سيتم إجراء الانتخابات التمهيدية للفضاء تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
هناك موهبة فطرية، وهناك موهبة ننميها.الفضاء الذي لا نهاية له 2هي لعبة مجموعية، تجمع بين القواعد الممتازة التي تم تثبيتها من خلال العمل المؤسسي، ولكنها أيضًا تجمع بين الأفكار والرغبات العديدة التي تم تطويرها أثناء إنشاءأسطورة لا نهاية لها.القواعد هي تلك الخاصة بـ 4X Space لعام 2012، وهي لعبة إستراتيجية تعتمد على الأدوار وتعتمد على مربع "الاستكشاف والتوسع والاستغلال والإبادة". باعتبارك إمبراطورًا لحضارتك، فإنك تقوم بتطوير بيادقك، وتكشف دائمًا عن المزيد من رقعة الشطرنج المجرية، وتستعمر مناطق جديدة وتطور تقنيات جديدة، بهدف استغلال الموارد. وبفضل هذا الأخير، ستتمكن من تجميع الأسطول اللازم لتحقيق أحلامك في الغزو، أو التفاوض على اتفاقيات دبلوماسية مع الدول الأخرى، أو نسج شبكة تجارية كثيفة بما يكفي لتصبح أول مصرفي في الكون. لقد عادت جميع شروط النصر المتعددة تقريبًا، كما هو الحال مع نظام الموارد الشهير NIBS (صناعة الأغذية والضباب والعلوم) والذي اكتسب تأثيرًا I ليصبح NIBSI. نفس القصة بالنسبة للموارد الإستراتيجية والإمدادات الفاخرة وبشكل عام جميع قواعد اللعبة الخاصة بالتأليف الأول. مع هذه الكواكب ذات الأنواع المختلفة والعائدات المفصلة في أنظمة للاستعمار والتحسين، واكتشاف الحالات الشاذة الإيجابية أو السلبية، وإمكانية تصحيح بعض العقوبات تقنيًا، وما إلى ذلك. على طول الطريق، تغتنم شركة Amplitude الفرصة لمنح الأمر برمته عملية تجميل بصرية كبيرة، حيث تعمل على نظام ملاحة جديد أنيق وسلس، قبل تحسين النظام الحالي. من ناحية الاستعمار مثلاES2يسمح فقط بمالك واحد لكل نظام، حيث كان التأليف السابق يدير الأشياء عن طريق الكواكب. ومع ذلك، يمكن للخصوم إنشاء موقعهم الخاص، وبعد ذلك يبدأ السباق على الإمدادات والحيل القذرة للسيطرة على المنطقة. المزيد من التوتر المحتمل دون إزعاج القاعدة أكثر من اللازم: كل الفوائد. على طول الطريق، نقوم بجمع المهام منأسطورة، مثالي لشرح التفاصيل الدقيقة الجديدة للاستكشاف من خلال الممارسة، وهذا هو الأساس الصحيح للعمل.
وللقول إن المنتظم سيبقى أكثر من خمس جولات في المجرة المفتوحة، يبقى هناك فرسخ فلكي واحد أو اثنان سنحرص على عدم عبورهما. وبصرف النظر عن الفصائل الثمانية القابلة للعب،الفضاء الذي لا نهاية له 2يقدم، على سبيل المثال، الحضارات الصغيرة، التي لا تتوسع ولكنها تعرف كيف توزن في الميزان. كلما زاد تقدير هؤلاء السكان الأصليين لوجودك في بيئتهم القريبة، كلما شعروا بمزاج كريم مع الموارد. كلما قل اهتمامك بهم، كلما تكاثرت سفن القراصنة من حولك وأعاقت مناوراتك. من خلال تنمية العلاقة من خلال الرشاوى أو الصفقات الصغيرة في التأثير أو المهام القصيرة، سيتمكن اللاعب من ختم الصداقة بشكل رسمي للغاية من خلال استيعاب القبيلة ونظامها الأصلي. بمجرد أن يصبحوا مواطنين في إمبراطوريتك، سوف يستقر الزوزو أينما يريدون، ويأخذون معهم مكافآت سلبية مرتبطة بالإنتاج والمثل السياسية. للوهلة الأولى، هذا قليل جدًا، مقارنة بالوحدات الفريدة التي جلبتها بيغوأسطورة لا نهاية لها. ولم نكن لنبصق على وحدة سفينة صغيرةمخصصأو تقنية غامضة من قبل مجموعة صغيرة مندمجة بمحبة في الإمبراطورية. ولحسن الحظ، في غياب إرضاء اللاعب بشكل مباشر، فإن المثل السياسية تخلق الرسوم المتحركة.
"وهكذا تموت الحرية وسط وابل من التصفيق".
بصفته إمبراطورًا، سيتعين على اللاعب التعامل مع الحالة المزاجية لشعبه، الذي يمثله مجلس الشيوخ الذي تتنافس على مقاعده ست عائلات سياسية. وفي كل عشرين جولة، يتم إعادة انتخاب ممثلي المجلس من قبل الشعب، الذي يترجم أفعالك إلى أصوات. من الطبيعي أن يرى المواطنون المتدينون المندمجون دون إشراف صعودًا غير متوقع لمجموعة من المتسكعون في المدينة الفاضلة العلمية. كل مشروع بحثي وكل موقع بناء وكل حدث دبلوماسي يحمل أيضًا شحنة سياسية تؤثر على الرأي العام. واعتماداً على الأغلبية في مجلسي الشيوخ، يمكن تفعيل قوانين معينة، وإلغاء بعضها الآخر تلقائياً، مع العلم أنه في الجانب التشريعي توجد العلاوات الأكثر وضوحاً. فالسباق من أجل النصر الاقتصادي، على سبيل المثال، يتلقى ضربة قوية من دون الحصول على الامتيازات التجارية المناسبة. لكن أعد هؤلاء العسكريين السيئين إلى مرتبة حزب المعارضة، وأبقهم في المركز الثاني، وستكون قادرًا على سحب الصوف من فوق ظهورهم، من خلال بناء ما يكفي للدفاع عن طرق التجارة الخاصة بك بتكلفة قليلة جدًا.الفضاء الذي لا نهاية له 2يقدم أدوات لتوجيه أو إنشاء التعايش، عبر عملياتالضغطفي وقت التصويت وبرامج الهجرة التي تفضل بعض الناشطين على الآخرين. إنها مقامرة، وهي بالتأكيد خطيرة - خطوة واحدة خاطئة وتراجع مستوى الرضا والإنتاجية في الإمبراطورية بأكملها - لكنها من المحتمل أن تكون مربحة.
لذا بالطبع، ربما سنأسف لأن Amplitude لم تكن قادرة على تسليح الحركات الست بنفس الطريقة: يحق لدعاة حماية البيئة أو دعاة السلام أو المتدينين تنظيم أحداث عشوائية يمكن أن تعزز نموهم، لكنهم دائمًا ما ينهضون بسهولة أقل بكثير من العسكريين. احمر خجلا من الإثارة عند الانفجار الأول في الغلاف الجوي العلوي. في بعض التكوينات (اللاعب بالفعل محارب أو الذكاء الاصطناعي منخفض جدًا)، فإن الحفاظ على أغلبية البداية سيتطلب القليل من اليقظة. ومن ناحية أخرى، فهو نظام ستزداد اهتماماته بعشرة أضعاف في اللعب الجماعي، حيث يكون كل شيء أقل قابلية للتنبؤ به وحيث يفصل الإعداد السياسي الجيد بين الفائز والخاسر.في جوهرها، تعتبر هذه الوظيفة الجديدة ناجحة بأكثر من طريقة. أولاً، يعمل كنسيج يربط بين علامات "X" المختلفة ويسمح لها بالاستجابة لبعضها البعض. وبعد ذلك، نظرًا لأن هذا النسيج يمكن استخدامه للإطاحة بلعبة ما في منتصف السباق، فعليك التخلي عن هدفها المتمثل في الفوز وتحديد المسار لتحقيق هدف آخر مع وجود جهاز الدولة بأكمله في ظهرك، مع الحفاظ على فرصة النجاح. وهذا أمر نادر جدًا بالنسبة للعبة من هذا النوع.
بساحتك: الفضاء السحيق التاسع
اللعبة المفضلة الكبيرة الأخرى للعبة موروثة مباشرة منأسطورة لا نهاية لهالأنه يهدف إلى وضع حد للفصائل المتمايزة بالقدرة وثلاث قيم رقمية ودراجة فضائية أكثر أو أقل. كل منها بطريقته الخاصة، تذهب السباقات الثمانية في اللعبة إلى أبعد من ذلك وتقدم تجارب مميزة نسبيًا، والتي تتطلب أحيانًا إعادة تعلم كيفية اللعب. يستهلك المتحمسون الكواكب مثل الطفيليات، وليس لدى Riftborn أي طعام للتكاثر، ويفضلون بناء مواطنيهم مثل السفن وإنشاء فقاعات كمية تعمل على إبطاء الوقت أو تسريعه. لتوسيع نفوذهم، يقوم الأسلاف Unfallen بربط الأنظمة من خلال شبكة من الجذور، والتي تستغرق وقتًا طويلاً لتنمو ولكنها قادرة على إنشاء شبكة من المكافآت التي لا مثيل لها. ونحن نقدر بشكل خاص شعب فودياني، الناجين من كارثة صناعية، الذين يشعرون بالرعب من الاستعمار المفرط واستيعاب الشعوب الأخرى. من سفينتهم في المدار يقومون بتشغيل نظام يسمح لهم بأخذ جميع التحسينات التي قاموا بها على متن السفينة عند المغادرة. وتطورهم الضعيف يخضع لمورد خاص، والذي يجب أن يتم سحبه بتكتم من الخصوم. على العكس من ذلك، يبدو البعض الآخر شاحبًا بعض الشيء. المافيا التجاريةلوميريس، على سبيل المثال، أنيق من حيث الأسلوب، لكنهوسيلة للتحايلنقطة البداية - تشترينقديمنطقة بدلاً من إرسال مكوك من المستوطنين هناك - يفتقر إلى القليل من الشخصية وينتهي به الأمر إلى نفاد قوته. نفس القصة بالنسبة للبشر والسوفونيين، الذين يُعتقد بوضوح أنهم حضارات أكثر تقليدية، وربما تستهدف المبتدئين. الملاحظة هي لعبة من الواضح أن عدم تناسقها أقل توزيعًا من نموذجهاأسطورة لا نهاية لها، ولكنها تبذل بالفعل جهودًا كبيرة لمضاعفة الأساليب وتدليل أكبر عدد ممكن من اللاعبين.
والأمر اللافت للنظر أيضًا هو مقالب الرعاية التي أغرق المطورون موضوعاتهم تحتها. هذه المهام التعليمية مكتوبة مثل أجزاء صغيرة من التاريخ العظيم لكل عرق، وهذه الرسوم التوضيحية للأبطال، وهذه السير الذاتية، وهذه الجمل الصغيرة انزلقت في كل مكان مثل المكافآت. هذه الدقة في تفرد تصاميم السفن، نجدها حتى في الموسيقى التصويرية للعبة التي تقدم لكل فصيل موضوعه الخاص ولا يخجل من أي انحراف كبير دون أن يفقد أي شيء من الأناقة. ثم هذه الكاريزما المحيطة، والتي لم تتجسد بشكل أفضل من إمبراطورية هوراشيو، التي ولدت من الجنون النرجسي لملياردير زينو وركزت على الاستنساخ، ولكنها في نهاية المطاف مهددة بسبب حاجة الجميع إلى أن يكونوا الأول. قوة الفصيل؟ قم بالتضحية بالمجموعات الصغيرة من السكان لأخذ عينات من جيناتهم وتحسين الحيوانات المستنسخة الخاصة بك. عندما يقرر السعة تركيز المادة والشكل، فإنهم لا يفعلون ذلك بمقدار النصف. ومع ذلك، كالعادة مع هذا الإصدار 1.0، ما زلنا نرى إمكانيات لأشياء أفضل، أشياء لم يكن الاستوديو عادة يتركها تمر والتي نتخيل تأجيلها إلى خريطة طريق لاحقة لضمان تاريخ الإصدار. قسم البحث، على سبيل المثال، لا يكيف نصوصه ولا رسومه التوضيحية مع السباق الذي يتم لعبه. إنه أمر مؤسف بعض الشيء، لأن بناء محلات السوبر ماركت بين المجرات أو وكالات السياحة الأجنبية نيابة عن فصيل من Leafy Treants يكسر الانغماس قليلاً. إن مجموعة كاملة من الأبحاث والبناء ذات الصلة بالسياق والسياق لكل سباق من شأنها أن تعطي الأمر برمته المزيد من الجوهر.
سفن فسيحة
السياسة والأحداث العشوائية والمهام والفصائل المتمايزة جيدًا. لكن رغم كل هذه الإضافات.الفضاء الذي لا نهاية له 2لا يعالج كل علل 4X، وخاصة من حيث الإيقاع. إنها لعبة لا تزال تعرف كيف تكون بطيئة، بدءًا من عناصر التحكم الموجهة نحو الفصيللعبة متأخرةأو ضعف مسودة أنظمة البداية. في منتصف/نهاية اللعبة، عندما تستنفد اللعبة معظم أحداثها العشوائية وتكون الخطوط الدبلوماسية محفورة جيدًا، لا يزال بإمكاننا الشعور ببطن الوحش الناعمة. لحسن الحظ، فإن عملية صقل الأبراج هذه التي لا تفعل شيئًا سوى الانتظار محدودة بذكاء اصطناعي مقنع للغاية، خاصة معرفة مخاوف Amplitude السابقة في هذا المجال.يعرف العدو كيف يتطور، ويصنع الضباب نحو نصر اقتصادي مدوي، كما أنه يجمع أساطيل قادرة على حماية أراضيه. حتى أننا رأينا من الوضع الصعب مناورة أو اثنتين من المناورات الانتقامية الجميلة تقريبًا على الحدود، "لقد دخنت المستكشف الخاص بي، ورجعت مع أجواء الإخوة الكبار". ومع ذلك، كل شيء ليس مثاليًا، نظرًا لأن الكمبيوتر لا يزال لديه سيطرة محدودة فقط على محرر الأسطول: بمجرد أن يتم تكييف سفنك لمواجهة اختيارات معدات الفصيل بشكل مثالي، لم نر خصمًا آليًا قادرًا على إعادة التفكير في ترسانته لاستعادة اليد العليا. تم إغلاق مقص الحجر والورق لبقية المباراة.علاوة على ذلك، كان من المؤكد أننا سنقدر بشكل أفضل التعنت الدبلوماسي للخصوم وعباراتهم النادمة اللذيذة لو كانت لديهم دائمًا شجاعة قناعاتهم. حتى الساعات الأخيرة من الإطلاق، كان الجميع بلا استثناء يعرفون كيفية الضغط، واستخراج الموارد، وصرخة الذئب في حالة القلق لكنهم ظلوا غير متأكدين من إعلان حرب جيدة عليك. لقد تحققنا: لقد تم تصحيحه، ولم يعد هناك أي شك في تآكل إمبراطورية هوراشيو معركة تلو الأخرى بينما يفكر بسعادة في "وربما تغلق حدودها".
دعونا نتحدث عن العنف، على وجه التحديد، لأنه كان بلا أدنى شك مصدر إزعاج في البدايةالفضاء الذي لا نهاية لهوأن هذه ليست إحدى الحجج الرئيسية لهذه التكملة أيضًا. بالنسبة لمبدأ ثلاث بطاقات إضافية يتم لعبها خلال المراحل الثلاث للقتال في الفضاء، فإنها تفضل مبدأ التخطيط، تليها معركة آلية يمكن للمرء اختيار حضورها أم لا. وهو ما لن يساعد بالتأكيد في حل مشاكل أولئك الذين وجدواES1ليست تفاعلية للغاية بشأن هذه النقطة. في بداية المواجهة، تقوم اللعبة بوضع تقدير للقوات المتعارضة وأسلحتها، ثم تسمح للاعب باختيار التكتيك الذي يجب اتباعه. هذه هي البطاقات التي تم فتحها من خلال البحث، والتي تحمل سلسلة من قوائم المكافآت وتحدد المناورات النموذجية "العمود 2 يبقى في منتصف المسافة، والعمودان 1 و3 يندفعان عند الاتصال". ومن ثم يعود الأمر للاعب أن يخصص مثل هذه السفن من أسطوله لتلك الأرتال حسب فعالية أسلحتها ودروعها. وبعد ذلك يمكنه مشاهدة الفيلم القصير وتغيير زوايا الكاميرا واكتشاف نتيجة الشجار من بعيد، مثل قائد جيش جيد. يقال بهذه الطريقة، بالطبع، يبدو سطحيًا تمامًا. خاصة عندما نرى مستوى التفاصيل والعمل المستثمر في عرض المعارك غير القابلة للعب، والتي ينتهي بنا الأمر حتماً إلى تخطيها - باستثناء معركة Dantesque الحقيقية (ملاحظة المحرر: في الساعة 4 صباحًا في إحدى أمسيات أيام الأسبوع، آسف، ولكن كل ثانية عدد). نهج لن يسعد الجميع، ولكن له خفاياه. تحدثنا أعلاه عن المحرر الذي يسمح لك بتكوين ترسانتك وأنواع الدروع لإنشاء أسلحة ستضرب العدو في القلب. بعد مستوى الصعوبة العادي ضد الذكاء الاصطناعي، لن تكون هناك مسألة إلقاء نفسك في النار مع الصيادين الأساسيين من خلال لعب نفس تكتيكات البداية الثلاثة مرارًا وتكرارًا. إنها بالتأكيد راحة صغيرة، لكنها لا تزال أفضل من الغزوات البرية، التي يتم تعريفها ببساطة بثلاثة أرقام واختيار بثلاثة أزرار قبل الاندفاع إلى الشاشة مثل عرض القمر الصناعي الذي تم ضبطه بشكل سيئ.
السير في الفضاء خارج المركبة قبل الأوان
كل شيء ممتع للعب ومثير لاكتشافه،الفضاء الذي لا نهاية له 2هناك عدد قليل من الإزعاجات الصغيرة الأخرى التي سعى الاستوديو إلى القضاء عليها خلالالوصول المبكر، ولكنها أصبحت الآن جزءًا من أجندة الصيانة الخاصة به بعد إطلاق سراحه. الواجهة، على سبيل المثال، تقوم بمهمة عرض العشرات من متغيرات اللعبة بوضوح أكثر من رائع، ولكنها لا تزال قادرة على إخفاء المعلومات الحيوية تحت ثلاث طبقات من المعلومات الأقل أهمية، أو في أسوأ مكان. وإذا كانت اللعبة محملة بشكل كبير بتلميحات الأدوات عند التحليق، فإنها لم تنجح بعد في شرح كل آلياتها، مثل الأداء التفصيلي لشريط الضغط الدبلوماسي هذا (والذي يُظهر في بعض الأحيان سلوكًا غريبًا). هناك وظيفة المسح الرائعة هذه: الضغط على شريط المسافة ومرشح يغزو الصورة، ويجردها من الواجهة المعتادة ويقدم بيانات جديدة. لكن في الوقت الحالي لا يزال الاستخدام غير كافٍ، بالإضافة إلى افتقاره إلى القليل من التفاعل الذي من شأنه أن يسمح له بتغيير الكثير من الأشياء.
أخيرًا، وقبل كل شيء: لا تصل السعة الجديدة إلى Steam بمستوى إنهاء أسلافها. لقد علمنا بمشكلات المزامنة في اللعب الجماعي عند الإطلاق، وقد عادت من جديد. لكن سيتعين على المشترين الأوائل أيضًا التعامل مع الموازنة التي لا تزال قيد الإنشاء، والتي لا تضع الفصائل على الإطلاق في نفس القارب. بعد منتصف اللعبة، يسبح لاعب Luméris العادي في أنهار من المال بحيث يصبح سحق اللاعبين الآخرين ضمانًا تقريبًا. تلعب لعبة Unfallen الأخيرة - التي تم تشكيلها جنبًا إلى جنب مع المجتمع - أيضًا في سجل لا يزال موجودًا أيضًاطبقة الله، بينما يعاني هوراشيو المثير من بداية طويلة وناعمة جدًا للعبة، حتى بالنسبة لحضارة مصممة للازدهار على المدى الطويل. لاحظ أنالتصحيح يوم واحدلقد تم بالفعل إصلاح عدد لا بأس به من المتغيرات، لذلك ربما تم بالفعل تسوية بعض هذه الشكاوى في وقت كتابة هذه السطور.ولكن مما لا شك فيه أنه لا يزال هناك عمل يتعين القيام به في هذا الجانب، تماما كما هو الحال فيالبقالتي تبقى. من طريق التجارة الذي يجب إعادة بنائه من الصفر حتى يتم تفعيله، إلى خط الإنشاءات التي ترفض التفاعل حتى تقوم بإعادة تحميل لعبتك، نشعر في هذه النزهة بنوع معين من حالات الطوارئ التي لم يعتد عليها الاستوديو الفرنسي نحن. يمكننا إلقاء اللوم على Sega، ورمي أذرعنا بقوة شديدة والبكاء. لكننا نفضل أن نعزي أنفسنا بتذكر ذلك في لعبة المراقبةبعد الإطلاق، لقد قام Amplitude دائمًا بالمهمة وعرف كيفية السخرية من بعض الشركات العملاقة مثلفيركسيس.
أخبار أخبار أخبار