الاختبار: الفضاء الذي لا نهاية له
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون بعد،4Xهذا هو الاختصار الهمجي الذي يستعير حرف “X” من الاستكشاف والتوسع والاستغلال والإبادة. باختصار، إنها لعبة إستراتيجية تعتمد بشكل عام على تبادل الأدوار، حيث نسعى فيها إلى احتلال أكبر عدد ممكن من المناطق بهدف استغلال مواردها والتوسع قدر الإمكان، بينما نقضي على قوات خصومنا على طول الطريق. نظرًا لأن هذا النوع ليس مجرد متعة للاعبين دون أي فئة، فمن الممكن أيضًا تتبع طريقك في الدبلوماسية أو التجارة، والسيطرة سلميًا على جيرانك عن طريق اختيار طريق غاندي بدلاً من طريق نابليون. نابليون يرتدي بدلة رائد فضاء، وهذا أمر بديهي، نظرًا لأن معظم 4Xs تدور أحداثها في الفضاء، وتوفر مجرات هائلة كملعب.
الفضاء الذي لا نهاية لهليس استثناءً من القاعدة، وبالتالي يضعنا مرة أخرى في مكان زعيم إمبراطورية قاهر، والذي سيتعين عليه غزو الفضاء بمفرده. وبالتالي فإن كل شيء يتم على أساس خطوة بخطوة: فنحن نحرك بيادقنا، أو بشكل أكثر دقة سفننا، وندير كواكبنا، وندير تدفقاتنا المالية ومواردنا مثل المتداول العادي، ونراقب التقدم الذي تحرزه أبحاثنا. ومن ثم نضغط على "نهاية الجولة". كل ما عليك فعله هو تكرار ذلك، أوه، 100، 200، 300 مرة، حتى نهاية اللعبة، سواء كان فشلاً ذريعاً أو نجاحاً دبلوماسياً أو علمياً أو اقتصادياً أو حتى إقليمياً. لا يوجد انتصار خالص لأمير الحرب حتى الآن، ولكنه أحد الخيارات التي يمكن دمجها في اللعبة إذا قرر عدد كافٍ من اللاعبين القيام بذلك.التصويت. الرغبة المعلنة في إشراك الجمهور الذي عمل بشكل خاص خلالبيتاوستستمر بعد إصدار اللعبة، ويجب ضمان Endless Space، وهي لعبة تحمل اسم "Games2Gether" تحمل اسم هذا المفهوم الجديد للتنمية التشاركية، وطول العمر الذي لا تشوبه شائبة.
الفضاء، حدود اللانهاية...
ليس هذاالفضاء الذي لا نهاية لهأو نقص المحتوى، بل على العكس تماما. كما هو الحال في معظم ألعاب 4X، يتم إنشاء البطاقات بشكل عشوائي تقريبًا، وتحتوي على متغيرات كافية حتى لا تصبح مملة أبدًا. على أية حال، لا يتعلق الأمر بالاستيلاء على نقاط الموارد الثابتة، بل يتعلق بالتقدم من نظام إلى آخر، في مجرة كبيرة إلى حد ما اعتمادًا على معلمات إنشاء اللعبة. يمكن أن يحتوي كل نظام على العديد من الكواكب التي هي في الواقع العديد من القواعد التي يجب استغلالها بالطريقة الأكثر ملاءمة من أجل تجميع الموارد الأربعة للعبة: الغذاء والصناعة والعلوم وخاصة الضباب، والتي يمكن تعريفها مثل العملة. من هذا الكون. سيتم استخدام الغذاء - كما يوحي اسمه - لملء بطون السكان، والصناعة لإنتاج المعدات والتحسينات والسفن، والعلوم لتعزيز الأبحاث، والضباب لدفع تكلفة صيانة البنية التحتية، والسفن، ورواتب الأبطال، أو حتى المساعدة على إنجاز تحسين أو اكتشاف علمي بسرعة أكبر مقابل مبلغ بسيط من المال.
ويسمى هذا النظامصناديق، ميكانيكي متماسك ومتوازن تمامًا. الكواكب نفسها تولد كمية معينة منصناديقولكن من خلال بناء مزرعة يمكننا تعزيز إنتاجية أحد الموارد الأربعة. الكواكب هي من أنواع مختلفة (الأرض، الحمم البركانية، الغابة، الجليد، وما إلى ذلك) اعتمادا على ظروف التشغيل التي قد تتغير. يمكن أن تسبب حالات شاذة مزعجة أكثر أو أقل زيادة أو نقصانًا في الإنتاج، تمامًا مثل الأقمار التي تدور حول نجوم معينة، والتي تحتوي أحيانًا على معابد ذات خصائص مفيدة. وبعد ذلك، وبفضل التحسينات المتاحة مباشرة على النظام، يمكن تطبيق التصحيحات أو المكافآت على جميع الكواكب التي يحتوي عليها. اعتمادًا على اختياراتك، ستحصل بالتالي على نظام مربح تمامًا أو على العكس من ذلك غير متوازن تمامًا، ومن الواضح أن كل تحسين له تأثير على مقدار الصيانة، وهي تكلفة تدفع عند كل منعطف للحفاظ على إمبراطوريتك الصغيرة بأكملها.
السعادة بسيطة مثل طلقة ليزر ثلاثية المراحل
الاتحاد الأفريقيصناديقستتم إضافة الموارد الأساسية إلى موارد استراتيجية، مثل الخام أو النظائر الخاصة، الضرورية لبعض الأبحاث، وما يسمى بالموارد "الترفية"، وهي نادرة ومرغوبة للغاية بالضرورة نظرًا للمكافآت التي تجلبها، خاصة في حالة الاحتكار. وبعد ذلك، كما هو الحال في أي "محاكاة" تحترم نفسها، من المستحيل تفويت الجانب الاجتماعي لإدارة المواطن. ولذلك سيكون من الضروري ضمان سعادتهم باستمرار، على سبيل المثال عن طريق تجنب الاكتظاظ السكاني أو استعمار الكواكب المعادية. إذا تحقق معدل الموافقة، فإن رضا الناس سيؤثر بشكل ملحوظ على الإنتاجية. يتم قياس كل إجراء ليس فقط من حيث التكلفة ولكن أيضًا (وقبل كل شيء) من خلال عدد الدورات اللازمة لإكماله، ومن الواضح أننا سنفهم أن المدير الفعال سيكون حريصًا على تحسين إنتاجه وإرضاء قطيعه حتى لا يخسر. انتظر 18 دورة قبل أن تضع يديك على أي سفينة. يمكننا أيضًا أن نعهد بإدارة أنظمتنا إلىآيا، فقط لتريح نفسك من المهام الشاقة في بعض الأحيان.
وبطبيعة الحال، ستتمكن الاكتشافات العلمية تدريجيا من التغلب على كل هذه المشاكل. تغطي شجرة التكنولوجيا جميع المجالات المفيدة. الدبلوماسية والاقتصاد لمساعدة مواطنيها على العيش بشكل أفضل والتحدث أو حتى التبادل مع الأجناس الأخرى الموجودة على الخريطة. الاستكشاف والتوسع، لتزويد سفنك بمحركات قادرة على السفر إلى ما وراء الثقوب الدودية واستغلال المسارات التي يتعذر الوصول إليها في بداية اللعبة، أو لاكتشاف إمكانيات جديدة للاستعمار والاستصلاح. حرب المجرة، لتحسين أسلحة ودفاعات سفنها. وأخيرا العلوم التطبيقية، وهو قسم شامل إلى حد ما ولكنه مفيد، حيث سنكتشف على وجه الخصوص كيفية استغلال الموارد الاستراتيجية. شجرة غنية وكثيفة ستسمح لك بالتطور كما يحلو لك، سواء كنت تاجرًا حكيمًا أو دبلوماسيًا ماكرًا أو أمير حرب عدوانيًا، وتستحق محرك البحث الداخلي الخاص بها حيث يصعب أحيانًا معرفة إلى أين تتجه وكيفية استغلال مدخلاتها العلمية الثمينة. .
من الصعب أن تكون ذهولًا
الجزء الأول منالفضاء الذي لا نهاية لههو أيضًا يكشف تمامًا عن برنامجه التعليمي المتعفن إلى حد ما في شكل شاشات ثابتة، والذي يأمل أن نتمكن من استيعاب كل هذه المفاهيم وآلياتطريقة اللعب. كن حذرًا، فاللعبة ليست معقدة للغاية، بل إنها سهلة التعلم وليست محبطة أبدًا. هناك الكثير (الكثير) من المعلومات التي يجب استيعابها مرة واحدة، ولا شك أن حملة اللاعب الفردي المكتوبة الحقيقية كان من الممكن أن تساعد في إتقان جميع التفاصيل الدقيقة بشكل تدريجي وأكثر شمولاً. من المؤسف أننا سوف نتعلم بالطريقة الصعبة، وذلك باستخدام الماوس الخاص بنا على زر "نهاية الدور"، ونأمل ألا يتطور خصومنا بسرعة أكبر بثلاث مرات، وهو ما يحدث (للأسف) غالبًا عندما نلعب ضد L'آيا. فعال، متقلب بعض الشيء أثناء العلاقات الدبلوماسية، عدواني ولا يرحم في أوقات الحرب على الرغم من أنه منهجي قليلاً في إرسال أساطيل حتى الموت التي ليس لديها أي فرصة، يظهر الذكاء الاصطناعي نفسه كفؤًا من الوضع العادي. لذلك نحن نتخيل في الوضع الجاد أو في الوضع المستحيل، المعروف أيضًا باسم الوضع المازوشي.
وبما أننا يجب أن نتحدث عن الأشياء المزعجة في وقت أو آخر، فسنقول أن المعارك ربما لا تكون أعظم نجاحالفضاء الذي لا نهاية له. لا يعني ذلك أن هذه المرحلة قد فاتتنا تمامًا، لا، إنها ببساطة ليست مثيرة للاهتمام. كيف نشن الحرب فيالفضاء الذي لا نهاية له؟ فمن ناحية، نحن نبني سفنًا أكثر فأكثر قوة وأفضل وأفضل تجهيزًا، على مدار الاكتشافات العلمية. نحن نبني أساطيل، أولًا سفن استكشاف واستعمار صغيرة للتوسع، ثم عمالقة مسلحون بأطنان من الصواريخ والعوارض والدروع الحديثة، فقط لمسح تلك الابتسامة الصغيرة عن وجه خصومه.الفضاء الذي لا نهاية لهيسمح لك أيضًا بتجنيد الأبطال، الشخصيات الفريدة التي يمكن تخصيصها لنظام أو أسطول، اعتمادًا على خصائصه. إذا بدت الصدفة في صالح قباطنة السفن في الوقت الحالي، فمن حسن الحظ أننا سنجد أحيانًا اللؤلؤة النادرة القادرة على تعزيز أداء الكواكب.
إنها المعركة، في النجوم
ومن الواضح أن هؤلاء الأبطال يكتسبون الخبرة والمستويات مع مرور الوقت والمعارك، مما يفتح مهارات جديدة. العمل أو الذكاء لتعزيز معدلات الصناعة أو العلوم والدفاع والهجوم لتصبح رائدة ضد الأساطيل المتعارضة. بمجرد الدخول في حرب مع عرق آخر، من الواضح أنه سيتم حل النزاعات بالنار، وذلك ببساطة عن طريق وضع الشخص نفسه بالقرب من أسطول العدو وبدء الأعمال العدائية. ستوفر القائمة ملخصًا سريعًا للقوات المشاركة، وتقدر فرص نجاحك، وبعد ذلك سيكون من الممكن إما حل القتال تلقائيًا أو المشاركة مباشرة. إذا تم اختيار هذا الخيار، ستظهر شاشة تحميل قصيرة وتبدأ المعركة - إلا أنها أقرب إلى مشهد سينمائي في الوقت الفعلي أكثر من كونها معركة فعلية. يتم القتال على ثلاث مراحل: طويلة ومتوسطة وقصيرة المدى، اعتمادًا على السفن التي ستستخدم الأسلحة المناسبة.
التأثير الحقيقي الوحيد للاعب في هذه المرحلة هو إمكانية الاختيار من بين مجموعة أوراق، كل منها يمثل إجراءً، ومكافأة لقواته، وعقوبة لقوات الخصم (تقليل الدروع، وتحسين قوة النار ، إلخ.). من الممكن في كل مرحلة تخصيص بطاقة، مع العلم أن العدو سيختار ورقته أيضًا، وأن البطاقات تلغي أحيانًا بطاقات أخرى، مما يمنح مالكها مكافأة إضافية. ونتيجة لذلك، يتم تحديد كل شيء مسبقًا: اعتمادًا على قوة أسطولك والمكافآت التي يقدمها البطل المحتمل الذي يقوده، تكون النتيجة حتمية تقريبًا، إلا من خلال البطاقات، التي تصبح أكثر فأكثر قوة مع تقدمك يبحثون عنهم. نحن نؤثر على القتال، نعم، ولكن بشكل قليل جدًا. لا يوجد وضع تكتيكي، أو اختيار التشكيل، أو الإدارة الكلية أو حتى الجزئية. يتم تنفيذ معظم العمل في الغالب عند المنبع، والمعارك لا تحتوي على قوة تلك الموجودة في الوقت الفعلي، مثل Sins of a Solar Empire، على سبيل المثال. ضرر.
الدبلوماسيون لا يغضبون، بل يدونون الملاحظات
ولحسن الحظ، هناك العديد من الطرق الأخرى لتحقيق النصرالفضاء الذي لا نهاية لهوبالنسبة لأولئك الذين يختارون النصر التوسعي أو الإقليمي أو حتى العلمي، فإن القتال يجب أن يبقى نشاطاً هامشياً. وتظل اللعبة مثيرة للاهتمام حتى عندما تتقدم الدبلوماسية على المواجهة، مع إمكانية تبادل البضائع مع الدول المسالمة (الموارد والاكتشافات العلمية وغيرها) من أجل التقدم بسرعة أكبر. هذا هو بيت القصيد من هذا النوع، حيث تسمح لك الأشجار التكنولوجية المتنوعة وآليات اللعبة الدقيقة باللعب كما يحلو لك، دونترتيب البناءأو أسلوب مفروض علاوة على ذلك،الفضاء الذي لا نهاية لهيخوضون 8 سباقات مختلفة جدًا في نهجهم، بدءًا من الأميبا الذين يبدأون اللعبة مع الكشف عن الخريطة بأكملها، إلى Cravers الذين يلتهمون العوالم التي يستعمرونها، بما في ذلك Hissho الذين يستفيدون من المكافآت مقابل تدمير سفنهم، أو Horatios الذين يستطيعون استنساخ أبطالهم. مرونة اللعب معززة أيضًا بإمكانية إنشاء السباق الخاص بك عن طريق تحديد المزايا والعيوب له.
إذا كانت اللعبة تفتقر بوضوح إلى حبكة شاملة أو حملة مكتوبة، فهذا لا يعني أنه لن يحدث شيء. بالإضافة إلى لحظات التوتر الناتجة عن القرب من دول صديقة إلى حد ما، توقظ الأحداث العشوائية اللاعبين بمكافآت أو عقوبات سخية يمكن أن تغير مسار اللعبة تمامًا. لذا، حاول الاحتفاظ بشعب يتمتع بنسبة موافقة -20% على إمبراطورية بأكملها، لترى. من الكلاسيكيات الرائعة لهذا النوع، هناك أيضًا قراصنة انتحاريون، الذين يواجهون وقتًا عصيبًا بمجرد أن يبدأ اللاعب في إرهاق أنفسهم. بالطبع،الفضاء الذي لا نهاية لهتقدم وضعًا متعدد اللاعبين، حيث يمكن لما يصل إلى 8 لاعبين التنافس لغزو الكون. مع محرك الشبكة الذي يبدو قويًا جدًا، تعد الألعاب متعددة اللاعبين مثيرة للاهتمام للغاية لأن الضغط الناتج عن معرفة أن اللاعبين الآخرين ينتظرون إنهاء الدور يساعد على تنشيط اللعبة قليلاً. بالطبع، كما هو الحال في اللعب الفردي، سيتعين عليك الاستعداد نفسك لحملات طويلة الأمد، ولكن لحسن الحظ يمكننا حفظ اللعبة لمواصلةها لاحقًا، وآياسيحل محل أي لاعب متخلف، حتى لا يضيع 200 جولة من اللعب.
كعب رشيق
الجودة والعمقطريقة اللعب، ثروة الأجزاء،الفضاء الذي لا نهاية لهولذلك فهي لعبة معايرة بشكل جيد ومسببة للإدمان. نقاط ضعفه تكمن في مكان آخر. الافتقار إلى الشخصية، في المقام الأول، والكون متحفظ للغاية والذي كان بلا شك يستحق استغلاله بشكل أفضل. يعوض التصميم الرائع للسفن عن ذلك، لكن الأمر برمته يفتقر إلى التألق والثقة. سيتعين عليك أيضًا التحلي بالصبر، لأن بداية اللعبة يمكن أن تكون طويلة، وحتى لا تنتهي بالنسبة لأولئك الأقل حرصًا على هذا النوع.الفضاء الذي لا نهاية لهيفتقر أحيانًا إلى القليل من الإيقاع والتوتر. أخيرًا، على الرغم من أن الواجهة ناجحة جدًا في العديد من النقاط، إلا أنها غنية بالمعلومات ومريحة بشكل عام، إلا أنها تعاني أيضًا من نقاط ضعفها. إن إدارة القوائم التي تعرض قائمة انتظار التحسينات أمر مؤلم للغاية، ويمكن أن تستفيد الأكاديمية وأبطالها من سهولة القراءة والبساطة (خاصة عندما يكون لديك الكثير من الأبطال)، ويكون العثور على أساطيلك أمرًا صعبًا في بعض الأحيان على الرغم من القائمة التي توفرها. كما أن استحالة تخصيص نقطة تجمع للسفن التي تغادر الحظائر أمر معطل.
تفاهات على العموم، والتي سيتم تصحيحها بلا شك في التحديث المستقبلي، لأننا نعلم أن المطورين يقظون للغاية ونشطون للغاية. نظرا لجودة الميكانيكا وتوازن النموذجصناديق، يمكننا أن نأمل ذلكالفضاء الذي لا نهاية لهسوف يتحسن فقط، لا سيما وأن أجهزة الكمبيوتر تلزمنا، فمن الصعب أن نرى المطورين المذكورين يقدمون لنا زلابية بناءً علىمحتوى قابل للتنزيلأزياء البطل الفاحشة وغيرها من الملابس المدفوعة الأجر. بسعر 30 يورو،الفضاء الذي لا نهاية لهإنها صفقة جيدة على أية حال، وهي مخاطرة محسوبة إلى حد ما. أخيرًا، إذا كنا بيانيًا بعيدًا عن السكينة خلال المراحل التكتيكية على الرغم من الواجهة الأنيقة إلى حد ما (لكنها تؤدي المهمة، كما يقولون)، فإن المعارك تظهر لعبة مختلفة تمامًا، مع سفن رائعة وتأثيرات تُظهر إحساسًا حقيقيًا بالتفاصيل وصولاً إلى الفروق الدقيقة بين الدروع المختلفة أو الرسومات (الجميلة) لمسارات الصواريخ. البيئات رائعة أيضًا، كما هو الحال مع الموسيقى، ولكن للأسف بكميات صغيرة جدًا. يجب أن نعتقد أن المطورين أنفسهم لم يتوقعوا أننا سنكون على وجوهنا خلال مثل هذه الألعاب الطويلة ...
أخبار أخبار أخبار