الاختبار: Europe Universalis: Rome تحدثت على جهاز الكمبيوتر

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

نيهيل نوفي Sub Sole

لقد عرفنا الوصفة منذ زمن طويل؛ جزء منأوروبا العالمية: رومايبدأ دائمًا باختيار العصر الذي يهمنا بين عامي 474 و727أسستها المدينة، مع بعض المستويات المثيرة للاهتمام التي اقترحها المطورون (الحرب البونيقية الأولى، الحرب السلوقية...). بعد ذلك، كل ما عليك فعله هو الضغط على المقاطعة التي تريد السيطرة عليها على خريطة أوروبا حتى تتمكن من رؤية حلفائها وأعدائها، وكذلك الصعوبة النسبية التي ستنجم عن اختيارنا، كل ذلك قبل إطلاقنا مباشرة في قلب العمل. أول ما يلفت انتباه المسلسل في تلك اللحظة هو بوضوح الكتلة الرمادية الهائلة التي تغطي القارة القديمة، حيث اعتدنا على رؤية العديد من الكتل الملونة من جميع الجوانب في الحلقات السابقة. عدد المقاطعات/البلدان القابلة للعب فيهاأوروبا العالمية: روماهي في الواقع أصغر بكثير مما كانت عليه في الماضي، واعتمادًا على العصر، سنجد في بعض الأحيان حوالي عشرة جهات فاعلة فقط على المشهد الجيوسياسي. وبالتالي فإن بقية الأراضي تعتبر "غير متحضرة" وستظل باللون الرمادي و"تحت السيطرة البربرية" حتى نختار بسط هيمنتنا هناك. وأولئك الذين حلموا بلعب دور قبائل الجزر البريطانية أو معظم ما كان يعرف آنذاك ببلاد الغال، سيضطرون بالتالي إلى التخلي عن طموحاتهم أو اختيار دولة مجاورة تتمثل في نصب خيمتهم على أرض أجدادهم. أكثر من مجرد عنصر زخرفي بسيط - طالما أن الكتلة الرمادية زخرفية - فإن وجود البرابرة يؤدي أيضًا إلى غزوات مستمرة للمتوحشين الملتحين كلما اقتربت حدودنا قليلاً من حدودهم، خاصة إذا غامرنا باتجاه جبال الألب حيث هؤلاء المحاربون شرسة بقدر ما هي كثيرة.

وبالتالي فإن مواجهة الاعتداءات المتواصلة ونهب هذه الجيوش ستكون احتلالًا اختياريًا لجنودنا، وسنضطر في كثير من الأحيان إلى القيام بدوريات نشطة في جميع مناطقنا تحت طائلة التعرض لهجوم مفاجئ في أسوأ لحظة ممكنة. هذه الآلية، التي تضيف القليل من التشويق إلى الألعاب عندما تقود إحدى الحضارات العملاقة في ذلك الوقت (قرطاج، روما، إلخ)، تتحول من ناحية أخرى إلى كابوس حقيقي عندما تحاول فرض قوة كائن صغير. مقاطعة فقدت في منتصف كل شيء. لقد كان اللعب على نطاق صغير يمثل دائمًا تحديًا في سلسلة Europe Universalis، ولكنه يصبح انتحارًا محبطًا تمامًاروما. لا تتوقف المحنة عند الهجمات المتواصلة من جيراننا البرابرة، لأن الشروط المطلوبة من الدولة التي ترغب في استعمار منطقة "عذراء" مرتفعة للغاية لدرجة أنه من المستحيل تحقيقها حرفيًا لثلاثة أرباع الولايات مقاطعة. أقل إزعاجًا ولكنه لا يزال مرادفًا لنهاية مبكرة جدًا للعبة، فإن التقدم الهادئ للمدحلة الرومانية سيؤدي عاجلاً أم آجلاً إلى استيعاب حتمي وغير مشروط للصغار والأقل صغرًا في هذا العالم. سيضطر عشاق الألعاب اللامتناهية النموذجية للسلسلة فجأة إلى السيطرة على واحدة من الإمبراطوريات الثلاث أو الأربع الكبرى التي تنافست على البحر الأبيض المتوسط ​​في ذلك الوقت.

تم طرح المقامرة

وبعيداً عن هذه الاعتبارات الجيوسياسية المحرجة إلى حد ما، فإن خلاصة القول هي:طريقة اللعبد'أوروبا العالمية: رومايبقى مشابهًا تمامًا لما عرفناه منذ سنوات. وبعد أن أمسكنا زمام الإدارة بقوة في أيدينا، فسوف نتعامل مع سياستنا الداخلية بقدر ما سنتعامل مع علاقاتنا مع جيراننا الساحرين بينما تمر الساعة الرملية في الوقت الحقيقي بإحدى السرعات الخمس المتاحة. تجدر الإشارة إلى أن تأثيرنا على عناصر معينة في حكومتنا، مثل البحوث أو ضرائب المواطنين، يغيب عنا أكثر قليلاً من المعتاد، وأنه يجب علينا الآن أن نكرس أنفسنا لاختيار حاكم مؤهل ومحدد من خلال أسطول من الصفات (المخلص) ، أحمق، فطري، وما إلى ذلك) لكل من مقاطعاتنا. من الواضح أن هذه الإدارة المتعاطفة إلى حد ما من قبل رؤساء التفكير في إمبراطوريتنا تذكرنا بذلكملوك الصليبيينويمتد إلى جميع مجالات الإدارة تقريبًا، حيث يجب علينا أيضًا تعيين مديرينا العلميين أو جنرالات كل جيش من جيوشنا. في الوقت نفسه، نستفيد من تطور شخصيات سلالتنا على مر السنين، والذين سيرثون سمات شخصية معينة اعتمادًا على الاختيارات التي نتخذها في أوقات معينة والذين يمكنهم حتى تكوين بعض الأعداء اللدودين خارج حدودنا أو داخلها. من الواضح أن كل هذه الغرور المتضخم يمكن أن تؤدي إلى بعض المشاكل الكبيرة، مثل حرب أهلية قديمة عندما يقرر أحد حكامنا أو جنرالاتنا قلب الطاولة. ومع ذلك، في معظم الحالات، سنلاحظ أن هؤلاء المتمردين السعداء ليس لديهم الكثير من الأفكار، وأن مطالبهم المثيرة للشفقة لجذب الانتباه سيتم تجاهلها بسرعة كبيرة عن طريق إرسال سيل من الرماة إلى عتبة بابهم.

لم تتطور إدارة الجيش كثيرًا بالنسبة لهذا اللقب الجديد، وسنقوم دائمًا بترتيب رجالنا الصغار في ملف واحد ثم نحركهم على الخريطة مثل التماثيل الكبيرة التي لا تمثل دائمًا المصير الرهيب في نهاية رمح العدو. لا يزال الفصل بين الأنواع المختلفة من القوات (المشاة الخفيفة، وسلاح الفرسان الثقيل، وما إلى ذلك) يسمح ببعض التفاصيل الدقيقة، ولكن يجب القول إننا كنا نتوقع أكثر من ذلك بكثير. من وجهة نظر مريحة، فإن إدارة كل هؤلاء المحاربين السعداء ليست دائمًا سهلة أو ممتعة، لا سيما من خلال واجهة التجميع المعقدة بصراحة والتعليقات التي ليست واضحة دائمًا. ومن المستحيل أيضًا التأثير بشكل حقيقي على إحدى فرقنا المنخرطة في حصار مدينة ما، أو حتى مزامنة وصول عدة قوات بسهولة إلى نفس المقاطعة لمفاجأة قوات العدو. والأمر الأكثر إزعاجًا: هو الجانب المتشنج من تحركات قطيعنا، الذي يقوم في الواقع بقفزات صغيرة على الخريطة مع تقدم الوقت ويميل إلى إلغاء جزء من المسار الذي قطعه إذا طلبنا منهم تغيير وجهتهم على طول الطريق. يبقى الأسوأ في النهاية هو المطاردة الجهنمية التي ينتهي بنا الأمر دائمًا إلى الشروع فيها عندما نسعى للقضاء حقًا على جيش هارب، أحيانًا لعدة سنوات وعبر عشرات المقاطعات المختلفة، وهو أمر ممتع دائمًا عندما تكون المقاطعات المذكورة أيضًا تحت السيطرة البربرية. ولحسن الحظ، فإن الحرب ليست الخيط الوحيد الذي ننحني فيهأوروبا العالمية: روماويمكننا أيضًا أن نلعبها بشكل أكثر دقة عندما يصبح الوضع أكثر صعوبة.

وأنت يا بروت؟

إن الدبلوماسية سلاح المثقفين والمحتالين الكبار، وهي بالضرورة واحدة من الخيارات العديدة التي سنستخدمهارومالنحصل على ما نريد من جيراننا. وبالتالي فإن التفاوض على فتح طريق تجاري مع المقاطعات المجاورة سيكون أحد أفضل الطرق لتحسين علاقاتنا في المنطقة المحيطة، وفي الوقت نفسه سيولد مبلغًا كبيرًا من المال في خزائن حكومتنا. نظرًا لأن كل مورد يتم العثور عليه على وجه التحديد في مناطق معينة يأتي أيضًا مع مكافآت سلبية معينة، فإن توقيع معاهدة تجارية مع الجميع يصبح قضية استراتيجية حقيقية ويمكن أن يحرر الوصول إلى قوات معينة لم نتمكن من إنشائها حتى الآن. ويمكن للأقوياء أيضًا أن «يقترحوا» دفع جزية شهرية مقابل حمايتهم، بينما يمكن للأضعف أن يقدم هدايا مباشرة ليختفي من القائمة السوداء لزميل متوحش إلى حد ما. تتوفر أيضًا أدوات أخرى أكثر ميلًا إلى الحرب لملوك المؤامرات، الذين يمكنهم الاستمتاع بإثارة انعدام الأمن بين جيرانهم، ونهب بعض الأماكن المقدسة لتدمير سمعة الدولة أو حتى رعاية عملية اغتيال لإسكات منافس طموح للغاية. الجانب أو الجانب الآخر من الحدود. ومع ذلك، فإن كل هذه الأدوات الرائعة لا تجعلنا ننسى غياب أداة حقيقية لإنشاء معاهدة، والتي من شأنها أن تجعل من الممكن، على سبيل المثال، ضم مقاطعة صغيرة مجاورة لدينا علاقات جيدة معها، أو تهديد الفاتح الذي يقترب قليلاً من حلفائنا أو حتى التوصل إلى زواج سياسي قديم جيد يناسب الجميع. وهذا أمر يستحق الشجب أكثر نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي الخاص باللعبة لا يستسلم أبدًا عندما تشرع في غزو أكثر عدوانية قليلاً، وسوف يرفضإلى الحياة الأبديةللتنازل ولو عن مقاطعة واحدة حتى لو سحقناها تحت أقدامنا.

الكمبيوتر دبلوماسي عنيد، وهو أيضًا مدير متواضع قادر على إفلاس الإمبراطورية الرومانية أثناء الصراعات، في حين أن مقاطعاتها التي لا تعد ولا تحصى تجلب بالفعل جبلًا من الذهب مع الضرائب. يجب أن يقال أن رفع الجيوش يمكن أن يكلف الكثير من المال في الصيانة، وأن الذكاء الاصطناعي لديه عادة مزعجة تتمثل في إرسال أسطوله أو المشاة بغباء للتحطم بشكل متكرر ضد قوات اللاعب الأكبر بكثير. من الواضح أنه يمكننا الاستسلام لدعوة اللاعبين المتعددين لسد هذا النقص في المادة الرمادية في الذكاء الاصطناعي، ولكن هذا سيكون دون الأخذ في الاعتبار الضرورة القديمة لتبادل عناوين IP مع زملائنا في اللعب وخاصة على الواجهة المعقدة وغير المعقدة مريح. من الواضح أن أي معجب بسلسلة Europe Universalis يعلم أن تصميم واجهة بسيطة وفعالة في نفس الوقت ليس من اختصاصنا حقًامفارقةولكننا كنا نقدر الجهود المبذولة لتحقيق ذلكأوروبا العالمية الثالثلم يتم التغاضي عنهاروما. أيقونات صغيرة وغير قابلة للقراءة،النوافذ المنبثقةعدم وضوح أي منها لا ينقل جميع المعلومات الضرورية، والافتقار إلى اختصارات لوحة المفاتيح، والوظائف المدفونة تحت الكثير من القوائم الفرعية وغيرها من الأشياء الممتعة من نفس النوع تساهم في الخطوة الهائلة إلى الوراء التي اتخذتهاأوروبا العالمية: رومامن وجهة نظر مريحة. من الواضح أن اللعبة لم تعد سهلة التعلم كما كانت في العام الماضي؛ ومن العار أن نعتبر أن عدد البلدان والخيارات قد انخفض بشكل كبير. دون الكثير من المفاجأة،البقلا تزال الميزات المعتادة للمسلسل موجودة وتضيف طبقة من عدم الفهم والإحباط إلى هذا المزيج الضخم. العزاء الوحيد على المستوى الفني هو أن محرك الرسومات قد خضع لعملية تجميل لطيفة منذ العام الماضي ويعرض الآن أوروبا التي تكاد تكون ممتعة عند النظر إليها، بينما يتم تشغيل الموسيقى الملحمية للغاية بلا هوادة خلال جميع الألعاب. نقطة قوية نود أن نراها كثيرًا في عناوين المسلسلات.

تكوين الاختبار:Intel Core 2 Q6600 بسرعة 3.40 جيجاهرتز، 2 جيجاهرتز، GeForce 8800 GTX

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار