الاختبار: إيفولاند

الاختبار: إيفولاند

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

طفولة الفن

في البداية كان الفعل. يليه القليل من تمثيل ASCII وحتى لاحقًا بواسطة رسومات أحادية اللون.إيفولاندنشأة النصية حرة في سرد ​​قصتها عن ألعاب الأدوار والمغامرة من العصر الثالث. ومع ذلك ، فإن الطريق طويل ، والمهمة صعبة. من نهاية الثمانينيات إلى يومنا هذا ، ظهر العديد من الملحى تحت هذا الاسم: Dragon Quest ، Final Fantasy ، Zelda ... وبالتالي ، فإن المراجع وفيرة ، وثقافة جيدة من لوحات المفاتيح اليوم ضرورية للاستيلاء على الإثارة التي ستنطلق علينا في الرحلة من الخطوات الأولى. كيف نلاحظ إذا لم يكن تشابه شخصيتنا مع Link ، أو الموسيقى الصغيرة التي تصاحب كل فتحة جذع؟ سيجد Briscards القديمون بعاطفة سيف السحابة ، وهي الطائرة في نهاية اللعبة التي تسمح لك بالسفر بحرية على خريطة القارة ، وقرى الصراسة التي تسكنها NPCs بسلوكيات غير محتملة وبائعين تمنح نفسها دعامات مجنونة عن طريق إفراغ البطل من A a a a a a a a a a a a a a a a a a a a بضعة آلاف من الجيلات ضد شفرة صدئة. هنا كما هو الحال في أي مكان آخر ، ليس لدى شخصيتنا إحساسًا تجاريًا.

ومع ذلك ، فإن هذا لا يمنعه من تقديم بعض التعديلات التجميلية خلال ملحمةه. يبدأ الفقراء في التمرير الجانبي باللونين الأسود والأبيض الذي يتكون عرضه من مجموعة طويلة من البكسل على بعد بضعة سنتيمترات. من خلال جذع في وضعه بحكمة في طريقه ، يتحول الشريط الأفقي إلى مستطيل كبير يأخذ الشاشة بأكمله ، وتفوز الرحلة الجانبية بمحور إضافي: نواجه لعبة في عرض جوي تملأ الشاشة بأكملها. المبدأ هو أكثر أو أقل كما هو الحال فيDLC QUEST. من خلال استكشاف بيئتها ، تقوم الصورة الرمزية بإلغاء تدريجياً الميزات التي يعتبرها الأشخاص العاديون اليوم على النحو المكتسب ، إلا أنها ليست مسألة الدفع هنا. يتم الحصول على ثمانين في المائة من التحسينات التي تجمع عن طريق فتح جذوعها الكبيرة المتقاطعة في الطريق ، والتي تمثل الوقت الذي يمر فيه ، مما يجلب معها تقنيات جديدة. يتم استبدال ظلال الرمادي بألوان موجزة ، ثم بمكافئها 16 بت ، قبل دعوة البعد الثالث للحزب. تتبع الموسيقى نفس الرحلة وتقفز من الحد الأدنى من Chiptune قبل اكتساب التعقيد.

سن العطاء والمهام الخشبية

ومع ذلك ، لا يمكن إعادة إحياء الماضي إلا في ظهور جنس كحمة وكذلك آر بي جي. يبدأ كل شيء بقليل من العمل مع اكتشاف سلاحنا الذي نتأرجح ثم يتأرجح مباشرة على العفاريت من الأعداء الموجودين في غابة البداية. كما هو الحال في زيلدا ، سرعان ما أصبحت قادرة على قطع الشجيرات التي تمنعنا الممر. مغادرة هذه المنطقة الأولى ، ينمو العالم: نحن على خريطة في الوضع 7 منخرط مع معاركها العشوائية الشهيرة على منعطف ، والتي تمثل مقياس ATB الذي لا شهرة والذي يسمح لنا ، بمجرد ملؤه ، بإجراء إجراء من قائمة على مدار الساعات والمستويات. المستويات التي لا يمكن عبورها أيضًا من البداية. نجد بعد ذلك أول زنزانة لدينا ، والتي سيتعين علينا بالطبع حل ألغاز مختلفة بناءً على مفاتيح مخفية بشكل سيئ ومتاهة أحادية الاتجاه. في نهاية اللعبة ، سيكون لدينا حتى الحق في قبو على طراز ديابلو الذي يأخذ فيه مقياس الحياة ظهور كرة حمراء كبيرة ليتم ملؤها بفضل الأجرام السماوية التي أسقطتها جحافل العناكب القادمة للاستيلاء على سلسلة على سيفنا.

تم تصميمه للمحمصات المحمصة المحمصة ، ولا يزال يحمل مظهرًا حنينًا مليئًا بالحنان على أمجاد عصر قديم ،إيفولاندكما يظهر الفكاهة الخفيفة من خلال الإشارة إلى بعض العيوب وآليات بشع لمراجعها. في منتصف الطريق ، هناك ، على سبيل المثال ، قطعة أثرية تنشط تكبير الكاميرا لفتحات الصدر القادمة ، مما يتباطأ بشكل طفيف اللعبة. في وقت سابق ، فتحت منازل القرية نفسها كما لو كانت عن طريق السحر ورافقت تعليقًا قويًا على: "يمكنك الآن الذهاب إلى الجميع!"في مكان آخر أخيرًا ، في حين أن فريقنا يتم معالجته من قبل رئيسه ، فإن المنعطف السيئ للأحداث يضفي على أشقرنا الذي يحصل على هجوم خاص من السحر. كما ينبغي ، فإن الاحتجاج على Bahamut يلحق عدة مئات من الأضرار بالخصم في تطبيق واحد ، ويستمر الأخير من خلال أداء اليمين أنه سيعود للانتقام.

Digest Gamer

لذلك ، فإن مشروع نيكولاس كاناس محبب بشكل بارز وسيسحب بسهولة ابتسامات من التواطؤ لجميع أولئك الذين قضوا شبابهم على الآلات القديمة في نينتندو وسوني. ومع ذلك ، كما قال المتوفى زواف ، الوقت لا يغير العمل. سوف تشكو Cons Caducs و Cons Beginners من فقر اللعب وإيجاز هذه الرحلة إلى الماضي. لأن ما يثيره ويسخر من ذلك ،إيفولاندلا تنجح أبدًا في إنعاشها. يعاني جزء Action-RPG من حركات شديدة الانحدار وهجوم غير قابل للوقوف على الأعداء ذوي السلوك الشرير العشوائي. يتم إغلاق المنعطف عن طريق الدور من خلال اختيار النشا للإجراءات التي سيتم تنفيذها. وبالطبع ، تقتصر الضوابط على لوحة المفاتيح فقط على الرغم من أن الألعاب التي تم الإشارة إليها بشكل أساسي من بيئة وحدة التحكم. نقطة ضعف ضخمة أخرى ، تنتهي الجلسة في ثلاث ساعات في متناول اليد إذا نجحنا في كل مكان ، وأربعة أو خمسة أقصى قدر من الحد الأقصى لأولئك الذين سيحاولون اكتشاف الأسرار القليلة والأبراج المحصنة المخفية. بالسعر المعروض ، كنا نود أن تمتد المغامرة قليلاً ، خاصة وأن التاريخ بعيد عن اكتماله.

بالإضافة إلى ذلك ، ربما كانت بعض الأفكار الجيدة تستحق أن تكون أكثر استغلالًا. اللعبة المصغرة الموجودة بالفعل ، دون أن تكون معقدة بشكل لا يصدق ، ممتعة وستكون قد اكتسبت في مضاعفة المعارضين المحتملين وجمع البطاقات. وآخر بستان ، حيث يصبح من الممكن بفضل البلورات أن تتناوب مع الرغبة بين 3D و 2D ، الألغاز المقترحة متعة كافية لسحب القليل من الطول. في هذه القضية لسوء الحظ ، سيكون العنوان راضيا عن جعل أولئك الذين يتذكرون من قبل العديد من الغمزات دون أن ينجحوا في جعل من الممكن إبراز ما جعلهم يحبون آليات الوقت. والأصغر ، بصرف النظر عن عدد قليل من علماء الآثار النادرين ، سيفشلون في استخلاص أي متعة على الإطلاق ، على هذا التقرير إلى التسعينيات.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار