الاختبار: Everspace ، أسرع من Roguelight

القفز في فلاك تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One

لكي نفهم بوضوح لماذا نسمح لأنفسنا بإلقاء اسم الرخصة المكانية المغلقة في الهواء"التفاعل."وآخرونالمنظر، يجب أن نتخلى عن بعض الأفكار المسبقة. بدءًا من هذا الارتباط المنعكس بينإيفرسبيسوالعناوين مثلنجم المواطنأوالنخبة الخطرةوالتي تختلف عنها في أساسيات التعامل. وهذه الرغبة الجسيمة في الرغبة في الاتصال بـعصا التحكم، عندما تكون اللعبة ببساطة غير مناسبة لها. عرض قمرة القيادة أو كاميرا الشخص الثالث، نحن نتعامل مع لعبة إطلاق نار بست درجات من الحرية، حيث نتحرك للأمام، للخلف،عاقبويعدل ارتفاعه كما هو الحال في FPS بدون الجاذبية. هنا، نسير بسرعة عالية أثناء قشط كويكب ونقطع التسارع ببساطة للذهاب إلى التحليق، قبل الانزلاق بحركة بطيئة إلى أحد الصدوع الصخرية لاستكشافه من الداخل.

هل رصدتك دورية معادية؟ خنق كامل في النفق، اخرج على الجانب الآخر وستجد نفسك تقاتل بسرعة عالية أو تبحث عن مأوى تحت الأنقاض في مكان أبعد قليلاً. من الواضح أننا نفكر على الفورإحساسمخاوف بشأن الاصطدامات أو الكاميرا أو تقييم المسافات. الوقاحة التيإيفرسبيسيكتسح كل المخاوف هو أمر مذهل للغاية. إنها ليست عملية ودقيقة للغاية فحسب، بل إن أحاسيس الطيران رائعة بكل بساطة، على لوحة المفاتيح والماوس وكذلك على اللوحة. لا يستغرق الأمر سوى مباراة واحدة أو اثنتين للبدء في أخذ الأمر على محمل الجد، بين سباقات التعرج المذهلة وجلسات الغميضة بين الكويكبات. وبعد ساعات قليلة، سيكون هناك بالفعل دوران بين الصواريخ التي يتم التحكم فيها عن بعد، مع أخذ إشارات من الضوضاء لتحديد توقيت التجنب المثالي. عندما تكافأ الجرأة بالمتعة، فهذا يعني أن شيئًا ما يعمل بشكل جيد.

ابن الثقب الأسود

من حيث الهيكل،سمكة الصخوريبني لعبتك على أساس كلاسيكي، على الأقل في المظهر: تعيش، تموت، تنفق الأموال المتراكمة على التحسينات التي ستفيد الرحلة التالية ثم تعود. مرة واحدة في قمرة القيادة،إيفرسبيسيتبنى شكلاً قريبًا جدًا من ذلكFTL: رحلة متهورة، يتخللها أسطول يلاحق اللاعب ويمنعه من البقاء لفترة طويلة في نفس نظام النجوم. الأمر متروك له لاختيار وجهاته، ولكن أيضًا وقبل كل شيء لإدارة وقته هناك، بين البحث عن المعدات وحصد الموارد والقتال مع القوات التي يواجهها على طول الطريق. مع العلم بالطبع أن كل منطقة قابلة للعب تفيض بالفرص، بعضها يدفع والبعض الآخر أقل، وأنه إذا وجده الأوخار السيئون، فسوف يقضي وقتًا سيئًا للغاية. في الوقت نفسه، فإن الوجهة التالية هي بالضرورة أقل ترحيبًا، والقفز هناك بدون الترسانة الصحيحة غالبًا ما يعني تبخير الركبتين بمسدس جاتلينج 40 ملم. بالخبرة المشهورةكائنات فضائيةلذا تحرك مثل بندول الإيقاع: فهم يذكرون اللاعب بأنه سيتعين عليه اختيار حروبه، وتجنب التشتت، وحساب المخاطر وفرص الفوز.

سرعان ما سمحنا لحمى المنقبين عن الذهب بالسيطرة علينا، منذ كل منهمامَركَزيفيض بالنقاط المثيرة للاهتمام والعناصر المرتبة إجرائيًا، والتي تبرز من الخلفية النجمية أو تتوهج خلف سحابة بهدف محدد هو جذب المسافر. هنا، قاعدة آلية تطلق طائرات بدون طيار حربية وتضم بضعة صناديق من الغنائم، وهناك كوكب تمتلئ تجاويفه بالبلورات اللازمة للتعدين. يسمح لك الفصيل المحايد بالتبادل أو التزود بالوقود، ولكن يمكنك بسهولة إفسادهم عن طريق سرقة وقودهم أو سرقة صنادل النقل الخاصة بهم. في هذه الحالة، ستتبعك سمعتك إلى المنطقة (المناطق) التالية، حيث سيطاردونك. من خلال قتل القراصنة الاستثنائيين، يمكنك اكتشاف المفاتيح التي تفتح الوصول إلى الأبراج المحصنة الصغيرة العائمة، حيث تكثر حقول الألغام وأبراج الأمن والغنائم الدهنية. وسيكون من الممكن أيضًا العثور على جثث وفاتك السابقة لاستخراج بعض العملات الثمينة. كل شيء يستحق العناء، لأن كل شيء له فائدة ويسمح لك بثني الاتجاه الذي يتخذه جزء ما.

لقد نسيتك آلهة الصدفة ولم يسقط أي سلاح لائق في جيبك؟ قم بتوجيه نشاطك نحو حصاد الخامات المختلفة اللازمة لتعزيز أداء ترسانتك الأساسية، أو جمع ما يكفي من المعدات لتعويض حجم بندقيتك باستخدام حوالي عشرين صاروخًا ثقيلًا أو بناء صاروخ أكبر.إيفرسبيستتبع نظام معدات متكامل للغاية، مع نقاط التثبيت الرئيسية (لجميع احتياجاتك من المدافع الكهربائية، والبنادق، وأشعة الليزر، والمدافع الرشاشة، وما إلى ذلك) وبراميلها الثانوية (للصواريخ بجميع أنواعها). ثم تأتي صناديق المعدات - حيث يتم تركيب التحسينات الصعبة مثل الدرع أو جهاز التشويش المضاد للصواريخ - والاحتياطيات الاستهلاكية: سلاسل من الألغام، وحاقن الطوارئ، وأجهزة إصلاح النانو، وما إلى ذلك. هذا هو المكان الذي يمكننا فيه أيضًا، على سبيل المثال، بناء وتخزين طائرات بدون طيار هجومية أو دفاعية، والتي تسمح بعمليات تشغيل لطيفة بمساعدة آلية.ومع ذلك، بشرط أن يكون لديك خطة الصياغة الصحيحة.

فرط الفضاء

تعد عمليات الفتح جزءًا لا يتجزأ من حلقة التحكم.طريقة اللعب. في المحاولة الأولى، بدون أدنى وصفة تم جمعها مسبقًا أو فتح أدنى تحسين، فإن طي الأنظمة السبعة للعبة يعد معجزة. فقط بمعدل الفشل يمكننا تحسين فرصنا، من خلال إنفاق أموال الجنازةترقياتمشفرة (الضربات الحرجة، مقاومة الدرع، عدد فتحات الأسلحة، وما إلى ذلك) بالإضافة إلى مكافآت قراءة اللعبة (الكشف بشكل أفضل عننهب، خريطة نجمية أكثر تفصيلاً فيما يتعلق بالمخاطر أو التجار...). وهذا أيضًا هو المكان الذي يمكنك فيه شراء فئات السفن الأخرى، ولكل منها شجرة تكنولوجيا. لا داعي للالتفاف حول الأدغال: نعم،إيفرسبيسيلعب بسعادة علىطحنلا، فهو لا يناسب بشرتها دائمًا بشكل مثالي. أو بتعبير أدق: يناسب بشرتها حتى تتحدد حدود تنوعها.

على عكس أFTL، ليس لديه عشرة قوارب ذات فلسفات متعارضة تمامًا بالنسبة له، بل ثلاثة، لا تختلف إلا عن طريق الوزن والمقاومة والتخزين وبعض الكنوز الحصرية.وإذا كانت Rockfish قد فكرت ببراعة في معرض أعدائها باستخدام الهجمات المغناطيسية،الروبوتاتمع عوارض جرارة وتركيبات فرقة عنيفة للغاية، سينتهي بنا الأمر حتمًا إلى العثور على نفس الوجوه تقريبًا في نفس الأماكن.أخيرًا، ملاحظة قريبة للمجموعات المحتملة من الأشياء، والتي تعد ببعض المفاجآت اللطيفةيبنيالحمقى على أساس كيكرز فريدة من نوعها,ولكن إعطاء المزيد في تنوع أروجليتمن ذلك أروجلايك.إنه عنوان سيستمر لمدة عشرين أو ثلاثين ساعة، هيا، ربما أربعين ساعة للأكثر حرصًا، ولكن ليس أكثر من ذلك بكثير. كل هذا يتوقف على مدى انفتاحك على حججه الأخرى.

