الاختبار: أدخل المصفوفة يصل على الكمبيوتر الشخصي

الاختبار: أدخل المصفوفة يصل إلى جهاز الكمبيوتر

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

القصة التي لا تنتهي

تم إصداره بالتزامن مع أحدث أفلام الأخوين واتشوسكي،أدخل المصفوفةيجب أن تتناول القصة بشكل منطقي، كما هو الحال غالبًا مع التراخيص من هذا النوع.لامعةومع ذلك، فقد رأى الأشياء من زاوية مختلفة قليلاً، وبالتالي قدم لنا سيناريو موازيًا، بتحريض من مؤلفي الفيلم أنفسهم (تم وضع علامة عليه أيضًا بأحرف كبيرة على الصندوق)، ويضم شخصيات أقل شهرة قليلاً من مورفيوس أو نيو أو الثالوث: الشبح ونيوبي. بصرف النظر عن الكاريزما التي ليست بالضرورة متطابقة، فإن بطلينا البديلين يتمتعان بنفس سمات زملائهما، وبالتالي يرتديان نظارات داكنة،ضحايا الموضةوبالمناسبة سادة في جميع أنواع القتال. يعمل Ghost بشكل جيد مع بعض الأسلحة الثقيلة (إنه مدفعي على متن سفينة القوات خارج Matrix)، بينما يأخذ Niobe، كطيار، على عاتقه قيادة أي وسيلة نقل يمكن أن يصادفوها. تبدأ القصة قبل الفيلم بقليل ولكنها تنتهي في نفس الوقت بقليل، ولكن دون أن يكون لها نفس الكلمات. سوف تتقاطع المسارات أحيانًا، لكن لدى Ghost وNiobe أمور شخصية للتعامل معها وسيكتشف أولئك الذين شاهدوا الفيلم أشياء جديدة في هذا التكيف. على العكس من ذلك، لا يزال اللاعبون جددًا في التجربةالمصفوفة: معاد تحميلهاقد يواجه بعض الصعوبة في فهم بعض التفاصيل الدقيقة ولذلك يُنصح بالقيام بواجب مزدوج لفهم كل شيء بشكل كامل. ومع ذلك، لا داعي للذعر: غالبًا ما يتم الكشف عن اللعبة في مشاهد سينمائية، بين محرك اللعبة والفيديو (نادرًا جدًا)، ولكن لا يظهر أي شيء معقد أو يصعب متابعته حقًا. في بعض الأحيان نجد أنفسنا في اللعبة دون أن نعرف ما هو المطلوب منا بعد مشهد سينمائي وهذا أمر مزعج للغاية لا محالة. ومع ذلك، فإن وظيفة الأهداف موجودة لمساعدتنا. لاحظ أنه تم تصوير بعض مقاطع الفيديو خصيصًا للعبة الفيديو، مع الممثلين الحقيقيين بشكل واضح: لمسة لطيفة دائمًا ستؤثر بشكل خاص على المعجبين المطلقين بالسلسلة.

في بداية اللعبة، يُعرض علينا بذكاء الاختيار بين واحد أو آخر من الأبطال، بدءًا من الشبح المقدام وحتى Niobe البارد، ومن الواضح أن مغامراتهم ستكون مختلفة تمامًا. حسنًا، ليس تمامًا: إذا كانت بعض المقاطع يمكن أن تختلف أثناء المغامرة، على سبيل المثال، بعض الممرات المختلفة خلال المستوى، فإن تقدم المهام هو نفسه ونجد أيضًا مشاهد متطابقة، مع الشخصية المناسبة. يؤدي هذا أحيانًا إلى ظهور مواقف غريبة، لكن بشكل عام، تتم إدارة هذه الازدواجية بشكل جيد في السيناريو. إلا أنه لا يكفي أبداً لتبرير تكرار المغامرة مرتين وبهذا المعنى،أدخل المصفوفةبعيد عن أالشر المقيم 2على سبيل المثال. التغيير الوحيد الملحوظ في المغامرة هو مراحل السيارة حيث تقوم إما بالقيادة (Niobe) أو إطلاق النار (Ghost). الطريقة اللعبلذلك هو نفسه بالنسبة لمعظم المغامرات وهو بسيط، بسيط جدًا:

