الاختبار: الخوف 2: ألما مخيف على الكمبيوتر الشخصي

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

قصف في أحذية bidasse يدعى مايكل بيكيت ، لاعبالخوف 2مسؤول عن مهمة روتينية في مقر Armacham Tech ، قبل حوالي نصف ساعة من نهايةيخافأولا الاسم. الهدف بسيط: لاستعادة جينيفيف أريستيد ومرافقتها خارج المدينة من أجل الهروب من الوالدين الناجم عن باكستون فيتيل وجيشه من الحيوانات المستنسخة. مثل الخطة التي تحدث دون أي عوائق ربما لن تعطي لعبة فيديو آسرة للغاية (لا توجد جريمة لهانيبال) ، سنجد أنفسنا بسرعة في العنق ، بمجرد الانفجار النووي الذي كان بمثابة خاتمة للاختتام الأول ستطلق اللعبة البداية الحقيقية لهذا الجناح. كل هذا ليقول ذلكأصل المشروعسوف يحل محلنا بسرعة كبيرة أمام نفس الشيءالوضع الراهنأن سلفه ؛ على أدوات التحكم في جندي مسلح في الأضراس القادرة على إبطاء الوقت لسبب أو لآخر (أوضح في وقت مبكر نسبيًا هذا الوقت) ، سيكون من الضروري فك كل ما يمتلكه الكون كقوى أمنية خاصة بين إجمالي الهلوسة. فجأة ، سيجد قدامى المحاربين في الخوف الأول علاماتهم على الفور تقريبًا وهذا ينخفض ​​بشكل جيد منذ الهدف منمتراصةمعالخوف 2: أصل المشروعمن الواضح أنه لا يطرح ثورة في عالم FPS ، بل استغلال قوى اللعبة التي تم إصدارها في عام 2005 لتحديثها بشكل أفضل.

لذلك لن يفاجأ أحد للعثور علىالمعاركالأكثر توتراً في السوق فيالخوف 2، الذي يوفر دائمًا ترسانة معاصرة نسبيًا في بداية اللعبة (حتى لو كان التصميم أكثر مستقبلية) وتأثيرات قوية تأخذ بسهولة الجص من الجدران أو رؤوس الأعداء. ندم صغير على أي حال على هذا المستوى: لم تعد غيوم الدخان المعتمة التي أعاقت مجال رؤيتنا في أدنى شجار في العنوان الأول على جدول الأعمال ، وفجأة أقل انطباعًا بتدمير كل ما يمر بمجرد الأسلحة ابدأ بصق النار. من المؤسف أن تأثيرات الدخان مثيرة للإعجاب إلى حد ما فيأصل المشروع، وأن الإحراج الناجم عن هذه الحطام العائم قبل أربع سنوات أعطى اهتمامًا معينًا بالهجمات بأيدي عارية (موجودة دائمًا) للاعب الذي أراد تجنب توصيل بصره كثيرًا. على الرغم من هذه الفواق الصغيرة ، تظل التبادلات المسلحة جذابة للغاية ، وقبل كل شيء تبقي هذه "البطاطا" المميزة لترخيص الخوف ، من الجيد أيضًا أن يكون الترسانة فعالًا بما فيه الكفاية حتى لا يشعر المرء أبدًا بالضعف أمام الأعداء فقط لدينا ألعاب نارية أساسية قديمة ضد فريق كامل. مما لا يثير الدهشة ،الخوف 2نظرًا لأن أجداده يعطي الدور الجميل للبندقية الهجومية ، والتي ستكون حليفنا الأكثر وصولًا خلال كل اللعبة تقريبًا بينما ستظل أجهزة الموت الأخرى دافئة للمناسبات الخاصة. نظرًا لأنه من الممكن الآن ارتداء ما يصل إلى أربعة أسلحة ثقيلة في وقت واحد ، يمكنك بسهولة وضع لعبة كبيرة جانباً أثناء انتظار تكديس الذخيرة الكافية للتخلي عن البخار. من ناحية أخرى ، لم يكن لدينا بصق على المزيد من الأسلحة غير المنشورة أو عند عودة معينة من نسيان عملية إعادة التدوير الرائعة هذه (لا أكيمبو؟).

حرب المهرجين

من الواضح أنه لا يوجد أي جدوى من سحب القوة النارية لجيش صغير على ظهرك إذا لم يتبع الأعداء الذين يجب أن تتلاشىهم ، ولهذا السببمتراصةأعيد صياغة "أفضل"الخوف 2لتجنب الانهيار من استنساخ الحلقة الأولى. لأنه إذا كان أصدقاؤنا من جيش النسخة المتماثلة لا يزالون في وضع جيد في قائمة الأشخاص التي يجب تنقيتها ، فإنهم يشاركون الآن لوحة الصيد لدينا مع الكثير من الزملاء وغيرهم من الاختلافات في نفس الموضوع. لكي نكون صادقين ، سوف نواجه أولاً قوات أمن أرماشام - التي تلعب دور الأعلاف المدفعية السهل في جميع أنحاء اللعبة - وسيكون من الضروري إنهاء المستويات الأولى بالكامل قبل عبور أصدقائنا في النهاية ، أكثر ملاءمة من أي وقت مضى. تم تعزيزها جيدًا منذ الحلقة الأولى ، وهي تعتبر الآن تهديدًا أكبر من التصادمات الأساسية ، وبالتالي ستكون قادرة على امتصاص المزيد من الرصاص قبل البصق. بالإضافة إلى ذلك ، فإن القوى العاملة الخاصة بهم (مثل قوت Armacham ، علاوة على ذلك) تكون أكثر تنوعًا بكثير مما كانت عليه في الماضي ، وغالبًا ما نجد ضابطًا على رأس كل فرقة ، وأسلحة/قنابل مختلفة لكل هذا العالم الصغير. من وقت لآخر ، سنرى أيضًا الجنود الخارقين المشهورين ومشاهيرهمرأس المطرقة(سنتجول إلى هيلك لأسفل للعب نجار صغير) أو حتى غير مرئي وقفز النينجا التي سيتعين عليك قتلها على مسافة جيدة من تلقي تصريف كهربائي جيد في الوجه. من بين التهديدات الملموسة ، سنواجه أخيرًا خنازير غينيا المعذبة في المشروعهاربرنجرالتي تحولت إلىرجوعالتسلق والتجزئة أو فيبقاياتقريبا غير قابل للتدمير والعرائس من قبل التجارب التي مارسها جينيفيف أريستيد وهارلان واد. وهذا لا يزال بدون الاعتماد على مختلف المظاهر الشبحية التي سيتعين علينا في بعض الأحيان تبديدهابندقيةلاستعادة السبب الصغير الذي غادرنا بعد هلوسة أخرى.

ولكن أكثر من مجموعة متنوعة من الوحوش ، فإن إيقاع تنظيم الاجتماعات هو ما يجعلنا ننسى تمامًا إطالة استنساخ Opus الأول. حيث تناوبنا بين الرصاص إلى نسخ غير الضغط ونفس المدة للقبض في الظلام عن طريق تشديد الأرداف فييخافأولاً من الاسم ، يغير جناحه وصفتها أثناء الطيران في كثير من الأحيان للتأكد من عدم إزعاج اللاعب. في غضون حوالي خمسة عشر دقيقة ، يمكننا ، على سبيل المثال ، الانتقال من سلسلة من المناوشات التقليدية إلى مطاردة القناصة ، بين اثنين من التخلص من السيارة مع قاذفة الصواريخ و/أو رحلة سيئة في مطلع الممر. تتكامل تسلسل "Frosse" أيضًا في هذا المخطط ، والفصل بين العمل والتفكير في الخوف هو أكثر غموضًا من ذي قبل. إن النتيجة المؤسفة لهذا الاندماج لبلديتي الامتياز هي أننا في كثير من الأحيان خائفة في الماضي مما كان عليه الحال في الماضي ، لأن المرء لم يرتدي أبدًا وقتًا طويلاً بما يكفي لتفاجأه بالمظهر المفاجئ. نتيجة ل،الخوف 2يصبح ملعبًا أكثر من كونه رعبًا حقيقيًا ، والآليات النموذجية لـ "الوحش الذي يتدفق بك على الجانب خلف الباب" أقل تواتراً مما كانت عليه في الماضي. يأسف بعض اللاعبين بلا شك لعدم خوفهم من اللعبة ، لكنه يتبع جوًا أكثر ثقلًا مما كان عليه في العنوان الأول ، وذلك بفضل التأثير الخبيث للألما. لسوء الحظ ، تم دفع هذه الرغبة في تغيير الملذات بأي ثمنمتراصة، وفشل بعض مراحل تهوية الدماغ بصراحة. مقاطع فيالميكانيكية- والتي كانت واحدة من الحجج الرئيسية للعبة وفقًا لفريق اللعبة - هي في الواقع قصصية للغاية وقصيرة فظيعة بينما الرحلةتبادل لاطلاق النارفي أدوات التحكم في برج APC لدينا هو أمر خارج تمامًا ، وبدون مصلحة حقيقية. إن الألغاز القليلة التي يجب حلها بين اثنين من الباستون هي أيضًا إلى الوراء ، وتدور دائمًا حول نفس الموضوعات (اقلب كرنك ، وقطع الكهرباء ، ودفع قطعة من الأثاث و ... هذا كل شيء) وأحيانًا تكون غير منطقية بصراحة. لن نبقى حتى على تكامل ملخص لعدد قليلqteالذين ليس لديهم ما يفعله بالفعل في FPS ولكنهم ذهبوا أيضًا من الموضة لفترة من الوقت بالفعل.

ولا حتى خائف!

إذا تمكنا من استئجار استجابة المطورين ، الذين بذلوا قصارى جهدهم على ما يبدو لتصحيح بعض العيوب المميزة للخوف ، سنفهم ذلك بسرعةأصل المشروعلن يصل إلى نفس المرتفعات مثل سلفه اللامع في قلوب لاعبي FPS على جهاز الكمبيوتر. يعاني هذا الجناح في الواقع من بعض المشكلات المزعجة إلى حد ما ، بدءًا من الخطية التي تم دفعها إلى ذروة واضحة جدًا للعبة التي تم إصدارها في عام 2009. لقد أصبحت قوية بعض الشيء من خلال تصحيح هذا العيب عن طريق تحويل اللعبة بأكملها إلى ممر واحد ضيق بشكل رهيب. بالطبع ، فإن FPS الذي يحمل اللاعب بحزم لا يعود تاريخه إلى الأمس ، ولكنالخوف 2يضعنا في الخلف ، لدرجة أننا في بعض الأحيان يكون لدينا انطباع عن لعب تبادل لاطلاق النار على القضبان. مهما كان المكان الذي تمت زيارته بين الأماكن المتنوعة المتقاطعة ، فإننا دائمًا ما نرسلها عن كثب من قبل الجدران والحطام والأثاث الآخر كما لو كان بزاوية جميع المنافذ التي يمكن أن تتبل من أجل سعادتنا. حتى مجموعات "المفتوحة" محظورة وضيقة بشكل فظيع ، ولا تترك اللعبة أي مجال على الإطلاق للمبادرة أو حرية وضع اللاعب. هذا يحد أيضًا من إمكانيات أعدائنا ، الذين يواجهون صعوبة في استعادتنا عندما يكون من المستحيل تقريبًا الالتفاف. من المؤسف أن جنودالخوف 2تكون أكثر ذكاءً نسبيًا من المتوسط ​​وأنهم قادرون دائمًا على القفز من قسم الحركة في القنبلة اليدوية ، أو عكس الديكور لاستخدامه كبطانية أو لاكتشاف شعاع الضوء لمصباح الشعلة بغباء ، إلخ. لاحظ أن قدرة اللاعب على نقل بعض الأثاث لحماية أنفسهم هي بصراحة للغاية ، حيث من المستحيل أن تميل جانباً لسحب المغطاة.

على الرغم من هذا ، فإن Tare الحقيقي لعنوانمتراصةهي منشأة فظيعة. العنوان العادي للعنوان بسيط للغاية لدرجة أنه من الممكن إنهاء "الفواصل" الثلاثة الأولى (اللعبة لديها سبعة) دون أن تفقد نقطة حياة واحدة ، وبالتالي يتم توزيع سترات الرصاصة على المغرفة. كما سيتم العثور على هذه الوفرة على جانب Medikits ، تعزز نمط الحياة (والتي لا يمكنك استخدامها أبدًا تقريبًا نظرًا لأنك يجب أن تصاب بالتقاطها) أو حتى القنابل اليدوية ، والتي يبدو أنها تنمو على الأشجار في عالم الخوف من الأسباب الرئيسية سيكون الوفاة للاعب أيضًا بسبب كرة مرتدة من إحدى هذه الأشياء الساحرة التي تم إلقاؤها من Traviole ، لاستخدام بعض الحميمة جدًا منقاذفة الصواريخأو إلى الفهم المتأخر لآليات اللغز المميت ؛ بالنسبة قليلاً ، كنا ننسى تقريبًا أننا نمر اللعبة ليتم إطلاق النار عليها. على هذا المعدل ، نتخيل أن ألما يغني"كل ما تحتاجه هو الحب"عن طريق التوزيعالكعكوالقصائد في الوضعسهل، والتي من الواضح أنها ستكون محفوظة للأشخاص الذين لم يلمسوا أبداً مجموعة من حياتهم. إضافة هالة ذهبية حول الأعداء في الوضعوقت الرصاصهو سمة من سهولة الفاحشةالخوف 2، وسيتعين علينا إجبار أنفسنا على عدم إساءة استخدام ردود أفعالنا الخارقة أو أقوى الأسلحة لتجنب تحويل المناوشات التافهة إلى تسديدة على حمامة معممة. يعد وضع الصعوبة القصوى أمرًا ضروريًا لوضع نفسك في خطر قليلاً حتى لو بقينا أقل من التحدي المتوقع ، على الرغم من أن هذا لا يمنع المغامرة التي يتم تقديمها لنا. ستلوم اللغات السيئة باللوم على "توحيد" الامتياز لهذا التسوية من التحدي من الأسفل ، وسيكون من المتوقع أن يثبت أنها خاطئة ، خاصة عندما نرى HUD المبهج والروح الذي يلحق بنا.

والخوف مامان؟

الخوف 2لذلك ، ليس الاستمرار المثالي ، والذي سيتمكن من تجاوز سابقتها لاستعادة مكان للترخيص في الجزء العلوي من FPS. عنوانمتراصةلا يزال تبادل تبادل لإطلاق النار منفردا (الملخص متعدد اللاعبين لن يخلع أي شخص يأخذ أي شخص منCall of Duty 4/مضاد/لعبة left 4 dead/حصن الفريق 2) والتي ربما لا تعرض البلاستيك منcrysisولكن على الأقل لا يوجد أي ميزة لن تنخفض تحت الشريط النفسي لل 60فراما بالثوانيعلى الرغم من أننا نأسف لفرض اثنين من الطين الرهيبة "تنسيق السينما". وإذا كانت المغامرة ستشغلنا فقط من 7 إلى 8 ساعات فقط ويفتقر السيناريو إلى مفاجأة المفاجأة (بصرف النظر عن النهائي ، الذي لا يُنسى إلى حد ما) ، فإننا لا نأسف للشروع في هذه المغامرة المرضية في أعماق "Armacham Tech" ، وذلك بفضل سيولة تنفيذ الكل والاهتمام الذي يولد لإيقاع اللعبة من قبل فريق التطوير. هل توقعنا أفضل من المبدعينلا أحد يعيش إلى الأبد 2؟ بالتأكيد ، لكن هذا لا يعني أنه من الضروري أن ننفذ هذاالخوف 2: أصل المشروع، الذي لا يزال عنوانًا رئيسيًا لهذا بداية العام وطريقة جيدة لتمرير الوقت حتى "الكبير" التالي من عالم FPS. ذكر خاص في مرور الأجواء الصوتية للعبة ، والتي لها جودة لا تصدق في جميع أنحاء المغامرة ولا تتوقف أبدًا عن وضعنا في الحمام من خلال المؤثرات الصوتية الباردة التي تسببت في اللحظات الرئيسية وتغطية الموسيقية التي تتبع الحركة كظلها.

اختبار التكوين:Intel Core 2 Q6600 @ 3.40 GHz ، 2 Go de Ram ، Geforce 8800 GTX

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار