كل صندوق من الصناديق لوحة اللعبة تولد (أو لا) الموارد، وهو بالضرورة معيار حاسم في اختيار موقعها.
الأرز وصناديق
قد يكون الإعداد مختلفًا جذريًا وأكثر أفقيًا، ولا يزال قلب اللعبة يدور حول نظام الموارد الشهير المسمى BINS، للضباب والصناعة والغذاء والعلوم. يتم جمع كل مواردها مباشرة من المربعات التي تم تركيب مدينتها أو مدنها، مع العديد من التحسينات التي تجعل من الممكن زيادة المجموعة. الضباب، أو الغبار باللغة الإنجليزية، هو بطريقة ما مالأسطورة لا نهاية لها. عملة تتيح لك تجنيد المرتزقة والأبطال مقابل مبالغ مالية باهظة، أو شراء وحدة أو مبنى يتم تصنيعه حاليًا. أصبح الضباب أكثر من أي وقت مضى بمثابة أعصاب الحرب، مع وجود طرق التجارة بشكل أكبر وحتى الفصائل (اللوردات الساقطين) التي يعتمد بقاؤها على بيض العش الخاص بك تمامًا. والصناعة، من جانبها، هي المورد الذي يسمح بإنتاج المباني والوحدات، وقبل كل شيء، تحديد عدد اللفات اللازمة للحصول عليها. من الصعب الحفاظ على استراتيجية قابلة للتطبيق إذا كان أعداؤك ينتجون قوات أسرع بمرتين منك، أو إذا كان أدنى تحسن في عاصمتك يستغرق 25 دورة للخروج من الأفران...
يستخدم الغذاء بالطبع لإشباع الناس، ولإنتاج العمال الذين، عند كل منعطف، سيستخدمون أذرعهم العضلية الصغيرة لتعزيز إنتاج BINS. يمكننا تغيير عدد العمال المخصصين لهذا المورد أو ذاك بشكل دائم، من أجل التعويض عن النقص، أو لتسريع إنتاج وحدة ما، أو ببساطة لوضع استراتيجية طويلة المدى. وأخيرا، فإن العلم هو وقود البحث الذي سيسمح للإمبراطورية بالتقدم. ينقسم هذا البحث إلى 6 عصور، وهو آخر ما يعادل انتصارًا علميًا فوريًا، ويسمح لك بتخزين ميزات جديدة من حيث الإنشاءات أو الوحدات أو المكافآت أو القدرات الإضافية بجميع أنواعها. الاكتشافات العسكرية، أو تجهيز الجيوش بمعدات أفضل، أو استغلال الموارد النادرة، أو استرضاء الناس لتعزيز الاستحسان العام، يعد البحث محركًا أساسيًا للتطور.
الخبز والسيرك
لأنه من الواضح أنه ليس فقط BINS هو ما يكفي ليكون طاغية صغيرًا مثاليًا، وكما هو الحال فيالفضاء الذي لا نهاية لهلقد أضاءت Amplitude الوصفة بالعديد من اللمسات الحارة الصغيرة التي أعطت اللعبة كل ثرائها. أولا وقبل كل شيء، لدينا الموافقة، التي تمثل الرضا العام، ويمكن أن تمنح اعتمادا على مستواها مكافأة أو عقوبة على مواردها أو إنتاجيتها. لدينا بعد ذلك الموارد الإستراتيجية أو الفاخرة (التيتانيوم، والنبيذ، والزجاج الفولاذي، والصبغ، وما إلى ذلك)، ومكملات متنوعة للغاية للموارد الأساسية التي يمكن أن توفر إما تعزيزات مؤقتة، والتي يمكن تشغيلها يدويًا في الوقت المناسب، أو مواد متقدمة لبناء أسلحة وبالتالي وحدات أكبر. إذا كنا نميل حقًا إلى هذا الأمر، فإن اللعبة لا تشجع على الحرب أكثر من السلام، وتظل محايدة تمامًا فيما يتعلق بالطريقة التي نرغب بها في تحقيق النصر.
وسنقول إن العنصر "الرئيسي" الأخير هو تجاهل الكثير من الآليات الصغيرة والمتكاملة والدقيقة: التأثير. وكما يوحي اسمها، فإنها ستحدد القوة الدبلوماسية والاستراتيجية لإمبراطوريتك. سيتم استخدام رأس المال هذا للتبادل مع لاعبين آخرين، سواء كانوا يدارون بواسطة الذكاء الاصطناعي أو بشر حقيقيين. في كل مرة سيتعين عليك دفع مبلغ من نقاط التأثير للتفاوض على معاهدات السلام أو الشراكات التجارية أو حتى إعلان الحرب. سوف تعمل المجاملات أو التهديدات على إضفاء البهجة على الحياة اليومية، والسخرية من أعدائك أو تهنئتهم، وإيجاد وسط سعيد بين كل هذه الحدود القصوى للحرب المطلقة أو السلام الشامل. أخيرًا، كل 20 دورة أو نحو ذلك، سيتم استخدام النفوذ لتحديد استراتيجية إمبراطوريتك، أي الاستفادة من المزايا الكبيرة في أحد المحاور الأربعة الرئيسية للغزو: الجيش، أو العلوم والصناعة، أو الاقتصاد والسكان، أو التوسع.
البكالوريا + 2 طفل
نظرًا لأن كل هذا لا يزال معقدًا بعض الشيء، ويمكن أن يغرق الوافد الجديد تحت سيل من المعلومات غير القابلة للهضم، فقد كان لدى Amplitude فكرتان جيدتان. حسنًا، ثلاثة، ولكن من المفترض أن يقدم البرنامج التعليمي آليات اللعبة للجزء الأولمستجدمرة أخرى، أصبح المكان خفيفًا جدًا، وبالكاد يسمح لك بوضع قدمك في اللعبة. لا، إن الأفكار الجيدة الحقيقية هي في المقام الأول واجهة لا تشوبها شائبة مرة أخرى، سواء من حيث القراءة أو الوصول إلى المعلومات أو العناصر التي يجب إدارتها أو من حيث بيئة العمل. قد نعترض على طابور البناء، الذي يتم انسداده بسرعة، أو حول عدم دقة الواجهة التي يتم توزيع العمال عليها، ولكن هذا قليل جدًا مقارنة بالعمل الهائل الذي تم إنجازه لجعل كل شيء سلسًا وسهل الوصول إليه وسهل الاستخدام . ليست مفاجأة حقًا نظرًا لجودة الواجهةالفضاء الذي لا نهاية له، ولكن تأكيدا.
الفكرة الجيدة الأخرى هي المهام. نجد فيأسطورة لا نهاية لهاالأبطال، هذه الشخصيات الفريدة ذات القدرات الخاصة التي يمكنها إما حكم المدينة أو قيادة الجيش. مثل الوحدات الأخرى في اللعبة، يقوم الأبطال بتغذية XP. ولذلك فإن المهام تخدم، منطقيًا، القيام ببعض الأمور الجيدةالمستوى الأعلى، ولكن أيضًا للحصول على بحث جديد بسرعة أكبر، أو حتى عناصر فريدة لاستخدامها في قواتك. حيث تعتبر المهام أحد النجاحات الحقيقية لـأسطورة، هو أنها تعمل أيضًا، بشكل غير مباشر، على شرح بعض آليات اللعبة بوضوح من خلال تحديدها كهدف. سيكون لكل من الفصائل الثمانية مهمتها الرئيسية الخاصة، والتي سيسمح حلها ببناء أعجوبة. كما ستقدم لهم الآثار المنتشرة في جميع أنحاء الخرائط أو قرى القبائل الصغيرة. فكرة ممتازة تشجع على الاستكشاف، وتمنح مزايا معينة في بداية اللعبة، وتسمح بتسليط الضوء على بعض المفاهيم الغامضة من خلال تشجيع اللاعب على إدراكها تدريجيًا.
كل شخص لديه طريقته الخاصة، كل شخص لديه طريقته الخاصة
والمفاهيم، فيأسطورة لا نهاية لهاهناك بعض. الفصائل الصغيرة، هذه الشعوب الأصلية التي كانت في البداية أعداء، والتي يمكننا استعمارها واستيعابها، تكتسب مرة أخرى مكافآت قيمة في واحد أو آخر من موارد اللعبة، عندما لا تكون مجرد وحدات جديدة . الأنهار والبحار، والتي يمكن أن توفر مكافآت استغلال إذا قمت بالبحث الصحيح، والتي تتطلب إتقان علم القوارب للتوسع خارج المحيطات. الشذوذ، هذه الأراضي غنية دائمًا بالموارد الأولية، ولكنها تحمل أيضًا مزايا فريدة، مثل الموارد الإستراتيجية / الفاخرة. التغيرات الموسمية، مرة أخرى، حيث يأتي الشتاء يطرق الباب بشكل منتظم، مما يؤدي إلى إبطاء السفر مؤقتًا، وانخفاض إنتاج الغذاء والصناعة والضباب، وهذا لجميع المشاركين.
كما نرى، فإن السعة لم ترتكز على أمجاد أالفضاء الذي لا نهاية لهمع التروس المزيتة جيدًا، ولكنها تمكنت من تحسين آليات اللعبة بجميع المكونات اللازمة لألعاب أطول وأكثر جاذبية وإستراتيجية. وسيكون كل لاعب قادرا على تحقيق الازدهار على النحو الذي يراه مناسبا: إذ سيعتمد الدبلوماسيون على النفوذ والتفاوض على معاهدات السلام؛ سيحاول الطموحون استعمار أكبر عدد ممكن من المناطق على الخريطة قبل خصومهم، أو استعادتها منهماليد العسكرية; سيستهدف العلماء العصر السادس وبالتالي التطور كأولوية؛ في حين سيعتمد الجيش على استراتيجية قديمة قدم الزمن: الاقتتال على بعضهم البعض. علاوة على ذلك، فإن كل فصائل من الفصائل الثمانية في اللعبة لديها تقريبًا أسلوب لعب خاص بها: الاستعمار بالقوة مع الطوائف، والحد الأقصى من توليد الضباب مع اللوردات الساقطين الذين لا يستخدمون الطعام، وبناء أبراج سحرية مع السحرة المحترقين، وطرق التجارة الوفيرة. مع Wandering Clans ونزعتهم السلمية القسرية... تم تطوير هذه الفصائل بمساعدة المجتمع، ولكل منها جو رسومي خاص بها، وعالمها، ووحداتها الخاصة، وطريقتها الخاصة للعمل، وإعطاء اللعبة عمقًا إضافيًا.
حسنًا، بما أنني أرى أننا لا نستطيع مناقشة أننا سنخوض مبارزة
الجزء العسكري منأسطورة لا نهاية لهاومن ناحية أخرى، ليس في الحقيقة أعظم إنجازاته. الخطأ في المقام الأول هو ضعف الذكاء الاصطناعي إلى حد ما، والذي، حتى في المواقف الصعبة، يكتفي في معظم الأوقات بإرسال رسائل غير مرغوب فيها دبلوماسية أو خائفة أو ساخرة، لكنه يظهر قدرة قليلة على تنفيذ استراتيجيات حرب معقدة. يمكننا أن نرى بوضوح حصار مدينة هنا وهناك أو عداء بضعة أعداء من فصائل صغيرة، لكن من الواضح أننا بعيدون عن جرأة اللاعب البشري. المشكلة الثانية: المعارك ليست مثيرة للاهتمام، وسرعان ما تصبح فوضوية ومملة على الرغم من أنها مقسمة إلى مراحل من المفترض أن تعزز جانبها التكتيكي. سيستخدم الأشخاص الأكثر نفاد صبر أيضًا الدقة التلقائية، وهو خيار نلجأ إليه سريعًا حيث يبدو أن اهتمام اللعبة موجود في مكان آخر.
ومع ذلك، كل شيء موجود: وضع الوحدات، وإدارة التضاريس، والهجوم الثلاثي / الدفاع / الاحتفاظ بالموقع، ونظام التعزيز الذي يأخذ في الاعتبار القوات المجاورة وليس فقط أولئك الذين يقاتلون بشكل مباشر... تتمتع الوحدات بالعديد من القدرات المتنوعة، و يمكنك تجهيزهم بنفسك باستخدام العناصر التي تم الحصول عليها من خلال البحث أو أثناء تغيرات العصر. لكن لا شيء يساعد: نضبط 2 أو 3 معلمات، ويتولى الذكاء الاصطناعي التحكم في نهاية المعارك، بدلاً من السماح للاعب بإدارة كل من قواته يدويًا، ونشعر بالملل الشديد. معاركالفضاء الذي لا نهاية لهلم تكن أكثر إثارة، لكنها على الأقل كانت مذهلة. على أي حال، نظرًا للذكاء الاصطناعي غير المتبلور إلى حد ما، سنسعى إلى إثارة الحرب بشكل أساسي في اللعب الجماعي، ونتذوق متعة الألعاب مع عدة مئات من الأدوار.
التفتيش الفني
مثل سلفه،أسطورة لا نهاية لهايتضمن جميع الخيارات لمعايرة ألعابك متعددة اللاعبين: المؤقت، وحجم الخريطة، وسرعة الرسوم المتحركة القتالية، وما إلى ذلك. يمكننا مرة أخرى تفويض الفصائل المخصصة أم لا، وهي أنواع مختلفة من الفصائل الأساسية مع اختياراتها الخاصة من المكافآت والمهارات الخاصة. ميزة أكيدة لأولئك الذين يتقنونها، وهنا أيضًا التأكيد على أنه حتى بعد السباقات الثمانية الأولية، سيكون هناك الكثير للقيام به. يتطلب 4X، أن تكون وتيرة الألعاب متعددة اللاعبين بطيئة في بعض الأحيان، حتى مع الحدود الزمنية، كما أن مشكلات المزامنة ليست نادرة، مما يضطرك إلى ترك اللعبة وإعادة تشغيلها للمتابعة، خاصة عندما يتصل أحد اللاعبين باللعبة ليحل محل آخر. سيء للغاية، لأن آليات اللعب تعمل بشكل جيد مع العديد من الأشخاص، ولكننا نعلم أن المطورين يراقبون أطفالهم ويستثمرون في أطفالهم على المدى الطويل. مثلالفضاء الذي لا نهاية له,أسطورة لا نهاية لهاسوف تواجه - باستثناء وقوع كارثة - حصتها من التصحيحات والتحديثات لتصحيح وتحسين وتوفير المحتوى للعبة التي يبدو أنها ستستمر.
هناك بالفعل عمل يجب إنجازه، مع هذه الأخطاء الصغيرة المزعجة - الوحدة التي لا تريد التحرك، وتداخل عناصر الواجهة، وعمليات البحث المحظورة، وعدم التزامن في اللعب الجماعي. ومع ذلك، لا يوجد شيء مثير، فهي لعبة مستقرة جدًا ومكتملة بشكل جيد. وسوف نحيي مرة أخرى الاتجاه الفني الرائع وجمالياته ككل. حتى بالنسبة إلى 4X، فإن اللعبة مثيرة للإعجاب، وإذا تركت الرسوم المتحركة للوحدات القليل مما هو مرغوب فيه، فإن الزخارف أنيقة ومليئة بالتفاصيل، ويتم استخدام ثلاثي الأبعاد بشكل جيد للغاية (تأثير التمويه، تكبير وتصغير الخريطة)، والعديد من الرسوم التوضيحية رائعة. وماذا ستكون لعبة بهذا العيار بدون موسيقاها، الناجحة جدًا أيضًا، أو مؤثراتها الصوتية وأجواءها الصوتية المتناغمة تمامًا. منيع على المستوى الفني، ومعاير جيدًا على مستوى اللعب على الرغم من بعض التفاهات،أسطورة لا نهاية لهاباختصار، لا يعاني سوى من نقاط ضعف فنية صغيرة، وبالتالي لديه كل فرصة للتحسن بشكل أكبر في الأشهر المقبلة.
أخبار أخبار أخبار