يمتلك أبطالنا طلقتين، الركلة والقبضة، بالإضافة إلى عدد قليل من الأسلحة التي يمكنك التقاطها في كل مكان. من خلال ربط الركلات واللكمات معًا، يمكنك سحب مجموعة من المجموعات التي تسمح لك بالتخلص من عدو عادي بسهولة تامة (تتحول اللعبة بعد ذلك إلى العرض الجانبي في وضع القتال غير المسلح، لتعود إلى مكانها بمجرد التهديد البعيد). ، في حين أن الأسلحة لها هدف تلقائي، مما يجعل استخدامها فعالاً ولكنه غير مثير للاهتمام على الإطلاق. كل هذه الوسائل الفتاكة تتطلب بالطبع أعداء، وكما تلزم ماتريكس، فنحن نعرفهم جميعًا بشكل أو بآخر. سيشكل الحراس وضباط الشرطة من جميع الأنواع الجزء الأكبر من الوجبة، بينما سيكمل بعض أعداء نيو الخارقين الجدد الوليمة. قد يتسلل العملاء في بعض الأحيان إلى الوصفة ولكنهم أقوياء جدًا بحيث لا يمكن القضاء عليهم: لذلك يجب علينا الهروب منهم ويجب الاعتراف بأن هذه التسلسلات ليست الأفضل على الإطلاقأدخل المصفوفة. لأنه لتنويع الأمور قليلًا، خطط المطورون لعدة أنواع من المهام وستتاح لنا أحيانًا الفرصة للقيام بجولات بالسيارة أو جولات على متن سفينة تطاردها مخلوقات سيئة. ومع ذلك، فإن التعامل مع هذه المراحل ضعيف بشكل خاص ونفضل التركيز على الممرات سيرًا على الأقدام، والتي تشكل النشاط الرئيسي للعبة.

الحركة الفنية البطيئة

وهذه، على الرغم من الإمكانيات القليلة للتحركات المذكورة أعلاه، تفتقر حقًا إلى الاهتمام. نظام التحرير والسرد المشترك بين كلا الشخصيتين، سرعان ما يصبح محدودًا للغاية وساعة أو ساعتين من اللعب كافية للتعب منه، وهو بالطبع قليل جدًا. نتراجع بعد ذلك نحو الأسلحة النارية لنفتح الطريق بسلاسة ولكن دون فرحة وحتى لو كان الأمر عارًا، فهو على الأقل سهل. صعوبة اللعبة نسبية تمامًا وليس الذكاء الاصطناعي العشوائي للأعداء هو ما سيجعلها أعلى، بين ضباط الشرطة الذين يديرون ظهورهم لنا، وأفراد قوات التدخل الذين يفقدون مسارنا خلف الركن الأول القادم. أو الحراس غير قادرين على فتح أدنى باب. يتوقف كل هؤلاء الأشخاص عن إطلاق النار تلقائيًا بمجرد التبديل إلى وضع القتال بالأيدي، وكل ما عليك فعله هو الاندفاع بسرعة إلى فريق الشرطة لقتلهم جميعًا واحدًا تلو الآخر، وينتظر كل منهم دوره بحكمة دون محاولة إطلاق النار علينا خلف. هذا جميل جدا. كما فيالمهرب، بطلنا مجهز أيضًا بقدرات تجديد متقدمة ويحتاج فقط إلى الانتظار من 5 إلى 10 ثوانٍ (حكميًا) دون أن يتعرض للضرب ليبدأ في استعادة الحياة، بسرعة كبيرة في الواقع. ومن ثم يكون من السهل جدًا الجمع بين هذا الإحياء والذكاء الاصطناعي الاستثنائي للبقاء على قيد الحياة، بمفردنا، مع مجموعة من حوالي عشرة معارضين مجهزين ببنادق هجومية: نغوص عليهم، ونقتل اثنين أو ثلاثة بينما يشاهد الآخرون، وبمجرد أن نعيش يظهر على الشريط علامات الضعف، فنركض للاحتماء خلف عمود يوناني ونستعيد الحياة بهدوء قبل استئناف المعركة. وغني عن القول أن كل هذا يجعل الأمور ليست مثيرة للغاية.

ولكن هذا ليس هذا النوع من الموضةوقت الرصاصةعلى غرار Max Payne التي تقدمها اللعبة والتي ستغير الأمور كثيرًا. يتيح ذلك، بمجرد الضغط على زر، التركيز وبالتالي التفاعل مع المصفوفة للحصول على بعض القوى الصغيرة اللطيفة المخلصة للفيلم: الوقت يتباطأ، نقفز أكثر، يمكننا المشي لبعض الوقت على الجدران... في الواقع، القفزة الممتدة هي الوحيدة المفيدة حقًا للتغلب على بعض العوائق: المعارك بسيطة بما يكفي لإدارتها دون إبطاء الوقت، كما أن الحركات المثيرة على الحائط حساسة للغاية بحيث لا يمكن تنفيذها بكامل الحركة.

هذا أيضًا غير منتظم للغاية وترتيب المستويات له علاقة كبيرة به. لأنه إذاطريقة اللعبلأدخل المصفوفةيفتقر إلى الصيد وهو محدود للغاية بحيث لا يستطيع إقناعه، فهو ملكهتصميم المستوىمما يجعل اللعب في النهاية أمرًا مزعجًا للغاية. المواقع المعروضة تكرر في الغالب تلك الموجودة في الفيلم ونتعرف على النغمات الخاصة للسلسلة (وخاصة Matrix Green الذي لا ننساه)، لكن بنية نسخة لعبة الفيديو هذه تفتقر إلى العبقرية بشكل فريد. نحن نتجول من الممرات إلى الغرف، ونواجه أحيانًا مجموعة صغيرة من الأعداء، وأحيانًا لا نواجه شيئًا على الإطلاق، وفي أغلب الأحيان دون أن نعرف حقًا إلى أين يجب أن نذهب أو أين نحن. الأهداف واضحة ("خذ طردًا من الطابق الأول"على سبيل المثال للمهمة الأولى، أو"يهرب"بالنسبة لمعظم الآخرين) ولكن هناك نقص في المؤشرات والمستويات مصممة بشكل سيء بشكل خاص. بعد فترة معينة من التجوال، تشير لنا اللعبة بسهم إلى الاتجاه الذي يجب أن نسلكه (ومرة أخرى، إذا كانت الحالة (توقعها المبرمجون، وهذا ليس هو الحال دائمًا) والذي نظرًا لعدم كونه مسليًا على أي حال، لا يوجد شيء لا يمكن التغلب عليه، ولكن بصراحة لم يكن من الممكن وضع خطة للمباني لصيف فاخر.

الهزات على جميع المستويات

على المستوى الفني، كانت النتائج أيضًا مختلطة تمامًا على جميع المنصات. بشكل عام، يقدم العنوان عرضًا جميلاً دون أن يكون استثنائيًا، مع شخصيات وإعدادات تفصيلية، والتي، إن لم تكن متعالية، تستفيد أحيانًا من تأثيرات لطيفة مثل الانعكاسات أو غيرها من المتعة البصرية. تقدم الرسوم المتحركة جانبًا سلبيًا صغيرًا لهذه الانطباعات الجيدة، مع مزيج من الإيماءات المقنعة (في القتال، على وجه الخصوص) وغيرها من الإيماءات الأكثر إثارة للشكوك (الطريقة التي يركض بها معظم الناس، في الواقع). لسوء الحظ، غالبًا ما يتم التشكيك في سيولة الكل، بدرجات مختلفة اعتمادًا على المنصات مع بقائها مشتركة بين الجميع. وبالتالي، تؤثر بعض حالات التباطؤ أحيانًا على إصدار Xbox، خاصة في الإعدادات الكبيرة. في GameCube، تظهر وحدة التحكم بعض علامات الضعف، خاصة عند إرسال القنابل اليدوية، حيث يكون الدخان موجودًا قليلاً. أما بالنسبة لإصدار PS2، فهو الإصدار الذي يبطئ أكثر من غيره، وبينما يظل قابلاً للعب، تكون الهزات موجودة قليلاً في بعض المقاطع. ومع ذلك، فهي قليلة مقارنة بتلك الموجودة في إصدار الكمبيوتر الشخصي، والتي، بشكل غريب، تتباطأ بطريقة لا تصدق إلى حد ما. الدقة التي يمكن تحقيقها والتفاصيل المراد تفعيلها تجعلها الأجمل على الإطلاق، ولكن حتى عن طريق إلغاء تنشيط جزء منها أو بدعم من آلة قوية جدًا، يجب علينا أن نتحملمعدل الإطارمتغير ومتقلبة للغاية. يمكننا الاعتماد عليهأتاريلإخراجنا من التحديثات بسرعة إلى حد ما (اثنان متصلان بالفعل في الوقت الحالي) ولكن لا يزال من العار رؤية ذلك في المتاجر. يوفر نظام التحكم في إصدار الكمبيوتر الشخصي، وهو لوحة المفاتيح والفأرة التقليدية، تحكمًا في الكاميرا لا يمتلكه الآخرون (يظل ثابتًا خلف الشخصية ويتحرك إلى الجانب في وضع القتال غير المسلح) وقد يكون هذا هو مصدر المشكلة، ولكن فهو على أي حال مزعج للغاية. بالإضافة إلى الهزات غير المرغوب فيها، تشترك جميع الإصدارات أيضًا في تجربة معينةحشرةومن أعطال Xbox التي شهدناها في مكتب التحرير إلى مشاكل الصوت التي سمعت هنا وهناك، نحن بعيدون عن النهاية اللائقة للعبة من هذا العيار. بصراحة عار.

ومع ذلك، دعونا نشير إلى وجود وضع القرصنة الذي، على شكل واجهة DOS صغيرة (في الوضع النصي، بالتالي)، يتيح لنا اختراق النظام بشكل خاطئ من أجل استعادة المشاهد السينمائية والمعلومات المتعلقة بالشخصيات والمكافآت الصغيرة الأخرى من نفس الترتيب. فكرة أصلية تسمح لك أيضًا بإدخال بعض رموز الغش.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار