الاختبار: Evil Genius 2، كم هو جيد أن تكون شريرًا

بعد مرور 17 عامًا، هل عادت لعبة إدارة الطائفة من جديد؟ تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

للأفضل وللأتباع

عبقرية الشر، في ذلك الوقت، كان بالفعل عنوانًا ذو اقتراح غير نمطي إلى حد ما. لمرة واحدة، كان الأمر يتعلق بلعب دور الشرير الكبير، الشخص الذي لن يتوقف عند أي شيء لإشباع تعطشه للسيطرة على العالم والذي لا يتردد في إساءة معاملة مئات التوابع لبناء قاعدته السرية الفائقة المدفونة في قلب العالم. جزيرة الجنة.عبقرية الشر 2يأخذ الصيغة، المنسوخة دينيا من سابقتها، إلى درجة أن الساعات الأولى من اللعب تعطي انطباعا بأنك تتعامل مع لعبةرفعHD للعبة منذ سبعة عشر عامًا. لم يتغير المبدأ: تم تنظيم اللعبة حول قسمين متميزين، بناء القاعدة وخريطة العالم، مما يسمح لك بإرسال أتباعك إلى أركان العالم الأربعة لارتكاب الجرائم والجنح وبالتالي ملء سبائك الذهب في القبو.

تبدأ اللعبة باختيار العبقري الشرير الذي سيشرف على بناء القاعدة والعمليات اليومية. يعد Maximilian، المعروف بالفعل لدى لاعبي اللعبة الأصلية، خيارًا جيدًا للبدء في التعرف على الآليات. إذا كان العلم هو مجالك، فستكون Zalika قادرة على تقديم مكافأة بحثية للعلماء القريبين. إيفان الأحمر، شيئه هو العنف. سيجيب بشكل عام على الأسئلة المطروحة عن طريق إخراج قاذفة صواريخ من جيبه، وسيكون مثاليًا لإيقاف أي جواسيس لديهم فضول شديد ويدخلون إلى مخبأك. إيما، من جانبها، هي جاسوسة سابقة أتقنت فن التحويل والتسليةخدعة، وبالتالي سيكون مثاليًا لتشتيت انتباه الأعداء وضمان عدم ظهور آثامنا أبدًا.

ومع ذلك، فإن اختيار الشخصية ليس له تأثير كبير على تقدم اللعبة؛ سيسمح لك ببساطة بمنح نفسك بعض القدرات النشطة لاستخدامها في القاعدة لتسريع الإنتاج وزيادة مقاييس معينة بسرعة أكبر. من ناحية أخرى، خلال المغامرة، سنكون قادرين على فتح الوصول إلى Henchmen (ساموراي سابق، مغني، أو حتى روبوت)، الذين يتمتعون بقدرات فريدة يمكن أن تساعدنا أثناء القتال، أو عندما يصبح الوضع خارج نطاق السيطرة. يتحكم.

لكن في الوقت الحالي، فإن سيد عالم المستقبل هادئ إلى حد ما. بحلول الوقت الذي يكتشف فيه جزيرة الفردوس التي ستخفي مخبأ رجله الشرير الكبير، يرى حوالي عشرين من أتباعه يرتدون بذلات برتقالية يصلون، على استعداد لفعل أي شيء للعمل بلا كلل دون الحصول على فلس واحد. العمال الأساسيون هم وقود المدافع، ولن نتردد ولو لثانية واحدة في إرسالهم إلى قاطع الأنابيب، لأنه على أية حال، سيصل عمال جدد كل ستين ثانية ليحلوا محلهم. كما في أحارس الزنزانة، سيتعين عليك رسم مناطق باستخدام الماوس لتحديد موقع الغرف المختلفة: الثكنات، وهي ضرورية حتى يتمكن أتباعك من تخزين متعلقاتهم والراحة (لسوء الحظ، لا يمكنهم العمل دون نوم)، والقبو، حيث سنقوم بالتخزين السبائك والكنوز التي تم جمعها حول العالم، أو محطة الطاقة التي ستولد تيارًا لتشغيل القاعدة، أو غرفة البحث الأساسية لاكتشاف التقنيات الجديدة، أو حتى غرفة التحكم التي ستستوعب محطات الراديو لمساعدتنا توسيع هيمنتنا إلى أركان العالم الأربعة.

على الرغم من أن نظام البناء ليس دائمًا عمليًا جدًا عندما يتعلق الأمر بتحريك عدة عناصر في وقت واحد (لا يوجد محدد متعدد في Evil Genius 2),يسعدنا كثيرًا رؤية القاعدة الصغيرة بأكملها تعج بالأتباع الجدد وتتوسع حيث يتم استبدال صالات العرض الحجرية الخام بممرات وغرف ملونة ومساحات معيشة. هذه إحدى نقاط القوة العظيمة للعبة: فهي تمكنت من تكريم روح الجزء الأول من خلال تجديد عرضها الرسومي، وهو هنا قريب مما يمكن أن يقدمهمستشفى تو بوينت.عبقرية الشر 2هي لعبة حوض السمك التي يمكننا مشاهدتها أثناء الركض دون أن نتعب منها، والتي نحب أن نضع أصابعنا عليها لنستمتع مع هذه الشخصيات الصغيرة الممتلئة، ونلعب بسبائك الذهب ونتعامل مع كل عنصر مرئي. عنوان Rebellion مليء بالرسوم المتحركة المضحكة، والشخصيات التي تدغدغ أقدام السجناء لتعذيبهم، والتفاصيل المرئية الصغيرة المنتشرة في كل غرفة وعلى كل كائن لبث الحياة في العرض، والنتيجة تعمل بشكل رائع. إلى جانب الموسيقى التصويرية الممتازة لجيمس هانيجان، يمنح هذا الأسلوب المرئي طابعًا مجنونًا للعبة، لدرجة أننا سنستمتع أحيانًا بالتكبير قدر الإمكان في أروقة قلعته لمتابعة أحد أتباعه الذي يعيش حياته الصغيرة، متظاهرًا ليكون الدكتور الجحيم.

البيادق الذين أحبوني

مع تقدم بناء قاعدتنا السرية، سوف يهمس صوت في سماعة الأذن بالإجراء الذي يجب اتباعه، لتجنب خسارة اللاعبين الذين لم يلمسوا الجزء الأول، ولمرافقتنا في سعينا للسيطرة على العالم. سوف ندرك بسرعة أن الغرفة القوية تُفرغ بسرعة كبيرة. إن الحاجة إلى السيولة ستقودنا إلى الآلية الأساسية الثانية: خريطة العالم، حيث يمكن إنشاء شبكات إجرامية في عدة قارات لتنفيذ أعمال سيئة ومال جيوب المرء. تقوم كل محطة راديو تم إنشاؤها في غرفة التحكم بتعيين نقطة إرسال، وهو مورد ضروري لاستكشاف المنطقة وإرسال المجرمين إليها. بمجرد أن يصبح العالم السفلي في مكانه، يتم فتح الوصول إلى المكائد في المنطقة المقابلة، والتي يرمز إليها ببيادق ملونة على الكرة الأرضية.

هذه المكائد هي جوهر الحرب من أجل السيطرة الناجحة على العالم. تعد الشبكات الإجرامية مصدرًا كبيرًا للأموال وستوفر تقريبًا كل الذهب اللازم لتوسيع المخبأ. نحن نتنقل في الكرة الأرضية من خلال النقر على كل من البيادق الموضوعة في مناطق مختلفة، قبل اختيار واحد وفقًا للموارد المطلوبة، ولكن أيضًا التوتر الناتج في نهاية الجريمة المعنية. تتيح المكائد الفرصة لقراءة نص توضيحي قصير للجريمة القادمة، والتي يمكن أن تتراوح من سرقة بنك بسيطة إلى بناء موقف سيارات باهظ الثمن، بما في ذلك سرقة الماس، واختطاف مغني مشهور مجموعة أو لماذا لا، اعتداء منظم لسرقة سمكة فاخرة تبلغ قيمتها ملايين اليورو. كتابةعبقرية الشر 2يعيد الاتصال بشكل رائع بروح الدعابة التي كان يتمتع بها كبار السن، ولن يفشل في سرقة الابتسامة منا، أو على الأقل ضربة في الأنف، مع كل مكيدة جديدة يتم تنفيذها.

ومع ذلك، يمكننا أن نأسف لأن تنفيذ هذه المكائد كان ميكانيكيًا إلى حد ما بما لا يخدم مصلحتهم. تتضمن السيطرة على العالم الكثير من النقرات والتفاعلات التي تشبه ألعاب الفيديو، وأجهزة القياس الفارغة والعد التنازلي التي تتطلب اهتمامًا مستمرًا والكثير من التنقل ذهابًا وإيابًا بين القوائم المختلفة. كنا نود المزيد من الأتمتة في إنشاء الشبكات الإجرامية وتنفيذ المكائد، على سبيل المثال من خلال تقديم الاختيارات أثناء المهام، بحيث يورطنا أكثر في الأفعال الخاطئة دون الاضطرار إلى القيام بأي شيء.يراقببعد بعض المكائد الناجحة وتحقيق بعض الأهداف، سنفتح إمكانية الوصول إلى مهام جديدة أكثر غرابة، ونجلب الغنائم الثمينة والأدلة، وقبل كل شيء، أهدافًا للاختطاف حتى تكشف أسرارها. لنا.

على سبيل المثال، من خلال القبض على حارس أمن ملهى ليلي، يمكنك اكتشاف كيفية تدريب الحراس في قاعدتك. من خلال الاستيلاء على خادم، سوف نفتح الوصول إلى الخدم. الشيء نفسه بالنسبة للعلماء أو علماء الكيمياء الحيوية أو الجنود الذين هم أكثر قوة في القتال، والذين يمكن تجنيدهم في وقت لاحق لتعزيز أمن القاعدة. إذا كان مخبأنا فائق السرية مأهولًا في البداية فقط بالعمال الذين يتم استغلالهم مجانًا، فإن غرفة التدريب وعمليات الاختطاف المختلفة التي يتم تنفيذها ستجعل من الممكن تدريبهم، وتحويلهم إلى أتباع أكثر تخصصًا. إدارة القوى العاملة أمر لا يمكن قياسهعبقرية الشر 2حيث يتعين عليك دائمًا التأكد من أن لديك عددًا كافيًا من الحراس أو العلماء أو الفنيين أو الخدم الذين سيقومون بتشغيل القاعدة. ستحتاج أيضًا إلى التأكد من إعادة شحن مقاييس الذكاء والروح المعنوية والحيوية لديهم، من خلال بناء غرف الاستراحة والأرشيفات والديكورات المختلفة لإبطاء انخفاض هذه المؤشرات. هنا مرة أخرى، يفتقر كل شيء إلى قوائم أكثر تعقيدًا لتحديد احتياجات التوابع المختلفة بدقة. في أسوأ الحالات، إذا أخذ أتباعنا المخلصون استراحة غداء طويلة جدًا، فنحن أحرار في إعدام أحدهم برصاصة في الرأس في منتصف قاعة الطعام حتى يتمكن الجميع من العودة إلى العمل (إنها ميكانيكا لعبة حقيقية، نعم).

التوابع في التوربينات

ولكن لماذا يجب أن تعمل هذه القاعدة بالضبط؟ يعد الاكتفاء الذاتي وإدارة المقر الرئيسي من المبادئ الأساسية لتشغيل المؤسسةعبقرية الشر 2لأنهم يتصرفون بالتنسيق مع خريطة العالم وبالتالي المكائد. من خلال زيادة مقاييس التوتر المختلفة في أركان العالم الأربعة، سنجذب فضول الفصائل المتعارضة في غير محله: SMASH أو ANVIL أو حتى HAMMER، الذين سيرسلون بشكل متكرر جواسيس أو محققين أو جنود لزيارة جزيرتنا الفردوسية على أمل المغادرة. بأدلة دامغة. سوف يدخلون من الباب الرئيسي ويحاولون شق طريقهم إلى غرفنا السرية، لالتقاط الصور في حالة المحققين، أو لسرقة سبائك الذهب أو الغنائم في حالة اللصوص، أو ببساطة لتنبيهنا. في حالة الجنود أو العملاء الخارقين.

كل خمس إلى عشر دقائق من اللعب، سنتلقى زيارة من العملاء المنافسين الذين يجب تأخير تقدمهم داخل المجمع قدر الإمكان. يتضمن ذلك أولاً إنشاء مؤسسة أمامية، أو كازينو يتكون من طاولات البلاك جاك، أو عجلات الروليت، أو قاعة الحفلات الموسيقية لجذب السياح (الذين ستُسرق منهم بعض التذاكر على طول الطريق) والتي سنعيد توجيه العملاء المنافسين إليها قليلا من المغامرة. ستعمل بعض التقنيات على أتمتة اكتشاف الأعداء وتشتيت انتباههم، على سبيل المثال عن طريق وضع كاميرات أمنية وتدريب الخدم على مرافقة المتسللين إلى الكازينو. في حالة دخولهم إلى القاعدة، لدينا أيضًا عدد كبير من الأفخاخ، كل واحدة منها أكثر غباءً من سابقتها، بدءًا من جدار الليزر إلى السهام السامة، بما في ذلك آلة الفقاعات، أو الشعاع المتجمد، أو حتى حوض سمك القرش الذي يتواجد فيه الأعداء. سيتم دعوته بحرارة للذهاب للسباحة. الفخاخ مضحكة، وأقل مركزية قليلاً مما كانت عليه في لعبة Evil Genius الأولى، ولكن لا يزال إعدادها ممتعًا للغاية، حيث تتخيل الشكل الأكثر تعرجًا للممرات الممكنة لتأخير الأعداء. اللعبة لها جانب واحد تقريبًابرج الدفاععندما نضع الأفخاخ أو مواقع الحراسة أو رفوف الأسلحة المختلفة واحدة تلو الأخرى، مما يضمن أن جيش أتباعنا لديه الوقت الكافي للتدخل قبل مغادرة المتسللين للجزيرة.

حتى مع أفضل القواعد، المجهزة بأمن لا تشوبه شائبة وجيش من الأتباع، سيأتي حتما وقت يتمكن فيه شخص ما من العثور على طريقه داخل المجمع الخاص بك. وستكون هذه فرصة لرؤية أن المعارك، مثل الجزء الأول، لم تكن أعظم نجاحعبقرية الشر 2. يكون الذكاء الاصطناعي في بعض الأحيان متقلبًا بعض الشيء، والافتقار إلى سهولة القراءة عند ظهور عدة وحدات على الشاشة والتنفيذ الصارم إلى حد مااكتشاف المسارتؤدي الوحدات إلى معارك مربكة إلى حد ما، والتي نفضل خوضها بسرعة عالية بينما ننتظر بهدوء أن يقوم أتباعنا بالعمل القذر نيابةً عنا. يظل الجزء الأكثر إثارة للاهتمام من المعارك بلا شك هو الفكرة المطلوبة لوضع الفخاخ، والجمع بين تأثيراتها من خلال الجمع على سبيل المثال بين مدفع فقاعي ومروحة عملاقة من أجل صد الأعداء، أو عن طريق إرسالهم مباشرة إلى الهواء دبابة بفضل أالوفيرليخاف. من ناحية أخرى، فإن الجزء الأقل إثارة للاهتمام سيحدث بعد القتال مباشرة: ستظهر العشرات من أكياس الجثث على الأرض، ويجب نقلها بشكل فردي إلى أقرب محرقة، وإلا فإنها ستتسبب في انخفاض شديد في معنويات العمال الذين سيفعلون ذلك. تمر. وصدقنا، فإن رؤية أتباعهم وهم يغادرون القاعدة لمجرد انخفاض معنوياتهم بسبب كيس الجثث الذي لم يرغب الذكاء الاصطناعي في التقاطه ليس بالأمر الممتع تمامًا..

هناك شيء آسر حقًا في اختبار لعبة مثلعبقرية الشر 2. إنها لعبة قريبة جدًا من سابقتها، والتي تضيف آليات وأنظمة أحيانًا لمفاجأة اللاعبين الأوائل، ولكنها ترث أيضًا أخطاء منذ سبعة عشر عامًا. سهولة القراءة التي نفتقر إليها في بعض الأحيان، والقتال الذي ينطوي على مخاطرة بعض الشيء، والإدارة الدقيقة التي لا تعرف أبدًا على أي قدم نرقص (يُطلب منا أن نكون في كل مكان بينما تستفيد أجزاء معينة من اللعبة من كونها آلية، وهذا يفتقر في بعض الأحيان إلى قوائم دقيقة)...عنوان التمرد بعيد عن الكمال.لكن السحر يعمل بشكل رائع عندما تدرك أنه على الرغم من هذه البقع السوداء، لا يوجد شيء محظور: تتفاجأ بنفسك بعد أن أمضيت خمس ساعات متتالية في اللعبة، وتلاحظ توسع القاعدة الصغيرة وتراكم سبائك الذهب في خزنتنا. نأتي من أجل الجو، ونبقى من أجل الجو. تجاوز التكرار وبعض الجوانب الناعمة في الثلث الأول من اللعبة، وسوف تكتشف لعبة إدارة من الدرجة الثانية للغاية، مع جماليات جذرية وأجواء آسرة، لدرجة أننا ننسى تقريبًا عيوبها. بمجرد اكتمال الحملة التي تستغرق خمسة عشر ساعة، سنغامر بالدخول في وضع Sandbox لإنشاء قاعدة أحلامنا بأموال غير محدودة، لإطلاق العنان لأحلك رغباتنا وجعل حياة أتباعنا جحيمًا لا يطاق، بينما نكمل بعض الخطوات الثانوية أهداف لمعرفة النكتة التي كانت مخبأة هناك.عبقرية الشر 2إنها "لعبة إدارة النعال" حيث تكون الحياة دائمًا جيدة، حتى عندما تريد رؤية العالم يحترق.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار