الاختبار: بعثات روما، سلطة قيصر كبيرة

الاختبار: بعثات روما، سلطة قيصر كبيرة

هل ترغب في الحصول على رشفة أخرى من روما؟ تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

(طويلة) عطلة نهاية الأسبوع في روما

هل من الضروري حقا أن ترسم لنفسك رسما؟ بينماالبعثات الفاتحجعلنا نكتشف غزو الإسبان لأمريكا وذلكرحلات الفايكنجأخذنا إلى الدول الإسكندنافية،بعثات رومامن الواضح أنه ينقلنا إلى زمن الجمهورية الرومانية. السياق بسيط وغير أصلي للغاية: بينما اغتيل والده على يد خصم سياسي في قلب روما، يضطر أفضل صديق جديد لنا في المستقبل إلى مغادرة المدينة الأبدية. يلجأ إلى جزيرة ليسبوس اليونانية، وسيحاول أولاً إخماد التمرد اليوناني على هذه القطعة الكبيرة من الأرض قبل الانطلاق لغزو آسيا الصغرى بأكملها.

ويرى الهدف النهائي أبعد من ذلك بكثير، من خلال اقتراح أن يصبح المندوب الذي تحترمه الجمهورية بأكملها وتخشاه. من اليونان إلى الغابات الشاسعة في بلادنا القديمة الطيبة، يجب على بطلنا أن يتسلق مراتب السلطة واحدًا تلو الآخر حتى ينتقم لوالده... لكننا نتحرك بسرعة قليلاً. قبل الوصول إلى هناك، سيتعين عليك إنشاء هذا الصديق المفضل الجديد. ومن هذا المنطلق،بعثات رومايخيب قليلا. كنا نتوقع بالفعل شيئًا كاملاً للغاية، ولكن بالمقارنة مع ألعاب CRPG النقية مثلالمستكشف: غضب الصالحين، فالخيارات ليست كثيرة جدًا.

في بداية اللعبة، سنقتصر على الخصائص الجسدية (الجنس والوجه ولون البشرة أو الشعر وحجم الشخصية). ثم تأتي المقدمة لتخبرنا عن رحلة بطلنا إلى جزيرة ليسبوس، فقط لبدء معركة سريعة للتعرف على عناصر التحكم الأساسية، ولكن قبل كل شيء للحصول على نظرة عامة سريعة على فئات الشخصيات الأربعة، الخطوة التالية في القائمة . لذلك يمكننا اختيار برينسيبس (مدافع)، أو فيليس (قاتل)، أو القوس (رامي السهام)، أو ترياريوس (الدعم)، مع ثلاث فئات فرعية لكل منهم.

لسوء الحظ، هذا هو كل ما نحدده في هذه المرحلة من اللعبة. ستكون هناك بالطبع مهارات يمكن فتحها مع تقدم الشخصية، ولكننا كنا نود أن تتاح لنا الفرصة لقضاء المزيد من الوقت في تحديد ماضي هذا الرفيق، وتخصيصه حتى قبل بدء اللعبة، لذا فلنكن مجانين لتوجيه تطور السيناريو أكثر من ذلك بقليل.

روما لوضع بعيدا

يمكن الآن أن يبدأ الفصل الأول، فهو يحدث في بداية القرن الأول قبل الميلاد عندما كانت روما لا تزال جمهورية يهيمن عليها مجلس الشيوخ. من جزيرة ليسبوس، يجد بطلنا نفسه في مواجهة ثورات مختلفة في اليونان المسالمة مؤخرًا.جميع آليات اللعبة هنا مستوحاة من أعمال سابقة وبعثات رومايتناوب بين أربعة أنواع منطريقة اللعبوالتي ينبغي أن تؤدي إلى مفهوم هجين مثير للاهتمام. يحق لنا أولاً الحصول على نوع من مرحلة الاستكشاف على خريطة مآثرنا، أولاً ليسبوس ثم آسيا الصغرى ومصر... والمفاجأة للبقية.هذا التسلسل هو بلا شك أحد التسلسلين الأقل نجاحًا في اللعبة، ويتم الاستكشاف المذكور باستخدام مجموعة البريتوريين الأقرب إلى بطلنا. هناك بالفعل ضباب حرب لإخفاء المناطق التي لم نستكشفها بعد، لكن لا شيء يمنع مجموعتنا من التجول كما يحلو لها والتوجه إلى أراضي العدو دون أي قيود (تقريبًا).

غالبًا ما يتم انتقاد Ubisoft بسبب الأداء المنهجي إلى حد ما لعوالمها المفتوحة. هنا، إنها نفس المشكلة إلى حد ما ويتم استكشاف جميع المناطق بنفس الطريقة تمامًا - نكتشف بالضبط نفس الهياكل الأبدية مثل المرصد للكشف عن الكنوز، والبئر لتجديد المياه، ومناطق الإنتاج المختلفة والعواصم نفسها، حيث يجب على اللاعب إرسال الفيلق من أجل توسيع هيمنته. عندها فقط يمكننا إطلاق مهمة "تهدئة" المنطقة وإدراجها ضمن الإمبراطورية الرومانية.

آلية الاستكشاف هذه ليست أصلية ولا مثيرة للاهتمام. المشكلة هي أننا لا نزال نقضي الكثير من الوقت هناك، ولا تسمح لنا الواجهة بمراقبة المنطقة بشكل فعال. يجب أن تعلم في الواقع أن المنطقة التي لا تخضع للسيطرة تزيد من خطر وقوع أحداث غير مواتية قادرة على مقاطعة استكشافنا. الأمر الأكثر إزعاجًا: حتى لو تم السلام، لا يزال من الممكن أن تتعرض المنطقة للهجوم من قبل أعداء روما. هجوم لا يتحقق إلا من خلال أيقونة صغيرة على المدينة، يمكننا المرور بجانبها بسهولة. إذا نجح الهجوم المذكور، فسيتعين إعادة الفيلق لاستعادة المنطقة.

إن الدفاع عن منطقة ما في مواجهة الهجوم المضاد أو الهجوم الأول أو محاولة استعادة السيطرة يعمل في الواقع بنفس الطريقة ويشكل الجانب الثاني من اللعبة.إنها في الواقع لعبة معركة صغيرة ربما تكون أقل إثارة للاهتمام من مرحلة الاستكشاف. نضع جنديًا إمبراطوريًا مجندًا في معسكرنا على رأس الفيلق، ويمكننا ربطه بحيل عسكرية جديدة أثناء تقدمنا ​​و... هذا كل ما في الأمر. تمت مقاطعة المعركة عدة مرات حتى يمكن اختيار مجموعة تكتيكية جديدة تعمل كإستراتيجية هجوم جديدة.

"بيلومي أقوى من عظمة القص"

المشكلة، في الواقع، نحن لا نسيطر على شيء من القتال. ومن الواضح أننا إذا قارناها بمعارك الحرب الشاملة فإنها تتحول إلى أمر مثير للسخرية. ولكن حتى مع اعتبارها نوعًا من ألعاب الورق، فإن المفهوم لا يستحق الكثير. بشرط أن يكون فيلقك مجهزًا/مزودًا جيدًا، تكون الاشتباكات بسيطة جدًا أيضًا. في الواقع، نحن لا نستمتع على الإطلاق بهذا التسلسل من اللعب الذي لا يتكرر أبدًا. على سبيل المثال، كان بإمكاننا أن نتخيل بعض الاختلافات بين السهول الساحلية في الأناضول والصحراء المصرية... لكن لا، كل شيء يحدث بنفس الطريقة تمامًا. اه.

لحسن الحظ، بين هذه المعارك المنتظمة ولكن غير المتكررة والمراحل المتعددة للاستكشاف، يمكننا الاعتماد على عنصرين أكثر إثارة للاهتمام.بعثات روماوبالتالي يعطي مكان الصدارة لمراحل "المغامرة" التي لها عيبها الرئيسي المتمثل في كونها مفككة أكثر بكثير مما هي عليه في ألعاب CRPG الحقيقية. وبالتالي فإن الأماكن المرتفعة المختلفة هي فرصة لتطوير سيناريو اللعبة: نناقش داخل المعسكر الراسخ لمرشدنا في بداية اللعبة، ونتطور داخل الفيلا الخاصة بنا من أجل بناء خطط مستقبلية، ونطلق بعض الخطب اللاذعة داخل الفيلا الخاصة بنا. مجلس الشيوخ الروماني، قبل زيارة العديد من الشخصيات التاريخية الرئيسية مثل كاتو وشيشرون وكليوباترا.

وعلى هذا المستوى، هناك القليل من الأسف بالنسبة للمؤرخين الناشئين.في العديد من النقاط، بذل فريق Logic Artists قصارى جهده لإنشاء لعبة تاريخية قدر الإمكان. إن تنظيم الجيش وعمل مجلس الشيوخ والتسلسل القيادي أصلي. وبنفس الطريقة، تم الاهتمام بشكل خاص بالمعدات (الأسلحة والدروع ومحركات الحصار والأشياء التكتيكية) والوحدات. بالإضافة إلى ذلك، يتمكن الاستوديو دائمًا من عدم تشويه القصة.لا، المشكلة هي بالأحرى الجانب الغامض من التسلسل الزمني الذي ينكشف مع تقدم أحداث المغامرة، وتتكشف الأحداث أحيانًا بطريقة حرة للغاية بالنسبة للواقع التاريخي.

كما قلنا، تعتبر مشاهد «المغامرة» فرصة للقاء شخصيات أصيلة، لكن النقاشات التي تصاحبها تعالج بـ«الحرية». كما يمكنك أن تتخيل، يتعلق الأمر بالحفاظ على الجانب الممتع للحملة، ولكن لا يسعنا إلا أن نأسف لذلك عندما يتم بذل الكثير من الجهد في مكان آخر. وبما أننا نتحدث عن الخيبات المرتبطة بـ«الواقعية»، فلا بد من الإشارة إلى الدبلجة. إذا تمت ترجمة النصوص – مع بعض الفواق – إلى الفرنسية، فإن الأصوات كلها باللغة الإنجليزية … مع لهجات مضحكة:يتناوب الرومان بين لهجات المدينة ومناطق الطبقة العاملة في لندن ويتحدث المصريون بلكنة هندية!

وبالتالي فإن مكون CRPG يعاني من جانب مفكك بشكل كبير مرتبط بعمل اللعبة ذاته، والذي يتناوب باستمرار بين أنواعها المختلفة من الألعاب.طريقة اللعب.على الرغم من كثرة الحوار، إلا أننا نستمتع بمتابعة تطور العلاقات بين الشخصيات، لكن الأمر الأصعب قليلاً أن نكون شغوفين بالسيناريو العام. يفتقر هذا الانتقام إلى الاتساق وتتطفل عليه كل القصص الصغيرة، وهذه المهام الجانبية التي تنشط اللعبة بشكل أكبر. ومن الممتع أيضًا أن نلاحظ أنه يتعين علينا "تعليق العربات" في كل مرة يتولى فيها السيناريو الرئيسي زمام الأمور.

أعظم التكتيكي

دعونا نعود إلى موضوعنا لمناقشة المكون الرابع من اللعبة، وهو الجزء القتالي التكتيكي. علاوة على ذلك، فهي التي تشكل كل ملح العالمرحلات الامتياز، وهذا منذ التأليف الأول. في مناسبات لا حصر لها، تمت مقاطعة مرحلة "الاستكشاف" بأحداث تتضمن في كثير من الأحيان الانتقال إلى القتال التكتيكي. السيناريو من جانبه يفرض علينا إجراءات معينة نحسمها من خلال القتال التكتيكي، وبالطبع العديد من الهجمات تتطلب منا أيضًا خوض قتال تكتيكي. الكثير من الفرص لتذكر الذكريات الطيبة لمحبياكس كومعلى سبيل المثال، عندما تتحول اللعبة إلى تمثيل بأسلوب رقعة الشطرنج.

تبدأ الأعمال العدائية بمرحلة الإعداد، حيث سنختار موقع الأعضاء المختلفين في مجموعتنا، عادة خمسة أو ستة أشخاص، ولكن في بعض الأحيان أكثر من ذلك بكثير في بعض المهام المحددة. يجب علينا بعد ذلك مراقبة التضاريس ومواقع الأعداء المرئيين لضبط تنظيمنا.وبعد ذلك، غالبًا ما يأتي دورنا لنبدأ أولاً. ليس هناك شك هنا في وجود شريط المبادرة؛ إنه معسكر تلو الآخر. علاوة على ذلك، تتمتع اللعبة بذوق جيد حيث تجعلنا نتناوب بين شخصياتنا، مع العلم أن كل منها لديه عدد معين من نقاط الحركة (اعتمادًا على مهاراتهم ومعداتهم) بالإضافة إلى نقطة عمل.

من الواضح أن الهدف الأساسي من اللعبة هو الحصول على تكامل معين بين تصرفات شخصياتنا، مع الأخذ في الاعتبار نطاق الإجراءات المرتبطة بالمعدات، ولكن أيضًا وقبل كل شيء بشجرة مهاراتهم، من أجل فتح المهارات المرتبطة بها كل فئة. وهكذا يستطيع القوس أن يمنع أعدائه من استخدام عناصر التغطية أو تفادي الهجمات بعيدة المدى. ثم يتم استخدام العناصر لتدميرهم بهدوء بالطبع. في سجل آخر، يمكن للفيلات الاعتماد على القدرة التي تسبب ضررًا بسيطًا، ولكنها لا تكلف أي نقاط عمل. عملي. سيتم الترحيب بمهارات طبيب Triarus لشفاء رفيق أو تقديم مكافآت لهم مثل نقاط الحركة الإضافية.

روما القديمة لمثلث الحب

تحتوي كل شخصية على ثلاث شجرات مواهب والتي ستكون جميعها وسيلة لإنشاء شخصيات أو أميرات مختلفة عن بعضها البعض.تتيح لك قدرات معينة إضافة حالات (النزيف والتسمم)، وسيتعين عليك بعد ذلك الانتباه إلى التأثيرات طويلة المدى لهذه الإعاقات التي يعرف الذكاء الاصطناعي كيفية استخدامها لصالحه. هذا الأخير أيضًا مُلهم إلى حد ما في إدارة معالجيه، ومن الأفضل القضاء على الأعداء بدلاً من تركهم "عاجزين" في ساحة المعركة..

اعتمادًا على الأسلحة الموجودة في متناول اليد، فإن المهارات المتاحة ليست هي نفسها ومن المهم، قبل بدء القتال التكتيكي، أن تختار بعناية تلك التي ترغب في استخدامها. لقد تخيل فريق Logic Artists أيضًا ملحقات تسمى الأشياء التكتيكية، والتي تعد جميعها طرقًا لترجيح كفة الميزان لصالحنا. وبالتالي، فإن الضمادات تساعد بشكل كبير في تكملة المعالجين، لكن الأشياء الهجومية أكثر أهمية، مثل هذه الأعمدة القوية أو هذه المعدات الحارقة.في هذه الحالات، يعاني الذكاء الاصطناعي من مشكلة خطيرة: حتى أنه يميل إلى جعل وحداته تمر عبر وسط النيران أكثر من اللازم..

وهذا أمر مؤسف للغاية لأنها تدير مزايا قواتها بشكل جيد، وفي أعلى مستويات الصعوبة، تظهر نفسها قادرة على استغلال عمودي التضاريس. في هذه النقطة، ركز المطورون على الإغاثة. ليس من غير المألوف العثور على نقاط تطل على مساحات واسعة أو ممرات ضيقة أو مناطق تغطية. بمعنى آخر، سينبغي عليك الانتباه إلى التضاريس لإنهاء المعارك دون وقوع الكثير من الإصابات، لأن بعض الأضرار تستغرق وقتًا طويلاً للشفاء. بالإضافة إلى ذلك، من الواضح أن الشخصية المصابة بجروح خطيرة لم تعد متاحة لمهام أخرى، ويمكنها تعبئة أفضل معالج لدينا، وهو ليس سوى triarus الأكثر فعالية في المجموعة.

يتطلب القتال التكتيكي أيضًا تطوير جوانب أخرى من اللعبة، وعلى وجه الخصوص، المعسكر الأساسي لفيلقنا. في هذه الحالة، يمكن شراء التحسينات اعتمادًا على مواقع الإنتاج (المزارع، المناجم، المدابغ، إلخ) التي نسيطر عليها في المنطقة. لا تبحث عن المنطق، فنحن نشعر أن المطورين لم يبالغوا في توسيع أنفسهم على هذا المستوى. ستجعل هذه التحسينات من الممكن توظيف حراس أفضل لمرافقتنا، ليكونوا أكثر كفاءة في رعاية الجرحى، للحصول على معدات أفضل أو حتى لتحسين معنويات رفاقنا. يجب أن تعلم في الواقع أن هذه الشخصيات يمكن أن تكون عاطفية للغاية.

السيد مخلص

للحفاظ على ولائهم، يجب ألا تتردد في المناقشة معهم. ستسمح لك هذه التبادلات بمعرفة المزيد عن تاريخهم وتنشيط المهام الثانوية، والتي غالبًا ما يتم تنفيذها في وضع المغامرة. من الممكن أن يرفض الرفيق الساخط الانضمام إليك، وحرمان نفسك من أفضل العناصر لديك ليس فكرة جيدة بينما قد تكون بعض المعارك التكتيكية مخادعة بشكل خاص.نحن نفكر هنا في هذه التسلسلات الهائلة التي تقسم مسرح العمليات إلى قسمين أو حتى ثلاثة أجزاء: معارك "الحصار". تتيح لنا خطة المنطقة بعد ذلك تحديد المجموعات التي يتم تكليفها ببعض المهام المحددة للغاية..

على سبيل المثال، يمكن تكليف فرقة صغيرة بمهمة تدمير المقاليع التي تعيق تقدم فرقة الهجوم الرئيسية: بعد ذلك نتحكم بدورنا في المجموعة الأولى التي تتقدم نحو المقاليع، والثانية التي يجب أن تظل في موقعها أثناء انتظار الهجوم. سيتم إلغاء حظر المرور. وفي حالات أخرى، قد يشمل ذلك تدمير الجسور لمنع وصول التعزيزات، أو تحرير السجناء الذين سيسمحون بتجاوز دفاعات معينة. لقد تم قبول التناوب بين المجموعات المختلفة الخاضعة لسيطرتنا بشكل جيد للغاية، حتى لو كان ذلك يمكن أن يضر بسهولة القراءة بشكل عام.

ومن المستحيل هنا عدم الندم على وجود خريطة مصغرة حقيقية – في القتال التكتيكي، كما في وضع المغامرة – للمنطقة.نشعر بخيبة أمل أيضًا بسبب بطء الذكاء الاصطناعي. لا يعني ذلك أنها تستغرق وقتًا للتفكير، ولكن في بعض الخرائط، قد يكون لديها عشرين أو خمسة وعشرين وحدة للتحرك... وهذا وقت طويل! والأسوأ من ذلك أنه لا يمكنك التبديل إلى شاشة أخرى لأن مواقعك المستقبلية يمكن أن تكون ذات أهمية حاسمة. وبما أنه لا توجد خريطة لمساعدتنا، فمن الأفضل أن نراقب بعناية عندما تتحرك الوحدات. هذا النوع من التفاصيل الصغيرة ينتقص من أهمية هذه المعارك التكتيكية التي مع ذلك تشكل نقطة القوة في اللعبة.

إن وفرة الخيارات المتاحة، سواء من جانب اللاعب أو من جانب الأعداء، وتنوع المواقف والبيئات بالإضافة إلى الزيادة التدريجية للغاية في مستوى الصعوبة تشكل نقاطًا تحظى بتقدير كبير للغاية.. ولذلك فإن Logic Artists تثبت نفسها بشكل واضح كواحدة من أفضل الاستوديوهات من حيث القتال التكتيكي، لكن من المؤسف أن النقاط الأخرى ضعيفة بعض الشيء وأن الجانب الفني في إنتاجاتها لا يتقدم كثيرًا على مر السنين.وهكذا يبدأ الجانب الرسومي في إظهار ثقل السنين من خلال رسوم متحركة جامدة بشكل خاص وتأثيرات أساسية إلى حد ما.. لا يوجد شيء محرج للغاية بالطبع، لكن يجب أن نفكر في إعادة النظر في كل ذلك قليلاً في العمل الرابع.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار