الاختبار: مجموعة أصول أوديان أوديان: الحد الأدنى للاتحاد
NEC أقل ultra تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
تم إصداره في عام 2007 على Nintendo DS ، الأولetrian odyssey(EO) كان نوعًا من العوامة للحياة لنوع كامل: المتجول في أول شخص. إذا كان من الممكن أن يكون Windows و NES و Super NES دعمًا كبيرًا لإقامة آر بي جي مميزة للغاية في التسعينيات ، فيجب الاعتراف بأن أوائل العقد الأول من القرن العشرين (والتطورات التكنولوجية التي رافقت الألفية الجديدة) هي مسرح الموت المبكرة من هذا النوع. حتى يقرر Atlus الاستفادة من القدرات الفريدة من غيرها من غيرها لإعادة النموذج إلى جذوره ، مما يوفر للاعبين إمكانية رسم خرائط للألعاب مباشرةً ، باستخدام الشاشة اللمسة الثانية لوحدة التحكم المحمولة. ولادة جديدة للجنس ، ونجاح تقديرetrian odysseyالأول من الاسم بعد ذلك ، أنجبت 10 Opus (تشمل عمليات إعادة التدوير والانفصال) ، دون حساب عودة مصلحة معينة في المجازف المحصنة في الشخص الأول. إذا كان أتلوس بلا شك أحد أكثر الناشرين غزارة في هذا المجال (شيطان استدعاء سروال المتسللينوشين ميجامي تينسي: رحلة غريبةوشخصية س: ظل المتاهة) ، تمكن آخرون منذ ذلك الحين من تجربة التجربة ، مع النجاح في بعض الحالات (أسطورة جريمروكجانب مستقل ، أو سلسلة منالمتاهةبرنامج Ichi الياباني مؤخرًا). على الرغم من كل شيء ،etrian odysseyلا يزال هناك حتما الاسم الأكثر شهرة في هذا النوع ، وهذا التجميع الذي يجمع بين أول الثلاثة الأولية التي تم الكشف عنها قبل بضعة أشهر هي فرصة للعديد من الأنيو والحنين إلى أن يرى أنفسهم من أين يأتي هذا الاهتمام في السلسلة.
الهاوية السرد
لإعادةetrian odysseyإلى الحياة من خلال هذه المنافذ HD ، أيضا. ولم لا. من ناحية أخرى ، فإن قرار عدم اتخاذ الإصدارات كأساسلا حصر لهصبإيريان أوديسي 1 و 2، التي تم إصدارها بطريقة لاحقة على 3DS ، يبدو لنا غير مفهوم.بالفعل،الفتاة الألفية وفارس فافنير، على التوالي ، عرضت EO 1 & 2 ، حملة سردية أكثر إثارة للاهتمام من تاريخ Ersatz في المباراتين الأصليتين ، ناهيك عن العديد من التغييرات في الحياة وجودة الحياة ، والفصول الجديدة ، وميكانيكا الفئة الفرعية والعديد من الموسيقى الجديدة في OST. بناءً على إصدارات DS من أول مباراتين ، يعطي Atlus الشعور لأي شخص استفاد بالفعلetrian odyssey untold 1 & 2للعب الإصدارات المنخفضة ، لم تنته من كلتا التجربتين. بالتأكيد ، لن يرى النيوفيت النار إلا ، لكن لا تغرق في السذاجة: كون أوديسي أوديسي سلسلة من المتخصصة في نوع من المتخصصة ، فإن الاحتمالات التي يتمتع بها غير المستهدفين محشوة ، تظل المباريات الثلاث ضئيلة للغاية. لا ، الهدف موجود ، أمامك: إنه اللاعب الحنين ، الشخص الذي يعرف بالفعل السلسلة والذي يهدف إلى جعل Opus قد فشل في الماضي. وقد يشعر هذا اللاعب بعدم وجود حداثة ؛ والأسوأ من ذلك ، خطوة معينة إلى الوراء مقارنة بما تم القيام به بالفعل في السلسلة.إذا كان من الضروري حفظ واحدة ، فسيكون ذلكetrian Odyssey III، والتي تأخذ أيضًا بنية سردية مماثلة لتلك الموجودةشين ميجامي تينسي رحلة غريبة، الذي عمل فيه فريق Atlus قبل استئناف Etrian Odyssey. بشكل عام ، فإن الألعاب مباشرة تمامًا ومبحونة: مجموعة من الأبطال التي أنشأها اللاعب تصل إلى قرية ، بالقرب من متاهة تسمى Yggdrasil. في هذا الأخير ، يستريح العديد من الأسرار ، التي تستعدها الفرقة البهيجة لاكتشافها.لا شيء متساوٍ ، خاصة وأن كل حلقة تشغل نفس الهيكل السرد نفسه ؛ بالإضافة إلى الثالث الذي يحمل هدية على الأقل اقتراح مجموعة من الشخصيات التي تعمل أكثر وخيطًا أحمر يستحق الاسم.
الجزء الخلفي من الأساسيات
ميكانيكا اللعبةetrian odysseyهو مباشر تمامًا في الحلقات الثلاث: يقوم اللاعب بإنشاء فريقه المكون من 5 أحرف ، مع أكثر الفصول والسرعة الممكنة ، ثم يشرع في استكشاف زنزانة في الشخص الأول والدوران. تأخذ الحملة شكل مربع متشابك من مربع ، مع اجتماعات عشوائية وأحداث وعدو.عدو (تسرب الدوريفي أوروبا) هم الأعداء الوحيدون المرئيون خلال رحلات اللاعب ، ولسبب وجيه: إنهم أقوى بكثير من المعارضين العشوائيين. هذا هو واحد من أكثر المفاهيم الأصلية للسلسلة ، التي يستند حولها استكشاف المتاهة. نظرًا لأننا لا نستطيع التراجع عنهم بالطريقة القوية ، فمن الضروري تجنبها ببساطة ، وذلك باستخدام تصميم متاهة مدروسة عالميًا للوصول إلى المناطق المختارة.عندما يكون فريقه متمرسًا ، سيكون لدى اللاعب متسع من الوقت للعودة إلى المنطقة لمواجهة هذه العدو أخيرًا.
تفرد آخر لحجم اللعبة ، والذي يجلب لها مظهرها الإدمان الفوري: نظام الشراء/بيع الكائنات التي تم الحصول عليها في Dungeon. في أي آر بي جي ، عندما يموت العدو ، يمكنه أن يترك في كارثة كائن ، قابلة للاستخدام بشكل عام على الفور (الجرعة ، الإكسير ، في بعض الأحيان ، وما إلى ذلك). هنا ، ليس هذا هو الحال: كل الموارد المتاحة للاعب يمر بالكامل تقريبًا من خلال متجر Hub. وبالتالي ، عندما يموت الوحش ، فإنه يسقط فقط مواد خاصة يتم بيع تصميماتها الوحيدة في المتجر من أجل الحصول على بعض المال وإلغاء قفل المعدات والعناصر المختلفة.وبالتالي ، حلقة اللعب فيetrian odysseyالسراويل القصيرة حول بعض التكرار الإدمان: يترك اللاعب لاستكشاف زنزانة ، يحاول فيها التقدم من خلال مهاجمة المزيد والمزيد من الأعداء تهديدا. ثم ، قبل أن يغرق فريقه ، يجب عليه أن يجد طريقة لمغادرة المتاهة للعودة إلى القرية من أجل شفاء نفسه ، ثم بيع المواد التي تم استردادها هنا وهناك للحصول على المعدات المناسبة ، فقط للعودة إلى NEW في الزنزانة . وتتكرر هذه الميكانيكا إلى ما لا نهاية.
فليقال: هناك شيء مبهج للغاية في هذا التكرار ، هذا الشعور بالتقدم المستمر الذي لوحظ مباشرة مع كل استكشاف جديد. ولأن الامتياز لديه هدية دائمًا من إعطاء شيء يثير اهتمامه لاكتشافها في مختلف المجالات التي يتعين استعارتها ، فمن الصعب جدًا أن تشعر بالملل ، وتوفير الالتزام بالمفهوم الأولي مسبقًا. علاوة على ذلك ، فإن قتال اللعبة ، الاستراتيجية والمتحركة للغاية في تصميمها ، من بين أفضل المقترحة في هذا النوع ، مع العديد من إمكانيات المجموعات بين الطبقات والشخصيات.etrian odysseyلديه هدية عدم حصر الفصول الدراسية في أدوار محددة: إذا كانت المعالج عادةً ما يختبئ خلف خطه الأول لتأكيد تعويذاته المتجددة ، فهذا ليس هو الحال بالضرورة في هذا التجاعيد المحصنة. في الواقع ، يمكن للتخصيص وتطور الشخصيات التي يجري تمامًا على يد اللاعب ، أن يتخصص الأخير أبطاله كما يرغب ، ولا سيما تحويل الخزان إلى شخصية دعم ، أو شفاء من الطبيعة القادرة على تجميع كبير أضرار على خط المواجهة ، بينما رعاية حلفاءها بشكل متقطع.هذه التعددية المتحررة في إدارة الشخصيات ممتعة بشكل خاص ، ويشارك بشكل كبير في إعادة تشغيل الألعاب ككل حتى لو كان لها نتيجة مباشرة: اللاعب الذي ينصح بشدة والذي أساء فهم الكفاءة إلى العديد من الحلفاء في نفس الوقت قد تجد نفسك في وضع مؤسف للغاية ، الثلاثةetrian odysseyكونه صعوبة في المستوى المتسامح بشكل خاص.
بدعة باعتبارها الخيار الوحيد
نقل الألعاب مثلetrian odysseyليس من السهل أبدا. إن مفهومهم نفسه يتجذر في وظائف اللعب التي تسمح بها لوحات المفاتيح مثل Nintendo DS أو 3DS ، يمكن أن تكون ترحيلها على منصة أخرى ، والتي لا تسمح بالضرورة بنفس الحريات الميكانيكية (وخاصة من حيث اللمس) ، هذا هو واحد من رثاءنا الرئيسي حول هذا التجميع: بالتأكيد ، تم تنفيذ عمل كبير من إمكانية الوصول لإدارة رسم الخرائط. إذا استفدنا من الألعاب على الكمبيوتر الشخصي ، فمن الممكن تمامًا تخصيص بطاقات اللعبة في الإرادة ، بما في ذلك إما مجموعة لوحة المفاتيح/الماوس ، أو بواسطة وحدة التحكم ، التي تستفيد الآن من مفاتيح مخصصة لتعديل مناطق ألعاب البطاقة الحقيقية. ومع ذلك ، لا تصل أي من الطرق الجديدة التي طرحها Atlus في هذا التجميع إلى الراحة التي واجهتها في ذلك الوقت على DS ، حيث كان لدينا شيء واحد فقط: أخرج القلم ، ثم النقر مباشرة على الشاشة السفلية لرسم خطة المنطقة. واجهت الألعاب الأخرى نفس المشكلة بالضبط ، عندما ينتقلون من Nintendo DS إلى وحدة تحكم تقتصر على الشاشة: نفكر بشكل خاصينتهي العالم معك ريمكس النهائيأو بدرجة أقل للإصدارألعاب غير متوفرةل999.
هنا ، رسم الخرائط معقد بشكل خاص ، خاصة إذا قررنا استخدام عناصر التحكم فقط في وحدة التحكم. يجب عليك الضغط على عدة أزرار للوصول إلى الشعار المختار ، ثم زر جديد للوصول به إلى الشاشة أدناه لوضعه على البطاقة ، وأخرى للعودة إلى الشاشة العلوية وتغيير الشعار ... باختصار ، شاق بشكل خاص ، وحتى لو في النهاية ، يمكننا أن نجد طريقنا تمامًا مع هذه العادة ، يجب أن نعترف بأن سعادة اللعب هي في بطولات الدوري من الراحة الحقيقية التي اقترحتها الإصدارات الأصلية الثلاثي ، أكثر ملاءمة لدعمهم الأصلي . بالتأكيد ، من الممكن ، في هذا التجميع ، الاستفادة من ميكانيكا جديدة تسمحMapperتلقائيًا الجدران أثناء رحلات اللاعب في الزنزانة (ما بدعة من أجل Proselyte) ، لكن الأخير لا يقدم الخريطة الإجمالية للمناطق التي يتم نقلها: سيكون من الضروري إضافة الصناديق يدويًا والممرات السرية والأبواب وغيرها من المعلومات المثيرة للاهتمام بشكل خاص الحفاظ على الكوع.
نأسف لثلاثي الأبعاد المجسم في عام 2023؟
بصريا ، الأمر بسيط: كلما كانت الشاشة أصغر ، كلما كانت اللعبة أكثر متعة.ولأسباب وجيهة: التفاصيل مفقودة ، سوف يبرز الحتمي على الشاشة الكبيرة على الشاشة الكبيرة (على سبيل المثال) الفجوات الفنية للعبة. القوام ، البيئات الفارغة إلى حد ما ، الصور المحدودة (هذا مناسب بشكل أساسي لـ EO 1 & 2) والرسوم المتحركة خلال القتال كانت موضع تقدير. كما هو الحال ، يوصى عمومًا بالاستفادة من هذه التجارب على وحدة تحكم محمولة ، كما تم التفكير فيها في الأصل ، أي على سبيل المثال على سطح البخار أو مفتاح Nintendo. تتيح لك هذه الشاشات الصغيرة عمومًا الابتعاد عنها من حيث الجانب المرئي ، خاصةً لأنها عن طريق اللمس ، وتسمح لـ Chaland بإخراج قلمها غير الرسمي من أجل العثور على تجربة لعبة مماثلة لتلك الخاصة بـ "الأصل".
نأسف أيضًا لأن أعداء القتال ليس لديهم عفاريات ثلاثية الأبعاد ، مثل ما كان يمكن اقتراحهالفتاة الألفية وفارس فافنير. هنا ، كل عدو هو صورة بسيطة بلا حراك ، والأزياء القديمة. سيء للغاية عندما الإصداراتلا حصر لهاحرصت على تقديم عفاريت أكثر حيوية ورسوم متحركة. رأي بيلز: نأسف تقريبًا على 3D المجسمة من 3DS على عمليات إعادة التدوين ، والتي كانت لديها هدية من اقتراح عمق معين من الحقل ، وهو تباين لطيف هنا فقد تمامًا خلال التجوال في الأبراج المحصنة.
خيار أم واضح؟
يبقى أن يتم تحديد ما إذا كانت الحلقات الثلاث متساوية ، أو إذا كان من الأفضل الترويج للشراء المنفصل لحلقة معينة بدلاً من غسل عينيك مغلقة في الحصول على التجميع ككل. من حيث المحتوى ،etrian Odyssey IIIمن المنطقي تمامًا أكثر ما يتم توفيره ، مع 12 فئة جديدة لاستخدامها ، وميكانيكا الفئة الفرعية ، وقبل كل شيء سرد أكثر شمولية من الفئة الأخرى. لا شك أن الأسهل في التوصية. بالطريقة نفسها ، الأشخاص الحنين الذين تمكنوا بالفعل من لعب الإصداراتلا حصر لهلن يكون لدى EO 1 و 2 اهتمامًا حقيقيًا بالحصول على هذين Opus الأوليين ، اللذين يكونان في الواقع أقل تزويد وسخاء من إعادة التدوير على 3DS. بشكل عام ، هو قبل كل الإصدار HD منetrian Odyssey IIIأننا يمكن أن نطرح هنا. سيتم تصميم التجميع العالمي بشكل أساسي للاعبين غريبة تمامًا على هذه السلسلة ، فضوليًا لاكتشافها بعد هذه العقود.
أخبار أخبار أخبار