تم اختباره لـ PlayStation 2
القصة التي لا نهاية لها
تم إصداره في وقت واحد مع أحدث فيلم من قبل The Wachowski Brothers ،أدخل المصفوفةيجب أن تستأنف التاريخ منطقيا ، كما في كثير من الأحيان مع تراخيص من هذا النوع.لامعومع ذلك ، فقد شاهد أشياء من زاوية مختلفة بعض الشيء ، وبالتالي وضعت لنا سيناريو موازي ، تحت الدافع لمؤلفي الفيلم أنفسهم (تم وضع علامة عليه أيضًا في المربع) ، حيث تم تنظيم الشخصيات أقل قليلاً من Morpheus أو Neo أو Trinity : Ghost و Niobe. بصرف النظر عن الكاريزما غير المتطابقة بالضرورة ، فإن أبطالنا البديلين لديهم نفس الصفات التي يمتلكها زملائهم ، وبالتالي ارتداء النظارات الداكنة ، وهماضحايا الموضةوالماجستير بالمناسبة في جميع أنواع القتال. يتمكن Ghost بشكل خاص من بعض الأسلحة الثقيلة (وهو رجل مدفع على متن سفينة القوات خارج المصفوفة) ، في حين أن Niobe ، كطيار ، مسؤول عن قيادة جميع وسائل النقل التي يمكنهم السقوط عليها. تبدأ القصة قبل ذلك بقليل من الفيلم ولكنها تنتهي قليلاً في نفس الوقت ، دون وجود نفس الكلمات. ستلتقي في بعض الأحيان ، لكن Ghost و Niobe لهما ممتلكات شخصية تعاملهم وأولئك الذين شاهدوا الفيلم سوف يكتشفون أشياء جديدة في هذا التكيف. على العكس من ذلك ، لا تزال العذارى من الخبرةالمصفوفة: إعادة تحميليمكن أن تواجه بعض الصعوبات في استيعاب بعض التفاصيل الدقيقة ، وبالتالي يُنصح بضربة مزدوجة لفهم كل شيء. ومع ذلك ، لا تقم بالذعر: غالبًا ما يتم الكشف عن اللعبة في الحركية ، بين محرك اللعبة والفيديو (نادرًا تمامًا) ، ولكن لا يوجد شيء معقد حقًا أو يصعب متابعته لتوجيه طرف أنفه. حتى في بعض الأحيان نجد أنفسنا في اللعب دون معرفة ما نريده منا بعد حركية وهو أمر مزعج بالضرورة. لكن الوظيفة الموضوعية موجودة لإخراجنا من القضية. لاحظ أن بعض مقتطفات الفيديو قد تم تصويرها خصيصًا لألعاب الفيديو ، مع وجود الممثلين الحقيقيين بوضوح: الاهتمام اللطيف دائمًا الذي يلمس المعجبين المطلقين للمسلسلات بشكل خاص.
في بداية اللعبة ، نحن مدعوون بذكاء للاختيار بين واحد أو آخر من الأبطال ، من الشبح الجريء إلى البرد ، وستكون مغامراتهم مختلفة تمامًا. أخيرًا ، ليس تمامًا: إذا كانت بعض المقاطع يمكن أن تتفوق أثناء المغامرة مع بعض الممرات المختلفة أثناء المستوى ، فإن مسار البعثات هو نفسه ونجد أيضًا قطعًا متطابقة ، مع الشخصية الكافية. هذا يعطي في بعض الأحيان مواقف غريبة ولكن بشكل عام ، يتم إدارة هذه الازدواجية بشكل جيد في السيناريو. ومع ذلك ، فهي غير كافية للغاية لتبرير إعادة المغامرة مرتين وبهذا المعنى ،أدخل المصفوفةبعيد عن أالشر المقيم 2على سبيل المثال. التغيير الملحوظ الوحيد في المغامرة ، والمراحل مع مركبة حيث نسير (niobe) أو نسحب (شبح).
الطريقة اللعبلذلك هو نفسه في معظم المغامرة وهو بسيط وبسيط للغاية: أبطالنا لديهم اثنين من السكتات الدماغية ، القدم والقبضة ، وكذلك بعض الأسلحة لالتقاطها في كل مكان. من خلال الركلات والقبضات ، يمكنك إخراج حفنة من المجموعات التي تسمح لك بالتخلص من عدو عادي بسهولة تامة (تمر اللعبة من حيث الجانب في وضع القتال بأيدي عارية ، لاستعادة مكانها بمجرد التهديد البعيد) ، في حين أن الأسلحة لها هدف تلقائي ، بشكل أساسي ، يجعل استخدامها فعالًا ولكنه غير مهتم تمامًا. كل هذه الوسائل المميتة تتطلب بالطبع خصومًا ، ويلزم المصفوفة ، ونحن نعرفها جميعًا تقريبًا. وبالتالي ، فإن الحراس والشرطة من جميع الأنواع سيشكلون الجزء الأكبر من الوجبة ، في حين أن بعض المتنادين الجدد في NEO سوف يكملون العيد. سوف يتسلل الوكلاء في بعض الأحيان إلى الوصفة ، لكنهم أقوياء للغاية بحيث لا يمكن القضاء عليه: لذلك يجب أن نهرب منها وهذه التسلسلات ، يجب قبولها ، وليس أفضل ما في ذلكأدخل المصفوفة. نظرًا لتغيير بعض الأشياء ، فقد خطط المطورون عدة أنواع من المهام وسيتاح لنا أحيانًا الفرصة للسير بالسيارة ، أو أبراج مطاردة من قبل المخلوقات السيئة. ومع ذلك ، فإن إمكانية المناورة لهذه المراحل سيئة بشكل خاص ، ونفضل التركيز على الممرات على الأقدام ، والتي تشكل النشاط الرئيسي للعبة.
الخمول الفني
وهذه ، على الرغم من إمكانيات الضربات القليلة المذكورة أعلاه ، تفتقر بصدق عن الاهتمام. كان نظام المجموعات ، الشائع في الحرفين ، محدودًا للغاية ، وساع إلى ساعتين من اللعب يكفي للتعب منه ، وهو أمر قليل جدًا بالطبع. ثم نعود نحو الأسلحة النارية لفتح مسار ناعم ولكن بدون فرح وحتى لو كان من العار ، فهذا أمر سهل على الأقل. إن صعوبة اللعبة هي أيضًا نسبية للغاية وليست الذكاء الاصطناعي العشوائي للأعداء الذين سيجعلونها أعلى ، بين ضباط الشرطة الذين يديرون ظهورنا ، أعضاء قوات التدخل الذين يفقدون أثرنا خلف العمود الأول أو الحراس غير قادر على فتح أدنى باب. كل هؤلاء الأشخاص الصغار يتوقفون أيضًا عن إطلاق النار تلقائيًا بمجرد أن تدخل في وضع القتال بأيدي عارية ، وبالتالي فإنه يكفي أن تتجه في فريق الشرطة لجعلهم واحدًا تلو الآخر ، كل واحد ينتظر بحكمة دون محاولة إطلاق النار علينا الظهر. إنه لطيف للغاية. كما فيالمهرب، يتم تزويد بطلنا أيضًا بسعة تجديد متقدمة ، وهو يكفي له أن ينتظر من 5 إلى 10 ثوان (تم الحكم عليه) دون أن يمسهم للبدء في استعادة الحياة ، بسرعة كافية. من السهل بعد ذلك الجمع بين هذا الإحياء مع الذكاء الاصطناعى الاستثنائي للبقاء على قيد الحياة ، بمفرده ، لمجموعة من عشرة خصوم مع بنادق هجومية: نحن نغوص عليها ، نقتل اثنين أو ثلاثة بينما ينظر الآخر يقدم علامات الضعف ، نركض للملجأ خلف عمود يوناني ونستأنف الحياة بهدوء قبل استئناف المعركة. يكفي القول ، كل شيء يجعل الأمور غير مثيرة للغاية.
لكن هذا ليس نوع الموضةوقت الرصاصإلى Max Payne التي تقدمها اللعبة التي ستغير الأمور كثيرًا. هذا يسمح ، بدعم بسيط من زر ، بالتركيز ، وبالتالي التفاعل مع المصفوفة للحصول على بعض القوى المتعاطفة الصغيرة المؤمنين للفيلم: يتم إبطاء الوقت ، ونقفز إلى أبعد من ذلك ، يمكننا المشي لفترة من الوقت على الجدران .. في الواقع ، القفزة المطولة فقط مفيدة للتغلب على بعض العقبات:
القتال بسيط بما يكفي لإدارته دون إبطاء الوقت ، والجدران الحساسة للغاية لتنفيذها في العمل. كما أنه غير منتظم للغاية وتخطيط المستويات له علاقة كبيرة بها. لأنه ، إذاطريقة اللعبلأدخل المصفوفةالافتقار إلى الصيد ويقتصر جدًا على الإقناع ، إنه لهتصميم المستوىمما يجعل من غير السار في النهاية اللعب. تتناول الأماكن التي تم تقديمها في الغالب تلك الموجودة في الفيلم ، ونتعرف على النغمات الخاصة بالمسلسل (وخاصة هذه المصفوفة الخضراء التي لا ننساها) ، لكن بنية إصدار لعبة الفيديو هذه تفتقر إلى العبقرية. نتجول من الممرات إلى المسارح ، وأحيانًا نلتقي بمجموعة صغيرة من الأعداء ، وأحيانًا لا شيء على الإطلاق ، وفي أغلب الأحيان دون معرفة أين نذهب أو إلى أين نحن. الأهداف واضحة ("خذ حزمة في الطابق الأول"على سبيل المثال للمهمة الأولى ، أو"يهرب"بالنسبة لمعظم الآخرين) لكننا نفتقر إلى المؤشرات والمستويات لعنة بشكل سيء بشكل خاص. بعد وقت تجول معين ، تخبرنا اللعبة بسهم في الاتجاه الذي يجب أن نقترضه (ومرة أخرى ، إذا تم تقديم القضية من قبل المبرمجين ، والتي ليس هو الحال دائمًا) الذي كان لعدم المرح يفتحنا على أي حال.
saccades على جميع الطوابق
على المستوى الفني ، يكون التقييم مختلطًا تمامًا ، على جميع المنصات. بشكل عام ، يوفر العنوان عرضًا رائعًا دون أن يكون استثنائيًا ، مع شخصيات ومجموعات مفصلة والتي ، لعدم وجود متعال ، تستفيد أحيانًا من التأثيرات المتعاطفة مثل الانعكاسات أو البهجة البصرية الأخرى. توفر الرسوم المتحركة جانبًا صغيرًا لهذه الانطباعات الجيدة ، مع مزيج من الإيماءات المقنعة (في القتال ، على وجه الخصوص) وغيرها من المشكوك في تشغيل معظم الناس ، في الواقع). للأسف ، غالبًا ما يتم تساؤل سيولة الكل ، بدرجات مختلفة اعتمادًا على المنصات مع البقاء شائعًا للجميع. وبالتالي ، تؤثر بعض التباطؤ في بعض الأحيان على إصدار Xbox ، وخاصة على مجموعات كبيرة. على Gamecube ، تعرض وحدة التحكم بعض علامات الضعف خاصة عند إرسال القنابل اليدوية ، حيث يكون الدخان حاضرًا جدًا. أما بالنسبة لإصدار PS2 ، فهذا هو أكثر ما يثبت اللعب ، وبينما تبقى قابلة للعب ، فإن الهزات موجودة قليلاً في مقاطع معينة. ومع ذلك ، فهي قليلة مقارنةً بنسخة الكمبيوتر التي ، الغريب ، تثير بطريقة لا تصدق إلى حد ما. الدقة التي يمكن تحقيقها وتفاصيل التنشيط تجعلها أجمل ما هو أجمل ولكن حتى عن طريق إلغاء تنشيط جزء أو بدعم آلة قوية للغاية ، يجب أن ندعم أمعدل الإطاراتمتغير ومتقلبة للغاية. يمكننا الاعتماد علىأتاريلإخراجنا من التحديثات بسرعة إلى حد ما (اثنان موجودون بالفعل على الإنترنت في الوقت الحالي) ، لكن لا يزال من العار رؤية ذلك في المتجر. يوفر نظام أوامر إصدار الكمبيوتر الشخصي ، وهو مصدر لوحة المفاتيح التقليدية ، التحكم في الكاميرا التي لم يكن لدى الآخرين (يظل ثابتًا خلف الشخصية ويضع نفسه جانباً في القتال اليدوي العاري) وقد يكون الأمر من أين تأتي المشكلة ، ولكنها كذلك على أي حال مزعج للغاية. بالإضافة إلى الهزات المفاجئة ، تشترك جميع الإصدارات أيضًا في بعض الخبرةحشرةوزراعة أجهزة إكس بوكس من خلال الكتابة من خلال مشاكل سماعها هنا وهناك ، نحن بعيدون عن النهاية الصحيحة للعبة من هذا العيار. بصراحة عار.
دعنا نلاحظ كل شيء نفس وجود وضع القرصنة الذي ، في شكل واجهة خلفية صغيرة (في وضع النص ، بالتالي) ، يقدم لنا اختراق النظام زوراً من أجل استرداد القطع والمعلومات على الشخصيات و D. مكافآت صغيرة أخرى من نفس الترتيب. فكرة أصلية تتيح لك أيضًا إدخال بعض رموز الغش.
أخبار أخبار أخبار