مراجعة flaux على الظلام الأبدي

علم أليكس ريفاس للتو بوفاة جده. موت غريب للغاية ، منذ الجاني لم يترك أي أثر. وهذه هي الطريقة التي تبدأ بها اللعبة ، وسيبحث أليكس في قصر جده لمحاولة العثور على الحقيقة ، سواء في هذا الموت الغريب ، أو في هذا القصر الغامض. بسرعة كبيرة ، اكتشفت صحيفة جدها ، وسوف تتعلم مصير العديد من الناس الذين قاتلوا الشر: الظلام. في الواقع (الاهتمام ، خطر التعريف ، انتقل إلى الفقرة التالية لتجنبها) ، ويعيش الظلام عالمنا ، في أعماق الأرض ، ويريد الاستيلاء على الأرض كلها. إنه أكثر تعقيدًا قليلاً من ذلك ، لكنني ألخص ، ويتحدث أيضًا عن الآلهة الميتة ، إلخ ... باختصار ، غامض. واحدة من الأصلية الرئيسية للعبة هي أن اللاعب سوف يجسد الشخصيات المختلفة التي سيتبعها أليكس في كتاب جده الشهير. وهؤلاء الأشخاص الطيبين على الأقل عديدة ومتنوعة ، سنجسد بالفعل 11 حرفًا ، بالإضافة إلى أليكس ، الذين يعيشون بين القرن الأول والحكام الحادي والعشرين. بين المحارب الروماني القوي ، النبيل الأمريكي الجيد ، الكمبودي المرن أو المهندس المعماري الإيطالي القديم ، سيكون هناك شيء للجميع ، ومن دواعي سروري الحقيقي أن نكتشف تاريخ كل منهما. بالفعل ، النقطة المتعاطفة هي أنها مختلفة على مستوى دستورهم ، وبالتالي فإن البعض سيكون لديهم المزيد من الحياة ، الشريط العقلي (سنعود إليه) أو السحر ، ولكنه سيكون مرئيًا أيضًا بقوة الشخصية ، القدرة على التحمل في السباق أو ببساطة سرعة المشي (بعض الجري تصبح أبطأ من غيرها أثناء المشي) ، وهذا أمر ملحوظ حقًا ، لأننا نتعامل مع الفصول المختلفة بشكل مختلف. الأمر المثير للاهتمام أيضًا هو أن مصائرهم مرتبطة بدرجة أو أقل ، وأن بعض هذه الشخصيات ستزور نفس المكان ، أحيانًا مع 1000 عام! إذا كان ذلك بالنسبة لأماكن معينة ، يتم الفرق بشكل صحيح من حيث التدهور ، بالنسبة للآخرين ، هناك تغييرات كبيرة في بعض الأحيان ، مما يعني أننا لا ندرك دائمًا أننا قمنا بالفعل بزيارة المكان المعني. ومع ذلك ، فإننا نلعب القليل مع الشخصيات المختلفة ، بشكل عام أقل من ساعة/شخص ، وهو ما يكفي فيما يتعلق بالتاريخ ، لكن البعض لديه قصص (نظيفة) للغاية ، لدرجة أنني كنت أرغب في البقاء لفترة أطول في شركتهم . يبدو أن البعض الآخر يعاني من ذلك ، إنه من العار بعض الشيء ، ولكن مهلا ، إنه الإطار العام للعبة يريد ذلك. نعم ، لأنه في الظلام في Eterna ، هناك سحر. سيكون من الضروري أولاً جمع الأحرف الرونية في المستويات ، بالإضافة إلى تمليات البرشوف التي تملي الرونية لاستخدامها لإنشاء تعويذات مختلفة. العودة إلى الحياة ، استدعاء وحشًا يتم التحكم فيه ، واستحوذ على وحش ، وإصلاح كائن ، وجعل سلاحًا أكثر قوة ، وخلق الحماية ، والآثار متعددة ، وجعل اللعبة سهلة للغاية بمجرد إتقان النظام جيدًا ، منذ ذلك الحين ، منذ ذلك الحين ، منذ ذلك الحين يمكننا بعد ذلك تجديد عندما تتمنى وقتل الوحوش في واحد. أصل هذه المشكلة هو أننا نستعيد بسهولة من السحر ، يكفي المشي قليلاً ، حتى لو كانت سهولة اللعبة نسبية (مع شخصيات بطيئة للغاية ، أو في مقاطع لا يمكننا استخدام السحر أقل بساطة على الفور) ، لا يزال عيبًا بسيطًا ، لأن مصلحة اللعبة ليست موجودة. فيما يتعلق بالقتال ، حسنًا ، يكفي تزويد سلاح بشخص واستهداف نقطة العدو (الجذع أو الرأس أو الأسلحة على سبيل المثال) ، فهو بسيط للغاية وبديهي. الأسلحة متنوعة للغاية ، لأنها تعتمد على الفترات ، وسنستخدم الجماهير والسيوف وحتى البنادق الهجومية. كما قيل سابقًا ، يمكننا تضخيم قوتهم بالسحر ، لأن اللعبة تعتمد على نظام طاقة مثلث: يتم تعيين كل عدو لسحر الألوان المختلفة (الأحمر أو الأزرق أو الأخضر) ، وكل سحر في الخفافيش ، إلى أخرى ، إلى أخرى أيضا تعرض للضرب. نظرًا لأن الدورة باللون الأخضر> باللون الأحمر> باللونين الأخضر ، وسحر سيفها بالسحر الأخضر ، فإننا سنقتل بسهولة الأعداء الأزرق ، بينما مع سيف أحمر ، سيكون الأعداء أكثر مقاومة! عند الحديث عن الأعداء ، فإنهم قليلون جدًا ، حيث يجب أن يكون هناك 5-6 طرق مختلفة ، لكن أساليب هزيمةهم مختلفة تمامًا ، وبعضها خطير بما يكفي لجعل شخصية جيدة في السحر. لديه شريط الصحة العقلية. المبدأ بسيط ، عندما ترى وحشًا ، فإن شخصيتك خائفة قليلاً ، وتنخفض صحته العقلية. كلما فرضت الوحش أكثر ، كلما انخفضت الصحة العقلية وفقًا لذلك. يكفي بعد الانتهاء من العدو لاستعادة مقدار الصحة العقلية المفقودة ، وهو أمر ليس سهلاً دائمًا عندما تقتل 5-6 وحوش في وقت قصير (تختفي الجثث بسرعة). على أي حال ، من المثير للاهتمام أن تدع مقياسك العقلي فارغًا ، لأن هذا المقياس الشهير يجعل الحرف يغرق في الجنون. بالفعل ، عندما يكون المقياس ضعيفًا ، فإن خلفية اللعبة قمعية ، صرخات ، تنهدات ، آذان. على مستوى الرسوم ، تصبح بعض العناصر غريبة (تمثال يتبعنا من الطريق). وأخيرا ، الأفضل ، الهلوسة. دون سابق إنذار ، عند دخول غرفة ، سيظهر شيء غريب. أو سوف تموت الشخصية دون أن يتمكن اللاعب من فعل أي شيء ، قبل أن يتلاشى الهلوسة ، ويبدأ البطل في الصراخ "هذا لا يمكن أن يحدث حقًا". ما هو قوي للغاية في هذه اللعبة هو أن الهلوسة مصممة جيدًا حقًا ، بحيث في معظم الحالات ، سنفاجأ حقًا ، حتى لو نفهمنا أحيانًا مزيفًا عندما يصبح الموقف غريبًا جدًا. الهلوسة أصلية ومتنوعة للغاية ، وتلعب في العديد من السجلات ، يمكن أن تكون مرتبطة باللعب في حد ذاتها ، مع الشاشة التي نلعب عليها (تغيير السلسلة على سبيل المثال) أو مع وحدة التحكم (مشكلة مزيفة للنسخ الاحتياطي على سبيل المثال) . إنها بالتأكيد أفضل أصالة للعبة ، وهي تساهم بشكل كبير في جو الجنون من العنوان. في معظم الوقت ، وللتولي اقتباس المهوس ، "نرى أنه واضح كما هو الحال في الحمار من الفئران" ، الذي يساهم في الخوف. الآثار الخفيفة ، على الرغم من أن مؤرخة ، تجعلها جيدة حقًا ، وعندما تنفجر عاصفة رعدية في القلعة ، فإنها ترميها! على مستوى الصوت أيضًا ، تكون المؤثرات الصوتية ناجحة للغاية ، والموسيقى رائعة وغامضة. في الختام ، فإن الظلام الأبدي هو تجربة ألعاب ممتازة. ليس دائمًا مخيفًا ، ولكن دائمًا ما يكون أنيقًا جدًا على جانب الغلاف الجوي ، يعد Ed بالتأكيد أحد أفضل الألعاب في Gamecube! أود أن أعطيه ملاحظة 9/10.