قتال موضوعي

بريمو :إيفرسبيسيدمج سيناريو حقيقي معمشاهد سينمائيةوالدبلجة وجميع الزركشة، أكثر متعة لأنها لا تزعج اللاعب مع كل محاولة جديدة وتفضل الانخراط في "الشقوق": حدوث واحد لكل مشهد، أثناء وصولك الأول إلى منطقة لا تشاهدها أبدًا. في الواقع، التطور التالي في القصة يصبح جزرة إضافية، مما يشجعك على العودة إلى السرج. وتمتد خفة اليد أيضًا إلى مخطوطة اللعبة، نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي الناطق لسفينتك يقطر العناصر الجديدة للتقاليد في مراوغات ومراوغات ويبدو دائمًا أنه يحتفظ بقصة مثيرة للعبة التالية. هذا الأخير أيضًا يجعل رفيق السفر ناجحًا جدًا، مضحكًا وساخرًا، بينما يقدم السرد المتتالي للعبة: كل محاولاتك هي جزء لا يتجزأ من السيناريو، استنادًا إلى دوران ذكي للغاية على غرارتراث المارقة. ثانية،إيفرسبيسيبدو أنها أدركت أنها بحاجة إلى الحفاظ على انتباه اللاعب من خلال تقديم أكثر من مجرد اقتران بحث/صياغة/سيناريو. تقدم اللعبة، على سبيل المثال، تحديات يجب إكمالها، بالإضافة إلى المعدلات التي نلتقطها أثناء اللعبة لتطبيقها على التحديات التالية: اكتشاف جميع الصناديق تلقائيًا ولكن تفقد عرض نقاط مقصورة العدو، ونقل سلاح.كائن فضائيفريدة من نوعها تحرق صحتك لاطلاق النار، وتعطيل كافةأغراضالشفاء ولكن استعادة الحياة عن طريق قتل الأعداء، وما إلى ذلك.

أخيرًا وليس آخرًا، الحجة التي يجب أن تُنسب إلى أطراف متعددة: تنوع المواقف البيئية واللحظات الفريدة التي يخلقها التوليد العشوائي. من نظام إلى آخر، يمكننا الانتقال من الجنة الصغيرة المزرقة التي يسيطر عليها رجال شرطة الفضاء إلى الفوضى الكاملة للكون الخاضع لتفردات ثقب أسود عملاق. تائهين وسط سحابة ضخمة من الغبار تثقل كاهل أجهزة الملاحة، نطير بشكل عشوائي، نوجه أنفسنا بواسطة البرق أو أضواء قاعدة بعيدة. بعضمحاورسيمنعك من القفز إلى المرحلة التالية دون تدمير جهاز التشويش أولاً، وسيئ جدًا إذا تم تركيبه على هيكل كورفيت قادر على تقليصك إلى لا شيء في ثلاث طلقات في وضع جيد. وقد يتعرض آخرون للانطلاق من خلال المرور عبر ثقب دودي لا نعرف وجهته بالضبط. أذكر التميز لهذه الانفجارات الشمسية بقدر ما هي سامية ومدمرة، والتي تتطلب منك التقدم من الغلاف إلى الغلاف، هنا خلف بقايا سفينة شحن، هناك تحت السقف الواقي من الحجر المتقاطع على طول الطريق. مضحك في حد ذاته، ولكنه ممتع تمامًا عندما يتعلق الأمر بمطاردة اعتقدت أنها ضاعت مسبقًا وأنك تفوز بها في اللحظة الأخيرة عن طريق رمي نفسك خلف المخبأ الوحيد لأميال حولك. عندما تتشابك عدة عناصر من هذا النوع لتشكل قصصًا فريدة من نوعها،إيفرسبيسليس له مثيل تقريبًا.

من المؤكد أن البعض ينتقد اللعبة لجرعات معاركها بشكل غير متساو - والتي تمثل مع ذلك حجتها الأولى - لتفضل أحيانًا أنشطة أقل إثارة ، مثل حصاد المواد أو التعدين. صحيح أن القطاعات الأولى تكون في بعض الأحيان معتدلة للغاية ودع اللاعب يتسلل بين الدوريات البعيدة. إذا كانت هذه هي الحرب التي تريدها ، يجب ألا تتردد في لعب Aggro منذ البداية وجلب المعركة على أراضي العدو.بل إنه أمر حيوي، نظرًا لأن اللعبة تفترض منحنى الصعوبة الحاد: أبعد قليلاً، سوف تمتلئ المساحة بالأعداء الذين لن ينحنوا لك بنفس الطريقة، ولن يتعين عليك فقط إثبات أن لديك ترسانة جيدة، ولكن أيضًا من الموهبة الكافية. بسرعة، المعاركإيفرسبيسقم بتشغيل هذه الأسلوب من خلال إجبارك على خلط التنقل والتوظيف والدقة والاستخدام الحكيم لمختلف مهارات السفينة. ستكون مسألة إدارة مقاييس الدرع والطاقة ، ولكن أيضًا للعب بذكاء مع الديكور وإعطاء الأولوية لأهدافك. على المستوى العالي ، حتى الوفاة مضمونة إذا لم نكن نعرف تمامًا نطاق وتسلسل إطلاق النار على كل سفينة معارضة. إذا كانت بعض العقوبات الكبيرة يمكن أن تحبط في بعض الأحيان الوافدين الجدد ، فإن النتيجة موجودة: من المذهل أن نتعامل معه وجميلًا ، مثل الحافة النارية ذات الأربعة النطاقات التي سنكون الألعاب النارية الكبيرة. إذا سقطت في اللعبة ، وقم برفع زهرة ومكافحة كلما كان ذلك ممكنًا ، فهذه هي الطريقة التي نتعلم بها.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار